暴雪为什么如此不要轻易拔牙根的舍弃了插旗

暴雪为什么会成为暴雪;第一章暴雪法则;暴雪称霸PC游戏界的原因,我们称之为:暴雪法则,;一、暴雪法则:专注;暴雪一直专注于做品质最高的游戏,从始至终,无论是;暴雪的变迁;1991年公司建立时,只有AllenAdham,;这个愿望在1993年实现了;第一款被移植到任天堂上的美国游戏,至今都是款独一;国内不少游戏项目遭遇过回炉或夭折的情况,这样的经;有个真实的故
暴雪为什么会成为暴雪
暴雪称霸PC游戏界的原因,我们称之为:暴雪法则,下面本文就从暴雪的历史,作品,企业文化等方面,尝试解释暴雪四大法则。
一、暴雪法则:专注
暴雪一直专注于做品质最高的游戏,从始至终,无论是被收购,面对上市压力,人员离开,股东的压力,都无法动摇暴雪专注的态度。
暴雪的变迁
1991年公司建立时,只有Allen Adham,Mike Morhaime和Frank Pearce三人。这三位怪才有一个非常不切实际的愿望:从第一款作品开始,只做精品。
这个愿望在1993年实现了。这年,硅与神经键发售第一款游戏:失落的维京人,它是
第一款被移植到任天堂上的美国游戏,至今都是款独一无二的冒险游戏。2003年暴雪也在将此游戏作为经典街机作品,推广到NGBA上。
国内不少游戏项目遭遇过回炉或夭折的情况,这样的经历暴雪也曾遭遇过,而且就是目前风靡世界的《星际争霸》。1996年E3上公布的《星际争霸》恶评如潮,甚至有玩家称其是换了皮肤的魔兽争霸2,这自然不能被专注的暴雪所容忍, Allen Adham亲自上阵,将这一作品推倒重做。
有个真实的故事也许能说明暴雪的员工是多么的专注:1997年秋,Jeff Strain收到了怀孕9个月的妻子Annie的电话,他那时正忙着设计星际争霸的战役编辑器。“我走下去到IS部去借了一台笔记本”Jeff回忆到,“你要知道,在妻子痉挛到真正开刀之前,我在医院完成了5到6个小时的编程工作。”从麻醉休息中醒来后,Annie看到Jeff正在把手
从键盘上移开,她大叫到:“在我们女儿出生的时候你还在为这该死的游戏工作么?”Jeff他扫了一眼显示屏反驳:“Annie,这可不是该死的游戏,它是Starcraft!”
1998年,曾经的失败者星际争霸回来了。这部作品一洗在96年E3大展上的屈辱回忆,仅仅在韩国的销量便超过了100万套,同时它由于极高的平衡性和技巧性,催生了电子竞技这个概念,更加精准的操作,三个种族之间巧妙的平衡,深深的吸引了全世界超过一千万的玩家狂热地喜欢这个游戏达十年以上。
如果说专注是一种力量,那么暴雪可以说是把这种力量发挥到了极致。让我们记住暴雪法则第一条,也是全部暴雪法则的核心:专注。
二、暴雪法则:创新
“一直被模仿,从未被超越”这是粉丝们对暴雪最贴切的形容,现在让我们来看看暴雪法则中最重要的组成部分:创新。
暴雪游戏中的闪光点
魔兽争霸发行于1994年,它的创新使得即时战略游戏找到了方向。魔兽争霸之前,RTS中没有真正意义上的侦查与反侦查,情报的重要性真正确立正是在魔兽争霸创新的战争迷雾系统上,探测,开图,侦察兵,这些大大加深了RTS游戏的操作感和技巧性。而左键选择,右键动作的操作模式,从魔兽争霸推出以来,一直是RTS游戏默认的基础设置。魔兽争霸的操作界面,后来也催生了多线生产和集结点等创新的展开。
1997年暗黑破坏神面世,这款游戏对当今角色扮演和大型在线网络游戏的深远影响,全部来自于其伟大的创新:暗黑破坏神首创了动作与角色扮演结合的A-RPG模式。这一创新大大加强了角色扮演类游戏的可操控性,加快了游戏节奏,这也是《传奇》等网络游戏的模
式基础。据不完全统计,在1997年后有超过200部单机A-RPG游戏被开发出来,这些游戏的第一大共同之处就是以暗黑破坏神类似的红蓝球体来显示人物生命值与魔法值。暗黑破坏神还首创了随机地图系统,这一系统改善了角色扮演类游戏最遭人诟病的耐玩度问题,闭着眼也能走出迷宫的日子一去不返。定制角色系统,自由分配属性点和跨职业学习法术也是暗黑破坏神创新的重点,同样影响深远的还有随机前后缀装备系统和道具强化系统,在后来的《征途》《天堂》等网络游戏中,道具强化系统带来了数以万计的收入。
1998年的星际争霸是目前风靡全球的电子竞技的开端,在这款游戏之中,暴雪使用了史无前例的三方不对称平衡性,彻底颠覆了之前的即时战略游戏的双方对称平衡性观念,而星际争霸中近战,远程,空军的互相克制关系,也催生了微操作这一概念,这一概念使得即时战略游戏的技巧性和观赏性达到极致。RUSH,APM,空投等概念如雨后春笋般自行发展起来,时至今日,韩国还在举行星际争霸的联赛,每年吸引超过一千万人次观看。星际争霸自带的地图编辑器,第一次将开发游戏后续内容的权利,交给用户。更在之后的魔兽争霸3中,催生了风靡全球的DOTA类游戏模式。
魔兽世界作为暴雪影响力最大的游戏,早在2001年就公布了副本的概念,这种概念一经公布,立刻引来包括无尽的任务(EQ)等游戏快速的仿照,更不要说已经被MMORPG所奉为教条的世界无缝衔接技术,从暗黑破坏神演变出的天赋树,此时暴雪的创新已经成为许多韩国游戏公司抄袭的对象。天赋,分级法术等概念一经公布就引来无数抄袭者。更有交接任务NPC头顶图标被其他游戏抄走换个颜色连模型都不改的情况。魔兽世界还独创了交互式boss战,治疗,输出,坦克系统,限时竞技场,场景类削弱,增强buff等无数元素,正是这些独创的特色,帮助魔兽世界成为网络游戏霸主,并影响了一代人的人生。
我们无法想象没有创新的暴雪是怎样的模样,无法想象缺乏创新的暴雪游戏是怎样的无趣,创新无疑是游戏研发的灵魂,让我们记住暴雪法则第二条,也是暴雪法则含金量最高的一条:创新。
三、暴雪法则: 精密
艾泽拉斯大陆没有两棵相同的树,这真的令人难以置信。这已经不是细致的范畴,暴雪的每一个作品好比艺术品,用精密来形容一点不为过。
魔兽争霸3中人族战役里有一个小小的支线任务,丢了玩具的小男孩名叫提米,在最后一关的战役中他不幸成为了天灾军团的食尸鬼,而时间跨度到魔兽世界,提米已经成为天灾军团在斯坦索姆的一名将领。这样的例子还有很多很多,有些被玩家已经遗忘的角色,暴雪的设计师们还记得,并且将其精确地放入后面的作品中。
提米,《魔兽争霸》和《魔兽世界》中出现的一位人物
另一方面,精密还体现在暴雪对于自身游戏不断的修改与平衡上。星际争霸这款1998年的作品直到2010年星际争霸2面世前夕还在更新版本,不断地修改功能和平衡性!而魔兽世界这款暴雪王牌大作目前的版本号已经到了4。2。0,不包括世界地区特别版本外这个游戏制作过的补丁数已经超过了130个,并还在不断增加中。截至2010年暴雪嘉年华,暴雪已经修复的魔兽世界bug数超过12万。这些数字,都在默默印证着暴雪对于产品的精密要求。
在暴雪最新的作品星际争霸2战役中,废墟类场景上竟然为不同语言版本配上了不同的广告语,更加细致入微的是,大都会这张对战地图上大楼上的视频广告版居然真的可以插入广告。暴雪在每一款作品中都贯彻着暴雪法则中最难以做到的一条:精密。
四、暴雪法则:玩家至上
你想要加入暴雪吗?那么你首先必须是一个玩家,这还不算完,在美国暴雪总部的面试官真的会跟你打一场认真的魔兽争霸3一对一比赛,或者是街头霸王这类的格斗游戏,也许你还会遇到在魔兽世界里插旗决斗这种题目。
这只是暴雪法则:玩家至上的一个特殊体现,玩家至上更多的是表现在暴雪对待玩家的态度上:在暴雪的官网论坛,每天都会有设计师甚至是公司高管解答玩家提出的各种问题,积极地听取玩家的意见。暴雪已经无数次地因为玩家的需求修改游戏,甚至修改游戏构架。
1996年E3大展上,正是玩家的意见使得暴雪将星际争霸推倒重做。也正是玩家的意见,让魔兽世界里加入了团队框体,仇恨显示。
每年的暴雪嘉年华是暴雪答谢玩家的盛大庆典,游戏设计师会亲临现场解答玩家问题,报告最新游戏的开发状况,走到玩家中间去,亲自问他们对于新游戏的感受,08年的暴雪嘉年华上,总裁Mike Morhaime甚至亲自上阵为玩家演奏摇滚乐。
暴雪用行动向我们说明,只有尊重玩家,才能做玩家想要的游戏,这就是暴雪法则中的最后一条:玩家至上。
暴雪核心价值观:
一个企业能走多远,某种程度上是由其企业文化决定的。&We are dedicated to creating the most epic entertainment experiences?ever. &永远致力于创造最伟大的娱乐体验,这就是暴雪的宗旨。
暴雪办公环境
无数的暴雪游戏玩家都急切着盼望自己也能够参与到暴雪的游戏制作当中。今天就带领大家率先体验一下暴雪公司的办公环境。为以后能够真正加入暴雪做准备吧!
包含各类专业文献、中学教育、外语学习资料、生活休闲娱乐、应用写作文书、专业论文、高等教育、13暴雪为什么会成为暴雪_图文等内容。 
 在这个游戏产业竞争这么激烈的市场当中,为什么暴雪能脱颖而出取得如此卓越的成 绩? 在这么残酷的行业竞争当中为什么暴雪每出一款游戏都这样受欢迎? 答案用广大玩家...  楼长篇大论主要讨论了暴雪美国的公司文化,然后炫耀了下自己经历,没告诉你该怎么...大家都可以猜到的就是你要喜欢游戏, 不光是暴雪的游戏。 一个游戏公司, 成...  神 3》也在开发中,现在成了众多暗黑迷的心中之谜,因为不知道什么时 候能发售...只有 14 岁的暴雪是怎么做到这一切的?它的成功秘诀是什么?由信息产业部、新 ...  暴雪为什么会成为暴雪 16页 1下载券 暴雪30年 15页 3下载券 暴雪公司 4页 ...暴雪出品, 暴雪出品,必属精品 出品 ――以暴雪公司为例论精品战略对于塑造企业...  (一)暴雪开发游戏的原则 在当今游戏业,竞争之激烈已经到了你死我活的程度。在这种残酷的竞争中,暴雪的游 戏每次上市, 为什么都能成为玩家们竞相追捧的对象呢?...  暴雪就是个山寨货(下)_专业资料。龙源期刊网 .cn 暴雪...暴雪下的中国式社会动员 13人阅读 1页 2下载券 暴雪为什么会成为暴雪 1026人阅...  暴雪会馆_军事/政治_人文社科_专业资料。龙源期刊网 .cn 暴雪会馆 作者: 来源:《计算机应用文摘》2013 年第 04 期 年关将近,别人是突击...  暴雪会馆(1)_军事/政治_人文社科_专业资料。龙源期刊网 .cn 暴雪会馆 作者: 来源:《计算机应用文摘》2013 年第 08 期 大家好,我是萌系...  龙源期刊网 .cn 一次暴雪天气形成机制的分析 作者:丁虎 来源:《环球人文地理? 评论版》2014 年第 10 期 摘要:依据天气实况和数值模式...后使用快捷导航没有帐号?
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一篇讨论法师过分被暴雪偏爱的帖子,在NGA论坛被锁贴+禁
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  国服3.05前夕,我先是为了惩戒OP的消息而愤怒,最终无奈把自己变成惩戒......终于发现:惩戒打的过大多数职业,但是惩戒最怕的是谁呢?低调职业亲儿子......
  去台服的哥们都说死骑英雄职业,我先是为了死骑OP的消息而愤怒,最终由于国服被盗体验了一把DK......终于发现:DK打谁都不吃力,甚至能磨死四大奶中的牧师,但是要问一句DK最怕的是谁?又是低调亲儿子......
  3.35的现在暗牧又OP了,我刚要愤怒......忽然想到一个问题:魔甲术-负面魔法效果持续时间减半。DOT时间减半、套盾怕偷、控制减半、双伪无敌清DOT,这种情况下......暗牧最怕的是谁呢?还是低调亲儿子......
  一直被加强,从未被削弱———缅怀为了亲儿子崛起而让路的受伤害职业
  (1)dps职业待遇横向对比:
  A CTM里驱散机制推倒从来,“只有混合职业可以拥有2种驱散DEBUFF的能力”,四大奶天赋再加防御驱散能力。亲儿子作为纯DPS职业却可以保留有攻击驱散、解诅咒能力?
  B 同样身为法系天赋咏唱攻击。毁灭术士一旦遭遇语言诅咒什么后果?毁灭术士的攻击不面临各种魔法防护的削弱吗?但是你别想得到攻击驱散、解诅咒能力......你不是亲儿子!
  (2)给亲儿子让路的血泪史:
  A 1.7术士的抗性威胁所有法系,破坏了平衡被取消。3.2抗性送给了亲儿子忽然就不破坏平衡了。此抗性也非彼抗性......附带了一点效果罢了,抗DOT时间减半、抗控制时间减半,果然平衡了。也有一种粗俗易懂的比喻......天天喊最怕狗带术士的群体,扒了狗皮披自己身上之后就低调了。
  B 暗步解定身对谁威胁最大?所以暗步不能解了......亲儿子的寒冰护体破了还带冰环了,这下到好......双冰环分开CD了。贼VS法的天平一直在往亲儿子方向倾斜。(以前大家总说贼法在手,现在还有人提吗?现在只提亲儿子了!)
  C 2.4.3增强变狼解减速定身对谁威胁最大?副手冰封物理减速不可驱散,没有变狼解也追的上大多法系。自然是亲儿子的“各种冰环”难受了,所以就破坏德鲁依独特性取消了。
  D 2.4.3各种魔法甲物理化,谁受益最大呢?当然是亲儿子的能触发15%刺骨的那个。当年术士、牧师们还为此欣慰了很久呢,其实就是当了个“托”。这次改动直接导致纵横55的三菜刀亚火,增强唯一可打组合消失增强失业下岗。
  E 3.05惩戒各种BUFF亲儿子偷都偷不光,所以惩戒的BUFF们就光环化、物理化了。再看看上一条......亲儿子物理化的都是啥,自由咋不物理化呢?
  F 3.2增强萨满土灵之力免疫5秒减速取消,用变狼不会被减速至100%以下弥补。这次改动貌似面对冰霜陷阱、地缚图腾等减速时并无不同?那是为了谁而改变的呢?当然是为了让亲儿子的15%刺骨更舒服的触发了......直接导致33增强组合登顶记录神话破灭,增强走下神坛。
  G 最近的受害者就是防战了......战士也想翻身欺压亲儿子?战神退下神坛。
  H CTM貌似德鲁依的免疫变形术“独特性”,影响了亲儿子的变羊,恐怕要挨毒手了。
  (3)暴雪抽自己嘴巴:
  A 战贼锤精几率击晕太随机,破坏平衡。亲儿子的冰冷效果不随机:100%几率触发25%致死、100%几率触发减速、15%几率刺骨冻结5秒、15%几率瞬放免费火球术or霜火、15%几率寒冰之指下两次被视为冰冻同时触发深结使用条件昏迷5秒。
  B 战贼锤精几率击晕太随机,破坏平衡。亲儿子的抗火、抗冰盾几率反射、吸收不随机。
  C 增强变狼解减速定身,破坏德鲁依独特性。CTM亲儿子山寨嗜血,“不破坏萨满独特性”。CTM亲儿子山寨、远程、带伤害、不须触发的、冰霜陷阱,不破坏猎人独特性。
  D 暴雪标准嘴脸:大众版-我们不想XX职业三系天赋都点OO天赋(或者偏爱某技能),于是OO天赋被取消或者削弱。亲儿子版-我们不想亲儿子三系天赋都点XX天赋(或者偏爱某技能),于是OO天赋被强化或者可学......冰箱、唤醒。
  (4)亲儿子的升降模式总是+2-1 or 偷偷+1再+1
  A 亲儿子双冰箱,让DOT职业、控制职业无法承受之痛......得到了低温惩罚以“秒”计算。非儿子无敌、圣佑、保护,成为了让DPS职业仰视的存在......得到了自律惩罚以“分”计算。
  B CTM亲儿子得到山寨版嗜血附带加速,完全超越原版,舆论一片哗然......好的,现在取消掉加速,你们满意了吗?群众纷纷表示朝四暮三可以接受。
  C CTM12759又一次偷偷的把寒冰之指的触发几率提高到30%,200%的提升?暴雪对谁这么慷慨过?术士的虚空防护呢......从免疫暗火一路走低。贼的毁伤、毒伤呢?
  D 双子问A:CTM冰寒刺骨被动15%几率定身取消,改为冰锥主动必定定身4秒......咱们先谈意图:你们不是说法师也随机吗,我取消了一小部分哦!其实暴雪真实意图是“解放冰甲,给法甲让位”DOT持续时间减半、控制持续时间减半。
  E 双子问B:CTM冰寒刺骨被动15%几率定身取消,改为冰锥主动必定定身4秒......咱们再谈弥补:战贼锤精几率击晕太随机,就干掉弥补个破甲......暗牧、鸟德的随机晕,更是直接取消......怎么到了亲儿子这,就弥补成可控晕了。
  F CTM变羊术险些不回血了......2.1.0就曾经试图这么做,被喷废掉了。在群众一再暴动下,改为被变羊的目标遭到伤害昏迷3秒......又一次完美的朝四暮三。(请原谅我带了奥法1句,实在是因为暴雪2次企图变羊不回血,被吓傻掉了)
  暂时想的到的就这些了......毕竟我没有玩遍所有职业。但是我惊讶的发现......我不论玩那个职业“最难搞定的职业列表里都包含亲儿子”,是巧合还是什么呢?欧服冰法悬赏10000G求败而不得、韩国1V1明星赛冰法囊括冠亚军这些也是巧合?
  既然1V1里冰法表现的“一览众山小”,那么暴雪是因为什么而一再加强他们呢?竞技场表现不佳?貌似“最热门的33”强势流行组合里不缺冰法啊......PVE里BOSS战DPS不足?我看到过一张法师DPS综合第一的图表......
  事后补充:NGA的一些喷子的惯用回贴,我在此预先回答
  (1)你是以什么职业的角度看法师的?我大号是双角斗士称号牧师,惩戒、增强是我近期偏爱的职业,我每一任主号下边无一例外会有个贼。主号是打竞技用的,某些语言解决不了的纠纷,大号也是插旗用的。偏爱号是纯因为喜欢他俩血蓝永动模式。贼是满足恶趣味用的,甚至为了下手目标更多,在部落优势服开练联盟贼了。
  (2)不服你也练一个啊!很不符合我性格......我只喜欢练克制最强OP职业的职业,不怕受尽万家气,但求专治法不服。例如:吸吸流强大时,我选贼。贼强大时,我选惩戒。惩戒、奥法OP了,我用增强灭他们。如今冰法悬赏10000G求败了,我脑子里想到的是......侏儒DK、牛头猎人,但是仍旧把握不大......
  (3)你为什么对法师怨念这么大?按理说本该是法师对牧师有怨念才对......我对法师的怨念完全是起源于对增强惩戒盗贼的喜爱。几次对上述职业灾难性的削弱......纠其根本都是为了给法师让路(暴雪是不会承认的)。
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那是你真的不了解法师……
我不了解国外什么情况,TF什么情况,就目前状况来说,我打贼得切冰法,要不奥法不太好打,全技能的贼打奥法不是很难。 大战士我又得切换奥法,全程八码,中个什么呀的就完。打戒牧,做梦。打SS,找死(除非那种白的)。惩戒Q,不能疏忽,小D,一般杀不死。SM,到是比较喜欢蹂躏。不过总体来说胜率至少60%吧,不过我还是觉得SS强。
&&也许咱这版本畸形了吧。我装备也过时了,最近打惩戒Q也超级吃力,不象以前了。也许我手法太烂了
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引用 夜雨无声5区5服 于 13:17:24发表的:
那是你真的不了解法师……
我不了解国外什么情况,TF什么情况,就目前状况来说,我打贼得切冰法,要不奥法不太好打,全技能的贼打奥法不是很难。 大战士我又得切换奥法,全程八码,中个什么呀的就完。打戒牧,做梦。打SS,找死(除非那种白的)。惩戒Q,不能疏忽,小D,一般杀不死。SM,到是比较喜欢蹂躏。不过总体来说胜率至少60%吧,不过我还是觉得SS强。
&&也许咱这版本畸形了吧。我装备也过时了,最近打惩戒Q也超级吃力,不象以前了。也许我手法太烂了
总体来说胜率至少60%吧?那么我请问一句:60%不多吗?法师打谁没60%?欧服冰法悬赏10000G求败而不得、韩国1V1明星赛冰法囊括冠亚军,是因为什么?难道高手都玩法师去了?为什么其他职业的高手不敢悬赏10000G求败呢?
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没有完美的东西首先你要知道。60很高么?我是说总体情况下,随便拉出个职业除了SM只要是切换天赋的都可以达到60%。他是分区话的。为什么是60%?因为克制关系。一个职业可以达到90%的强悍时却也会有10%克制。可能是因为我装备差的缘故,所以许多职业打不过。可是打同等级的毁灭SS几乎是找死。曾经SS也是强力的,被很多人说过。即使竞技游戏,也没有完美的平衡。从星际争霸说起,当年Grrrr神族连续几载的冠军,可是BOXER出现怎么样?人族崛起,虫族一直居中。我不知道众人口中的完美是什么意思。10000G求败?真拿自己当独孤求败了。但就整体来说,法师没什么好谦虚的,在竞技的路上,手比谁动的都多……尤其是冰法。要说强悍,60年代的冰法才强呢,无论DPS还是PK。小贼偷袭不好就被反杀。也就SS能搞搞。法师的定位,也许玩法师的都很忧郁多愁吧,
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咦,2位高玩呢
相信人的一生有很多压力、会遇到很多逆境,你只要面对,不要逃避,就会有很多收获,即便最后是失败! 我开始喜欢逆境、压力,它会使我成长、强大!遇到困难,你只要面对,即便是失败!也是成功!——逆境成长!
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引用 夜雨无声5区5服 于 13:34:53发表的:
没有完美的东西首先你要知道。60很高么?我是说总体情况下,随便拉出个职业除了SM只要是切换天赋的都可以达到60%。他是分区话的。为什么是60%?因为克制关系。一个职业可以达到90%的强悍时却也会有10%克制。可能是因为我装备差的缘故,所以许多职业打不过。可是打同等级的毁灭SS几乎是找死。曾经SS也是强力的,被很多人说过。即使竞技游戏,也没有完美的平衡。从星际争霸说起,当年Grrrr神族连续几载的冠军,可是BOXER出现怎么样?人族崛起,虫族一直居中。我不知道众人口中的完美是什么意思。10000G求败?真拿自己当独孤求败了。但就整体来说,法师没什么好谦虚的,在竞技的路上,手比谁动的都多……尤其是冰法。要说强悍,60年代的冰法才强呢,无论DPS还是PK。小贼偷袭不好就被反杀。也就SS能搞搞。法师的定位,也许玩法师的都很忧郁多愁吧,
你始终不肯正面回应我的疑惑:
冰法悬赏10000G求败,为什么其他职业高手不敢悬赏?
韩国1V1明星赛冰法囊括冠亚军,高手都在玩冰法?
我并不怀疑你打不过术士,心存怨念。但是我明确告诉你......天天喊最怕狗带术士的群体,扒了狗皮披自己身上(指的是:魔甲术控制时间减半、DOT持续减半)之后就低调了。大陆即将开放的3.2.2-CTM测试服至今为止,法师再也不怕术士了。
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你说的和国服目前有啥关系啊?我有啥怨念?你把怨念看的也太重了吧。我承认5年我一直在玩法师,玩了2年TBC不变态才怪呢。我热心的来坐你的沙发,却比板凳还凉啊。当我啥也没说,你和资深人士讨论吧。而且我不用任何人明确告诉我。
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再说,都去10000G求败那求败还有意义?为什么只有一个独孤求败?因为金庸没傻到弄很多人去求败,一下出来5个职业1万G求败那是广告……真纠结,不知道是我对SS有怨念还是你对法师有怨念,弄了这么个帖子。好冷……
&&SS少的和啥一样,我有啥怨念?满大街都碰不上一个。
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我不讨论法师强不强,我就说这篇帖子带有严重的歧视性,放在任何一个论坛都会被封,没的说
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法师到底OP不OP是一回事,NGA斑竹跨版锁帖肯定是错的,你认为谁说错了,你可以换马甲和人家理论,所谓理越辩越明,对吧?
NGA这种吊地方,看看乐子还行,千万别认真,那里的斑竹不是一般的恶心。
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。。路过。。
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/upimg/allimg/1172.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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提瑞斯法议会
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我练的是亲儿子。。。但我不觉得有打大部分职业会觉得很轻松。。。
[img]/bbs/v1//7.jpg[/img]
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一个游戏带来的血案& && & 最近没什么好游戏,偶尔被公会会长指派去参与了某个游戏的测试,发现这类题材非常合口味哦,所以来跟大家推荐下,游戏背景类似世界大战和星球大战之类的,非常有科幻的味道哦,不多说了 发个官网宣传图来给你们看看最实在~
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谈谈与吸吸流术士插旗的一点小窍门
作者:jackson.c
  跟之间就好比跟法师一样,关系真的号微妙。低端法师们总是抱怨被术士玩到死,当然我就是其中之一。低端术士们总是嚷嚷着冰法多么可怕。
  其实在我看来,本没有那么多的隔膜,不过是人在作怪,当然其中的&人&包含很多的意义了。这里也就不明说了,我们言归正传。
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  首先,你先要有一定的穿透装,当然这个很好搞,而且也不影响属性。
  戒指-14 -10 魔杖-23 副手-40 披风-20,总计 107
  这样就足够了,如果术士佩带T5的职业饰品,就需要废墟老三的饰品了,这里忽略不计。
  当然,如果没有穿透,大概50左右人品爆发也能杀,但就算你107偶尔抵抗也会很多,看RP勒。
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  大部分的术士完全可以归结为4种:
  1.小白型,就是狗自动吃,自动反。虽然看起来很无脑,不过恐了就吸,8秒反之好了就丢DC. 不要小瞧这种术士阿,也挺可怕的。
  2.基本型,狗吃自动,反制手动。自认为自己很不错了,属于自我感觉良好型。
  3.高手型,吃,反制能很好的协调,吃BUFF跟DUBUF配合有序。能够有目的性的使用一些小手段,能骗那么一小手反,语言诅咒用的也很好,水元素或杀或控都很过关。
  4.牛逼型,能够不浪费每一个GCD,洞悉对手的意图,这种相对真的很少。
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  当然,我比较菜,面对的大多数是1~3类术士,第四种的术士遇到过一个,可惜无缘一战,当时买得号装备也比较滥,后来稍微好点了就碰不到了。所以我不保证我的办法管用~
  noone3其实就是一个很好的启发,不过我始终对如何羊ss这里有一个疑问。直到在术士区看到一贴~
  大部分术士都不会把狗的腐败之血调手动的,而宠物同样也存在GCD.
  起手吹风,冰环起手,大部分的法师都会吃自己的BUF,这样无形中狗就卡了GCD。就算不吃,完全可以手动捅狗一下,引导他进入GCD.这样就可以从容的羊掉人,然后她吃BUF的空隙,可以在羊第二次。
  接下来的打法同noone3,不过有一个问题就是,尽量在杀狗过程中,把狗代离人远一点,这样一方面不让对方第一时间挂dot,同时不能让他恐惧到你。
  理由很简单,恐惧了就要交技能,划不来。如果交了反制,第二条狗你就没办法了,如果交了徽章,就要被DC掉招狗。如果交了冰箱,那您只能用2套技能了。
  所以控制好距离,闪现躲好恐惧,是很重要的。虽然有法术补偿的存在,不过面对24码的恐惧,闪现是无敌的~
  另外,杀了狗就记得补羊,术士如果给狗传血,完全可以无视,羊一手就OK勒,如果真的要反。记得在打第二波的时候,提早开冰纹秒羊打断顺招= =,不过这个就更困难了。
  不过请大家记住,一个牛逼得术士绝对不会让你轻易杀掉狗的,所以碰到特别强力的,还是躲着点走比较好。
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