载体游戏天天打波利离线收益益怎么算的

投资游戏:收益与梦想可以兼得
做一个明星游戏?做一个赚钱的游戏?做一个梦想的游戏?邬昊十年来的工作,实际也是自己的兴趣爱好。毕业进入腾讯游戏,成为了中国游戏行业的见证人。在这十年的历练中,他既看到了爆款游戏的上亿流水,也作为评估人亲手毙掉了无数款游戏项目。这位专业游戏不专业哲学者会有哪些感悟和感慨呢?“游戏吸引人的地方就是它的反馈特别快。生活中我们做一件事比如上班学习,得到的效果可能要很久才能体现,游戏则是马上就能反馈,比方说智力提高多少,经验等级提高多少,只要做了,就会有相应的回报。游戏是一个规则清晰、反馈公平的虚拟社会。背离这个基本原则的游戏产品,很难获得商业上的成功。”“游戏其实是一个低成本高享受的娱乐活动。相比很多休闲活动,游戏的成本其实很低,门槛也低,几乎所有人都能娱乐。”“但游戏也是最体现特权的社会空间,而且自从有了免费游戏模式,特权更大。”赚钱与梦想不再矛盾经历了十年的激荡,邬昊心中也想追求一款他梦想的游戏,但是那次尝试却遭遇失败。那是一次梦想的游戏的折戟。随后,邬昊开始了赚钱的游戏的研发。他后来感悟:“其实只要当我们以用户的期许为理想时,他们二者就不再显得矛盾。”“现在的游戏行业已经是一门非常精密的学问,不亚于巡航导弹的轨迹计算。”在与爱投社创始人罗贤()有的讨论中,邬昊这样描述现在的游戏行业。从游戏策划到制作到美术风格,再到磨数据、发行、运营、主题活动、用户画像,完全已经不是制作人独立设计的时代了,全部都由数据说话。那些大的游戏公司已经积累了大量用户行为数据,一款游戏就像一个流水线上下来的工艺品,模式基本固定,你个人可以评论它好玩或是不好玩,但是它一定能赚钱。你想想好莱坞的动作大片也是这样的道理。“在大量经验的沉淀之下,会得到一套行之有效的用户行为和体验的设计模式,能确保在给用户好的体验的同时,也心甘情愿乃至甘之若饴的进行消费,获取更多的乐趣。”王牌传说,艰难的制作过程首先要分析、端游、页游的市场供需。● 随着手游的兴起,页游的增速会略低于前几年野蛮生长的阶段,与此同时的,大量的页游公司开始转向手游● 2014年第3季度中国网页游戏()市场规模达到56.60亿人民币,转上季度环比增长5.1%,较2013年第3季度同比增长24.2%● 而由于手游的高增速,大部分厂商都在全力投入手游领域,减少了页游相关的投入,现在有实力做精品的页游开发团队变得非常稀缺● 所以我们有理由认为,在网页游戏领域里面,产品减少,和开发商撤出的速度;远高于行业增量的降低速度;实际上释放了相当大的市场空间。再要提前找好发行渠道以及发行渠道擅长的游戏类型,以免自己的游戏做出来无法推向用户。● 目前 《王牌传说》 产品已经获得了腾讯内部评测团队和运营团队的高度价。● 腾讯X5部门设立“智能五组”专项对接《王牌传说》产品运营。● 尙无先例的,无需经开放平台数据验证,仅凭产品品质、创意和市场机会即获得进入大厅的资源的唯一产品。然后,需要快速的制作出优质的产品,因为市场瞬息万变,你不知道在你之前会不会有同款的先推出来。但是又要保证高水平,但是总体来说,品质的考量是优先于速度的;一款好的产品,早出来两个月,和晚出来两个月,并不会有太大差别;而如果品质不过关,那么就只能被市场淘汰)。● 《王牌传说》背景主要取材于中国古代神话,以《封神演义》为蓝本,辅以《山海经》、《淮南子》相关素材而成。● 《王牌传说》世界背景设定数字多达400万字,非常具体而微的对整个世界背景进行了设定,具有极强的扩展性。● 除了整体世界设定,还对人、妖、天人、修罗、天魔、羽民、巫、鬼、仙兵、寒岩等十多个种族分别进行了从创生到发展,再到强盛和衰微,成、住、坏、空的整个创作。接下来,游戏出来以后的测试和磨合也非常重要,因为对于一般的发行商来讲是没有耐心等你的游戏慢慢起色的,如果一开始的数据不好,也许就没有机会在获得发行资源了。“但是在腾讯,我们能够得到足够多的测试,调整和投放的机会,这也是我们选择腾讯这个平台的重要原因之一。”最后,游戏收入的大部分还要分给发行商。“在一个商业化数据化工场化的行业中,一个能赚钱的游戏,其实就已经代表了它是一个成功的游戏,是受用户期待的明星游戏!”现场更多问答Q:出来自立门户,对翡灵网络有什么期许?公司的愿景是成为受用户期待的明星游戏公司。Q:现在手游这么火为什么还要做页游呢?目前在网页游戏领域里面,产品减少,和开发商撤出的速度,远高于行业增量的降低速度,实际上释放了相当大的页游市场空间。随着手游的兴起,页游的增速会略低于前几年野蛮生长的阶段,与此同时的,大量的页游公司开始转向手游。2014年第3季度中国网页游戏市场规模达到56.60亿元人民币,较上季度环比增长5.1%,较2013年第3季度同比增长24.2%而由于手游的高增速,大部分厂商都在全力投入手游领域,减少了页游相关的投入,现在有实力做精品的页游开发团队变得非常稀缺,这就是我们做页游的原因。Q:《王牌传说》的细分目标客户是哪些玩家?市场已经被暴雪的《》推动起来,卡牌对战类游戏,玩家稳定性非常好,《王牌传说》将会以这类用户作为核心用户。也就是对卡牌对战,万智牌类游戏有兴趣的玩家,对以卡牌为载体,以战术为主要游戏乐趣有兴趣的玩家。比如玩《炉石传说》、《
()》、《英雄传奇》等游戏的玩家,根据腾讯的数据,QQ游戏大厅中的《英雄杀》有高达40万的DAU,会是我们的主要用户来源之一。Q:项目的营销渠道有哪些?我们和腾讯QQ游戏大厅紧密合作,已经获取了非常大的支持,2015年全年都有腾讯专项资源支持,包括页游节,主题月等专项推广资源。Q:与竞争对手相比优势在哪里?国内没有竞争对手,我们获得了腾讯的独家支持,在国内而言,能够将类型化产品推广并成功的公司,只有腾讯一家。而且这类游戏的设计上本身具备较高的难度,短期内极少有网页游戏团队能够原创此类产品。
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问道手游纠正离线刷道收益的错误观点
来源:作者:一个老玩家
问道手游纠正离线刷道收益的错误观点,不能提高在线刷道的收益,因为游戏公司是要赚钱的,提高在线刷道收益,土豪就会找代刷,钱被代刷赚去了,游戏公司这里赚不到钱,就会从别的地方下手,形成恶性循环。
解决方法:可以降低离线刷道消费,以每个月消费100元为标准,大家都一起离线刷道,我想每个人都要碎觉的吧,一天离线10小时不过分吧,时间多的玩家再在线刷道,拉开与整天离线刷道玩家的实力,这样在线刷道收益反而需要降低,防止土豪在离线完找代刷。另外开通金元宝购买玩家手中的装备宝宝,让平民玩家也有金元宝的来源。让人气旺起来。
补充一点,离线刷道一轮时间以本区最快速度为标准,毕竟离线刷道是花钱买道行,花一样的钱买一样的东西,应该吧。想拉开差距,你在线刷道去。
我还是希望问道能好起来,绝对不能提高在线刷道收益。
版主:道友意思:建议降低离线收费标准,以月离线套餐收费标准模式来实行,再一个以在线刷道效率为基础,在线刷道效率决定离线收益效果。这边收集当前位置: >
苍穹变手游离线收益怎么计算?
来源:网络
作者:糖糖吖
问:苍穹变手游离线收益怎么计算?
答:苍穹变游戏中玩家通过做任务可以获得大量的奖励和收益,有时即使玩家不在线,也同样能获得收益,这就是离线收益,那么,那么,离线收益怎么获得呢,又是怎样的领取的,怎样计算离线收益的,下面,18183小编就向大家讲解一下苍穹变离线收益,对离线收益做一个解析,希望对大家有所帮助!
苍穹变斗气精华离线系统为离线找回系统,即每个角色根据其等级有一个&每日经验总额&的标准值,当这个玩家一天没有杀满这么多的经验就下线了,则会将这部分值以&斗气精华&存储起来,并在第2天登陆的时候结算奖励。
开启条件:角色35级开启
状态查看:通过把鼠标放在【斗气精华】窗口的&精华池&左上方的亮点处来查看当前的状态是为&精力充沛&还是&精力衰竭&,同时还能查看到明日上线后可以领取到的剩余斗气精华。
1,每获得经验值,会消耗角色&精力充沛&状态;
2,&精疲力竭&的角色,当天不会结算获得&斗气精华&;
3,&精力充沛&的角色,会在当天24点结算获得&斗气精华&;
4,连续7天不登陆,精华池不会再获得新的&斗气精华&;
5,精华池达到上限,精华池不会再获得新的&斗气精华&。
凝练的三种方式:
普通凝练 (无条件,额外奖励无)
白金凝练(需要VIP3,额外奖励+40%) 需要消耗金币领取
钻石凝练(需要VIP7,额外奖励+100%) 需要消耗商城道具【仙境心晶】
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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏下载:43449
游戏特征:仙侠
剩余礼包名称
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