超级街霸5帧数表怎么看4帧数很低,很卡么

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《超级街霸4:街机版》——卡帧数很低的解决办法
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:7
  刚安装完硬盘版.
  发现所有效果最低,一样卡的要命.
  就是感觉人物动作慢的要死,帧数很低.
  简单研究了下,发现动作不卡了.但会丢帧,就是动作过度不流畅了.
  找到超级街霸4存档文件.
  我用的系统是XP.存档在X:My DocumentsCAPCOMSUPERSTREETFIGHTERIV位置下
  打开config.ini
  修改SystemSpeed=1.00000
  (原来的数值为-1.也可以先改成0.00000,保存后,进游戏,玩一局,退出,应该还是会变成1.00000)
  记得修改完后,保存一下.
  再进去试试吧.
  刚又进了下游戏,一切正常.速度也正常.偶尔会小卡一下.
  我机器配置较差,效果都关了.开的垂直同步.
  目前看来,我这方法应该是比较有效的一个了.
  如果玩一段时间又卡的话,或变慢的话,请打开上面那个config.ini文件,看看SystemSpeed是否为1.
  极端点的做法就是将修改后的config.ini文件属性设为只读.
  还是卡的人,可以考虑将数值改高些.但不要一下改的太高.
  加上我的INI内容.做个比较吧.
  [SYSTEM]
  RenderingThread=ON
  SystemSpeed=1.00000
  SystemRank=E
  [DISPLAY]
  Resolution=
  RefreshRate=60Hz
  FullScreen=OFF
  VSync=ON
  FrameRate=SMOOTH
  Aspect=AUTO
  [GRAPHICS]
  MSAA=NONE
  TextureFilter=OFF
  ModelQuality=LOW
  StageQuality=LOW
  SoftShadowQuality=OFF
  SelfShadowQuality=OFF
  MotionBlurQuality=OFF
  ParticleQuality=LOW
  ExtraTouch=OFF
  Brightness=50
  [BENCHMARK]
  Type=BATTLE+DEMO
  Loop=OFF
  [GAME]
  FPS=OFF
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《终极街头霸王4》帧数表浅析
  答应了求到帧数表就写个关于帧数表的解读,但是说实话写点什么并没有底,所以随性发挥吧。
  在这里做一些前期声明:
  这个解读是有主次重点的,我会更多的着力在实用性/通用性上,而对于一些关键的概念详细说明,简单的定义随处可以查到的,则一笔带过。所以当然最好读者有一些哪怕是很浅的基础便好了,而技术触们就随意啦~
  我也说了,这是舌尖上的街霸。我自33开始玩FTG,玩到4开始研究系统的细节,以及开始学习玩摇杆,本身水平一直平平。我只能说原理的东西,我搞的还算清楚。然则,FTG就如同足球、奏乐一般,是靠长期的磨练融入到肌肉细胞里的东西,简单的一段文字一个对策,无法让一个人变成高手,只能算是辅助,所以那些实战经验很强但又喜欢说&我帧数表都不会看&的人就笑笑作罢吧~胜利留给你们,舌尖留给我和我的小伙伴,也欢迎理论爱好者来凑热闹~
  而舌尖的另一层含义是,我忒么是懒得把那么多的内容全做成视频的,写写字就够了。经常看到有人说懒得看书懒的看字,视频直观什么的,那请你们去找视频看吧,我写我的,我努力写点有用的东西,乐意看的人看就好了。
  最后,既然是给玩家看的又要着重实用性,那么不免有时候会用到一些案例,一些经典的连段,不过我是不会去录的,写给你们就好了。真心要提高的玩家,自己也会常去厕所的,不肖我来提醒~
  正文开始,注意有些不是特别重点的东西我基本凭之前的积累而不再去推敲细节,如有疏漏欢迎大家指出更正。
  VITALS【角色基本属性】&
  Vitality:血量
  Stun Threshold:总晕值
  Forward Walk Distance per Frame:前走时每一帧行走距离
  Backward Walk Distance per Frame:向后走时每一帧行走距离
  【这里的步速数值应该是训练房里的格数,接下来的前冲(66)距离基本也是如此,由于这个主要用作横向比较,所以我不打算深究他具体所指的像素数多少】
  Dash Duration in Frames:前冲(66)的总帧数
  Dash Distance:前冲的距离
  Backdash Duration in Frames:后撤步(44)的总帧数
  &&8 invincible/10 airborne/9recovery(27total)
  【前8f无敌/中间10f为空中判定,相当于你跳在空中/9f回复动作,也就是地面状态的收招硬直(总共27f)】
  Backdash Distance:后撤步的距离
  Pre-jump Frame:跳跃准备动作的帧数
  【我记得2012中,跳跃准备动作是会被打的,但是不会被投,所以起身跳跃是可以躲过地面投技的,绝大多数的角色跳跃预备帧是4f,有个别例外,请自行比较】
  Jump Duration in Frames:整个跳跃动作的持续帧数
  【没记错的话,是包括了前面的跳跃准备动作的帧数在内】
  Diagonal Jump Distance:斜跳的横向距离
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终极街头霸王4攻略目录
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Ultra Street Fighter IV
上市时间:
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:格斗游戏FTG
游戏语言:日文
制作公司:Capcom
发行公司:Capcom
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单人单机3D画面支持手柄中级水平运动 日系【这帧数玩起来流畅吗?】_超级街霸4吧_百度贴吧
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【这帧数玩起来流畅吗?】
肯定是制作公司花功夫优...
都调普通了,该关的关了...
我游戏换面调的都是中等...
求大神指点,换下配置,...
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换配置吧,少年。 这帧数跟本不可能流畅。乖乖到街机厅玩吧。
最讨厌用A卡玩游戏了 。
Secret:进入测试后马上按ALT+TAB切换到桌面等30秒,然后切换到,就会出现如此高的帧数,其实真在游戏里面用这个参数测的话只有后面的零头
记得这是鬼泣4帧速测试的作弊方法~~
个人理解零头更夸张呢,小数点后是373
呜,GT540M没有压力(^_^)
零头是指整数部分32
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