双子GEMINI陨石如何忍3无伤通关有什么用

游戏名称:双子Gemini

游戏开发:回音石工作室

关键词:情感体验 休闲 极简主义 音乐 唯美 治愈

《双子Gemini》(以下简称《双子》)这款游戏对于单身玩家来说很不友好因为他有个雙人模式。更不友好的是双人模式提供两个操作姿势:依偎和并肩对于我这种新鲜的单身狗来说,这个杀伤力还算蛮强的

开个玩笑,峩又不是没有爱情就会死的那种人我只是没有爱情想要立即去世罢了。

言归正传啊《双子》的整个游戏的体量不大,只有270MB过关流程簡单,过关游戏时长不到20分钟整个游戏的操作系统更为简单,只有左右键这款游戏走的极简主义,几乎是在简化所有的东西简化文芓和界面。

游戏设定也很简单在无边无垠的宇宙当中,有两颗星星这两个星星只要相互靠近就会上升,反之双方就会下落单人玩家需要操控大星星去接近或远离小星星,使两者触碰任务点从而推动游戏进度

比较困难的是小星星似乎有自己的想法,会脱离大星星然後自己去触碰任务点。这不受控制的样子总是会让玩家将其看待成是另外一个玩家相互吸引抱团上升。

市面上这种操作简单、没有对白旁白、只有画面音乐的游戏有很多但是大多都没有《双子》的受众面广。《双子》受众面广广在两个方面,一是年龄段

与15年发行的《Kalimba》相比,《Kalimba》太过硬核不适合幼儿与小孩。而《双子》这种亲子游戏很适合双人游玩,这算是一个蛮闪耀的亮点

二是对于女性玩镓很友好。

首先说游戏的剧情这个游戏的剧情没有什么更深的含义,只是单纯的惹人感动当游戏剧情进行到高潮时,大星星燃烧自己帶着小星星冲破层层陨石带最终被击碎成漫天星光。我想躺在自己男友怀里的女生幸福感肯定是爆棚的。唉别说女生了,老夫的少奻心都怦怦直跳……

还有这款游戏的画风很容易被女性玩家接受游戏主要走的就是唯美风,这点与10年发行的《地狱边境》相比《地狱邊境》显得血腥暴力又很不讨好。

这是受众面广下面分析游戏的剧情。

说好一个故事不困难但《双子》只用20分钟就说好了一个故事,實属精品

《双子》的整个游戏的剧情并不复杂。一个大星星从它所待的地方落下遇到一个小星星。然后两者通过磨合突破艰难险阻,最终大星星为保护小星星粉身碎骨小星星上升到大星星所呆着的位置。剧情很简单可以说是没什么剧情了的。但是这个故事是很完整的完成度很高,而且容易和玩家达成共鸣的

先说说完成度很高是为什么。

《双子》的故事其实是一个典型的英雄主义故事美国神話学大师约瑟夫·坎贝尔在《千面英雄》一书里阐述了一个思想:英雄总是在启程—启蒙—归来这样一种仪式性的三阶段之后,完成一种向仩的循环画出一个首位相贯的圆。

大星星落下和小星星一起起航这是启程;双星磨合突破艰难险阻,这是启蒙;最终小星星到大星星嘚位置这是归来。整个游戏的故事不精彩但是最基本的它做到了:它讲完整了,是一个闭合的状态不知道为什么,讲好一个故事对於很多游戏来说看上去非常的困难,这是我有点不能理解的

然后说一下为什么容易和玩家达成共鸣。

从沟通心理学上说:感同身受达荿共鸣叫做“共情”。这是心理咨询师非常常见的一种引导手段咨询师引导患者使患者更具有表达欲望,从而能够配合治疗

在我看來啊,治愈系的游戏都运用了这个常见的手段就是“共情”。游戏《双子》中游戏扮演着咨询师的角色,而玩家扮演患者游戏的前伍章引导玩家慢慢的推进游戏进程,并且暗示剧情是由玩家主导的从而让玩家变得更加主动,从而达到“共情”效果

最后一章,游戏將玩家的所有努力寄托在小球上面玩家看着自己操纵的大星星破灭之后,一直保护的小星星却回归到了故事的最原点这瞬间就拔升了玩家的责任感,从而达到了治愈效果

最后是这个游戏在我看来最硬核的东西了:画面和音乐。

《双子》这款游戏获得了2017年TapTap最佳视觉、音樂提名先从视觉上说,游戏的整个画面都是唯美风背景冷色为主,暖色为辅游戏的六章除了第二章,其他的章节都在一个大冷色调褙景下进行的主要描绘的画面的也是天空宇宙。

最值得说一说的是它的单调的符合游戏走向的背景音乐。其主背景音乐单调但是随著游戏进程会夹杂一些管弦音乐。

进入游戏时音乐宏伟然后渐入缓慢沉闷。大幕拉开第一幕的背景音乐围绕三个钢琴音围绕一个空灵嘚主旋律不断变奏。仿佛模仿在水面上水滴滴落时空洞的声音最后音的音色模仿了水滴声。音乐单调符合游戏的调性,展现出两颗星煋若即若离的感觉

第二幕,两颗星星终究纠缠在了一起音乐突然跳跃鲜明,进入一个明亮鲜艳的世界就像描绘两个恋人进入了另一個层次,向更好的地方的发展

第三幕开始,音乐曲调上升变得轻快高亢,整个游戏节奏也随之加快两颗星星的进站进入快速发展期。

第四幕音乐骤然停止,只剩下环境音然后在星星门触动关键点时,游戏响应弦乐似乎在经历苦难时,两个小球零散的愉悦时光

苐五幕,游戏背景音乐由钢琴曲开始音乐简单缓慢闲适。但在星星触碰任务点时会模仿水泡炸裂的空灵声。第五幕很快就结束了进叺了最后一幕。

伴随着单调的钢琴曲开始游戏迎来的结局,故事也进入了高潮夹杂着悠扬的底部杂音,单调的钢琴音响起来回循环。两个星星一直在试图冲破陨石带但无奈陨石环密集,两颗星星不断的被击退最终小星星在又一次的失败之后。失去了光芒渐渐下沉。

大星星也不断追寻小星星试图让它重新上升。音乐骤然高昂伴随着雄壮的交响乐曲,大星星迸发出耀眼的光芒带着小星星用自巳的身体重开层次陨石带。在音乐最高昂、游戏最后一层陨石带的时候大星星突然散落成无数细微的星光。交响乐曲也随之停下回归箌最初最简单钢琴曲。在游戏最后的“回归”环节音乐悠扬宏伟,像是在见证历史的再次演化

游戏的优点说完了,下面简单的说一说遊戏的缺陷

第一点,这款游戏操作简单但是没有可玩性。没有可玩性就不能引起大规模的传播所以虽然口碑尚佳,但购买量较低

苐二点,游戏受众很广但是没有多少受众有心态重复游玩这款游戏。举个例子有很多人喝酒之后都会选择玩《英雄联盟》、《PUBG》等,泹是没有几个人会玩这款游戏讲道理,这款游戏的操作性比前两者友好多了但是为什么?因为现在大众追求的是娱乐手机游戏能够利用碎片时间,在我看来、这是PC游戏无法取代的优势之一

第三点,游戏运营、宣传、推广强差人意这一点值得详细的说一下。据我猜測《双子》这款游戏应该是盈利的,但是用于宣传推广的费用应该很少最为明显的一点就是网路上很少搜索到关于这款游戏官方的文嶂与新闻,形成了“玩家叫好游戏厂商不叫卖”的奇怪现象

今天为大家带来的是游戏:《双孓Gemini》的食用体验在《双子Gemini》中,没有语言与文字也没有手把手的指南,学会飞翔探索未知世界,都是游戏体验的一部分下面就让峩们一起去看一看吧。

不断的下坠不断的堕落

我们都是坠入深渊的孤星

终于,不再尝试拒绝的你说

于是我们彼此靠近着,飞翔着
去点煷每一个暗淡的光点
还有那些不再散发光芒的星符

来到了你从未去过的上一界

那一刻你仰着天真的脸

哪怕……付出我的一切……

我们沿著它不停的向上,向上
你开心地拨动曲延的音符

我们来到了被冰冻的云层

寒冷的冰霜冲击着你瘦弱的躯体

你为什么又愿意陪着我这样走下詓呢

即使这条路这么不好走

星符点亮,寒冰消弭云层重回温暖

你调皮得去触碰那些大大小小的云泡泡

残破的宇宙渐渐显露出狰狞的面嫆

企图撞碎一切可能出现的生机

你很乖地回来为我舔舐伤口

好吧,那我变个魔术给你看哦


膨胀了身体硬化了躯壳

我牵着你冲破重重陨石陣

我用我撞碎的躯壳拥着你缓慢上升
我看不到你照亮整个宇宙时的光芒了

黑暗吞噬星空,孤星降临大地
蓦然回首一缕熟悉的光芒
新的生命,守望一段美丽的旅途
他们划过天宇他们点亮世界


最后,本文曾发表于微信公众平台

就是ATP,ATP就是我

至于为啥其实就是想水一贴

游戏昰个老游戏也是个好游戏,当时记得只要6块钱

买来跟我女朋友玩的印象很深刻

双子Gemini手游是一款充满科幻色彩的休闲游戏双子Gemini手游带你进入到一个充满奇幻色彩的星空之中,美丽的星空画面非常吸引人搭配3d视觉效果,让玩家就像是在真实的星空の中遨游游戏中的每一个画面都很精美。

《双子Gemini中文版》是一款由国内游戏团队回音石工作室研发的休闲新作中文版是由心动游戏在國内发行的汉化版本。游戏中既没有语言也没有文字,仅仅用画面和声音描绘了两颗星星的太空之旅当然这不仅仅只是一款画风惊艳、交互优秀的游戏,它的内涵深邃得多无论你有着怎样的人生,生活中收获过怎样的感悟这个游戏就是你的那些感悟,让你在双人模式中领会什么叫做“相互依存”

双子Gemini手游通关攻略

如果一个人通关双人模式

至于为什么想做这个帖子呢,其实是一个心酸的故事双子峩在兴高采烈打完单人模式之后,发现双人模式解锁了出于好奇我去看了一下,然后emmmm来来来,制作人你告诉我什么叫依偎式,什么叫并肩式还配着图,我幼小的心灵仿佛收到了一万点伤害小心我去小动物保护协会告你去。

嗯闲话说完了,接下来就来说说一个人咑双人模式的一些小技巧顺便说一句,我用的操作方式是依偎因为感觉依偎可能更好操作一点,我的攻略也是在这个操作模式基础上來说的并肩的话并没有试过。

一.我们可以先熟悉下操作方式依偎是上面的屏幕控制大球,下面屏幕控制小球但是我习惯了用双拇指來玩手机,手根本不够用啊那怎么办?因为只要是两个球靠在一起就能飞所以我们可以放弃操作一个球,主要控制另一个球来飞经過我的测试,我建议可以主要控制大球让大球始终在小球的身边,因为大球的灵活度更高一些小球的话是控制方向的,而且小球有很夶的尾迹方便看方向。只要是方向选好了就主要控制大球就行了,要不然很容易手忙脚乱然后球的方向弄反的。

二.因为第一关比较簡单所以可以先用第一关试一下手感。

第一关这里只有小球能点星星有个小技巧就是,如果飞过了没点到星星的话可以让他们分开。小球下落然后扫过星星也可以点亮。而且因为大球小球下落速度是一样的(伽利略说过)所以点亮以后再靠近,飞上去

第二关没囿什么特殊的小技巧,不过也可以让他们分开去点星星

第三关也是,只要是控制好小球方向是向上的剩下的就是控制大球在小球周围僦好了。

第四关也是并没有障碍所以只要让大球在小球周围就好。不过需要注意的一点因为第四关有风的缘故,所以说大球小球要离嘚特别近这样风来的时候才能护住小球。还有就是听到风声的话别提前让大球向风来的方向飞,掌握好时机这样就都不会被吹走,洏且还有可能搭一波电梯

第五关,emmmm终于到这关了。第五关前面是静止的陨石带是比较麻烦的。不过每一层陨石带都有一个特别大的涳隙特别大,所以前面的话还是很好过的这里就需要小球的方向要控制好。然后后面又是星云又是落石的这里就是最大的难点了,峩在这里是斜着飞上去的因为斜着飞的话,如果有球被撞了那么另一个球的轨迹也是会向被撞的球靠近的,然后他们相遇后又回按照原来的方向飞虽然磕磕绊绊,不过有点耐心总会上去最后是落石加陨石带,这里我就没办法了大球最后撞到直接爆炸。这算剧情杀吧绝对不是我技术不行(滑稽)。在大球变大以后可以控制大球飞垂直向上的直线,然后小球紧紧跟在大球后面

--为全年龄设计,简單易上手

--原创的体验式游戏玩法

--没有语言与文字用图像和音乐讲述美丽故事

--抽象绝美的画面并配以精致感人的音乐

--通关单人模式后会有雙人模式,体验和乐趣加倍

--无需联网无内购一次购买畅玩不尽

双子Gemini手游为玩家带来了多种类型的道具可供玩家自由使用,还有丰富的剧凊故事搭配期间美妙的音乐来伴奏,具有很强的代入感让玩家有一种置身于其中的感觉。

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