地牢围攻2联机1的联机模式有没有攻略和地图

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《求生之路2》各种自制地图玩起来也很有意思,下面为大家带来游戏地域《求生之路2》摩耶山危机高分地图娱乐联机视频,一起来看看吧。
《求生之路2》智怂工坊出品!论团队合作的重要性,下面是蜂巢娱乐联机解说视频,请一起欣赏。
生存之旅2 娱乐联机01
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大家好,又见面了!我是皮皮,今天仍旧“生存之旅2”,这是款僵尸射击游戏,皮皮我很是上瘾,由于适应能力不错,没有玩过求1、直接求2.,现在专家写实也已通关,呵呵,比较1和2来说,求2的画面亮丽、颜色鲜艳、高光漫天飞的都是,一斧头下去还会动
无数次常识,经过2小时52分双人过了专家写实教区,应该有点高手能比我快,先介绍配备要点,这次是在家和朋友一起玩,所以只有用YY语音,游戏语音有点沙(AG了多少次我就不说了,异常郁闷)
一.一人沙鹰,优先连喷,一人优先砍刀,外加M4或者AK,没事不要开枪,在你上弹的时候沙鹰
小锋联机流程の黑色狂欢节(上)
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小锋联机流程の死亡中心(上)
小锋联机流程の死亡中心(下)
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玩了这么多天对抗,就来帮助一下不常玩对抗的
希望对你们有用!
想当初一开始我很讨厌玩对抗,因为常常遇到很笨的队友,
非常难打,二代特感又超强,Spitter+Bommer,瞬间红血
不过经过我坚忍不拔的精神(?,不过就是爱玩)
对于幸存者跟特感都有一点心得,所以来分享分
按下“~”键呼出控制台,即可以输入下列地图命令去对战平台建立主机。如果呼不出控制台,请查看 选项->键盘/鼠标->允许使用开发者模式 后面是否已开启。
合作模式建图命令:
map c1m1_hotel旅馆map c1m2_streets街道map c1m3_mall购物中心map c1m4_atrium中厅
对抗模式是团对合作不是单人战役
首先我先举个例子
今天我都跟外国人玩 ( 应该是外国 )
我对他们的印象真是越来越差了...
明明可以轻松获胜的一关(对方攻击破绽很多)
可是AB一直冲C掰咖在后面我在中间队五散的跟啥一样
AB都要等到写倍尻一半以上才来救救活了连半条命
1. 同时都要有L4D与L4D2的游戏档案 2. 复制L4D子目录下的vpk档案 ...\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\pak01_0##.vpk (## : 00~55) 与pak01_dir.vpk 3. 另开一个资料夹, 取名vpkfiles(可随便取), 将vpk档案都贴到里面 4. 使用批次更名软体(下载), 将01_取代为02_, 成功以
想改中文名的。。把目录的rev.ini文件里的[steamclientPlayerName=这里改成你要的名另存为utf-8编码
在控制台输入:map空格后选择地图列表后~~~按确定加入方法: connect空格+房主IP(路由要加端口)
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电脑游戏标签推荐发现一个不用联机玩新增地图的办法_打造世界吧_百度贴吧
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发现一个不用联机玩新增地图的办法
相信老司机们,都会手动修改MAIN.PAK包内的文件(如不会自行百度)在DATA文件夹内的templates.xml中
&planet id=&2& name=&usual_medium& default=&true& local=&MediumPlanet& temp=&normal& fauna=&normal& landscape=&hills&/&
&planet id=&3& name=&usual_cold& default=&true& local=&IcePlanet& temp=&cold& fauna=&snow& landscape=&mountains&/&
&planet id=&1& name=&usual_desert& default=&true& local=&DesertPlanet& temp=&hot& fauna=&desert& landscape=&plain&/&
&planet id=&4& name=&underground& default=&true& local=&UndergroudPlanet& temp=&normal& fauna=&underground& landscape=&mountains&/&
&planet id=&5& name=&biome1& default=&true& local=&BiomPlanet& temp=&normal& fauna=&biome1& landscape=&plain& show=&false&/&
&planet id=&6& name=&biome_usual_medium& default=&true& local=&MediumPlanet& temp=&normal& fauna=&normal& landscape=&hills& use=&usual_medium& show=&false&/&
&planet id=&7& name=&biome_underground& default=&true& use=&underground& show=&false& local=&UndergroudPlanet& temp=&normal& fauna=&underground& landscape=&mountains&/&
&planet id=&8& name=&biome_beetles& default=&true& local=&BeetlesPlanet& temp=&normal& fauna=&biome_beetles& landscape=&plain&/&&!-- show=&false& --&
&/planets&其中PLANETID对应的编号 对应1= ,2=森林高地,3= 冰冻世界,4=地下世界,5=生态星球,6=和森林高地一样的一张地图,就是里面是没有商店的,7=部落星球的地下世界,8=这张就是最新加上来的甲虫世界,杀女皇那张1234这4张地图配置文件中是没有show=&false&这个字符段的,所以,只要把5678这4张地图对应的字符段取消掉,就可以了,我是直接把这个字符段移除定义符号之外,然后注释掉,再登录游戏的时候就可以在自定义中选择这张甲虫什么什么的地图了,下面是截图在战役模式中,还是只能到地下世界为止,不能在后面多出部落的4张地图,只能在自定义中可选
地图名是...
地图就不介绍了,进入后...
刚下高速就车祸了
报考一级消防师要求,学尔森13年考培经验为您解答,更有百度信贷分期付学费.
我不知道是什么,不过感觉好高端啊
好吊的样子
但是那个文件我改不了数据啊
有效,用的巨龙时代试的,不过只有1张新图,2张没商店的 谢谢
打开main.pak为什么会无响应
好大的问题出来了,没小怪,没大怪,女王也不出,就一张纯资源地图,我晕
有的mod的模式没那么多啊。
我说我的情况你帮我参考下吧。我用俩个mod。一巨龙2。一矮人崛起。。矮人崛起的那个只有4列代码。而巨龙时代的那个改不了。被锁定了什么鬼都动不了。怎么搞
巨龙时代是
mian还是以文件夹的形式存在?
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1.2.010版的有效,好少了一些BOSS
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地牢围攻1.1A测试版
一款小型的生存类防守地图,背景设定在一个地牢里,所有玩家必须通过每一关并幸存下来;目前一共有26个关卡,每5关1个循环分为3个小关都是小怪物1个boss关比较强悍1个奖励关奖励玩家资源或属性。
游戏攻略(0)其他版本(9)
《地牢围攻》游戏综述
地图名称:地牢围攻1.1A测试版
地图类型:魔兽防守地图
原创地图:ilkycn
地图语言:简体中文
支持人数:1-7
魔兽版本:1.24E
地图介绍:
一款小型的生存类防守地图,背景设定在一个地牢里,所有玩家必须通过每一关并幸存下来;目前一共有26个关卡,每5关1个循环分为3个小关都是小怪物1个boss关比较强悍1个奖励关奖励玩家资源或属性。
【游戏进阶】:
本图非常需要配合即使是新手难度也能很容易在小关翻船,地图共有4个牢门出怪请至少4人游戏堵住牢门,否则让怪物集中特别是远程怪在一起后果很有可能是团灭;另外英雄的出装请参照英雄技能的附加属性,不要出一些非主流,简单来说分为战士装,肉装,adc装,法师装等等;游戏里可以利用高地的地形进行防守,本图没什么无敌,一个英雄就算是6神装照样给小关的怪物给活活a死,所以配合为上请尽量多人游戏。
【游戏特色】:
没有什么特色,最简单的魔兽风,摒弃一切rpg华丽的技能和繁琐的装备合成,一切都是最原始的,在保证地图尽量压缩的同时慢慢优化每个游戏细节,给玩家带来紧凑的游戏满足感!
/UpImages/.jpg
《地牢围攻》游戏攻略
《地牢围攻》其它版本下载
3.06 MB615人气更新1.25 MB2540人气更新1.39 MB2099人气更新1.12 MB1589人气更新1.08 MB678人气更新1.1 MB222人气更新1024 KB239人气更新722 KB724人气更新386 KB5053人气更新
《地牢围攻》下载地址
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1,新增3个隐藏英雄,选择方法请到55YOU查找
2,调整地形
3,调整...群魔乱舞3.9最新版修复已知BUG,优化触发。自开天以来,世界就有战神、精灵、魔界三个族群,起初他们和睦相...&>&&>&&>&正文
《饥荒》联机版地图逻辑结构与地图构成分析详解
14:42:40 来源:饥荒游戏吧 作者:LongFei_aot 编辑:修凡客 
  《饥荒》联机版的地图大家有没有仔细研究过呢?相信大部分玩家还不了解地图构成结构与构成,那么今天就为大家带来了饥荒联机版联机版地图逻辑结构与地图构成分析详解,让大家看看联机版的地图到底是怎么构成的,还等什么一起来看吧。
  研究了一下联机版的地图生成方式。在学习到如何创建地图的同时,也了解到了饥荒本身的地图生成机制。
  感觉了解这些机制,对玩家提高探图效率,节约时间还是非常有帮助的,所以就来写一写。
  限于时间精力,只写联机的,如果对单机的有兴趣,自己类比着看下代码也能明白。
  首先,关于地图的大部分代码,全部都储存在map文件夹下。不知道该怎么用相关函数的时候,参照这个文件夹里的代码就好。
  然后,再说一说饥荒地图的逻辑结构。下面的专有名词,由于我不清楚确切的中文翻译,就全部采用其英文名行文了。
  prefab,是地图里最基础的东西,也就是所谓的最小元,一颗草,一块燧石,一棵树,都是一个prefab。这是饥荒地图里最小的构成元素。
  room,包含了一系列prefab的一块区域。典型的代表是猪王村,这个村子的一整块区域就是一个room。可以为一个room设置它的地皮属性,prefab的丰富程度,各个prefab之间出现比例,还可以直接设定出现多少个prefab。
  task,包含了一系列的room的一块非常大的区域。因为包含着地皮相似或相同的room,所以在地图上常常以所谓地形的形态呈现出来。可以为一个task设定选取哪几种room以及相应的数量,还可以设定作为背景的room(在room的数量不足时,偶尔会填充进来。),更为重要的,可以设置keys和locks,这决定着生成世界时,各个task之间要怎样连接起来。
  taskset和level,taskset是联机版最近才新增加的东西,单机只有level。taskset基本就是包含了一系列的task,然后level就是比taskset更高的一级,除了控制taskset之外,还可以控制世界生成的其他参数,比如说春夏秋冬的长度之类的。由于现在不是在讲怎么做mod,这一部分就不细讲了。
  在level之上还有一个叫游戏类型的东西,但也和本贴关系不大,不细讲。
  然后有一些比较特殊的,要单独讲。
  1、start location,也就是出生的区域,从各个属性设置上,可以看作是一个room。特殊之处在于,它不归属于任何一个task,但有可能在生成的时候,融入到其它的task中去。如果在taskset里设定了valid_start_tasks,它就只会融入指定的valid_start_tasks之一。同时,还可以设计出生时的set piece。那个经典的恶魔之门就是典型的set piece。如果你开永夜的话,你会发现还会多了一个火坑,这就是略微改变了出生的set piece的效果。
  2、set piece,或者是static layout 或者是layout。这里说到的这三个东西在本质上都是一样的:都是以固定形式存在,而且可以被嵌入到世界中去的东西。典型代表就是各种奇遇了,比如蘑菇圆环啊,高鸟洞穴啊,各种前辈啊之类的。他们既可以被嵌入到room当中——比如猪王村的猪王和它周围的方尖塔就是被嵌入到猪王村的room里的;也可以在taskset里设置,散布在各个task里——比如默认地上世界会有8个虫洞,9个鹿鹅巢穴,1个龙蝇领地,2个复活石和10个洞穴入口,分布在各个不同的task里,这些分布的task是可以自己设定的。
  3、keys和locks。这两张表是task中的属性选项,关系着世界生成时,各个task怎么结合。在map文件夹下的lockandkey.lua文件里有lock和key的对应关系描述,当一个task的key和另外一个task的lock匹配的时候,他们就会结合在一起。不过有时候凑不出匹配的,那就只能胡乱结合了。需要说明的是,一个lock可以有多个key和它匹配。结合还设计到start task的选取,具体操作我已经研究实践过了,但这不是本贴的重点,就不详细说明了。
  讲完这些基础知识,就可以来详细地说一下地图的构成了,这里只说饥荒地上世界的默认构成,地下世界或者说其他设置,构成的方式和地上世界是不一样的。
  打开map\tasksets\forest.lua
  然后你可以在这个文件里看到AddTaskSet这个函数,里面的参数就是要详解的内容了。这个函数使用了两次,第一次,第一个参数为"default"的,就是我们默认世界的生成参数。
  这一段结合着代码来说,为了方便不喜欢阅读代码,想要直接得到结论的人,代码的释义放在前面,结论放在后面。不想看代码的可以直接跳过这一楼。
  tasks={
  "Make a pick",
  "Dig that rock",
  "Great Plains",
  "Squeltch",
  "Beeeees!",
  "Speak to the king",
  "Forest hunters",
  "Badlands",
  "For a nice walk",
  这个tasks表,就设定了每次开世界,必然会有的几个task
  numoptionaltasks=6,
  optionaltasks={
  "Befriend the pigs",
  "Kill the spiders",
  "Killer bees!",
  "Make a Beehat",
  "The hunters",
  "Magic meadow",
  "Frogs and bugs",
  "Oasis",
  "Mole Colony Deciduous",
  "Mole Colony Rocks",
  "MooseBreedingTask",
  numoptionaltasks 就设定了会随机出现的task的数量,而后面的optionaltasks 表,就是所有可能会被抽取的task。
  valid_start_tasks={
  "Make a pick",
  valid_start_tasks 就是设定可能会作为世界生成最开始的task的集合。最开始的task,是会因为它的keys和locks而影响到世界生成的样子的。
  set_pieces={
  ["ResurrectionStone"]={ count=2, tasks={"Make a pick", "Dig that rock", "Great Plains", "Squeltch", "Beeeees!", "Speak to the king", "Forest hunters", "Badlands" } },
  ["WormholeGrass"]={ count=8, tasks={"Make a pick", "Dig that rock", "Great Plains", "Squeltch", "Beeeees!", "Speak to the king", "Forest hunters", "Befriend the pigs", "For a nice walk", "Kill the spiders", "Killer bees!", "Make a Beehat", "The hunters", "Magic meadow", "Frogs and bugs", "Badlands"} },
  ["MooseNest"]={ count=9, tasks={"Make a pick", "Beeeees!", "Speak to the king", "Forest hunters", "Befriend the pigs", "For a nice walk", "Make a Beehat", "Magic meadow", "Frogs and bugs"} },
  ["DragonflyArena"]={ count=1, tasks={"Badlands"}},
  ["CaveEntrance"]={ count=10, tasks={"Make a pick", "Dig that rock", "Great Plains", "Squeltch", "Beeeees!", "Speak to the king", "Forest hunters", "Befriend the pigs", "For a nice walk", "Kill the spiders", "Killer bees!", "Make a Beehat", "The hunters", "Magic meadow", "Frogs and bugs"} },
  set_pieces 就是设定各个奇遇了,这里ResurrectionStone(复活石),WormholeGrass(虫洞),都可以算是奇遇。后面的count就是数量,tasks就是设定这些奇遇可能出现在哪些task上。
  然后来对上面的代码做分析。为了加强和游戏的联系感,我们分析一下各个task对应的所谓地形。相应的代码可以在map\tasks文件夹下查到,这里就不多说了,直接说代码的解析结果--也就是每个task的room组成。
  room的大小,虽然不固定,但总体上是差不多的,决定一个task有多大,就看room的总数量有多少了。另外,room的数量是可以设定随机的。不过,官方的习惯,差值不会超过2。
  下面会先列出组成的room,然后解释各个room的特点(资源的数量和种类,以及一些特殊的奇遇或者特点等等)
  资源的数量,如果固定了数量的,就直接写出数量,否则用room的参数中的distributepercent来表示
  0.1以下,匮乏
  0.1-0.2 适中
  0.2-0.3 丰富,
  0.3以上 非常丰富
  资源比例的数字,只是影响资源的分布比例,只在与其他资源相互比较时会有意义,其本身的绝对值是没有意义的。资源的总数量,完全由distributepercent决定。
  首先是必然会出现的9个task
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游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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