谁说坦克没伤害 天涯明月刀新版本装备坦克装备解析

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>>>5.16新版本装备改动全解析 坦克的春天?
5.16新版本装备改动全解析 坦克的春天?
10:43:27 条|来源:|作者:|
5.16新版本装备改动全解析 坦克春天?
  来源pcg
  众所周知,每次装备更新、加强、删除都会让召唤师峡谷的格局改变,那么此次的更新又会有怎样的变化呢?
  新装备
  亡者的板甲
  合成:锁子甲+巨人腰带+1000金币
  总价格:2750金币
  +600生命值
  +50护甲
  唯一被动:移动式能不断叠加动力效果,在100层时最多增加60点移动速度。不移动时动力效果会迅速衰减,被控制技能命中时效果也会消失。
  唯一被动:普通攻击会消耗所有动力层数,每2层增加1点物理伤害,如果已经到达100层,那么该伤害将会加倍,如果是近战英雄使用该道具,还会在第一击减少目标75%移动速度,持续1秒。
  新装备解析:
  这件装备相信许多玩家都比较熟悉了,在前不久的佣兵大乱斗模式中出现过这件装备。从装备属性出发来看,最直观的就是高额的生命值加成以及不低的 护甲加成,总的来说坦克能力提升较同层次价格的日炎要高出一些,但是以此为代价损失的是清兵的能力,因此不同情况下还需要玩家自己来选择。
  装备的特效能让英雄再移动过程中不断加速,最终达到60点移速的加成,不过需要注意的亮点,首先想要叠加移动速度必须时刻保持移动,这个好解 决,而第二点是不能被控制技能命中,其中包括眩晕、禁锢、恐惧等等,在保有移动速度的情况下攻击敌人在第一击会造成较高的伤害且会减速对方,可以帮助玩家 更好的留住敌人。
  个人认为该装备适合几乎绝大部分的半肉AD上单,移动速度加成能很好的帮助玩家接近对方,而装备本身的属性也可算一个非常好的坦克装备,其中, 现今比赛中依旧有出现的是最合适的人选,而一些容被放风筝的英雄如、也适合这个装备,甚至、龙龟等冷门英雄来出这件装备还有意想 不到的效果。
  斯特拉科的誓言(新)
  合成:长剑+巨人腰带+1190金币。
  合成总价:2550金币
  500 生命值
  +25% 基础攻击力
  唯一被动:在承受400 - 1800点伤害之后(随等级改变),获得原始狂怒状态。
  原始狂怒:英雄体型增大,获得25%基础攻击力加成,同时获得一个相当于最大生命值30%的护盾。
  新装备解析:
  与另两件输出与坦克能力相结合的装备相同,这件装备一样是兼顾了攻击与防御,只不过更加直接的是按百分比来增加基础伤害,因此从装备基础数据来 看,虽然斯特拉克的挑战本身不贵,但是无论是坦克能力还是攻击能力都不算突出。
  装备的亮点在于其状态原始狂怒,在吸收一定装备后,会为你提供攻击力加成和 一个护盾,而这个护盾也相当于间接的提高了你30%的生命值。
  该装备适用于几乎所有战士类英雄,但是由于其护盾值基于最大生命值,且加攻击只适用于基础攻击力并不能配合其他输出装备,所以整体而言更加偏向 于纯肉英雄,也就是说纯肉英雄可以通过这件装备不断地提升其他装备的附属价值,而基础攻击力的提升也让没有输出装的纯肉英雄有一定的进攻性。
  泰坦九头蛇
  合成:提亚马特+巨人腰带+400金币
  合成总价:3300金币
  400 生命值
  50 攻击力
  +100% 基础生命值回复速率
  唯一被动:对你的目标造成[5+1%自身最大生命值]的额外伤害,同时对前方锥形范围内的单位造成[40+2.5%自身最大生命值]的伤害。
  唯一主动:强化下一击,在更大的锥形范围内造成[40+10%最大生命值]的物理伤害,冷却时间20秒。
  新装备解析:
  肉装版贪欲九头蛇,与贪欲九头蛇不同的是泰坦九头蛇会提供较低的AD,取而代之的是高额的生命值加成,而道具本身的伤害数值也取决于英雄的最大 生命值。
  以一个三项、黑切、泰坦九头蛇或者其他半肉输出装的英雄来算,这个装备的英雄在中后期达到3000生命值并不是难事,这就意味着每击都会附加35 的额外伤害。
  而主动的溅射可以直接造成340点伤害,这是已经是一个不低的数值了,但要注意的是,改装备的溅射范围为正前方的锥形,而不是贪欲九头蛇的圆 形。
  其他装备改动趋势
  护甲装备的削弱以及提价
  冰霜之心
  合成价格:2450 => 2600
  护甲:100 => 90
  荆棘之甲
  合成价格:2100 => 2300
  被动的反伤从30%减少到15%,现在返回的伤害会受到25%自身额外护甲的加成。
  兰顿之兆
  合成价格:2800 => 2700
  生命值:500 => 400
  护甲:70 => 60
  [新]减少10%暴击伤害。
  唯一主动现在减速4秒,不在受到护甲与魔抗的加成。
  改动分析
  现如今冰心在护甲装中占有了重要的位置,因此此次改动削弱了它的护甲并提高了售价,让坦克英雄不再无脑出冰心,而反甲同样售价得到了提升,反击伤害的比例也下降了。
  但是目前新增加了一个按自身护甲来加成的效果,因此在中期双方仅有两到三个大件的时候,回馈的伤害会有所提升,但是由于坦克英雄还需 要追求魔抗,因此当对方AD输出起来之后,能起到的效果就没有以前版本的高了。
  兰顿之兆所有属性都下降了,不过价格也下降了,固定的减速时间能让兰顿的主动效果在早期发挥更大的威力,新特效将减少10%的暴击伤害,要注意 这个减少是减少总伤害的。
  也就是说一个出了无尽的AD一下暴击本应该找成250%的伤害,但现在有了兰顿只能发挥225%的效果,配合天赋能起到更大的作 用,可以说现在兰顿是一个针对对方AD的防御装备。
  团队装备削弱
  军团圣盾
  合成价格:1900 => 1600
  合成道具替换为晶体护腕与抗魔斗篷。
  现在提供100%基础生命值回复效果,但光环不再提供生命值回复,光环的提供的魔抗降低至15点。
  钢铁烈阳之匣
  合成价格:2800 => 2750
  护盾值:50-230 => 75-345
  护盾持续时间:5 => 2
  光环的魔法抗性:20 => 15
  光环不再提供生命值回复效果。
  正义荣耀
  合成价格:2500 => 2400
  唯一被动被移除。
  改动分析
  正义荣耀太强了,以至于比赛中很多上单都会选择正义荣耀来作为第一个大件,而现在削弱了其升级回血的效果,让它失去了前期重要的续航能力。
  因此 正义荣耀虽然依然具有威胁性,但已不再适合第一件就出,前期盒饭的续航能力还是很重要的,现在建议至少在第二个大件再做出这件装备。
  钢铁烈阳之匣是对抗魔法AOE的绝对核心装备,但现在降低了它的魔抗光环,而护盾只虽然有增加,但是持续时间只有短短的两秒,因此容错率大大降 低,生命值回复光环也遭到了移除。
  可以说现在钢铁烈阳之匣的能力非常局限,但可喜的一点是军团圣盾降价到了1600,这是一个辅助也能够接受的价格,早一 点做出圣盾,效果也不会比现版本的钢铁烈阳之匣差太多。
  魔抗装备增强
  幽魂斗篷
  魔法抗性:35 => 40
  振奋盔甲
  合成价格:2750 => 2700
  魔法抗性:55 => 60
  基础生命值回复速度加成:100% => 150%
  女妖面纱
  合成价格:2750 => 2700
  合成道具替换为幽魂斗篷与晶体护腕。
  魔法抗性:55 => 60
  改动分析
  虽然都仅仅是一些小的增强,但是显而易见的是在削弱中路核心的Carry能力,再加上护甲装备的削弱,可以预见下个版本的ADC地位会有所提 升。
  不过似乎为了限制ADC的输出,上单的攻击能力由于有三大新装备所以全面的提升了,下个版本上单半肉输出类英雄也许会崛起并对中单、ADC造成一定的 威胁,如何在这个版本中生存下来,还需要广大玩家共同探索。
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LOL新版本坦克道具解析战士英雄的春天来了
摘要:解析LOL新版本坦克道具,战士英雄的春天来了!巨型九头蛇日炎斗篷;亡者的板甲正义荣耀和兰顿之兆适,合于那些长途奔袭抓人英雄;斯特拉克的挑战护手狂徒铠甲,装备都要通过大腰带合成。
解析LOL新版本坦克道具:战士英雄的春天来了!
通常我们在选择上路英雄的时候,都会在想到底是选择肉呢还是输出呢?光输出又怕站不稳,纯肉又害怕太缺少伤害。因为装备的限制,总会让我们纠结无比。然而新装备的到来,可以说是帮我们彻底解决了这个难题,并且还让一大批坐板凳的英雄重新拥有了登场的机会。
巨型九头蛇
总价格3300,合成路线:提亚玛特+巨人腰带+400金币,400生命值,50攻击力,+100%基础生命回复
唯一被动:普通攻击会对锥形区域造成40+你最大生命值2.5%的物理伤害(目标本身不算在内)
唯一主动:你下次普通攻击会对更大的锥形区域造成20+你最大生命值10%的物理伤害(上一个被动此时不生效)
最搭配装备:日炎斗篷
适合英雄:鳄鱼,皇子,石头人,奥拉夫,猴子,塞恩,巨魔,慎。
又有血量,又有输出更增加了100%的基础生命恢复!简直是上单半肉的神器好吗。
普通攻击附带的AOE范围伤害让肉型英雄也可以在吸收大量伤害的同时,对敌方队伍施放大量的AOE伤害,更值得一提的是,我们之前在玩鳄鱼,猴子,皇子等上单的时候,我们都会选择出贪欲九头蛇作为我们的输出装备,增强伤害并且增强我们的带线能力,可是也会因此而损失了一个格子的防御装。
如果敌方阵容爆发太高,还是会站不稳,而巨型九头蛇的出现很快的解决了我们这个麻烦,这件装备既能让我们仍旧拥有不俗的AOE伤害和高速清线能力,还能增加我们高额的血量。
被动附带的伤害还是以最大生命值加成的,这就代表了我们越肉,伤害就越高,实在是拳头良心发现才做出来的半肉神器!
在此更有预感,上单AD石头即将大发神威,试想纯肉石头人的W技能搭配此装备的被动,三拳打死一个ADC不是说说而已。
亡者的板甲
总价格2750,合成路线:锁子甲+巨人腰带+1000金币,600生命值,50护甲。
唯一被动:在移动时积攒“气势”层数,最多可在100层时提供60移动速度。气势效果的层数会在中了眩晕,恐惧,嘲讽,致盲,沉默,变形或者禁锢效果后快速衰减,并在中了减速效果后缓慢衰减。
唯一被动:普攻会消耗所有“气势”层数,每2层造成1点物理伤害。如果消耗了100层气势,那么伤害会翻倍,并且目标会被减速75%,这个减速效果会在1秒内衰减,仅近战可用。
最搭配装备:正义荣耀 兰顿之兆
适合英雄:狗熊,人马,龙龟,塞恩。
非常适合于那些长途奔袭抓人留人的英雄,高额生命值和护甲加成保证了这件装备的可用性,两个被动也是十分实用,能在移动中积攒气势值,而这个气势也可以经由普攻造成额外的伤害,并且会将敌人减速。
毫无疑问最搭配的当然是人马狗熊龙龟这类自身就带有加速技能的英雄了,试想着开着家园守卫传送,身穿这件装备猛然突袭敌方C位,还有留不住的人吗?
斯特拉克的挑战护手
总价格2550,合成路线:长剑+巨人腰带+1190金币,500生命值,+25%基础攻击力
唯一被动:在5秒内至少承受400到1800点伤害后(受到等级影响),获得原始狂怒。
原始狂怒:体形和力量都得到提升,额外提升25%的基础攻击力,以及一个相当于你30%最大生命值的迅速衰减护盾
搭配装备:狂徒铠甲
适合英雄:蒙多,奥拉夫,慎,日女,牛头
看到被动我想大家就已经能猜想的出这是一件蒙多神器了,常常很多人玩蒙多开启大招后瞬间扣血时都会被敌方秒掉,而拥有这件装备后,再吸取巨额伤害的同时开启大招,一边享受高速回血,一边坐拥超高数值的护盾,真的是恶心的让人难以言喻。
同时牛头,奥拉夫等英雄也十分受用此装备,30%最大生命值的护盾就等于多了半条命去恶心敌方,更别提自身还附带了高额的生命值和基础攻击力了。
总结LOL新版本坦克道具
神奇的是,这些装备都是要通过大腰带合成的,那现在出大腰带真是太好了。
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声明:《LOL新版本坦克道具解析战士英雄的春天来了》一文由51新闻网(www.51xw.net)网友提供,版权归原作者本人所有,转载请注明出处!本网登载此文出于传递更多信息之目的,其中的文字和数据等仅供参考,并不意味着赞同其观点或证实其摘要。
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LOL-英雄联盟新闻导语
夺萃之镰屌丝变富帅,未来坦克将无生存空间。
随着S5赛季渐渐迎来尾声,美测服最新的季前赛改动也已经被有心人士在月初就挖掘并爆料出来。其中大量的ADC英雄重做、改动和新的天赋树让不少人认为新赛季将会是ADC重新成为赛场霸主,一改之前几个赛季、版本中的颓势。
事实上恐怕未来也的却会是这样,天赋和英雄本身的改动是一个重点,然而真正关键的因素还有着新版本大量对于AD装备的增加和改动。
物穿装备减少&轻语加强版登场
对于AD英雄而言(不仅仅是ADC,这个AD指的是所有物理伤害型英雄),物穿无疑是一个极其重要的属性。
而在季前赛的改动中我们可以看到,大量带有物穿装备属性的物品都移除了物穿这一属性。甚至连残暴之力这样一件极受爆发AD喜爱的小件也因此被移除,而我们耳熟能详,ADC人手必备的轻语也进行了削弱,物穿由从前的&无视目标35%护甲&调整为&加成30%额外护甲穿透&,不过值得注意的是他的价格也从2300降低到了1300,成为了一个前期过渡的小件。因此实际上这个装备总体来说是一个加强,而关键在于轻语成为了一个合成装备,而并非最终的成型大件。
上述的属性削弱因为轻语加强版的登场和轻语的低廉价格而变得没有任何的意义,虽然前期这个装备变成了一个鸡肋,不过到后期合成大件&致命提醒&和&多米尼克领主的奖赏&时就会成为对方前排的一个噩梦。附加的重伤效果与40%的额外护甲穿透虽然可能相比之前无视30%的护甲显得稍弱一些,不过因为重伤效果和&巨人猎手&唯一被动的平衡与其低廉的价格并且还有着新天赋树所带来的巨大收益,这依旧是对于所有AD英雄的一个福音。
对于上单来说,更加是遏制了前排坦克的登场机会,因为物穿装备和新天赋的搭配让他们前排坦克和脆皮的划分变得毫无意义,因为他们都只是后期AD英雄几下平A解决的事情。而诸如JJ、瑞文这类英雄也因此将继续加固自己在上路的统治地位和后期的伤害能力。
AD成型加快&萃取或将成神器
&萃取&是一个季前赛新增的装备,类似于多兰系列的出门装定位,前期出门或者第一次回家购买出来可以拥有一定的续航、基础攻击力的加成,而在出了这个装备后完成一定的补刀就会一次性获得300金币的奖励同时这个唯一被动将失效。
对于一个仅仅价值3/400金币的装备而言,这在前期简直是对于发育型英雄一个绝佳的出门装。低廉的价格和高昂的回报让他成为了目前最佳性价比的出门装没有之一。
而改变的还不仅仅是这一点,虽然新赛季大家可以看到大量装备的属性削弱来平衡新天赋的过于OP,不过其实一部分装备的改动和削弱同时带来的降价让他们在后期的作战能力降低,但是在前期却成为了性价比极高的装备。
例如之前提到的轻语变小件,虽然属性经过削弱但是价格由2300变为1300,在中后期能够快速购买并且成型让AD形成战斗力。
由此看来,虽然因为属性的降低在后期能力上得到了削弱,不过价格的降低让这一系列装备能够更快速的成型,再加上新天赋的后期加成或许这次改动总体来看是对AD英雄的一次大加强。这一点也恰恰是前排坦克们所不愿看到的,ADC更快成型也就代表着将让前排更快的变成摆设。
夺萃之镰成BUG&未来或将被削
夺萃之镰早在S4就已经成为了商店老头的商品之一,不过其鸡肋的属性让他成为了冷门装备的其中之一。不过这一点在未来将被改变,新版本重做完成的他完全可以成为AD人手一件的装备之一。
新版本基础属性高达65的AD加成和20%的暴击率、10%的冷却缩减就已经让他成为媲美无尽和饮血属性的装备之一(新版本无尽和饮血的AD加成降低),而最为关键的却并非是属性上的加成。新版本除了属性变动外,还为其增添了一个新的唯一被动。
这个被动理解起来也很简单,随着所出的增加暴击率的装备越来越多,他也会随之提供更多的冷却缩减也就是俗称的减CD。而他最多可以附加20%的减CD,也就是说只需要这一件装备就足以提供高达30%的减CD,只需要配合天赋符文就将轻松达到满CD的状态。
虽然价格高昂,3500的价格一眼看上去让人望而却步,不过这个唯一被动足以让他成为许多人咬牙购买的决心。
新版本诸如黄叉等小件的改动数不胜数,总体而言可以称得上是一次对于AD英雄的巨大BUFF。属性伴随着价格的同时降低,让他们能够更快成型做出大件。AD的发育周期也将大大缩短,而诸如萃取、夺萃之镰和轻语的几件升级版再配合天赋树的伤害加成,让他们在后期的作战能力也没有得到丝毫的减少。
在未来恐怕前排坦克将会没有登场的空间,而只要一上场也仅仅是跟脆皮英雄一个效果。因为在这些装备所加成后的恐怖输出,无论是对前排还是脆皮都只是多A和少A几下的事情。在不久的将来,恐怕再也没有坦克的生存之地。更多的是让我们看到双方的上单和中单刺客和ADC之间的较量。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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老装备改动
  护甲装备的削弱以及提价
  冰霜之心
  合成价格:2450 &rA 2600
  护甲:100 &rA 90
  荆棘之甲
  合成价格:2100 &rA 2300
  被动的反伤从30%减少到15%,现在返回的伤害会受到25%自身额外护甲的加成。
  兰顿之兆
  合成价格:2800 &rA 2700
  生命值:500 &rA 400
  护甲:70 &rA 60
  [新]减少10%暴击伤害。
  唯一主动现在减速4秒,不在受到护甲与魔抗的加成。
  改动分析
  现如今冰心在护甲装中占有了重要的位置,因此此次改动削弱了它的护甲并提高了售价,让坦克英雄不再无脑出冰心,而反甲同样售价得到了提升,反击伤害的比例也下降了,但是目前新增加了一个按自身护甲来加成的效果,因此在中期双方仅有两到三个大件的时候,回馈的伤害会有所提升,不过由于坦克英雄还需要追求魔抗,因此当对方ADC输出装备成型之后,能起到的效果就没有以前版本的高了。
  兰顿之兆所有属性都下降了,不过价格也下降了,固定的减速时间能让兰顿的主动效果在早期发挥更大的威力,新特效将减少10%的暴击伤害,要注意这个减少是减少总伤害的,也就是说一个出了无尽的ADC一下暴击本应该造成250%的伤害,但现在有了兰顿只能发挥225%的效果,配合天赋能起到更大的作用,可以说现在兰顿是一个针对对方ADC的防御装备。
  团队装备削弱
  军团圣盾
  合成价格:1900 &rA 1600
  合成道具替换为晶体护腕与抗魔斗篷。
  现在提供100%基础生命值回复效果,但光环不再提供生命值回复,光环的提供的魔抗降低至15点。
  钢铁烈阳之匣
  合成价格:2800 &rA 2750
  护盾值:50-230 &rA 75-345
  护盾持续时间:5 &rA 2
  光环的魔法抗性:20 &rA 15
  光环不再提供生命值回复效果。
  正义荣耀
  合成价格:2500 &rA 2400
  唯一被动被移除。
  改动分析
  正义荣耀太强了,以至于比赛中很多上单都会选择正义荣耀来作为第一个大件,而现在削弱了其升级回血的效果,让它失去了前期重要的续航能力,因此正义荣耀虽然依然具有威胁性,但已不再适合第一件就出,前期盒饭的回复还是很重要的,现在建议至少在第二个大件再做出这件装备。
  钢铁烈阳之匣是对抗魔法AOE的绝对核心装备,但现在降低了它的魔抗光环,而护盾值虽然有增加,但是持续时间只有短短的两秒,因此容错率大大降低,生命值回复光环也遭到了移除,可以说现在钢铁烈阳之匣的能力非常局限,但可喜的一点是军团圣盾降价到了1600,这是一个辅助也能够接受的价格,早一点做出圣盾,效果也不会比现版本的钢铁烈阳之匣差太多。
  魔抗装备增强
  幽魂斗篷
  魔法抗性:35 &rA 40
  振奋盔甲
  合成价格:2750 &rA 2700
  魔法抗性:55 &rA 60
  基础生命值回复速度加成:100% &rA 150%
  女妖面纱
  合成价格:2750 &rA 2700
  合成道具替换为幽魂斗篷与晶体护腕。
  魔法抗性:55 &rA 60
  改动分析
  虽然都仅仅是一些小的增强,但是显而易见的是在削弱中路核心的Carry能力,再加上护甲装备的削弱,可以预见下个版本的ADC地位会有所提升,不过似乎为了限制ADC的输出,上单的攻击能力由于有三大新装备所以全面的提升了,下个版本上单半肉输出类英雄也许会崛起并对中单、ADC造成一定的威胁,如何在这个版本中生存下来,还需要广大玩家共同探索。最新英雄推荐
位置:中单4500点券/6300金币
本周免费英雄
季前赛新装备解析:不给坦克英雄活路
发布时间:15-11-16 13:51
来源:52PK原创
作者:小冰块
责任编辑:小冰块
导读:S6季前赛的版本改动已经到来,ADC的加强是大家公认的。这点除了表现在射手英雄改动上以外,在新装备中也有体现。这下坦克英雄莫名躺枪,明明是重装战士太强,拳头你针对我们干什么?下面让我们一起来看看那那些OP的新装备吧!
坦克英雄躺枪系列:
总价:1000金
合成路线:长剑+650金
攻击力:10
唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时,为你提供最多10%额外伤害(每50生命值差异+1%伤害,在500生命值差异时到达最大值)
装备解析:随着等级的提升,坦克与ADC的血量差距只会越来越大,别说500,差几千也是常事。这件装备适合在游戏中期出,第3件出更加合适,因为基础攻击加成很低,所以依赖从其它装备上得到的攻击力,只有这样这件装备才会物超所值。
总价:800金
合成路线:长剑+450金
攻击力:15
唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续3秒的重伤效果
装备解析:这件装备在被下放一段时间之后又重新回归峡谷,至于原因大概是这样:大多数玩家都知道ADC目前最常用的召唤师技能是闪现+治疗,设计师应该是想要改变这一习惯。在重伤状态下治疗术效果减半,基本上就起不到太大的作用了。然后设计师就想起了这件被删除的装备,认为它应该会派上用场,并且在死刑宣告的基础上又增加了新装备。所以在新版本中如果你看到对面依然带了治疗术,那么果断死刑宣告走起,小编斗胆预测不出多久治疗术应该就没人带了。
多米尼克领主的致意
总价:2700金
合成路线:最后的轻语+巨人杀手+400金
攻击力:40
唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时,为你提供最多15%额外伤害(每50生命值差异+1.5%伤害,在500生命值差异时到达最大值)
唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)
装备解析:巨人杀手本就对坦克英雄不友好,在这之上还有更强的装备&多米尼克领主的致意。它是轻语和巨人杀手的合成装,继承了两件装备的特性,不仅对坦克会有额外15%伤害,还有40%额外护甲穿透。假设没有其他改动,但是这件装备就可以要了坦克的命,玩家们也不会傻乎乎的再去玩坦克英雄,不论你多么肉在这些OP的装备面前也就是一个纸老虎。
凡性的提醒
总价:2700金
合成路线:最后的轻语+死刑宣告+600金
唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续5秒的重伤效果
唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)
装备解析:死刑宣告的升级版,重伤效果将会从3秒变成5秒。除了克制治疗效果以外,这件装备也有轻语的特性,同样是坦克的噩梦。与多米尼克领主的致意相比,凡性的提醒稍微&温柔&了一点。总的来说再有了这几件装备之后,从此召唤师峡谷没有巨人这一说法。你伤害高是吧,我玩刺客秒你行不行?
电闪雷鸣系列:
基舍艾斯碎片
总价:750金
合成路线:短剑+450金
被动-能量充盈:移动和攻击时会积攒层数,最多可积累至100层。在层数达到最大时,你的下次普攻会消耗充能并充盈能量
被动-能量释放:你的充盈能量的普攻会在命中时造成30额外魔法伤害
装备解析:它是电刀与疾射火炮的合成小件,基础属性仅仅只是增加15%的攻速,虽然被动技能看起来很酷,实际上就是小号的电刀,所以这件装备不适合第一件出。前期ADC缺乏基础攻击力,攻速的提升增加不了太多的伤害。只有一种情况下可以先出这个,就是对线被打爆了,回家金币在750和875之间,第一件选择这个是不得已而为之。
总价:2500金
合成路线:狂热+基舍艾斯碎片+550金
暴击几率:30%
被动-能量充盈:移动和攻击时会积攒层数,最多可积累至100层。在层数达到最大时,你的下次普攻会消耗充能并充盈能量
被动-火炮:你的充盈能量的普攻会获得35%额外攻击距离,并在命中时造成50-200(于1-18级)额外魔法伤害。充盈能量的攻击可以作用于建筑物。
装备解析:疾射火炮与电刀都是同样的合成公式,所以选择权掌握在你自己手中。攻速和暴击几率的提升非常适合当作第2个大件装备,这件装备与电刀不同的地方在于被动可以对建筑物造成伤害。对于一些擅长推塔的ADC英雄来说再适合不过,充盈能量会是下次普攻获得35% 的额外攻击距离。(500的攻击距离将会变成675的攻击距离,简直不要太远)有了它就可以安全消耗敌人和防御塔,残血逃生也不忘反手来一发普攻收获人头,我想大部分玩家应该会喜欢这件新装备的!
打野装备及其他新装备:
猎人的护身符
总价:350金
法力回复:在野区时+150%
[新]唯一被动-尖牙:对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共20生命值。击杀大型野怪提供15额外经验。
装备解析:这件装备将会使更多英雄能够胜任打野位置,它能够很好的弥补前期清野速度慢或是打不过野怪的缺点,在野区可以增加法力回复速度,增加一定的续航能力。同时被动尖牙也会回复少许血量,打野被野怪打死的情况将会更少,各位且行且珍惜,尽量不要拿那种没有控制技能的英雄强行打野,良辰在此谢过。
追踪者的匕首
总价:850金 &&& 1050金
合成路线:猎人的宽刃刀+猎人的护身符+350金
生命偷取:10%(仅对野怪)
法力回复:在野区时+150%
[新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪提供30额外经验。
[新]唯一被动-布置守卫(小型):消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有2层充能并在访问商店时填满充能。
替换费用:255金 &&& 200金
装备解析:在之前的版本中四种打野装备中最不受欢迎的就是追踪者的匕首,很多玩家不知道它有什么用。现在它变得不同啦,除了一些基础的打野回复能力以外,这件装备还将新增插眼功能,可以放两个持续150秒的守卫,在回到商店时还可以充能。跟很久以前的灯笼有点类似,都是可以插眼,不知道盲僧会不会喜欢这件装备,让我们翘首以待。
多兰之戒的轮换出门装。可合成【梅贾的窃魂卷】。
总价:400金
法术强度:15
法力值:100
来自药水的治疗效果加成:25%
[新]唯一被动-非胜即死:每次击杀提供2层【荣耀】,每次助攻提供1层【荣耀】,最多可叠加10层【荣耀】。每次死亡损失4层【荣耀】。
[新]唯一被动-恐惧:每层【荣耀】提供3法术强度。
装备解析:新版本来临之后出门装也多了很多选择,中单就可以选择黑暗封印+药水的出门方式。如果你击杀过人有自信对线单杀,那么黑暗封印简直就是为你量身定做的。除了法强和法力值加成以外,对于药水的治疗效果也有提升,击杀和助攻也会增加自身法强,它就是杀人书的小件,线上优势的话回家就可以杀人书,想想就觉得厉害。
多兰之刃的轮替装备。更不安全,但更多金钱。
总价:450金
命中时的生命回复:3
每击杀一个小兵提供1额外金币。击杀100个小兵会立刻提供额外的300金币,并使这个被动失效。
装备解析:这件装备的基础属性不如多兰剑,但是它可以多赚很多金币。与多兰剑相比,萃取的目光更加长远,而多兰剑则是前期属性更高,力求线上打出优势。当你选择萃取出门,对线只能以怂为主,硬拼肯定是不如多兰剑的,但是等到额外金币到账,那么这件装备才算物尽其能。
总价:3400金
合成路线:
吸血鬼节杖+十字镐+考尔菲德的战锤+525金
攻击力:65
冷却缩减:10%
唯一被动:造成物理伤害会治疗自身,治疗量相当于实际伤害值的12%。这个效果对群体伤害来说只有33%的效率。
唯一被动:你所受伤害的12%会以流血形式在5秒里持续扣除。
装备解析:这件装备很有想法,它限制了刺客的瞬间秒杀能力,有了这件装备你可以有五秒的时间来化解这些伤害。比如说通过吸血吸回来,或者治疗回复上来,如果没有它那么可能瞬间就会被秒杀。同时这件装备还会有吸血效果,这取决于你的物理实际伤害,打小兵和野怪会吸的更多。虽然面板攻击力和吸血能力不如饮血剑,但是这件装备的被动更加OP,所以以后饮血剑的出场率应该会有所降低。
紫雨林之拳
总价:1200金
合成路线:长剑+红水晶+450金
攻击力:15
生命值:150
唯一被动:击杀一个单位提供5最大生命值,最多可叠加30次。
装备解析:这件装备是一件能够叠加属性的装备,满被动可以增加150点生命值,适合近战英雄在前期出。不过话说坦克已经被ADC克制的死死的,这件装备并没有出的价值啊!
总价:1100金
合成路线:
长剑+长剑+400金
攻击力:20
护甲穿透:10
被动:击杀一个单位后,你的下次普攻或单体技能造成15额外伤害
装备解析:装备本身拥有攻击和物穿的双属性,被动可以在前期的对拼中增加少许伤害。最大化输出=补个兵打一下英雄,虽然很傻但是确实有用。
考尔菲德的战锤
总价:1100
合成路线:
长剑+长剑+400金
攻击力:25
冷却缩减:10%
装备解析:这件装备与锯齿短匕一样的价格,但是战锤拥有的是攻击力和冷却缩减,没有被动技能。同时这件装备也是神器死亡之舞的小件,所以想要神器的必须要出战锤,而不是锯齿短匕,尽管两件装备看起来都很不错而且合成非常平滑。
总结一下新版本推出的这些新装备,那就是对于ADC相当有利,坦克英雄莫名躺枪,玩家们的选择也更加多样化。除此之外防御装备和法术装备通通涨价,这是强行要抬一手ADC。再结合前面对于坦克英雄的打击,或许坦克在这个版本真的不容易出场。那么唯一能够遏制ADC的也只有刺客型英雄,阻止ADC统治召唤师峡谷任重而道远,各位小伙伴加油啊!
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