3387假面爱人游戏攻略密室怎么逃脱?找不到所有的物品

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密室逃脱游戏制作心得
作者:newxtm从红色,绿色,蓝色房间开始,密室逃脱游戏拥有了大量的FANS,前期基本都是日本和欧美的作品,不知道什么时候起,国内爱好者也开始制作。到现在,国内玩家制作的密室逃脱游戏不下几十款了吧。离2012还有2年,为了在有生之年不留下太多遗憾,本人尝试制作密室。废话不多说,近入正题。制作使用的是Flash8.0。(刚学,别的不会)第1步:你需要设计整个流程。也就是策划。比如:假设一个房间,东南西各有3个盒子,北面是锁住的门,需要一把钥匙。3个盒子分别是a盒子,b盒子,c盒子。a盒子和b盒子直接可以打开。c盒子是锁住的,需要钥匙。在a盒子得到半把钥匙,在b盒子得到半把钥匙,组合后得到一把新钥匙,打开c盒子,c盒子里面有门钥匙,开门,逃脱成功。基本思路如此。第2步:按照流程把所有图片做出来。这里需要制作的有:(按最简单的做)要先说明:应该先制作单个物品的图形或MC。然后再组合成需要的场景图形或MC。1,&&&& 墙和地板;可以通用在四个方向2,&&&& a盒子关闭状态和打开状态;3,&&&& b盒子关闭状态和打开状态;4,&&&& c盒子关闭状态和打开状态;5,&&&& 门关闭状态和打开状态;6,&&&& 半把钥匙;7,&&&& 另外半把钥匙;8,&&&& 组合成的钥匙;9,&&&& 门钥匙;以上是单个的,完成后把他们组合成图形或MC。1,&&&& 东面墙和地板+a盒子关闭;2,&&&& 东面墙和地板+a盒子打开带半把钥匙;3,&&&& 东面墙和地板+a盒子打开无半把钥匙;4,&&&& 南面墙和地板+b盒子关闭;5,&&&& 南面墙和地板+b盒子打开带半把钥匙;6,&&&& 南面墙和地板+b盒子打开无半把钥匙;7,&&&& 西面墙和地板+c盒子关闭;8,&&&& 西面墙和地板+c盒子打开带半把钥匙;9,&&&& 西面墙和地板+c盒子打开无半把钥匙;10,&&&& 北面墙和地板+门关闭状态;11,&&&& 北面墙和地板+门打开状态;组合的也完成了。第3步:开始主要程序制作我们的设计比较简单,就是一个房间东南西北四个主要场景。我们把它做成一个主MC。里面有4个关键帧,分表代表东南西北。四个方向再分别做一个MC。代表开盒子拿物品的整个过程。这样,一个主MC里面放了四个MC。玩过的都知道,场景之间需要转换。一般是2边的按纽。拿了物品之后,物品栏回显示物品,并且在物品拦可以查看物品,有时候还需要组合物品或使用物品,这些都需要制作对应的图片或MC。这里单独来讲:1,&&&& 场景转换按纽;做成BUTTON2,&&&& 物品栏;单独的一个MC,拉到场景中(非主MC),里面包含了物品的MC3,&&&& 物品MC;实现了单击选中,双击取消选中的功能,目的是为了组合或使用物品4,&&&& 物品详细情况显示;单独的一个MC,里面一般是图片,特殊需要的物品是MC。当物品MC的物品查看BUTTON点击后,对应的本MC的物品图片就显示出来了。需要组合的话就在物品MC上放BUTTON。在这个简单的设计里,有3个物品会被拿取,1个物品是另外2个组合成的;1,&&&& 半把钥匙;2,&&&& 另外半把钥匙;3,&&&& 门钥匙;4,&&&& 组合成的钥匙;
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分别制作以上4个MC,放入物品MC中。设计程序当这些物品被取得后才在物品MC中显示,否则不显示。如果需要查看,则点查看BUTTON,物品详细情况显示MC则显示对应的物品。举个例子:如拿东面盒子里面的半把钥匙。在东MC中的盒子关闭帧的盒子上放个BUTTON。程序:on(press){gotoAndStop(“aboxopen”)}表示点关闭的a盒子的话会进入到a盒子打开的帧。a盒子打开的帧显示a盒子里面有半把钥匙,在半把钥匙上面放个BUTTON,程序:on(press){_root.halfkey=”get”;gotoAndStop(aboxhalfkeyget);}表示这半把钥匙拿到了,并且进入a盒子打开切半把钥匙被拿走的帧。同时在物品MC中的halfkeyMC中程序:onClipEvent(load){if (_root.halfkey==”get”){_visible=}else {_visibel=}}onClipEvent(enterframe){if (_root.halfkey==”get”){_visible=}else {_visibel=}}表示如果半把钥匙拿到了则在物品MC中显示半把钥匙的MC。否则不显示。如果需要查看这半把钥匙的具体情况,则在半把钥匙的MC中放2个BUTTON,1个BUTTON确认该物品被选中,产生变量如_root.useitem=”halfkey”;另外一个BUTTON,把该变量的值送到物品详细情况显示MC中,_root.itemdetail.gotoAndStop(_root.useitem);在该MC中,halfkey是作为一个帧标签,该帧显示的正是半把钥匙的图片。Itemdetail是物品详细情况显示MC在场景中的MC名称。这样一个小流程就基本走完了。需要注意的是,在拿走钥匙后如果再次打开盒子,为了不进到有钥匙的帧。必须加一个判断程序:on(press){if (_root.halfkey!==”get”){gotoAndStop(“aboxopen”)else {gotoAndStop(“aboxhalfkeyget”);}}表示如果钥匙没被拿走,则去盒子打开钥匙在的的帧,否则去盒子打开钥匙没有的帧。分别把需要拿的物品全部设置好。我们来组合2个半把钥匙。先查看其中一个半把钥匙,再选中另外半把钥匙,然后点一个半把钥匙上的BUTTON,(是在物品详细情况显示MC中的),这个事件的结果是2个半把钥匙都消失了,产生了新的组合钥匙,并显示在物品MC中。查看的情况同上。在最后开门出去的事件中,选中门钥匙,点门上的BUTTON,该BUTTON判定是否有钥匙,有则开门,无则显示出错信息或什么都不做。程序:on(press){if(_root.useitem==”doorkey”){gotoAndStop(“dooropen”)}}表示如果门钥匙被选中,则去门开的那帧。以上基本程序就完成了。还要做以下事情,1,&&&& 在各个事件上加上声音;2,&&&& 在需要的事件上加上文字提示;3,&&&& 制作片头,片尾,loading;全部完成后,一个新游戏基本完成。总结:制作的基本思路是控制各个不同MC来实现场景转换,物品取,组合,使用等等。基本流程:1,&&&& 策划;2,&&&& 做图片;(可以绘画,也可以3D软件建模后出图片3,&&&& Flash制作;4,&&&& 加声音,文字,片头,片尾;5,&&&& 测试;6,&&&& 发布;讲的很粗,一些flash的应用不清楚的地方可以多在网上看看别人的经验。如果你刚开始做,不如先设计个简单的。等各个项目都达到要求后再制作复杂的。以上如有不明请联系我!
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再顶~~支持国产~~
怎么做啊?
你好,请问怎么能联系到你…?
楼主请问下密室逃生游戏要用到C++编程吗?
这是AS3.0还是2.0.。。。QAQ有谁知道么
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