请问大家记得的银幕形象知道这个系列的动图到哪里找么?记得是有个动画短片的?或者是设计师的名字都可以。谢谢

塞林格在《破碎故事之心》里这样写到:“有人认为爱是性、是婚姻、是清晨六点的吻、是一堆孩子,也许真是这样的。但你知道我怎么想吗?我觉得爱是想触碰又收回手。”因为&一旦与某人产生羁绊,你就要承担流泪的风险.&本片的男主角便是如此,他生活在一个很“污”的城市,乐天派的他想要用自己的色彩改变这个城市,然而,这种快乐的传递是短暂的,被他传递上色彩的人们第二天又会恢复成黑白色。这是一个被沮丧与忧伤包围的城市,直到遇见了令他怦然心动的她!然而,女孩反而把自己的忧伤传递给了男孩,生活中,乐天派往往就是会被悲观派打败。想要知道自己是否爱一个人,就是看他离开时。不要用眼睛去观察,而是用心去感受。女孩终于明白了自己的心意,而这座雾霾般的黑白城市,因为二人珍贵的眼泪重获色彩。看完这部精致动画,小编只想说,一、女孩子的爱来得慢却持久;二、请不要在两人相处中,将自己的问题与情绪归罪并传染给对方;三、远离带走你生活色彩的负能量人群;四、请这个世界对温柔善良的好一点。织梦网(cgdream2010) 
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【小兽Michi的回答(132票)】:
为了说服合作者不要纠结于修改也达不到的目标,作为只能说“在这点上,设计并不是关键”。
一个产品在不同阶段的对设计的需求不同。
悲哀的是,很多时候必须承认在某一个时刻,设计并不重要,或者说决定体验,决定产品好坏与生存的关键不是设计师的产出。
就像包益民在TED的演讲&A New Measure for Designers&里提出的问题,为什么一个有着好看logo的咖啡店会倒闭,而像知名台企旺旺那样logo丑到爆的公司还能发展那么好,我们做的事情到底重不重要,有没有价值?为什么设计师不受尊重,没有影响力?
这些问题也是一直导致设计师疲于改稿、妥协却又获得不了成就感的根本原因。
包益民给出了他的看法,推荐大家一看。
包益民在TED上的演讲--A New Measure for Designers /v_show/id_XMTg2NDU1MDI4.html
【Melodie的回答(612票)】:
最悲哀的事之一,大概就是身为这个行业中的一份子,感受到的行业本身的负能量吧。
“颜色不对字太小,还是用回第一稿!”
“每一个甲方都是上辈子折翼的天使!”
“甲方虐我千百遍,我待甲方如初恋!”
调侃是无关紧要的,但给我的感觉是,设计师们被自己在网络上营造出来的这种风气困住,陷入了某种怪圈。在互联网上的设计师形象,好像就是习惯于被甲方、产品或老板各种虐,为了赶工熬夜赶图拼命加班。我们知道这些吐槽对问题没有任何改善(甚至是恶化双方关系),却还是乐此不疲。更让人沮丧的是,这些或真实或夸张的抱怨,好像已经成为了有些设计师乐于去展示、传达给外人的某种奇怪的「资本」。
我们没有意识到,每个设计师都在无形中参与塑造这一职业的形象,如果每个人都仅仅浮在一个表面的层次(看到大家吐槽很有趣就跟风、把这种行为当成谈资),从不思考为什么会出现这种现象,怎么做可以解决问题,就会让其他人、刚入行的设计师们对「设计」这个职业的定位认知产生偏差甚至误解,设计师们与其他人合作时就可能会产生越来越深的矛盾。
我们很少看到真正优秀的设计师们把时间消耗在这种抱怨的怪圈里,他们会自己消化、解决问题,而非抱怨或当作谈资。有一句话说,你的优秀程度是你身边的人的优秀程度取均值,是有一定道理的。我们是什么样的设计师,就会接触到什么层次的人/客户或到什么样的公司工作。从某种意义上来看,单方面地抱怨、吐槽甲方其实是设计师逃避责任的借口。人们习惯于把成功归功于自己的功劳,把失败归因于客观因素。
其实设计师们吐槽和抱怨甲方反复改稿、,不外乎这几个原因:
1. 设计师自己没有充分思考
设计师惰于思考,祈求甲方来决定却又吐槽甲方的方案/要求,由于甲方并没有设计上的判断力,所以出现反复改稿的情况。
在客户提出需求时,我们要思考,这个方案是用户真正想要的吗?实际有什么问题吗? 作为设计师,我们需要思考的比客户更多,我们甚至需要在他们提出某种可能性之前,就已经尝试过 N 种可能方案,并分析出各自的优劣,已经有自己的判断与取舍的原因,并从甲方的角度出发去思考问题,更多维度地考虑多方面的因素,而不是消极等待客户「指令」。
2. 合作双方缺乏充分的沟通
有效的沟通能力也是设计师所需要具备的基本素养。对方是怎么样我们是无法干涉或改变的,那从我们自身做起呢?去主动、有意识地引导整个设计过程,客户提出的某个需求,弄清楚背后原因是什么(比如使用「」提问法),解决问题的方式是不是只有这一种能达到目的,关于客户的真实需求和实际需求最典型的例子,就是福特的那句话:“人们说想要一匹更快的马,但实际上他们需要的是一辆车”。通过充分地沟通挖掘真正的原因,提升客户在整个设计流程中得参与感,让他们感受到自己的意见是被认真对待的,然后有理有据地将自己的设计推销出去。
来知乎前,我也差点就成为了「需求方怎么说我就怎么做」的被动型设计师。很庆幸在知乎做设计,每个人的声音都是被尊重的。我也逐渐意识到相比在屏幕前做设计,沟通是我的薄弱项,正在这方面改善~
3. 自己的工作都做到位了(包括思考和沟通),但甲方/产品/老板确实不讲理、难沟通。
虽然我还是相信大多数人都是比较 nice 的,只要找对沟通方法;但如果真的遇到这种人,别忘了我们还有选择权:让自己变得更加优秀,优秀到可以理直气壮地拒绝这种问题甲方,与具备基本合作素养的客户合作,去自己认同的文化的公司工作。
但如果是拿了人家的钱,干着不情愿的机械活儿,又没有底气抵制,那就……好像真没辙了。
分析下来,这三种情况下设计师都是可以做一些事情来改变现状的,而且大多数是可以并应该由设计师自己去改善的,比如思考,沟通,主动引导设计过程,推销自己的设计方案,完善自己的设计素养等。
抱怨吐槽的风气蔓延还有一个坏处就是,看得多了你会把自己所遭遇的工作上的「痛苦」最大化,个人的小的不满情绪在他人的吐槽和抱怨里得到同化并无形膨胀,负能量堆积,感觉天天都被各种人虐,对这些情绪的认同感越来越多,自己在工作中变得越来越消极被动,非常不利于设计师自己的身心健康。( o ?ωo? )
设计师是个多么正能量的职业呀,聪明的设计师们应该都能快乐地工作才好。
所以,在遇到问题时,试着主动去解决,消极抱怨没有任何帮助,还会散播负能量。作为设计师,我们要尽可能变得更优秀,我们都是这个职业群体其中的一份子,用自己的行动让这个群体具备它所应该具备的素养和热忱,尊重自己并尊重他人,从而赢得我们的合作者们的尊重。在大多数情况下,我们首要考虑的应是反思自己是否已经尽了全力,是否尝试过通过主动思考、沟通实现双赢,达到一种良性循环的状态。同时,对于极少数及其无理难以沟通的甲方或客户,理直气壮地抵制。
最后,用 《》 这本书里我最喜欢的一段话结束吧,共勉~
每个人都会在某一刻江郎才尽。当你从事这一职业时,花点时间想想你为什么从事设计行业。我的直觉是你选择这个职业不是为了头衔、一系列的奖励或者得到总监级别的薪水。相反,你选择这个职业很可能是因为你想要挑战困难,探究各种可能性,然后用自己的双手去创造一些东西。当你有迟疑的时候,回想一下多年前你入行时所倾注的热情和激情。
【haoLee的回答(107票)】:
会用个Instagram或者美图秀秀就当自己搞摄影的。
外包拿着Toolbag2演示场景里rip出来的vespa说是自己做的。
作品集的文件夹里满满的h_large_xxxxxxxxx.jpg。
简历上的作品惊为天人,面试半个小时支支吾吾说自己其实不会的。
加拿大海归XX博士参与过变形金刚的制作,接个单子立马交给下面的学生,还漫天要价的。
会用个天正建筑CAD,就敢报自己之前月薪6k的。
请假半个月说回家动手术,结果QQ空间各种上传唱k喝酒的照片的。
一边做单子一边偷甲方技术的偷到立马走人的。
还别不信,都是去年回国俩星期里亲身遇到的事儿。
失信还不是最悲哀的,最悲哀的是时间长了普通人会产生一种错觉。
人们会真的以为六千万就能做阿凡达,一个LOGO只值两百块,一张海报一百五,一个网站四五千。
你是设计师,你摸爬滚打积累好几年经验,画材买了好几万,学费花了好几万,飞机稿堆成山,这还没算假如你去日美英法意大利留学的成本,你的客户找到你,发给你一个链接,来给我照着这个感觉做一个!两百块做不?不做我找别人了。
你当然可以拒绝,不过可能某个凄凄凉凉的晚上,当站街女用八国语言和你打招呼,当烤鸭脖的小贩和你聊司马辽太郎的时候,你会怀疑你是不是真的只值两百块。
过去香港人笑话大陆游客莫把鱼翅当粉丝,有的时候很多客户还真的是喝粉丝汤的命--嘛,高端大气上档次,低调奢华有内涵,奔放洋气有深度,简约时尚国际范。说是谁都会说,到没到那阶段上还得看人。你不用指望客户知不知道米开朗基罗死的时候是不是真的袜子黏在脚上脱不下来。当客户说要国际范,而你欢欣雀跃地写上Let's make some noise或者Keep calm and buy more shoes的时候客户不会指着英文说这是啥意思,你就足够幸运了。
不浪费时间扯淡了,回头工作去吧。
【杜埃特的回答(1661票)】:
这些都不是悲哀,悲哀的是建筑师——
把投机取巧当做常识,
把嘲笑甲方当做话题,
把熬夜赶图当做骄傲,
把“不懂欣赏”当做借口。
设计其实就是一件平衡各方利益的事,并达到价值的最大化。并不只是设计师自身的自我欣赏,而忽略其他各方的合作。当你抱怨的时候,你有想过你自己的方案:“经济上允许吗?结构上解决的了吗?使用者使用的感受怎样?是不是生搬硬套其他地方的案例?”这些问题吗?或者,你自己真的已经非常专业了吗?
建筑设计应该是最脚踏实地的工作,平衡是它的魅力所在。
设计师其实应该是知识非常丰富,掌控能力非常强,沟通技巧非常出色的人。如果不是,那么就老老实实补充,锻炼,而不是抱怨。
当然,身边也有让人敬佩的合格的建筑师,但是真的不多。优秀的人与我们不同的地方在于,他们抱怨完了,仔细钻研问题去了;而我们抱怨完了,就懈怠了,绝望了。
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当然最悲哀的是,我正在成为这样的人。
提醒自己不能继续这样,并与各位共勉。
【邓妍的回答(84票)】:
我这个人有个致命的缺点,就是心态太好了。我想了好久,想不起来有什么悲哀的事情。我和客户们也有过摩擦,但总的来说最后都磨合地很好,总是能互相聆听。
直到有一天我意识到,我已经没有能力像消费者和客户那样单纯地观察这个世界了。我可以把我见到的所有设计都拆解、分析,却再也没能遇到「说不出为什么好但真心喜欢」的情境了。
其实这是一件挺悲哀的事情。
但是从另一个角度来看,「专业视角有另一重乐趣」。听了这句话我就不觉得那么悲哀了。
【包包的回答(72票)】:
很多,比如:
1、改了十几遍的稿子,最终定了第一版;
2、做稿时领导在身后不断提出建设性意见;
3、业务指着杂志上的Hermès广告说,客户要这个风格的;
4、客户领导出差,让我把昨天赶了一宿的稿子下周传给他;
5、问设计要求时,被告知大气、有国际感;
6、业务部门要求在活动现场照片上多P些人;
7、客户从手机里导出照片给我做广告;
8、管客户要素材被告知网上找……找你妹!
【周易的回答(55票)】:
帮我设计个东西吧,随便做下就行。
【张晓翔的回答(53票)】:
其他行业的设计师我不了解,咱们这个行业最悲哀的事情就是:
除了经验,没有可以摸得着的沉淀。
无论你多么用心,多么认真的设计一款软件,甚至说你已经跳出视觉设计这个框了,已经在负责整个产品设计了,几个迭代一跑,基本上就面目全非了。
所以,我现在正在盘算着,做点能够摆出来,摸得到,没有太多时代感的东西。否则等有孩子了,孩子长大了,问我以前做过哪些设计,总不能把这个年代的电子设备点亮给他们看吧。
【徐燕梁的回答(345票)】:
图片选自网络
【马力的回答(30票)】:
人们觉得只能这样了,拿不出更好的方案了。
赏心悦目的设计蹦出来之前,往往都会经历一段艰难时刻。
【肖扬的回答(1269票)】:
谁他妈的能告诉我什么叫他妈的大气!!!!!!!!
【风自由的回答(21票)】:
设计是一个心比天高命比纸薄的行当。哀莫大于心死…
———————————————胡扯分割线,结论线上已出
多少青葱年少高含氧量的新鲜血液,饱含做一番惊天动地事业之心投入到这个行业。之后,就哀了~社会大环境的原因就不说了,我就说说学校和设计从业者自身的原因好了。
设计这个职业需要丰富的生活经验和阅历,我们经常说的设计师的独立思维能力,就是建立在对世界对生活的认同、理解后形成自己独特理解的基础上的。对世界的理解能力决定了你设计作品带给观众的心里感受。
设计作品和文章一样,对于不同层面的人有不同的认识能力。不会有大家都说好的理想情况出现,所以的对应受众的接受能力对作品进行取舍。
相当一部分设计要制作出来展示,或印刷,或加工制造。这时候要求设计师对于制造过程能够掌控,制造的过程就是一个二次设计的过程。
以上这不完全的几点就决定了刚从学校走出来的年轻人,几乎无法达到这个要求。
但是,在商业行为的裹挟之下,年轻的设计师就拔苗助长的开始了职业生涯。也许连豪宅的门都没进去过,就在设计别墅的内装。也许演唱会、话剧表演都没看过就做了舞美设计。以上零零总总每日都在上演。大部分的设计经验都来自于网络和国外的盗版设计图书…
好不容易熬了几年,开始带团队了、做总监了,其实脑子里还是一团浆糊。我总打这个比方,现在的情况就是一屉馒头里放了一个花卷当领导,因为看上去更像脑子一些…
我觉得现在的设计队伍的培养最大的问题就是没有合理的实习机制,上来就直给瞎碰,糊涂蛋带新人。让很多有潜质的人心死了。
手机码字太费劲,就到这吧,感谢阅读。
【ZFreetCHeung的回答(51票)】:
【晓峰张的回答(31票)】:
朋友的真实故事:
- “xx公司的这个东西不错啊,他们的设计师好牛逼,你学习一下”
- “……我呆过那间公司,这个就是我做的。”
【熊卓的回答(33票)】:
一、一个你全力以付完成的设计界面简洁,色彩清新的设计,最后因为各种要大气,要突出,要加图片等野蛮要求改得面目全非的时候……
二、在一个职权高于专业的团队里,当不懂专业的上司可以随意篡改专业设计师的设计时,这不仅对于设计师,对于产品而言都是一大悲哀……
三、假用户体验之名践踏设计,很多时候我们收到这样的对话:”从客户的角度我们应该这么做““你有没有想过客户需要什么”等等,这些问题看似把人说得无言以对,其实基本是在扯淡,连客户自己都不知道自己需要什么,你敢说你了解吗?苹果,宝马,保时捷都不约而同地说过他们不需要用户调研,因为他们的设计师本身就是超级用户,这些设计师比用户更了解他们的需求
四、总是做一些琐碎的工作的时候,什么PPT,什么邮件,横幅,座位牌,你会疯掉的……
【Circle的回答(35票)】:
上辈子作孽,这辈子作图~~
【王英俊的回答(35票)】:
应该有好几个方面吧,没有之最,并置的倒是看起来很多:
1. 第一个悲哀是不爱惜自己得身体,熬夜,抽烟,不锻炼,身体各项指数超标,作为一个越老越有经验的一个行业来说,英年早逝和提前衰老你们真的喜欢吗?
2. 好多设计师入行多年依然搞不懂设计到底是一个怎样的行业,老认为自己是个搞艺术的,喜欢张口就瞎扯,说话措辞喜欢大概齐,不知道怎么用一套科学的逻辑去分析设计这个事情。
3.不会学习,不爱学习。只会看一些快餐文化,方便文化,鸡汤文化。没有自己系统的文化和逻辑的体系。喜欢凑热闹,混圈子。
4.行业外的不尊重,和对自己的不尊重,行业外的不尊重可能来自于甲方对我们的不重视,不重视的原因可能有对我们的不了解,和甲方本身的问题。对自己的不尊重可能来自与自己对自己从事行业的认可程度等等。
5.不知该如何和甲方沟通,总会把甲方和自己的关系敌对起来,不知道怎么去把双方的频道调到一个频率上共振,不知道怎么引导他们说出自己内心真正的想法。这里不讨论不靠谱的甲方
6.对自己从事的设计行业抱着无所谓的态度,大不了转行么。这个我看到悲哀的时刻就是在学校里我崇拜的师兄,多年以后再见面已经是张口谈提成闭口再干两年挣够钱谁还干这个。
以作践自己为荣,以合理运动为耻。
以讨论艺术为荣,以理性分析为耻。
以混迹圈子为荣,以热爱学习为耻。
以投机取巧为荣,以行业抱负为耻。
【BlakeJin的回答(11票)】:
发现设计在事情中所起的作用非常有限。
【胡江的回答(16票)】:
心有余而力不足。
【包包的回答(5票)】:
设计师以为自己是在创造世界,其实只是服务业而已,没有设计这个世界一样转,有了设计能让这个世界更美好,仅此而已。
居然一年以后再补充更新……
评论里有俩个女孩子突然骂我,顿感诧异。 如果有不同意见的请麻烦看一下这个题主的问题,这是一个发表设计师自身观点的问题,所以我这仅作为一名视觉设计师发表的看法。
我并没有否认设计的价值,因为自己就是设计师,也很喜欢设计,自信算得上一名还不错的设计师,不过还是要说点刻薄话,打击一下二流设计师莫名其妙的世界观。
俩件原本同样的事物,因为设计而让其中一件绽放出原本属于他或者不属于他得光芒,当然功德无量。 就像你看到7-11那感人的短片是创意人为了俘获你设计的,那洋洋洒洒的凡客体也根本不是凡客的人做的。
关于设计师做了什么?这里举几个例子,我想先暂时把设计师和工程师区分一下。
工程师创造了计算机语言,设计师让一堆代码变成了图形交互界面,没错,这让世界变得更好,简直傻瓜也能用上电脑,但是在这之前所有人都是敲命令行啊,现在也有人用纯命令行操作整个电脑。
你的房屋不考虑美学设计一样挡风遮雨并不影响你的生活。
你去一家饭店,它的LOGO和店名并不影响菜的味道。
一本书的装帧和它的内容品质几乎没有一毛钱关系。
让愚蠢丑陋的东西变得更好,当然是改变世界,一泡屎掉在地上让世界变得更臭了一点,一朵花的盛开让世界多了一点芬芳,不过改变世界和创造世界是俩码事,很多设计师经常精神错乱找不清自己的定位。
我看见有其他答主也贴了包益民的讲座,在这里我也同样再放一次。
再次声明,这里不过是我自己的观点,你不同意,点个反对嘛,或者你绕绕?
包益民在TED上的演讲--A New Measure for Designers /v_show/id_XMTg2NDU1MDI4.html
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