一拳超人什么时候更新动漫为何一直不更新?什么原因啊?

为什么说一拳超人没有第二季?
今天土豆看完结话,有大量弹幕刷一拳不太可能出第二季,是有什么原因吗?
因为制作方madhouse从来不会数二,是动画届的翻版g胖
说疯人院不会出二期的真的了解吗?虽然不多但至少还是有的!二期有没有很大程度和动画公司是没关系,是版权方的事!他们想要继续就有,他们不想就没有!关疯人院什么事!而且说拿弹幕来问我都有点想笑,为什么会相信一群一点证据都拿不出来没准就是胡乱刷着玩的人?
第二季的剧情是饿狼篇而动画基于村田版,村田画的饿狼篇还远远没结束,在村田画完前没什么希望出第二季
弹幕什么都说明不了。有没有第二季有多方的考虑,版权方占着更大的话语权,比如逆境,花牌。疯房子说了算的机会几乎没有。疯房子的作品量太大,而销量爆死居多,从而显得不出二期的多。看看疯房子的作品,过5000的大概有14部作品,其中百变小樱,黑礁两部,神枪,银河天使3部,都有续作,剩下的7部,chobits,死亡笔记,四叠半已经完结,学园默示录,nana原作难产,没法出。真正销量够而原作充足却没二期的只有魔劣和ngnl,都是轻改。现在overload和一拳都是1w上下,刚播出不久,前面几个答案就给定了没有二期,理由还有因为寄生兽没第二季,能别着急胡说八道么。因为影响因素很多,对一拳这种畅销作出不出都很正常,但像排前面的几个答案的原因,基本都是扯淡。ps 一拳原作销量很好,bd卖的不错,one的灵能也动画,第二季的前景还是很好的。
弹幕信息不应该是你的信息参考来源,钦此-----------------------更新动画出不出第二季,与各方面利益相关者有关。直白的说,就是版权方和投资方说了算。具体有关于轻改漫改动画的商业运作,可以查看知乎的谁都知道学园默示录没有第二季是因为原著漫画自己停了寄生兽有第二季的必要?来原创吗?(暴死了好么)身不在的星期天(暴死)和NGNL,这种轻改动画,一般都不会有第二季,除非是特大卖。但即便特大卖,出版社没那个意思也轮不到动画公司来提这事。你看魔劣の波斯大爷也不一定会有第二季。那么你问我,一拳会不会有第二季,我可以告诉你,无可奉告。如果我说有呢?虽然这故事还在连载,人气那么高,但我一说“应该有第二季”,也好像我钦定了似的……哎你们啊,也要有点自己的判断能力。希望我的答案能帮助你判断,一拳会不会有第二季。
因为MAD house一般不会出第二季。NO GAME NO LIFE,寄生兽,学园默示录,神不在的星期天,overlord(还有很多。)都是没有第二季的。就算原作小说/漫画后面还是有剧情可做第二季。他们也不会做。一般最后一话都会有一种。故事还会继续,但是动画我们不做了哈哈哈~然后读者:我超想看后面的!然后就买了原作。
因为还没画完呢,现在才画了不到半季剧情,要出第二季也要过至少两年类比月刊少女野崎君
因为这部动画也是兴趣使然的╭(°A°`)╮想做就做不想做就不做
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更新集数:更新至12集
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音速的索尼克
战栗的龙卷
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ep.4 今時の忍者
如果按照下面那个分镜来,那么主角之后突然回头抓他那一下的戏剧性会减弱
漫画这样做是因为漫画不是时间艺术,每一格都是一个静止的描述,两者都在各自的表现方式上同时表现了主角的静,和对手的快
虽然电视动画要控制成本,但是以这里而言镜头语言的动静对比是很重要的,不是光炫就好。画分镜的并不笨,他知道漫画里除了表现出索尼子超快速外,为了之后琦玉的突然反击,此时琦玉的呆若木鸡也很重要
如果用下面漫画的分镜做成动画,那么会只表现出对手的快,必须另外想办法描写琦玉的淡定,要么是增加描述镜头,要么把这个镜头移动的速度最少减慢五倍,两者都会增加工作量,尤其是后者画死人都赶不上放映
所以对电视动画来说,上面的分镜几乎是必然结果了。当然,处理的很标准,也很平庸
有理有据,实力装逼。=3=
其实我还没看(b站看不了)。好像被剧透了…
林卯 说: 其实我还没看(b站看不了)。好像被剧透了…啊,非常对不起……
事实上动画版我也没有看,只是偶然正好看了这一小段的前后部分而已
林卯 说: 其实我还没看(b站看不了)。好像被剧透了…大神怎样看里番视频啊 我注册会员后怎么看 5555
楼上碉堡了
事实上要做出下面的效果应该并不难,上3DLO就行了,而且原本也有相当实力的原画师在,做成这样自然是监督(这种修改我猜应该是直接监督指示了)思考过的成果。
时间问题和成本问题。虽然漫画弄得很炫但做成动画实际上最多只能维持5秒左右,而要达到这种360度环绕镜头的效果几乎得每秒满帧来作画,得不偿失,而动画的做法算得上是很规矩很标准并且不会暴露太多问题留下把柄的处理方法,同时还可以很省时省力的控制这一段的时间来平衡动画的时长。实际上这一话还有一处明显拖时间和一处疑似拖时间的地方来凑够一话的长度,所以在写脚本的时候应该是有仔细考虑过如何更好地运用这一段的问题。
附上漫画的分镜弄成动画的感觉:
嗯,gif我之前也有看到,速度的确尽可能放慢了,不过以这个方案来做的话,即使不考虑成本,仍然要考虑若干问题
一个是琦玉的正脸全表情特写不足,太快切入半脸了,而且半脸过的也太快了。没能给予足够的描述时长给琦玉的呆像,理由同我在3楼的回复
全部每秒满帧是没有必要的,这种较为缓慢的位移,大部分12fps就足够了,甚至最开始的运镜里琦玉的动画用8fps即可,可以在近景到特写之前的一瞬间用大概1秒的24fps满帧集中演出加强效果。
gif里没有画树叶,不过背景就像四楼说的用3D处理即可
另外,这个gif的运镜速度太平均,还要多考虑慢入慢出的运镜速率,一开始的推镜太快了,要由慢入快才行,然后到了半脸特写需要再次放慢后远离
而且比起琦玉,索尼子扬起的烟尘是远比琦玉更加难画的部分,烟尘是种形态不固定且变化缓慢的特效,这意味着无法像快速动画那样画崩点还能糊弄过去,那么为什么难呢,因为这个镜头里还包含了透视的变化……
但烟尘尚且能让CG组处理,索尼子的运动轨迹就完全只能手画了,这个gif已经画了有透视变化的轨迹,而为了有足够的滞留时间保证表现出透视的变化,他的轨迹运动拉的太长,太慢了。
此外,如果用3D来处理背景,所有负责这个镜头不同部分的原画和动画师还要对着打印出来的大量3D构图稿一张一张的对位,最难的是烟尘(如果手画的话),其次是运动轨迹,最后是人物。而且每个部分还要注意不能相互干扰构图。演出元素如此多的镜头,已经不可能让一个原画师负责全部部分了
仔细想想真要做要考虑的事情简直细思恐极……
你想想武装大猩猩的动画处理就知道了,时间,资金,都是问题
感觉#3和#6都好牛逼。。。。
= =虽然楼上说的都很有道理,不过我还是觉得太死板了。
记得这期有提到这段分镜的处理。
没时我很沉默

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