我个人最喜欢的是古墓丽影3III:劳拉来·克劳馥的冒险。我为您简单介绍一下:
市场拉响了警报:从古墓丽影31发行后的几年的时间中古墓丽影3有失去玩家的趋势。这最终成为叻现实古自墓丽影3被认为是一款在印度、爱尔兰、伦敦和内华达进行无聊的“找钥匙-开门”运动的游戏。古墓丽影33在绘图上取得长足的進步也不再是单线程的剧情模百式。除此之外Core 决定引入突然死亡机制和存档水晶,造成了该系列有史以来最困难的旅途之一也引起叻玩家的愤怒。但是古墓丽影33虽然不再是广受好评的游戏,却仍然获得了度一定的成功
自从1代之后,古墓丽影3的开发逐渐从偏重冒险解谜转向偏重动作3代将这一趋势发展到了极至。虽然3代中的绘图、敌人AI等得到了加强并增加了交通工具,但是与前作相知比并没有特別突出的改进同时,由于过分注重动作性也导致游戏难度的上升,并遭到了被1代中神秘古遗迹和精巧谜题吸引的老道玩家的批评
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