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我的世界1.8新指令dataTag使用方法
小伙伴们你么你知道在我的世界中新指令CommandStats是什么吗?它的使用方法有事什么呢?下面小编就给大家详细介绍一下。
  我的世界1.8版本14w27b快照中加入了dataTag:{CommandStats},dataTag是控制积分板的,可以用来做冒险地图,有四个功能:Block,Item,Entity、Success,能探测玩家包里有多少个某个物品,地图中有多少生物。
  Blocks&&控制方块,指令方块放置了几个方块就会将积分变到几分,若是 /setblock,就是1,/setblock只可放一个方块,要是/fill,就有很多,玩家/fill多少方块就显示多少。
  Items&&控制物品,这个能探到玩家身上带来几个指定物品,跟/clear结合可以删除玩家某个物品0个,然后Item能显示玩家物品数量。
  Entities&&探测生物,如用/tp @e ~ ~ ~,能把所有生物TP到他们当前位置(瞬移),Entity会显示有多少个输出(生物)。
  Success&&控制执行的次数,要是Item,/clear 后会探测到有多少个物品,但Success还是1,因为只执行了一次。
  NBT格式
  {CommandStats:{AffectedItemsName:"Items玩家",AffectedItemsObjective:"积分板变量",
  AffectedBlocksName:"Blocks玩家", AffectedBlocksObjective:"积分板变量",
  AffectedEntitiesName:"Entities玩家", AffectedEntitiesObjective:"积分板变量",
  SuccessCountName:"Success玩家",SuccessCountObjective:"积分版变量"}}
  NBT格式里有Blocks、Items、Entities、Success,推荐把积分板变量改成相同的,方便,Blocks玩家,Entities玩家的,都是计分板里面的玩家系统,推荐使用假名。
  使用NBT要做点准备工作,创建计分板变量,假名这些。
  先建个计分板变量,指令方块里输入:
  /scoreboard objectives add (变量名字) dummy
  变量名字地方随便写,然后建个假名,跟之前一样,指令方块里分别输入:
  /scoreboard players set (假名) (变量名字) 0
  需要4如果假名,有4个选项,要放四个指令方块,分别输入4个名字(刚才创建的要跟变量名字相同)。
  之后,设置计分板显示,用setdisplay:
  /scoreboard objectives setdisplay sidebar (变量名字)
  这指令能把计分板变量显示在游戏画面右边,输入完这条指令后不会出现东西,因为还没有加入积分,这里把名字积分全设成默认的0。
  改成0的指令:
  /scoreboard players set (假名) (积分板变量) 0
  有4个假名,那么4个都要一个一个的设置。
  之后控制显示使用的指令方块,地上放个指令方块,然后输入:
  /blockdata ~ ~ ~
  {CommandStats:{AffectedItemsName:"Items玩家",AffectedItemsObjective:"积分板变量",
  AffectedBlocksName:"Blocks玩家", AffectedBlocksObjective:"积分板变量",
  AffectedEntitiesName:"Entities玩家", AffectedEntitiesObjective:"积分板变量",
  SuccessCountName:"Success玩家",SuccessCountObjective:"积分版变量"}}
  跟刚才的一样,使用/blockdata给指令方块注入计分板信息,有4个玩家Blocks、Entities、Success、Items,4个就分别用刚刚创建的4个名字,计分板变量跟刚才创建的相同。
  /blockdata ~ ~ ~
  {CommandStats:{AffectedItemsName:"Items",AffectedItemsObjective:"14w27b",
  AffectedBlocksName:"Blocks", AffectedBlocksObjective:"14w27b",
  AffectedEntitiesName:"Entities", AffectedEntitiesObjective:"14w27b",
  SuccessCountName:"Success",SuccessCountObjective:"14w27b"}}
  假名不同、变量一样
  然后执行就行了,指令方块会自己注入所有信息,只有注入的指令方块才能执行,注入完以后不要打掉指令方块,要不要重新注入。
  注入完以后清空指令方块里的指令就能打了,这样:/fill ~ ~1 ~ ~ ~3 ~ minecraft:stone 0 replace ,指令方块就会把上面3格换成石头,看计分板,控制Blocks的名字就会将0换成3了,因为换了3个方块,然后Success处也会+1分。
  后面控制Entities,Item一样,Entities可以用 /tp @e ~ ~ ~ ,把所有生物移到他们当前位置(还是在原地),然湖Entities显示所有移动生物的数量。
  后面的Items,用/clear或者/give什么,能增加Items假名积分。
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《我的世界》1.8.3指令大全 指令代码使用教程
16:00:35 来源:MCBBS 作者:End-Enderman 编辑:Shy夏夏 
3.testforblocks指令
  (建议先学会clone再来学习这个指令)和clone有些相似,用法也几乎相同,但是不同的是,clone是复制并粘贴方块,这个是检测并比较一个区域的方块是否相同(检测一个区域的方块可以用testfor的r半径)。基本格式为
  testforblock 斜对角坐标 斜对角坐标 被比较区域 模式
  当两个区域的方块相同的话,那么命令方块就会有输出。
  由于是检测方块是否相同,所以用不着填写物品名称。
  模式处填写all或者masked。all是默认的,而masked和clone的masked相同,如果比较区域中有空气,那么空气并不会被比较,所以即使两个区域都是空气也不会有输出。
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第14页:探测相关指令-testforblocks指令
游戏制作:Mojang AB
游戏发行:Mojang AB、网易
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/WiiU/PS Vita
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--游民指数
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9:54:01 来源: 作者:佚名 (0)
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