有玩无主之地2 前传前传的吗 挑衅爱好和平的变异龙

& 关于无主之地的抗锯齿……真的有这个东西吗? ...
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天邈汉化组翻译【中级】Jericho☆RawlingsのFaith&Destiny
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看到大家说抗锯齿开了多少多少,我没找到抗锯齿,各异向性过滤倒是有一个……
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好像没有抗锯齿。。。。。。。。。。。。
主机 : 韩版黑色PS4 500G(1105A)
台式机 : 已卖
笔记本 : MacBook Pro
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反正是卡通渲染.................
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没有,直接显卡控制台设置看看
这游戏是dx9还是10还是10.1来着?
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在我的文档下,My Games\Borderlands\WillowGame\Config\WillowEngine.ini 里面可以修改配置。比如你要开垂直同步,那么就是UseVsync,如果是抗锯齿,就是MaxMultisamples,设置2 4 6或其它。
天邈汉化组翻译【中级】Jericho☆RawlingsのFaith&Destiny
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问题是我玩起来帧数跳跃很大,有的地方只有10来帧,但是稍微一转身又能变成60多……
配置是q6600 oc3.0,8800gts g80,3g ddr2,关了各异向性过滤,其他全高
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MaxMultisamples2.4,6那个谁用过,有效果吗?
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貌似我稳定在40针以上!!!!!!!!!!!!关了动态就会达到60以上
老婆& && && && && && && && && & 二奶
X4 620& && && && && && && && && &黑5& &(AMD出的吧)
785G& && && && && && && && && && && && && && &&&780G
4G1333海盗船(真JB贵)& && && &&&2G& &&&(红-龙)
1T&&+1T& && && && && && && && && && && && && & 250G
420W康舒电源(我日直升机一样)& &300W(安静啊)
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回复 #7 corea2002 的帖子
我是A卡,貌似无效,UT3不支持AA啊
天邈汉化组翻译【中级】Jericho☆RawlingsのFaith&Destiny
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在dx10下似乎是支持的& && && && && && && & '
F.E.A.R☆無敵小强腿
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回复 #5 sweetwxh 的帖子
根本没用。。。。。。。。。。。网上的方法忽悠人的,除了能开垂直同步,什么动态模糊,抗锯齿全都不行
[ 本帖最后由 zrmm 于
17:39 编辑 ]
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[贴吧文学组]无主之地前传:值得一评的优秀用心良苦无主系列作品
借用一下贴吧中的前几天图片。 消息相关地址:无主一代创始人的辞职消息: 延伸阅读:前传刚发布时候的玩家们感觉
随后会放制作过程
美国总统选举初步结果揭...
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筒子们,请容我平复下此...
正版授权奇迹重生MU页游,震撼开启!原汁原味还原奇迹,重铸经典辉煌!
先是前传的制作组2K的澳大利亚工作室解散,随后是Matthew作为《无主之地》系列的编剧兼创始人的辞职,这段时间以来有关无主之地这部游戏的话题和变故可谓不少,尤其是前者,这就意味着前传不会再有DLC或者猎头包了,这部续作到底是好还是坏,某种意义上可以盖棺定论了。究竟是系列的完美延续还是狗尾续貂,恐怕还真不是一两句话能说清楚的。 相对于一代的黑马和2代的实打实的经典大作,前传不仅在无主时间轴上夹在了中间,质量和品位上也都不占优势,一代先入为主,看到一代马上想起6年前(2009年10月)日日夜夜在潘多拉主大陆、僵尸岛、比武场和虾场的浴血奋斗情景来,感情分就先占了很多,且不说当时无主的系统和游戏操作性给常年老式FPS玩家耳目一新的感觉了。后来2代出来了,可以说是千呼万唤始出来,盼着就是这一天,2代也基本没让大家失望,虽然也有不少一部分人(尤其是2代没怎么玩的一代老玩家),感觉适应了一代,反而对2代不再感冒,比如无休止的数据膨胀,更加偏向RPG而不是FPS特点(可以说一代是7分FPS,3分RPG;2代基本是5分FPS,5分RPG),再加上后来Op的加入,感觉为了拖延2代的生存时间而变相延伸其游戏时间;诚然,2代的优点也是有目共睹的:各家灵活的build和打法,令人倍感新奇的6人物主技能和奇思妙想的其他各有特色的本角色技能,比如阿克斯通的百炼成钢和疯子的自爆火球技能等,这些都是1代时候怎么也没有想到的。 那么前传呢?前传是怎么样的呢? 其实个人观点,就对我自己来说,《无主之地:前传》在无主4部游戏:1代、2代、前传和传说(虽然不是完全FPS+RPG游戏,但是也和无主沾边),前传做得还算是不错的,当然,众口难调,个人有个人的看法。 风格方面除了管用了无主自己的特色,一代2代和前传共有的黑色幽默风格,在游戏本身方面,前传基本套用了2代的系统机制,即使做了变化也是5%-10%左右,比如元素的克制伤害、砸枪原理等,不过不多,即使做了修改,还是沿用了2代的法则;此外,还完全套用了2代的升级系统(唯一变化是3级可以拥有主技能和第三层点开1点即可解锁第三层技能)、游戏界面和任务归类、坏蛋系统……难怪有的玩家一直把前传看成2代的DLC,也叫“大型的新增人物+新任务版DLC。 正因为大面积套用2代的东西,所以尤其是对于1000+小时以上的2代老玩家来说,大部分时间内显得前传很没有特色和亮点,但是言而总之、总而言之也不是一点也没有:
【新的元素冰元素】冰元素是一个众望所归的元素,加入到了前传中去,以至于去年看到未发布之前的视频演示时候,有的玩家都长出一口气:好么!盼星星盼月亮终于等来了,冰元素终于如期出现了。冰元素不是2代的紫渣元素,紫渣元素也不同于冰元素,各有特色,冰冻的人只会受到爆炸、暴击和肉搏的加成,其他攻击不会受益,虽然限制多,但是共同作用可以翻上几倍或者 十几倍,紫渣3周目除了继续紫渣攻击其余都是3倍,受益广泛,但是无法叠加;可以看出制作组不落紫渣元素的窠臼,或者没有对于紫渣元素的照搬照抄,可以说是很良心的‘。此外,冰冻元素还会冰冻住敌人使其无法移动,大BOSS虽然不会被冻住,但是亦可上冰收到BUFF。希望3代能够继承这种元素。 【新的武器类型激光枪】老实说,创造出一种新出的独特的武器,并不是件信手拈来的事,1代到2代也没有新武器出现,反倒是外星枪消失了,不得不说激光枪的加入,算得上是前传一个卖点的手笔,不同的配件不同的组合,甚至衍生出的特殊红字激光枪,都让广大玩家爱不释手。比如荆刺玫瑰、E-gun、MNIAC之枪等,在激光枪的基础上,每个角色又有不同的奇妙的build,这些都给无主之地游戏注入了新的血液和活力。 【新的装备--氧气面罩和震地攻击、氧气系统、真空环境】 虽然在很多2代玩家的眼里,面罩的功能和对于角色综合实力的贡献照圣器差了很远,不过,毕竟作为一个崭新登场的一种全新装备,我们更应该给予肯定的态度,而不是一位地和圣器去比较优劣。 面罩取代了圣器的位置,也是在右下角,除了类似圣器的给予玩家的各类强化技巧,面罩还负责携带氧气值和震地攻击的范围、伤害和属性问题。这就和震地攻击(前传新加入的攻击方式)、氧气系统、真空环境联系在一起了,后三者都是前传中才加入的,有人说给前传带来了一股新鲜空气,更加引人,也有人说不过是在2代的基础上新加入的一个噱头而已。其实要我来说,即使是噱头,也是一个引人入胜的噱头,毕竟可以让我们体验一下真空中的攻击、跑路和杀戮的与潘多拉不一样的感觉,虽然新鲜感不会持续很长时间,不过,在真空中的捶地和漂浮,一边激烈的战斗,还是很有意思的,同时这三者也带来了一些相应的打法,比如有的玩家就喜欢携带每点氧气值+伤害的面罩,而不是传统的+某类武器伤害的面罩,这本身就是一个了不起的想法和构思。 【新的剧情和主线支线任务】不得不说前传的主线和支线以及最后的一个你吵闹内心世界DLC很好地解释了1代到2代的衔接故事:杰克是怎么变坏的?吵闹是如何上不去楼梯的?威廉和妮莎又如何成了杰克的爪牙?到了2代为何只剩下Fraptrap一只小吵闹了?……一步一步,一环扣一环,步步悬念,这次都给了我们很好的解释,尤其是吵闹DLC,让广大的一代元素回归,更是赚足了怀旧分和人情分,比如TK巴哈和老婆见面的那段,虽然是吵闹内心中自己想象的……但是……足够了…… 此前一直饱受诟病的”DLC无力“,”无没剧情DLC很是差评“的前传,后继制作在吵闹DLC没发布之前,自己也确实捏了一把汗,不过随着吵闹DLC的发布,一切烟消云散,从剧情到游戏性备受好评(加入了大家期盼已久的测试靶场),遥想当初09年,一代发布之后,马上退出了别具风味的《内德医生的僵尸岛》,马上把游戏提升了一个新的高度,随后的《莫西比武场》《克诺斯将军的军火库》发布,尤其是后者,开创了一个新的篇章,以至于2010年当年”言无主,其必曰‘刷虾’“的叫法,后来的《小吵闹的革命》没有达到这个高度,但是绝对算是恰到好处的锦上添花了。 到了2代,照实来说4个DLC和5个猎头包,每个都有特色,尤其是《小缇娜的龙堡逆袭》,被誉为无主2最佳DLC,在游戏界内也是很有名的,但是时至现在,恐怕只有这个给玩家们印象是最深的了,但在其没发布之前,无主2也是受过一段饱受批评期-------DLC作品圈钱,没特色。造成这些一部分可能是制作组由于创思匮乏了,但是大部分原因还是我们的品味越来越高了,不信大家可以先玩2代,然后前传,最后1代,你可能会感觉到1代更没意思。举个简单的例子,《上古卷轴5》在上古系列已经很成功了,但是到现在还是用很多玩家说,不如《湮灭》《晨风》等一个事例一样,因为系列越往后,玩家们越是用一种精益求精甚至是挑剔的眼光来审美的。如同我们现在的前传,大家懂得……
【新的角色】6个主角中,吵闹恐怕是又是一个众望所归的角色,以至于在一代,欧美就有粉丝迷给制作组发邮件问”为什么不制作一个吵闹角色?“,但是2代,这个愿望落空了,不过作为弥补,前传发布,大家这个愿望终于实现了,我说众望所归,基本没人否定吧?! 其话痨风格、萌宠又有些”受气“的性格、无厘头又有些搞怪(对着大门说please
opeeeeeeeeeen!!!!!!!!!!! )的特点都给人留下了极为深刻的印象,最能体现这个特点也是发挥到极致的就是其主技能,各种搞笑的无端变化……不说了,大家都早就知道了。 如果说吵闹是众望所归的主角,杰克替身提莫思则是一个让大家们意外惊喜的可操控角色,2代时候不少玩家就想,要是能操控杰克该多好啊:召唤武士、召唤月面打击、召唤镜像、甚至召唤出一大堆H厂士兵和机器人,人海战术填死敌人……当然,前传中的还是没有操纵到杰克,但是可以操纵到杰克替身了,其实就是杰克一样-------杰克替身,因为提莫思已经被改造(可以说是折磨)到和杰克本人一模一样了(虽然有些时候还会显示出和杰克本人的不一样之处),之所以没有出杰克本人,那是因为考虑到剧情,不可能一边扮演NPC一面扮演主角吧?……杰克替身没有一大堆召唤物那么强大,但是其召唤出的两个数码人也足够强了,也是一个个性鲜明的可以操控的主角。 其他角色也是风格迥异、个性鲜明,比如一代后回归的老熟人雅典娜(主技能是防御住攻击的护盾)、2代杰克的爪牙威廉(召唤无人机)和妮莎(自动暴击),以及焕然一新登场的、以前从来没见过面的铁壁先生的妹妹-----男爵夫人奥莱丽娅(扔冰冠碎片)等,而在一部游戏中,本身能操纵一大堆反面的作为坏蛋面目出现的可控制主角(助杰克成为潘多拉的“大恶人”),在游戏中大杀四方,这个本身就是在其他游戏中绝罕见的。 【新的NPC设计】 光有了主角,没有作为绿叶衬托的NPC哪能行?一代有了经典的TK巴哈、坦尼斯、斯科特、莫西、马科斯、泽德、海伦娜、布莱尔;而2代除了有上述多数老NPC外,更是有人气爆棚小缇娜、彩蛋性质的雷锋哥、MR.拖格、汗马洛克……而前传,除了肯定会出现的杰克外,也当仁不让推出号称春哥的jeneay spring、小天才pickle、大胖子妮娜护士、市长、升旗队长……包括老NPC:杰克、莉莉丝和罗兰、中山叫兽,新加入的NPC人数虽然不多,但是性格迥异,春哥的同性恋和pickle的电脑专长和足智多谋、妮娜的严肃认真而又S
M癖好等都给玩家们留下了烙印,从这一点说不可谓制作者在游戏设计时候用心不良苦。 【新的游戏元素】那就是
-----------------------------------------------研
机,最最最亮点的新加入元素,没有之一,也是最重要的元素,相比照冰元素、吵闹和杰克角色、激光枪等的概念引入,都只能排在第二位了。正是因为有了研磨机,我们才从挥汗如雨的战虾爹虾儿、斗无敌巨魔虫、无敌潜行者、四龙,和从刷几个大师中解放出来,可以依照自己的意愿在研磨机上专研磨出自己需要的物品来,虽然不是100%必定成功,但是比较老母鸡老说,已经相当良心和靠谱了,想要相关武器,可以去研磨,不再可以去100+次杀某些敌人了,希望3代能继续保持这个游戏元素。 【其他】其他方面变化不多,多是沿用了2代的东西,比如弹药、背包和银行的SUD、红字武器(有的是改个名,像火山改成岩浆、有的是稍微做了一些变动比如电话会议变病毒营销,有的干脆就是没变像地狱火、入侵者……),坏蛋升级系统,月石也不过是E矿的变了个颜色和名称而已……不过这些我们不必强求,因为否则全都变的话就是独辟重新开启另一代的无主之地3了,而不是无主之地前传了。 说一千道一万,从上面我分析的几点来看,你可以说前传是瑜不掩瑕或者毁誉参半,但是不能说是制作组不良心,其实每制作一个主角,每创作出一种新元素、每制造出一种新的武器类型、每射击一整套连贯的剧情任务,每……从构思到游戏中操作实战,就已经是一件很不容易的事了,正是因为其用心良苦,所以用优秀这个词来修饰一下前传这部游戏,不算为过的。至于说到和2代比较优劣,举个还算恰当的例子,就是师傅和徒弟比武功、学生和老师比作品一样,毕竟还是有差距的,大家要学会懂得和理解…… 说句心里话,看到2K澳大利亚工作室的解散和无主创始人的辞职,尤其是前者,难道一片不祥之云笼罩在了前传乃至无主一个系列的头上了么??……说道2k 澳大利亚工作室的解散我不但没有感到一点吃惊、怀念甚至是高兴,而是一丝的略微难过,还是那句话,我更希望看到的是因为前传,制作组带来了激增的人气和声望、以及不菲的销售业绩,进而提升前传以及由此及彼的整个无主之地系列的知名度,然而这一切随着工作室的解散,一切成了美好的愿望, 因为无主系列不管哪个公司,毕竟是同气连枝,一损俱损一荣俱荣,不会是2K澳洲工作室的倒闭,而G社再看他们出洋相这样的结局,2K这边制作好了不仅提升了整个无主系列的知名度,而对于G社制作组的正统系列本身也是个激励和鞭策! 事实改变不了的,具体这两则消息是否对于将来传说的无主3是否有影响,不好说,无主之地3或许有,也或许没有,或者在将来的某一天也许是5年、也许是10年后才见面姗姗来迟,也许是今年的E3展览会上,就会惊鸿一现!! 但是,前传这部质量过硬的续作……做了她该做的一切……
第一次这么前
可以插楼了么
前排小板凳坐好
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dlc确定没有了么
说得好~先接触二代的我一代确实玩不下去
虚心接受,坚决反对,半数观点
前传作为填坑作品还算是可以吧,解释了不少二代的问题。故事剧情上解释了杰克崛起的原因。一二代间大反派突然变化从叙事上看有些突兀。杰克似乎突然就以独裁者的形象出现了...同时补完的还有一些配角的故事,比如二代afk的娜姐,小号杀手威尔海姆,沦为支线boss的Nisha,回归逗比的小吵闹等...(比如支线解释了为啥能踏平新避风港的威尔海姆会被VH2.0干翻)游戏性上的突破我觉得面罩挺成功的。或者说震地和推进系统挺成功的。前传的战斗更接近三维,一二代的话跑位多为平面。前传里需要用跳来躲的技能挺多的...boss战只是WASDF+切枪反正我是跪成狗...震地自带的打断让战斗的动作元素多了一些,战术性也更多样了。月光效果和出错武器算是对acc2的开发吧,感觉还是没红字武器好玩。激光武器算是衔接了外星武器和E-Tech?叙事手法上玩家角色的独有回应越来越多(2代DLC4的甜头),而且玩家角色会出现和NPC不对付的情况...比如娜姐蒂莫西和奥蕾莉亚后期和杰克分歧明显。剧情中的官方吐槽与插曲也很有意思。(你们能走下车已经很幸福了好么,前传和二代都是被炸出来的)研磨机我觉得是取代了二代小矮子的地位,间接地提高了紫装和蓝装的地位。算是用一种刷取代了另一种刷吧。我的游戏体验是每个角色的一周目玩得认真,看剧情,二周目跑酷过主线,三周目跑酷跪过主线...三周目过关后就玩不下去了,SE了等级无限一周目刷紫装合橙装...估计过几天就AFK了吧...
进来就有这么劲爆的消息
同期待无主3啊,说实在的,前传的确没有很大的动力让我去玩通关一遍之后就不太想玩了       ——Only my Railgun can shoot it.
当时出前传最大的期待一是剧情的衔接,二就是人物的技能,最后都做的不错。增添了的新要素都很有趣和良心,缺点还是不够耐玩,没有那种想再重来一遍剧情的感觉,还是喜欢抱着二代依依不舍。不过,无主系列做到如今确实是一个巅峰,向每一部作品致敬。
我觉得其实前奏有一种早就策划好的感觉,二代的那些人物,多多少少都与前奏有联系,譬如妮莎,威廉,小吵闹的生产线等,2k肯定觉得这些东西放到前奏里卧槽肯定卖疯了,结果…一不小心做残了
好心办坏事就老实认命自己成了坏人,与同期同系列竞争失败不是一句良心制作能糊弄过去的。大家都忙,没人关怀过程,拿不出结果有咩用。
先赞一个,感觉前传确实不错。
前传是制作游戏的基本态度出问题,完成度可能还不如创意工坊某些小游戏……
虽然没条件玩前传,不过看了别人主线流程视频感觉并不坑啊。等有条件了还是要在主机上把帅气合集撸一遍。
首先玩家们已经购买了季票,后续DLC是一定会有的,2K外包也好也得完成这份协议,否则就等着吃官司吧。其次,无主是欧美游戏,跟一票走了制作人就一蹶不振的日本游戏完全不应该划等号,也许以后的续作风格会发生些变化,但是也不会就此变成垃圾。
没玩前传,不予评论。期待无主3的大时代到来。
同意,单独看前传是一款优秀的游戏,即使它在整个系列里评价最低。它的差评大多来自于一开始重生机制的缺乏/制作组不听玩家建议的修改/十分坑爹完全不值10刀的holodoom DLC。剧情和修复怪物重生之后的游戏性并无黑点。最后的DLC算是点睛之笔。
个人感觉前传挨批的主要原因不是做烂了,前传确实挺不错,但是价格标高了,部分玩家买了觉得亏了,所以会引来骂声
还是期待三吧,毕竟这一作只是过渡,当成二代资料片看好了。不过对于竞技场DLC还是想骂一句,完全不值那个钱。
基友已经深深爱上前传抛弃二代了。。。而我还是喜欢二代,前传给人感觉内容确实少,只能说萝卜青菜各有所爱吧
前传质量很弱的(刨除直接用二代资源的部分),团队也是2k临时组建,成员基本都没做过大作,更不乏一些专门做烂作的,说“质量过硬”太过夸张。从任何一个单项上说都不怎么样。太空战和剧情的亮点还得算到Anthony Burch头上。
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