《三国志13君主重臣特性》重臣特性效果一览 重臣特性有哪些

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《三国志13》最优重臣特性配置心得分享
发表时间: 11:01:44|
编辑:C.Will
《三国志13》中最优重臣特性如何配置呢?下面带来玩家“废号,勿加”分享的《三国志13》最优重臣特性配置心得分享,一起来看吧。自建了20个数据完全一样的武将,分在新野江夏,带20w熟练为0的轻枪兵对刚。然而第一次战斗的结果,让我不敢相信。。。江夏居然败了!而且还败的这么惨,对面还多出6w兵让我不敢相信。。然后又反复测试,发现最好的情况,对面也还有2w8千多人。可能跟乱数有关,但每次都多几万人也不科学啊。研究半天,才发现交战的时候,对面会出现一个攻击力上升的buff,从139攻击力涨到167攻击,再慢慢落回去。这个buff跟战法无关,目前没有发现有任何战法能提升大地图攻击力的。最后才发现,这个攻击力buff是因为我自建武将的时候忽略了重臣特性,新野那边的君主武将有神算鬼谋!!然后我把新野这边的君主换了三次特性,分别是神算鬼谋,慎重坚守,豪胆猛进.结果如下:神算鬼谋:江夏方多出39800人!慎重坚守:新野,江夏平手!豪胆猛进:新野方多出66000人!这是第一种情况的,截图的时候已经一不小心攻过去了。剩下两种,我权限不够,上传不了了。这轮测试不算严谨,有一些情况我到现在也没闹明白呢,但特性方面的结论可以肯定了。神算鬼谋,可抵10万大军!慎重坚守,可抵5万大军!豪胆猛进,送对面3w大军!所以最优的忠臣特性搭配如下:君主:慎重坚守或者枪术训练军师重臣:神算鬼谋内政重臣:兵站管理军事重臣:慎重坚守或者枪术训练这种搭配,能让电脑更多的选择去编制枪兵。大地图编制枪兵是最强的,因为攻防高,而弓兵攻击力太低,骑兵的机动对于阵地战也没帮助,减少防御换机动完全不值。而且兵科适性相同的情况下,电脑会优先编制弓兵,所以么。。。~~豪胆猛进和弓术训练这两个,还是流放给电脑去用吧。
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[摘要]重臣在三国志13中次于君主、都督、太守,但也是非常重要的存在,七品官以上的武将才可以担任重臣。君主的重臣当然就是君主了,都督的重臣为都督,太守重臣则为太守所任命的。重臣分为:内政重臣、军事重臣、军师重臣。此外还有所谓的重臣特性,能提供更多特...
  重臣在三国志13中次于君主、都督、太守,但也是非常重要的存在,七品官以上的武将才可以担任重臣。君主的重臣当然就是君主了,都督的重臣为都督,太守重臣则为太守所任命的。重臣分为:内政重臣、军事重臣、军师重臣。此外还有所谓的重臣特性,能提供更多特殊效果。那么三国志13重臣特性有哪些呢?下面我们会详细给大家介绍一番。重臣郭嘉  内政重臣:掌管[内政]、[物资]  军事重臣:掌管[军事]  军师重臣:在[内政]、[军事]、[人才]、[计略]、[物资]范围内,可以向统治者提案其他人的任务。提案任务累计功绩。  PS:内政重臣需要政治90以上,军事重臣需要统帅90以上,军师重臣需要智力90以上,就可以提案2项任务。君主军师重臣还可以提案[外交]。  下面我们来看三国志13重臣特性的详细内容:重臣特性重臣效果说明骑马调练军事重臣所属武将的骑兵适性上升弓术调练军事重臣所属武将的弓兵适性上升枪术调练军事重臣所属武将的枪兵适性上升慎重坚守军事重臣所属部队的防御上升,机动微减豪胆猛进军事重臣所属部队的机动上升,防御微减农业重视内政重臣农业特技持有者的农业特技LV上升商业重视内政重臣商业特技持有者的商业特技LV上升兵站管理内政重臣减轻军队的军粮合理彻底内政重臣缩短市场、农地、学舍的执行期间远征辅佐内政重臣归还兵回到都市的速度上升神算鬼谋军师重臣所属武将的指挥兵力与部队的最大士气上升公正无私军师重臣所属武将忠诚度随季节推移上升敌中作敌军师重臣能执行指令&敌中作敌&和气生财军师重臣外交相关的初期交涉率增加  以上就是对三国志13三类重臣以及不同特性的介绍,如果你有什么不理解的可以留言反映,更多该的最新动态,可以在游戏频道单机三国志13专区查看。
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《三国志13》重臣特性效果一览 重臣特性有哪些
09:40:31 来源:游民星空[编译] 作者:TOMO 编辑:Shy夏夏 
  《三国志13》重臣特性有哪些,具体效果又是什么?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来三国志13重臣特性效果一览,希望对各位玩家了解游戏有所帮助。
重臣特性一览
  神谋鬼算——所属武将的指挥兵力和士气提高。
  公正无私——每个季节武将的忠诚度提高。
  敌中做敌——战斗中可以策反地方武将。
  和气生财——外交初期提高交涉率。
  农业重视——提高农业特技所有者水平。
  商业重视——提高商业特技所有者水平。
  兵站管理——减少军队消耗的兵粮。
  合理彻底——内政指令实行期间缩短。
  远征辅助——归国士兵的回归速度提高。
  骑马调练——所属武将骑兵的适应性提高。
  弓术调练——所属武将弓兵的适应性提高。
  枪术调练——所属武将枪兵的适应性提高。
  慎重坚守——所属部队防御提高、机动减弱。
  豪胆猛进——所属部队防御减弱、机动提高。
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游戏制作:KOEI TECMO
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游民星空联运游戏三国志13重臣特性实用性详细分析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:02-02 14:48:07
下面为大家带来一位玩家分享的《三国志13》君主模式重臣特性及内政建设心得,给新手一些三国志13君主模式的玩法经验,一起来看看吧
下面为大家带来一位玩家分享的《三国志13》君主模式重臣特性及内政建设心得,给新手一些三国志13君主模式的玩法经验,一起来看看吧。
SAN13大家也玩了几天了,或多或少大家都有一些经验收获,这里将我玩【君主】的经验分享给大家。
(友情提示:新手建议别用小势力玩,人太缺是个问题。用传统三家开局是最好的选择,等熟练的再玩小势力。)
1、重臣特性一览
君主必须要有良臣辅佐。首先我们来看看各个重臣的特性:
军师特性:
【神算鬼谋】所属武将指挥兵力的能力及部队最大士气提升。
实用等级:★★★&&&& 无论前期后期都是很实用的技能,必须作为君主军师。(当然你要挂公正无私也可以)
【公正无私】每个季节所属武将的忠诚度上升。
实用等级:★★&&&& 如果没有神算鬼谋,这个技能是君主军师最好的选择。有了神算鬼谋以后,可以下放为太守军师,然后把忠诚低的全拖去这个城内,忠诚起来了再调配其他城。
【敌中作敌】可以在战斗中说服敌人,安插内应。
实用等级:★&&&&& 去当太守军师吧。目前这个版本忠诚太高了,连义兄弟和妻子再敌对势力都无法登用,这个技能还能干嘛。。。墙头草的能力一般都不高。。除了吕布。
【和气生财】外交初期交涉率提升。
实用等级:★☆&&&&& 去当太守军师吧。君主下达外交可以全势力选人,不影响收益。(小势力的福音)
【农业重视】农业技能所有者的技能等级上升。
【商业重视】商业技能所有者的技能等级上升。
实用等级:★★&&&& 太守内政的不二人选。这两个技能前期发展阶段的作用非常巨大,对于种田党来说都是福音。
正确的使用方法是:许昌:放有商业技能的将,太守带商业重视&&&&&&&&&&&& 陈留:放有农业技能的将,太守带农业重视
发展一段时间以后,2城的人互换。然后2个大本营城就全起来。这代只需要重点发展核心城市即可。
【兵站管理】军队消耗的军粮降低。
实用等级:★★☆&&&& 君主内政的备选,只需要在打仗的时候换上去就可以了,不需要常驻。
【合理彻底】内政指令(市场、农田、学堂)的实行时间缩短。
实用等级:★★★&&&& 君主内政的常驻首选,发展才是硬道理。
【远征辅佐】归国士兵的返回速度提升。
实用等级:★&&&& 后期发展起来的核心城市太守内政最佳选择,实用性太低了,聊甚于无。
军事特性:
【骑马调练】所属武将的骑兵兵种适应性提升。
【弓术调练】所属武将的弓箭兵兵种适应性提升。
【枪术调练】所属武将的枪兵兵种适应性提升。
实用等级:★★★&&&& 君主军事首选,这代将领兵种适性被削弱很多,一大片A,只能靠这些提升为S。小势力的难点也在这。
【慎重坚守】所属部队的防御力提升,机动性略减。
【豪胆猛进】所属部队的机动性提升,防御力略减。
实用等级:★&&&& 太守军事。和上面3个明显不在一个档次上。 适性的提升是全方位的全面提升。&&&
2、势力核心区域的建设
君主必须要建立自己的根据地,合理布局内政。
这代的城市基本上不需要全面发展,要的是重点建设。出兵是全势力出兵,前线的城市只需要多出几个扛把子,拖住时间就行了,等我军核心将领带队打过来,基本上是摧枯拉朽,如果想望外打一路打下2-3个城都没问题(问题是有没有那么多将守)。
(1)【高筑墙,广积粮,缓称王】可以说是不变的称霸之路。前期占城发展太快人不够,容易被其他势力结成反同盟集火而死,前期以收人为主。LZ的方针是打了不守,挖了人就走。
以曹操为例:楼主选择了重点建设洛阳,陈留,许昌。前期发展要专一:洛阳搞商业,陈留搞农业,许昌搞兵种科技。然后3城轮换发展,武将也全轮换,充分发挥各个武将的优势。
(2)建立自己高羁绊的30人核心将领群。
10队高素质的战斗部队才是决胜关键。这里面要加上自己必须亲自指挥战斗,委任给电脑基本就是拼兵力总数。
开始选好10个主将,副将慢慢给配。战斗技能搭配尽量要互补,组队优先统+武。智力差不多就行不必重视。最关键的是闲暇之余要多用酒开聚会,开聚会的好处是能帮助同城武将建立羁绊。这样主将带有羁绊的副将组队出征更强力。拿东西送个人基本上到了80友好能触发特殊羁绊事件的时候再单独送。
君主不要乱跑,浪费时间。多在城里点几个协助,重点发展同城武将关系。把想单独发展的武将调过来,然后等着点协助就可以了。发展武将关系也要3城轮换。君主和君主3柱臣统一行动就对了。
3、发动战争灵活有针对性+及时补给军粮
(1)前期主要防守反击为主。本代钱粮全势力通用,在物资调配那随便分配,前线的城也就起个固定收钱粮和作为前线补给粮食的作用。以袁绍打濮阳为例,先在濮阳组建几个单人部队,兵力全上随便抗几天就行。主力开始在陈留集结(利用集结区域选择)楼主一般选择【3洛阳】+【3陈留】+【4许昌】(君主所在城,本来就多出君主+君主3柱臣4个人)的出队。在陈留抱团后一起支援濮阳,保证进战斗就有10队人。然后在主力快到濮阳时,马上把之前组建的濮阳守军解散了(他们不解散也会卡着战斗部队10队的限制导致主力部队进不来),保证前线有足够的士兵储备,防止AI看你这城兵少几个势力全来车轮战。(题外话,这样的配置即使前线城破将被俘也不要紧,主力上来直接夺回来。)
(2)中后期声东击西,电脑直接乱成一锅蚂蚁。
中后期,城多了,进攻路线也多了。这样可以利用部队集结来牵制电脑的一半以上兵力和战斗人员。
比如楼主后期打袁绍:
LZ先在濮阳集结了一帮部队,武将基本都是单个组队,人超多。袁绍马上也再黄河对岸集结了大批部队。然后LZ又在徐州那几个城集结了一帮部队去打北海,平原。这个时候袁绍多个部队回去支援北海、平原。这个时候LZ又把集结在洛阳的主力调上去打河内,邺。最后LZ在濮阳又把之前集结那匹部队全拖去济州北上,结果3路开花。(这个时候袁绍后方一些部队都不知道支援哪,一会往北海,平原那跑一会往邺跑。。)。【AI委任的部队战斗基本全是看兵种等级、兵力和编队的数量】。
(3)军粮补给很关键,LZ出征前都是带150天粮食。物资调配的时候,先单个给出兵城市分配额外的钱和粮食,然后在全平均分配,保证核心城钱粮充足。
以上就是三国志13重臣特性实用性详细分析的全部内容了,希望对大家有所帮助。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站!
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