游戏周期性行业概念股股有哪些

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游戏行业概念股一览表,游戏行业10只概念股价值解析(8)
  中青宝:业绩拐点或已显现,期待弯道超车
  类别:公司研究 机构:华鑫证券有限责任公司 研究员:于芳 日期:
  报告更正说明:因数据提取失误,于日发布的《中青宝:业绩拐点或已显现,期待弯道超车》报告中正文内容发生错误,实际显示为华谊兄弟报告内容。现特此发出更正报告,报告内容已修改。前次发布报告内容无效,以此篇报告为准,造成不便敬请谅解。
  月,公司实现营业收入3.43亿元,同比下降29.9%;实现营业利润-0.91亿元,同比下降393.7%;实现归属于母公司的净利润0.65亿元,同比扭亏为盈;基本每股收益0.25元。拟向全体股东每10股派发现金红利0.2元(含税)。
  大幅计提商誉减值拖累业绩:2015年公司营业收入同比下滑29.9%,公司传统网游业务收入降幅达到44..05%。通过出售上海跳跃的股权,公司获得了一定的投资收益。但由于子公司上海美峰、深圳苏摩业绩承诺未完成,公司计提了商誉减值达到1.87亿元,严重拖累了公司业绩。公司的毛利率继续下滑至43.08%,已是连续三年大幅下降。
  推进&四横一纵&战略:公司坚持端游、页游、手游与社交游戏四横,穿插海外纵线的战略。公司开发的《最后一炮》,《黑夜传说》,《斗战三国志》等游戏取得了不错的市场反应。海外市场方面,公司在北美、俄罗斯等地区相继推出数款产品,取得一定成果。公司研发实力在国内属一线水平,被GooglePlay评为全球顶级开发者(TopDevelopers)之一。未来公司有望通过布局细分领域游戏市场,开展产业链合作、平台化布局,积极探索新技术在公司业务上的应用,或将在市场竞争中取得超越优势。
  拐点或已显现,期待弯道超车:2015年公司大幅计提商誉减值,2016公司或可轻装上阵。新老游戏的阶梯转换也基本在2015年完成,2016年游戏收入或将有所回升。公司未来将重点放在移动互联网开发上,目前公司现金流充足,处于历史最佳的状态,2016公司计划储备IP资源,推出精品移动游戏;布局产业链上游,拓展影视文化泛娱乐领域,实现影音双轮驱动。通过泛娱乐横向布局,公司有望重回高速发展的轨道。
  盈利预测:我们预测公司年EPS将分别为0.11元、0.14元和0.15元,按照其日收盘价26.2元进行计算,对应年动态PE分别为247.2倍、188.7倍和174.0倍,估值水平较高,但考虑到公司未来的发展前景,首次给予&审慎推荐&评级。
  风险提示:
  (1)资源整合不及预期风险;(2)游戏业务发展不及预期。
  南方财富网微信号:南财
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个股分析专区
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概念股专区游戏行业卷土重来 概念股业务真假几分?
证券时报网()08月01日讯
二季度以来,A股游戏概念股启动强势行情,其中股价翻两倍,亦涨超一倍,于是就连专注影视、传媒的、也纷纷意向涉足游戏行业,华谊兄弟近日公布拟收购网络游戏公司后连续涨停。在7月底股价稍有回落后,8月第一个交易日,游戏概念股再度卷土重来。网络游戏产业是否真的&前途无量&?相关概念股游戏业务发展如何?
中国版协游戏工委等机构7月24日发布的《月中国游戏产业报告》显示,2013年1月至6月,中国游戏市场实际销售收入为338.9亿元,较去年同期增长36.4%。其中,客户端网络游戏市场实际销售收入232.9亿元,较去年同期增长18.0%,市场份额有所下降;移动网络游戏市场实际销售收入为25.3亿元,较去年同期增长100.8%,市场份额保持连续上涨。
在用户规模方面,截至2013年6月底,中国游戏用户数达3.45亿人,端游用户数量达1.25亿人,页游用户数量达2.79亿人,移动网络游戏用户规模达到1.71亿人,与2012同期相比,增长了119.3%。
《报告》认为,2013年1月至6月,中国客户端网络游戏、网页游戏、移动网络游戏等细分市场首度形成全面繁荣态势,尤其是移动网络游戏市场快速崛起,用户规模已经超过了传统的客户端网络游戏市场,而智能手机的普及和用户时间的碎片化将共同驱动移动网络游戏市场保持高速增长的发展态势。
已经步入快速发展的游戏产业,仍然有望得到政策的支持,进一步扩大规模。在24日开幕的中国国际数码互动娱乐展览会上,参会的国家新闻出版广电总局及工信部领导均表示,将进一步通过政策支持和合理监管把游戏产业做强做大。
那么业内人士又是怎么看待游戏产业发展的呢?
触控科技CEO陈昊芝日前在世界移动游戏大会上演讲时表示,移动游戏从产品到技术到模式,还属于早期阶段。陈昊芝还认为,手机游戏行业还非常原始,他照例用数字举例,网页游戏能到千分之八的转化率,而手机游戏是万分之2.5。
沃商店研发部经理陆洋则表示,手游市场已成为游戏产业里最为火爆的细分行业,市场规模今年破百亿已经是板上钉钉。未来游戏、电影、动漫产业链将被打通,新的业态将不断涌现。
面对如此诱人的游戏市场,多家公司不免想分一杯羹。那么,游戏业务是否已经成为概念股收入来源了呢?涉游戏公司又是怎样看待游戏业务的?
华谊兄弟收购银汉科技股权:发挥互补性和协同效应
公司拟以6.72亿元的对价收购国内领先的移动网游厂商&银汉科技50.88%股权。银汉科技是国内领先的移动网路游戏商,团队成员专注于产品开发,具有10年以上的网游开发和运营经验,一季度市场份额为5.9%,仅次于腾讯,处于行业前三。公司旗下热门游戏《时空猎人》上线8个月累计充值额突破1.5亿,5月份月流水近4000万元,并已在韩国、德国等多个国家上线。公司新游戏《神魔》将于9月正式上线。
本次收购完成后,在充分发挥公司强大的传媒资源调动能力的基础上,公司将利用上述影视与游戏业务天然的互补性和协同可行性,促进公司自身影视业务更上一层楼,同时大幅提高银汉科技目前在运营、宣传方面的能力,使银汉科技游戏业务未来发展空间更加广阔。因此,本次交易有利于促进业务发展、提升公司综合竞争实力。
公司风险提示称,本次交易完成后,公司能够新增一条将丰富娱乐传媒资源转换为盈利的渠道。但上述渠道的实际转换效果是否能达到预期最佳效果,以及达到预期最佳转换效果所需时间存在不确定性。尽管影视与游戏业务存在天然的互补性和协同可行性,但公司能否合理地加以利用,实现&影游互动&模式的协同效应最大化以及实现协同效应最大化所需时间存在一定的不确定性。
:手机彩票游戏能否推出存较大不确定性
鸿博股份于日在深圳证券交易所互动平台回复投资者关于公司彩票玩法类手机游戏的有关问题,公司全资子公司鸿博(福建)数据网络科技股份有限公司(简称&鸿博数网&)开发的手机彩票游戏,目前处于内部测试阶段,尚未正式上线。鸿博数网成立于2010年1月,注册资本1000万元,主要从事产品设计、彩种研发、彩票系统建设、运营服务以及技术支持和相关信息资讯服务。手机彩票游戏业务属于鸿博数网彩种研发业务模块,但尚未开展实质性业务,对公司财务状况影响较小。
中期净利增42% 手游手机视频业务良好
北纬通信(月31日发布2013年半年度业绩快报,上半年公司实现营业总收入13601.84万元,较上年同期增长11.15%;归属于上市公司股东的净利润达2494.91万元,比上年增长42.32%;基本每股收益0.22元。
以上指标大幅变动的主要原因是公司手机游戏、手机视频业务保持较好的发展态势,各项成本费用管控合理,销售毛利率比上年同期有所提高,从而使盈利水平大幅度提升。
(证券时报网快讯中心)
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24小时快讯排行游戏产业年会概念股有哪些?游戏产业年会概念股一览
来源:多赢财富网
游戏产业年会概念股有哪些?游戏产业年会概念股一览
第十二届中国游戏产业年会定于12月14日至16日,这将再度提升市场对游戏产业的关注度。
目前,中国游戏产业依然处于高速发展阶段,从传统端游占据主导市场到受益移动互联网快速渗透手游的市场份额不断提升,产业格局发生明显的变化,游戏多元化发展态势明显。据易观智库公布的相关数据,移动游戏已经成为拉动中国游戏市场增长的&火车头&,行业增长主要集中在手游市场。不断推陈出新花样繁多的玩法成为吸引游戏用户的主要增量市场,超级游戏IP更是成为各大游戏公司的杀手锏武器,成为激烈竞争中脱颖而出的关键,不仅能增加付费用户提升用户粘性,也能提高单个用户收入贡献,保证持续可增长的现金流水。
与此同时,中概股游戏公司出现组队回归A股的浪潮,包括巨人网络借壳世纪游轮实现从美股200亿市值到A股1000亿市值的巨大飞跃;中手游私有化退市后被世纪华通收购。此外,盛大网络的重组也在稳步推进,完美世界内部邮件透露已基本完成私有化,奇虎360的私有化正在推进等。游戏巨头们在A股市场再聚首或擦出新火花,相关游戏公司值得关注,比如市场份额提升迅速的掌趣科技、背靠大树与巨人网络有紧密合作的小市值公司大东南以及其他拥有优质游戏IP的公司,如中青宝、天神娱乐等。此外,看好游戏海外发行市场关注:宝通科技、昆仑万维、游久游戏、游族网络。
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热点前瞻:超级重磅手游将发布 游戏概念股或爆发
来源:东方财富网&&&
作者:佚名&&&
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  任天堂近日正式公布了游戏的上架时间,《超级马里奥跑酷》预计于12月15日正式上架,将陆续登陆151个国家和地区。行业人士认为,该超级重磅手游的发布,将利好游戏行业,相关个股有望迎来市场资金的关注。
  据悉,《超级马里奥跑酷》将同时亮相151个国家和市场的App Store,并且支持多种不同的语言,包括英语、日语、德语、法语、西班牙语、葡萄牙语、意大利语、荷兰语、俄语和汉语。业内人士表示,超级马里奥有望掀起手游领域的新一轮热潮。
  无独有偶,今年9月,国家新闻出版广电总局公布了国内手游审批手续补办工作延期的消息,原定于10月1日的审批补办期限顺延至12月31日。至此以后,广电总局在游戏过审速度和效率上都有了显著提升。刚刚步入11月,首日便过审了85款游戏,足见广电总局对审核效率的重视程度。
  在新规实行了近4个月后,截至目前,广电总局共计过审了1679款游戏,其中1540款为移动游戏。而在此前,7月过审152款,移动游戏107款;8月过审480款,移动游戏443款;9月过审527款,移动游戏500款;10月过审520款,移动游戏490款。此次过审的85款游戏中,多以移动游戏为主,而棋牌类、休闲益智类游戏居多。
  数据显示,2015年中国手机游戏用户规模已突破5亿人,预计今年将达到5.33亿人,市场规模预计达到700亿元,仍是全球最大手游市场。行业经过一轮洗牌后,具备研发优势、IP储备、渠道优势的大型手游开发商市场份额将进一步提升。
  游戏行业概念股价值解析:
  顺网科技:上半年游戏业务助推业绩持续高增长,中长期构建泛娱乐大平台。公司2016年上半年业绩增长较大主要由于:1、游戏运营能力持续提升,公司向C端业务转型逐步深化,收入继续保持较大增长,2015年游戏运营业务占总收入比重提升至49.7%;2、互联网增值业务、互联网广告业务通过技术改进、效果提升,业务保持稳定增长。
  中文传媒:游戏业务快速发展,战略转型成效显著。2015年,公司游戏业务收入达到29.27亿元,同比增长超过370%。公司自主研发的《列王的纷争》(简称COK)成为全球最成功的手游之一,目前注册用户超过1.4亿人,月流水达4亿元左右。2016年《COK》、《MagicRush》等几款重磅游戏有望为公司带来超过50亿元的流水。
  完美环球:目前公司已逐步完成了电视剧(含网剧)、电影、综艺栏目、游戏等各泛娱乐业务板块的布局。公司2016年预计投资制作19部精品剧,5部电影,参与投资环球影业作品也将在2016年全面呈现;综艺《极限挑战2》早已登陆东方卫视;游戏重磅作品《射雕英雄传3D》《完美世界3D》《诛仙》等已经或即将上线。
  奥飞娱乐:受益于公司内容为王战略落地以及公司在渠道直销和扁平化方面推进,玩具主业量利齐升并延伸婴童产业。动漫影视板块积极开发动漫电影和参投真人电影,继续拉动公司影视板块增长。同时,公司积极布局VR、AI领域,陆续入股多家优质标的,在智能机器人领域积极打造大数据入口。
  美盛文化:看好公司文化全产业链布局。中短期公司受魔兽大电影影响,传统业务预计有较大的增长;影视动漫方面公司今年有多部网络剧开拍,预计2016下半年纷纷上线。长期公司积极扩张动漫、影视、游戏布局,以内容IP为核心,增量传统业务,形成“动漫IP+衍生品”的格局。
  掌趣科技:业绩快速增长,持续推进VR布局。公司手游表现良好,强IP显威力,《全民奇迹》、《拳皇98终极之战OL》等明星产品表现良好,月流水都有破亿的表现,在国内持续位于iOS畅销榜前列,在海外地区也取得了优异的成绩。公司作为国内手游龙头之一,正逐步推进泛娱乐布局,未来发展前景良好。
  游族网络:手游及海外发力驱动营收高增长。自研手游产品《少年三国志》,单月流水长期维持在亿元左右,原创IP游戏《女神联盟》海外表现出色。公司拟收购青果灵动,提升3D游戏研发能力,游戏版图进一步扩展。公司页游保持优势,手游迅速增长,海外市场发力,看好公司“全球化+大IP+大数据”几大战略方向上的成长潜力。
  中青宝:推进“四横一纵”战略:公司坚持端游、页游、手游与社交游戏四横,穿插海外纵线的战略。公司开发的《最后一炮》,《黑夜传说》,《斗战三国志》等游戏取得了不错的市场反应。海外市场方面,公司在北美、俄罗斯等地区相继推出数款产品,取得一定成果。公司研发实力在国内属一线水平,被GooglePlay评为全球顶级开发者(TopDevelopers)之一。未来公司有望通过布局细分领域游戏市场,开展产业链合作、平台化布局,积极探索新技术在公司业务上的应用,或将在市场竞争中取得超越优势。
  暴风科技:公司依托现有PC端和移动端的用户视频平台,逐步搭建并完善了VR平台“暴风魔镜”、娱乐硬件平台“暴风超体电视”和在线互动直播平台“暴风秀场”。公司依此推出了“平台+内容+数据”的DT大娱乐战略,在各个平台的基础上,向上游影视、游戏等内容产业延伸,并利用大数据打通平台与内容,一方面为用户提供更好的服务,一方面提高商业变现效率,形成整体战略优势。2016年预计平台端多业务协同将为公司带来显著的收入增长。
责任编辑:cnfol001
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