西游记大型单机游戏悟空传单机游戏?


《黑神话:悟空》是前ARPG网游《斗战神》团队的新作,那句“白骨之后,再无斗战神”,可谓是玩家和游戏科学,在《斗战神》里留下的遗憾。(游戏科学:前斗战神团队成立功的工作室名称)
《黑神话:悟空》游戏截图
离开《斗战神》,面对现实
对于游戏开发商而言,游戏做出来能卖上好价钱,甚至能有ip影响力赚更多钱,那这款游戏就是非常成功的游戏!那当初为何他们离开斗战神?
《斗战神》壁纸
抛开具体原因细节,我们所能看到的是:他们是一个优秀的游戏团队,能做出非常棒的游戏,但是不会赚钱。
暂时放下《斗战神》,我们聚焦《黑神话:悟空》
这是一款单机游戏,不是网游,我们不适合用网游的眼光看待。
游戏故事剧情发展
当初的《斗战神》是以《悟空传》为蓝本改编的剧情,严格意义上来说已经是另外一个故事,不再是大家耳熟能详的《西游记》,顶多算得上"同人小说"。
悟空传
《黑神话:悟空》是否会延续《斗战神》的故事剧情,如果是那就要考虑一个比较敏感的话题"剧情是否会撞上斗战神",这是一种非常糟糕的体验,因为已经有了一个版本的故事内容,如果现在《黑神话:悟空》再来一个版本,就很难不让玩家两者间进行比较。
《黑神话:悟空》游戏壁纸
如果《黑神话:悟空》不再以《悟空传》为故事蓝本,那么如何编写这个故事?如何又让玩家去联想起斗战神所谓的"白骨之后,重启西游",这将让游戏的故事编写变得更加难上加难,没有之前玩家的聚集,重新凝聚一批新玩家无疑需要投入更多成本。
《黑神话:悟空》游戏截图
游戏画风,偏阴暗
游戏的整体风格都体现得很暗黑,尤其是悟空给人的感觉多了一分妖魔的邪性,少了一分人性,这也才是悟空该有的样子。游戏画面也更加精致,颗粒度更加的饱满细腻,无论是悟空的毛发还是怪物张开的血盆大口都清晰可见。从公开的实机动画来判断,游戏的画质品相与现在的大型3A游戏都有的一比。
《黑神话:悟空传》游戏截图
悟空72般变化,是创新还是旧瓶新酒
在《黑神话:悟空》实机动画中我们看到悟空从"蝉"凭空变化为本体,熟悉西游记的我们都知道这是悟空的本领"72般变化",而不熟悉西游记的外国玩家眼里又会是什么呢?
蝉幻为本体
是潜行,对没错这就是一种潜行方式,只不过与国外玩家习惯的蹲下身子悄悄地行动不同,在《黑神话:悟空》里则是用了另外一种方式"变身"来实现潜行的动作。这是一种创新,一种在旧表现形式上的创新!
公式化的格挡套路
一般惯性思维里有抵抗力的物品才具有抗打击能力,在《黑神话:悟空》的实机动画中,悟空挥舞金箍棒挡住了对面的弓箭,这一格挡方式在大多数冷武器为主的游戏里已经是通用公式。假如格挡判定加上了破损值的或其他限定设定,更符合惯性思维,那会不会让游戏更加有趣?
战斗玩法
在实机动画中能看到,无论是角色的招式,还是还动作都不拖泥带水,拳拳到肉。当然毕竟是实机动画看不到键盘也看不到更多画面内容,没办法更进一步的说它的战斗最终的体感会如何。
非常华丽的战斗光效
物品收集
从刀郎教头被KO后掉落的武器被收藏可以看出,《黑神话:悟空》后续会收集更多的物品,可能是像刀郎教头这样使用武器重新复刻出一个模样进行战斗,也可能是实用性的道具比如坐骑筋斗云之类的,也可能观赏性的物品,这也无法进一步判定。
武器收集
从实机动画中可以看出《黑神话:悟空》的画质和战斗表现都具有上乘佳作的表现力,而具体最终实现如何还不能过早的下结论,因为这样的高画质高动作也往往带着更多的bug,从以往3A游戏大作经验来说这是常态,只要不是大到直接影响游戏内容的BUG都是被玩家所接受的。
《黑神话:悟空》实机画面
核心问题:游戏什么时候上线?
刷爆游戏圈的《黑神话:悟空》,已经被玩家"盯上",那什么时候玩家才能玩到?从官方给的模棱两可的答复能看出,对目前的团队而言这是一个尴尬的问题。
官方答复
缺人手,要招募
一边是等到游戏被官方自己满意后才上线,一边又是招募人才,这两个内容直接映入玩家脑海的结果就是:想缩短工期,但是又不想降低质量。
从招聘岗位看《黑神话:悟空》
稍微分析归纳一下招聘岗位的内容,又是文字策划,又是关卡策划,后面又是各种建模和特效插画的岗位,不得不让人怀疑《黑神话:悟空》在故事构架上"出现问题"了,这其实是表象上看到的内容;更进一步深层次分析岗位职能,招聘的都不是核心岗位,而唯一看出有非常高标准的一个就是"资深图像引擎"这是一个涉及到游戏优化的岗位,这种种表象都在表明:我们已经实现了游戏骨干部分,现在需要业务员填充分支和优化分支之间的结合。
慢工出细活
结语
抛开所谓卖情怀,抛开所谓的不如"只狼",动作没"对马岛"爽快等等鸡蛋里挑骨头的成见,《黑神话:悟空》是一束"国产3A"之光,却不是一个出类拔萃的3A大作。
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