如何评价游戏《暗黑地牢如何存档》

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暗黑地牢大型新手教学 献给不会玩的新手 让你一路通关(7635版本)
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本帖最后由 3517900 于
12:24 编辑
玩好游戏 享受快乐 认准wildfire(野火)&&认准精品
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00:45 上传
首先我们要理解游戏的点
重要:①确保伤害输出(有点多 请慢慢看 如果感觉不适可以跳过)
1.jpg (157.21 KB, 下载次数: 14)
23:57 上传
一个常规4V3开局
(如果是没玩过的玩家可以先熟悉角色内容等再来理解更好)
我方1猎人1牧师1猎人1战士 VS 对手3个小怪
然后开始步骤
1.判断对手怪输出强度问题
因为已经玩过很多次 所以知道 第三个(群体输出)>第二个(流血小范围)>第一个(别看他肉 但是他是添加压力状态 输出最弱)
知道这点 然后在看血量和移动速度问题
第一个67 速度(SPD)3
第二个29 速度(SPD)5
第三个23 速度(SPD)7
之后是最重要的一点 了解我方四个位置的英雄具体输出问题
按照移动力顺序
我方 2个猎人移动8>对手第三个怪7
然后开始看输出
第一个输出为10-15 第二个输出为11-17 且技能可以对它使用
我们来进行计算输出
10-15 取13 11-17 当然取14
27的输出已经大于23血量
然后两个先击杀第三个 就完成了我们的第一个步骤
以上其实是个最基本的游戏输出概念 当然基本玩家们都懂
最重要的点:
1.计算输出值
在最高难度副本中 怪的血量通常>20
这个时候我们别想靠1个怪的暴击 运气击杀一个怪
最靠谱的办法就是:计算
具体:技能对准对手的怪物之后 看左下角人物 伤害条
看到具体伤害了没有?怎么知道自己的攻击力呢?
最小攻击力+最大攻击力 / 2 就是你的攻击力平均值
如果你知道了自己平均值打不了这个怪 为什么不考虑晕或者其他技能呢?
这就是我最先想告诉新手玩家的 学会这个基础问题 其余的问题已经大部分解决
②判断基本属性
简单告诉新手玩家知识
从英雄面板基本状态来看
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00:19 上传
最大生命值:血量 如果你死了 那么你的英雄会进入半死半活状态(红色骷髅状态) 这个状态可以输出可以移动 但如果在受到一次暴击 就会OVER闪避:躲闪对手攻击几率
重要:防御点:防御点不是防御对手输出的百分比 通过我的测试 它是基本上按照2-3%减少1点-2点输出 是个非常有价值的重要基本属性!
重要:速度:你比你的对手快 那么你先杀了你的对手 你的对手死了 就不会输出了 是一个十分简单易懂的问题
精确度:保证你 不会未命中的点
暴击几率:让你的输出范围的几率
伤害:你的伤害范围值 这是本游戏中最重要的概念 也是任何玩家都懂 打怪 输出越高 对手死的越快
闪避:一定几率闪避掉敌人的伤害值
基本属性优先级(装备加成)个人分析理解
高:伤害最优先:决定你前期杀死一个怪需要1下还是2下的问题 一会具体介绍各个英雄 伤害输出高值将决定一个英雄前中期发育的关键 甚至决定一个英雄的强弱
最高:防御点(装备加成):决定你能扛住伤害的关键 举个例子 当你0%防御 一个怪物对你造成10点伤害 而你20%的防御 怪物只能对你造成 1点伤害 如果怪物的输出都变的这么低 那你就会有无限回合来加血续航 这就是关键因素
中:速度:决定英雄速度 不是决定性因素 但部分英雄一定必备
中:暴击:此概率决定你输出的强弱 不是决定性因素 但部分英雄一定必备
下:生命值:决定你承受伤害强弱 不是一个决定性因素
下:闪避:提高闪避会有客观效果 不是决定性因素
中:精准度:不是决定性因素 但部分英雄一定必备
③技能属性
我们用3DM补丁 但还是有英文是怎么回事?别急
ACCbase:技能增减命中几率 ACCbase+角色精准值-对手闪避百分比=命中概率
CRITmod:技能增减暴击几率 角色暴击几率+CRITmod=总暴击率
DMGmod:技能输出增减状态 角色攻击力+攻击力增减状态+DMGmod增益状态=总攻击伤害
击退:对手受到你技能后退的格子数&&击退有时候会MISS 因为有 击退抗性拉:对手受到你的技能前进的格子数 拉有时候会MISS 因为有 拉退抗性
眩晕:就是眩晕几率 眩晕几率-敌人眩晕抗性=真正的眩晕几率
怪物种类+百分比:对某种怪物的输出加成哦
forward:你的英雄使用技能后会前进X格
back:你的英雄使用技能后会后退X格
④技能介绍
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12:29 上传
以此技能举例
技能命中详解:当你站在4个位置中的前两个位置 可以使用这个技能 然后轮到你的回合你使用这个技能可以 同时对敌方最前面两人造成伤害
概念:黄色点 代表你所站在位置可以使用此技能 红点如果是单个 代表你伤害敌人的位置 如果连线 代表你的伤害 将同时对多个红点造成伤害
⑤基本常识
1.游戏中暴击会减少全队或者自身和队友随机1-2减少压力
2.击杀怪物有一定几率减少压力
3.把敌人全部怪物打到只剩下1个的时候 可以用1个英雄最弱的伤害技能攻击怪物 其他人减压恢复生命 可以有效避免 游戏机制:全体升压 具体请看:
4.光越低 英雄暴击属性越高 但怪物伤害和暴击也会提高
5.捡到火把 但物品满格怎么办? 把火把和满格装备栏任意一格物品互换位置 然后使用捡到的火把 在把物品拿走就可以 其他物品同理<font color="#.暴击无视防御 但有些怪暴击不无视防御 这点注意
7.点击怪物会出现详细介绍 其中百分比是怪物闪避几率 这个一定要注意 然后底下数字是怪物移动 不要把精准度低的来攻击闪避高的怪物 闪避高的怪物最好用精准高的控制晕他 或者最后输出<font color="#.点击英雄面板看抵抗 其中有陷阱一栏 这个数值越高代表 挖陷阱成功的几率越高 非常实用的技巧
①英雄选择各职业介绍分析点评游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
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本帖最后由 3517900 于
16:56 编辑
接上面的强盗 因为字数满了所以换第二楼&&
有什么好的建议和问题 可以私信我 我消息每天在都看的 可以说些不足的建议之类的 顺便问下是之前从麻风到瘟疫医生这段看的详细好呢 还是 修女 小丑那里的好呢 哪一种好一些?&&楼主QQ
有问题可以来
强盗配合英雄
小丑:+速度+暴击+精准 扎营还帮你减压力 顺便再强盗被偷袭位置混乱的时候立即挺身相救
恶人:恶人的突破重围和强盗的散弹轰炸范围重叠 所以你懂的
猎人:+暴击属性
盗贼:原因是因为 伤害流必备盗贼
瘟疫医生:可尝试瘟疫给强盗+BUFF 这样 干净的枪+壮胆蒸汽+装备 应该能凑个 70+伤害加成
神秘学者:理由同上
强盗总体评价& &&&
★★攻击力足够应付得了初期阶段
★强大的输出技能 无死角输出
★☆最强的自身扎营技能 让伤害瞬间提升超多
-☆血量脆弱 技能只有输出而缺乏灵活性
总分:★★★★
推荐位置(X代表不用 O代表使用)
XXOX&&二号位 此位置是配合小丑 因为小丑有前进技能能直接到1号位 所以有小丑的情况这其实是3号位
XOXX&&三号位&&标准 前两号位战士类型 最后排奶妈
XXXO&&一号位 暴力伤害流 但后期不推荐 可能玩死自己
七.盗墓贼 - 后期崛起 性价比中
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生命 20 闪避 10 速度 6 暴击 5 伤害<font color="#ff(5.5)
前期:主要靠队友做主力输出 盗贼做好补刀输出
中期:需要有价值的装备或者其他手段提升输出暴击 因为自身脆弱 最好有一套良好的阵容 不过减压方面盗贼很强大
后期:盗贼基于强大的伤害装备后 加上高速度 可以强行配合队友2人杀掉1怪 因为输出成型 高暴击在后期作用十分明显了我认为强盗会在前期中期比盗墓贼强大多了 因为强盗营地技能过于强大 盗墓贼就太需要队友了 但是后期可以因为移动力的缘故比强盗强一些
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19:21 上传
技能1:劈头盖脸
说明:稳定输出前三个单位 稳定的命中几率 主力输出
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技能2:闪光匕首
说明:小型AOE伤害 作用不大不小 适合补刀残血怪
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技能3:投掷匕首
说明:更高的暴击几率 还增加精准值 非常强大
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技能4:暗影潜遁
说明:此技能可以在被偷袭位置不好的情况使用
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技能1:冲刺攻击
说明:追求高暴击高输出 以牺牲血量为代价 进了前排位置就很难不受到创伤
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技能2:闪光匕首
说明:补刀专用
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技能3:投掷匕首
说明:因为前排输出拥有冲刺攻击 所以放弃劈头盖脸 目的是为了输出到第4位
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技能4:暗影潜遁
说明:与冲刺攻击完美搭配 前排晕住 匕首射死血量低的后排 但一旦晕失败就可能一个暴击一半血没了。。。
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营地技能1:黑色幽默
说明:盗贼比较好的营地技能就这一个
盗贼总体评价
★★☆高移动高暴击高闪避
★★☆技能整个游戏当中最灵活 技能加成伤害高 暴击高 范围广 还有眩晕
-★ 急需大量装备加伤害或者队友BUFF以及队友保护
-☆前期输出低 棘手
总评:★★★☆
推荐位置(X代表不用 O代表使用)
XOXX&&三号位 常规流 输出后排 补刀前排 还有小AOE帮忙
OXXX&&四号位&&伤害流 直接冲上去用高额伤害已击杀对手为目的吧
小丑:+爆击+速度+准确率BUFF技能 以及如果选择盗贼冲刺技能冲到1号位 小丑可以再次冲次 让盗贼到2号位 然后就可以匕首或者劈头盖脸了
盗贼:4个盗贼全部输出装 是异常可怕的 因为 盗贼的速度太快了 只要4个一起输出 恐怕就剩下两个怪了
瘟疫&神秘:+伤害 不多解释
强盗:伤害流 2人组
因为都是需要伤害加成和暴击所以与恶人强盗相似
所以不多说
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传奇护腕.jpg (6.93 KB, 下载次数: 10)
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或者为了稳健可以将1个传奇护腕换成
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惯例祖传法宝
盗墓贼-突袭法宝.jpg (11.36 KB, 下载次数: 4)
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八.瘟疫医生 - 毒奶增益 性价比低
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生命 22 闪避 5 速度 3 暴击 2 伤害4-7(5.5)
前期:同样 解决不了攻击力底下的大患 但强大的控制技能还是决定了瘟疫医生不小的作用 晕住两人成功就是 3V2 可惜的是你速度太慢了啊
中期:同上 不过中期因为瘟疫医生的毒技能提升 会上升一个台阶 不会出现明显劣势 麻烦在于遇到瘟疫抗性太高的怪
后期:怪物后期血量都在20+以上 但重点不是这个 是瘟疫抗性太高的怪很棘手 就相当与你只输出了一半 另一半人家直接抵消了
而眩晕技能基本用一次就不敢用第二次(眩晕抗性都高起来了) 自身回压技能少 的缘故 都表明了 瘟疫医生和神秘学者的鸡肋性
而且后期怪闪避也挺高的 万一不小心打到瘟疫医生 很疼很疼 不过瘟疫医生打BOSS很厉害 前提条件是别被秒杀
所以在此慎重:选择这两个人基本属于加强了游戏难度
顺便说一句 祈祷千万别 被偷袭 不然后果不堪设想!记得存好档
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技能1.毒性冲击
说明:强大的输出性技能 前期中上这个病毒的怪 你不打他 两三回合也得死 稳定一回合6点输出
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技能2:瘟疫炸弹
说明:炸后排 如果有两个瘟疫医生 同时用这个技能 将会6点每回合叠加 目的不是为了杀掉对手后排 是因为你只有这个输出可以打到后排 听上去很渣吧 确实 没有这个技能你根本无法伤害敌方后排了啊
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技能3:致盲瓦斯
说明:瘟疫医生和神秘学者的鸡肋技能都很多 有时候你感觉同时控制两个后排很爽 但换一种想法 如果你4个人合力输出死对面2个后排 不就直接解决了根本问题吗 眩晕后排的前提一是 速度要比对面后排快 二是 能眩晕住&&况且不一定对面就有2个后排 还有可能只有一个 所以太鸡肋了 但你不得不带
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技能4:战场医疗
说明:死亡打击状态下只要回1滴血就可以免了那个状态 所以这个必备
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技能5:壮胆蒸汽
因为这个英雄处处都是宝 所以点评些别的技能
说明:可以作为BUFF流来用 而代替 瘟疫炸弹 或者 致盲瓦斯
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技能6:迷惘冲击
说明:把对手怪物数量打掉1 每回合用这个打那只怪 其他队友 减压加血(虽然都是-100% 但是猎人能够完爆这个英雄)
或者打乱对手后排 让对手后排到前排(意义何在?哪套优秀的阵容没有攻击后排手段呢?)
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扎营技能1:实验蒸汽
说明:如果没有奶妈(真该死 我选择瘟疫而不是 修女 啊 天杀的 我只能靠扎营加血了)就用它吧。。
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说明:瘟疫医生名字中有医生反而只能给自己加血。。
瘟疫医生总体评价
★前期技能伤害OK
★☆中期技能升级满能带来不小提升
★有些BOSS根本没瘟疫抗性和流血抗性 (女巫除外)
★★★总之我感觉我们要鼓励一些需要提升强度的英雄
-★★★★一堆废物鸡肋技能 脆的不行 输出全靠瘟疫 流血这种效果 反倒连有暴击的学者都不如 当怪物有强大的瘟疫流血抗性后 瘟疫医生只能做做晕人+BUFF来混助攻了
总体评价:★★☆
推荐位置(X代表不用 O代表使用)
OOXX&&三四号位 两个瘟疫医生一起输出 瘟疫叠加状态会非常高 对于大型怪物有极高输出
OXXX&&四号位&&打打辅助+BUFF吧
麻风病人:病人“我需要医生!医生在哪?” 瘟疫医生“来了!”
盗贼:“医生我生病了!” 瘟疫医生:“来了!”
强盗:“医生快来治疗我!” 瘟疫医生:“来了!”
当一场激烈的BOSS战终于打完时 麻风 盗贼 强盗 看了一眼 身后的 瘟疫医生
一天瘟疫医生的装备不小心掉在地图一个房间里了 瘟疫医生走进房间一看 看到了 倒下的盗贼 强盗 猎人 眼前一个豚教之神对他说“小伙子你为什么来这个房间啊?”
瘟疫医生诚实的说:“我的装备不小心掉这里了!” 豚教之神:“从宝箱里拿出了一个金光闪闪的装备问道,是这个装备吗?”
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瘟疫医生说:“不是 这个装备不是我的 ”&&豚教之神又从宝箱里拿出了一个橙光闪闪的史诗级装备对眼前弱小的瘟疫医生说道:“我见过和你长相差不多的人,你的装备是这个吗?”
祖传-瘟疫-药瓶.jpg (10.26 KB, 下载次数: 3)
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瘟疫医生说:“不是不是 我的装备不是橙装 ” 最后豚教之神说:“小伙子,你很真诚我把所有装备都送给你了”
最终 瘟疫医生靠给的所有装备里的
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终于躲过了豚教之神的大刀 顺利的回家了
好了不搞笑了 接下来就是最后两名重量级压轴
九.修女 - 全能控奶 性价比最高
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生命 24 闪避 0 速度 3 暴击 2 伤害4-9(6.5)
一针见血-无需多言
修女适用于除全队暴击降压打发之外的任何团队
无论前期中期后期都一样重要
重要性是什么?续航 详解:在随随便便一场有修女的战斗中 修女很有可能使用 回血 技能2次 而2次回血哪怕是1J技能也提供了6-10点加血量 我们取8点回血 而通常一张地图至少有3-N场战斗 3场可能就是 24点回血 5场就是40点回血
可以说一张中型地图 随便点点修女的治疗 就相当治疗个满状态满血量的人 更何况升级几次治疗技能后的修女呢?
再看输出问题-前期
6.5的输出足足比一般脆皮刺客还要高些 还有晕技能
修女的性价比无需多言 团队灵魂
让我们开始下面的技能介绍
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1:正义审判
特点:①范围用于全部敌方单位 ②输出 ③增加自身生命值
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2:炫目光芒
特点:①范围用于敌方1-2号位 ②眩晕
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3:神圣优雅
特点:①增加单体生命值
详解:上方讲到过 在敌方只剩下1怪情况 我方用最弱技能每回合输出一下 然后其他人恢复生命值或者使用降低压力技能 那么这个技能就是这个玩法的关键
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4:神圣安抚
特点:①全体回复生命值
详解:①跟神圣优雅1详解相同 ②可以在所有人均死亡打击状态下 一技能 救活所有人 从而拯救世界
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扎营5:祝福
特点:①给输出增加精准值和闪避值
修女总体评价
1.独一无二的 指向性恢复生命技能 且稳定 无代价
2.全体回血 防止 死亡打击 这种最严重后果
3.利用加血技能和巧妙技巧 在一张地图可使队友生命无限续航
4.眩晕技能 指向性 实用
5.任何位置的敌人都能打到
1.没有优秀降压力技能
2.中了 偷袭 打乱位置 可能缺少实用位移解围
评价:★★★★☆
XOXX& & 三号位
OXXX& & 四号位
①防御装+侦查装
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先知符石.jpg (7.41 KB, 下载次数: 8)
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②祖传装备展示
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十.小丑 - 百搭之王 性价比最高
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生命 19 闪避 15 速度 4 暴击 7 伤害& && && && && & 4-7(5.5)
小丑的核心来源于三点
1.团队BUFF技能 战歌
战歌这个技能+速度+暴击+精准度 适用于全体队员包括自己 如果是第一回合移动速度比对手慢 下回合轻松反超
最高级别+3移动力 让所有慢速英雄瞬间快速 对于暴击主流的盗贼 强盗 猎人 学者 都有强大加成 精准度 帮助了麻风病人解决攻击未命中问题
2.匕首痛击 阵型速变 将原有的前排战士均退后一格
匕首痛击可以配合所有需要中间2,3位置而因为很多元素无法站在2,3位置的英雄 列入 学者 晕和AOE技能两者只可得其1不可得其2 而小丑的出现帮助了他们
已知还有次类型的有 十字军战士的神圣长矛 猎人的闪光爆弹 等等
3.输出强大 输出范围广
然后来看技能介绍
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1:匕首痛击
特点:①范围用于敌方1-3号位 ②前进3
详解:上方有讲到可以去看
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特点:①范围用于中间两点怪物 ②流血效果 ③暴击加成很高
详解:①打三大BOSS还是怪物众多的时候都是匕首痛击起手 第二轮用切掉输出
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特点:①+3速度 ②+6精准度 ③+5%暴击 ④用于全队
详解:上方已讲
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4:鼓舞音调
特点:①压力回复+5 ②范围是随机 有可能给4人都加 也有可能1人都没加上
详解:敌人怪只剩下1 再用每回合对最后的怪物最低输出时 这就是个强大的减压技能了
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扎营1:回溯时间
特点:①指定除自己外一人减少30点压力
详解:强大必备 核心技能
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扎营2:带刺玫瑰
特点:①包括自己在内的全部人员 ②减少15点压力
详解:强大必备 核心技能
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扎营3:虎眼
特点:①+10精准度 ②+25%压力抗性
详解:①适用于主力核心输出 ②提供辅助效果 不明显但也不太弱
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扎营4:嘲弄
特点:①全队减少20点压力 ②一名同伴最终至少会获得20点压力
详解:①对比鼓励只减少10点压力 这个性价比很高了
②给十字军这种有自身减压力技能的英雄用 然后十字军在用技能消除掉压力 完美
小丑总体评价
1.战歌带来的全面性质提升 包括 暴击成员 精准度成员 速度成员 共三种的不同打发提升并辅助
2.鼓舞 配合 营地技能 让每个地图清空完毕都是所有成员0压力回家
3.匕首痛击 的位移搭配 让不灵活的英雄可以有不同的思路 让打法瞬息万变
4.暴击很高外加技能强在前中后期有不小的输出
5.可以负责打开陷阱
6.自身闪避高 不一定受到伤害
7.不怕 偷袭
1.输出位置局限 如果输出就是前排1号-2号 陷入险境之中
2.生命低 承受不住伤害
评价:★★★★☆
OXXX 四号位
XOXX 三号位 点上技能收获 可以用收获输出中间2个敌方怪 配合多个流血技能可以产生高流血效果叠加 但阵容会脆弱无比
暴击流 盗墓贼 猎人 强盗 学者 等
位移流 赏金猎人 十字军 学者 等
辅助输出 标准4号位 支撑团队减压 这一位置可以万能百搭
流血叠加流 多个小丑配合等
①速度伤害+防御装
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②祖传装备展示
祖传-小丑-暗黑手鼓.jpg (9.91 KB, 下载次数: 7)
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为什么非得在组合搭配篇之前让你们了解英雄技能呢 因为部分玩家其实不太懂各个英雄的主要技能 所以在此还是做好了铺垫再来强度深的东西
前言:如果有新人看了半天不懂英雄介绍强弱问题那在这里还是可以直接告诉你&&满分5分 赏金4.5=小丑4.5=修女4.5=十字军4.5 >恶人4(上个版本恶人4.5)=强盗4>麻风病人3.5=盗墓贼3.5>神秘学者3>瘟疫医生2.5 但是这个只是作为 英雄个人贡献上分数值英雄个人分数值不等于团队组合分数值
分数别看都是4.5 组合乱搭配起来就不一样
比如:十字军+赏金 是1+1=2 加了小丑直接影响两人 变为 1+1+1>3 又加了奶妈提高整体续航 1+1+1+1>4.5
但是 赏金+赏金 最终的结果只能是&&加了小丑1+1+1>3 加了奶妈 只能是 1+1+1+1>4 主要原因是缺少肉盾 60的血和40的血绝对不同
团队缺少肉盾 缺少奶妈 等缺陷不是依靠个人就能起来的
比如 十字军是不是比较强 但4个十字军 是不是就不行?
3个十字军+1奶妈呢?我感觉也不行
2个十字军+奶妈+小丑可以了吧? 我认为可以 尤其是上一个版本 但这个版本也不行
所以诞生了下面的组合
顺便一提 绝对没有永远满分的组合 只有更好的创新
②组合搭配(之前是英雄选择)
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本帖最后由 sjhxl 于
11:01 编辑
七.恶猎强修
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强盗图标.jpg (2.16 KB, 下载次数: 8)
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赏金猎人图标.jpg (2.33 KB, 下载次数: 12)
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恶人图标.jpg (2.59 KB, 下载次数: 9)
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恶人& && & 1号位& && && && &2防御装
赏金猎人 2号位& && &1件防御+1件伤害
强盗& && & 3号位& && && && &2件伤害
修女& && & 4号位& && && & 1件防御+1侦查
最实用控制技能 优秀的前排全方面输出 高伤害高暴击 -赏金猎人
游戏中最万能英雄 前期强大攻击力 后期暴击 还有最强控制 高速度 全能输出代表 -赏金猎人
无情扎营BUFF 三号位无死角输出 超大面积AOE输出 1个暴击1个人头 -强盗
奶是团队续航的核心 外加这个奶的输出和控制都十分强大 -修女
——————组合技能表——————
恶人& && && && &1技 2技 3技 5技 扎营1 扎营4 扎营5 扎营7
赏金猎人& && &1技 2技 5技 6技 扎营1 扎营2 扎营4 扎营6
强盗& && && && &1技 2技 3技 4技 扎营1 扎营2 扎营4 扎营6
修女& && && && &2技 3技 4技 5技 扎营1 扎营2 扎营4 扎营5
——————技能衔接——————
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①恶人突破重围 ②强盗散弹轰炸
——————问题解答——————
①问:4V4具体打法 为什么组了一套这个组合?
答:首先恶人可以用晕控制住前排1-2人 紧接着猎人在晕一个后排 最后修女和强盗靠强大输出消灭后排1个 能完成全控制 输出一人组合
②问:但这也有可能因为速度不够的缘故或者被偷袭而被打崩吧?怎么解决
答:老方法 最后一个怪之后猎人用印记 修女加好血
③问:怎么解决压力?全队没有一个减压技能啊?
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黑色幽默暴力减压以及猎人强盗暴击减压
④问:搭配好处在那里?他的强势期在那里?阵容路线能具体介绍吗?
答:前期强势看不出来 后期恶人速度上升后 猎人强盗通过高级装备暴击伤害都有了之后 无比强大的输出会压倒性降低压力
前期通过营地给强盗超高输出 让前排两人控制顶住火力 可能中间会有几次压力过高可能 到了中后期给了前排防御装就稳了
可以做1队 也可以做2队
——————恶猎强修 组合 个人评分:★★★★☆☆——————
直白来说 前期不弱 中期可以 后期强大 推荐使用
顺便解释为什么 1号位不换成 十字军 因为十字军没有小丑就没办法输出后排了
八.死神一击 - 原创组合 欢迎使用
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麻风病人& && & 1号位& && &2个祖传-狂怒面具 30%伤害 40%生命 4速度
赏金猎人& && & 2号位& && &1防御装+1伤害装
神秘学者& && & 3号位& && &1防御装+1伤害装
小丑& && && && & 4号位& && &1防御装+1速度伤害装
血量比肩十字军 伤害强大 精准度导致让人放弃 可是后期的他就是无情死神 - 麻风病人
游戏中最万能英雄 前期强大攻击力 后期暴击 还有最强控制 高速度 全能输出代表 -赏金猎人
灵活运用 盗墓贼位移让他使用全部最强技能 营地加伤 暴击 加生命 晕 四合一 - 神秘学者
小丑让整个团队瞬间灵活 强大的减压也是团队万金油 -小丑
——————组合技能表——————
麻风病人& && && && &1技 2技 4技 6技 扎营1 扎营5 扎营6 扎营7
赏金猎人& && && && &1技 2技 5技 6技 扎营1 扎营2 扎营4 扎营6
神秘学者& && && && &2技 2技 4技 5技 扎营2 扎营5 扎营6 扎营7
小丑& && && && && && & 1技 5技 6技 7技 扎营4 扎营5 扎营6 扎营7
——————技能衔接——————
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①小丑嘲弄麻风病人 ②麻风病人反射 ③强大群体减压
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①麻风病人 放下面具 ②神秘学者黑暗力量 ③小丑带刺玫瑰
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①麻风病人 寿衣 ②小丑 回溯时间
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①神秘学者弱点妖术 ②猎人收集赏金
——————问题解答——————
问:看到了配合的确很多 尤其减压力 但是打图打怪 这套阵容能抗住吗?怎么续航?
答:①前期麻风和猎人装防御装为主 队友最好人手一个防御装
②但主要还是 打到只剩下最后一个怪 麻风病人用回血技能 猎人不断标记 神秘学者不断加血 小丑不断减压既可
问:麻风病人精准度低怎么解决?
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以及小丑战歌
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②当小丑的战歌叠加到三层 就是 18%精准 嘿嘿
问:听上去这套组合蛮强的?能说下如何使用吗?
答:扎营地 精准和伤害都给麻风病人 到了战场麻风病人使用+40%伤害技能 小丑+精准BUFF 猎人控制好关键后排或者和神秘学者配合击杀后排1人 然后第二回合麻风病人就是展现死亡一击的时刻
③阵容路线能具体介绍吗?
答:①开局不好打 最好作为2队 给麻风那个面具之后会不错些 小丑精准不高 以及麻风初期精准值最低时候 有些难受
②麻风拥有一个 怪癖 可以让未命中变成命中几率 这个已经要有 非常给力
③初期多要些食物 以防万一
④有着猎人 小丑 的初期强大攻击 以及麻风自身强大攻击 还是比一般脆皮队要好过的
——————死神一击 组合 个人评分:★★★★——————
最要命也是最关键的问题 血量回复 这是个大伤 奶妈不是太给力
而最后神装 15%祖传x2 +40%BUFF+20%神秘学者营地 =90%伤害加成 一刀差不多>20-36 可想而知
杀BOSS应该非常强送 但遇到闪避高的怪 麻风就显得鸡肋 要注意
前期★★★ 后期 ★★★★★ 结果★★★★
③交互道具信息
有一个帖子讲得很好所以用他的就行
/thread--1.html
④地图地点买物品手册
地图小各项适当减少 中等正好 大型+1就可以
遗迹& && && && && && && && && && &&&
圣水x1(BUFFx3)
火炬BUFF(x2)
圣水x1(BUFFx1)
草药x2(BUFFx1)
铲子x13.结束语
感谢最后能够完整看完的朋友 真诚谢谢!
然后有问题可以私密我
楼主会回的
如果暗黑地牢有一次重大版本更新 可以告诉下楼主 楼主会更改的
下面的楼是有关于其他测试的 有兴趣可以看看
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本帖最后由 sjhxl 于
13:21 编辑
猪王的强大 我派了 1小丑+1牧师+2猎的4级组合去挑战5级猪王 结果
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在这里我真没想到第二回合 猪王一个暴击秒杀我15点防御的第一个猎人
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不愧是终极BOSS 一次暴击濒临残血没了
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虽然过了 但损失惨重
顺便三大BOSS血量信息图(三级)
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防御值重要性测试1.细胞怪 攻击防御测试
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猎人防御0& && && && && && && && &&&战士防御20
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细胞怪对猎人输出:6
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英勇的战士仅仅受到输出:1
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猎人:哼 我们互换装备 看看我的本事
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结果好心的战士把装备给了猎人 让猎人受到伤害变为1而自己承受大部分输出(战士防御值为5)
战士不甘心又换上了装备(防御13)
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结果是1好了我们不讲故事了 因为感觉字体太大占地方换小一点
真菌掠夺者 防御力 测试
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重点:经过我们粗略测试 防御力
基本上2-3点防御力可以减灭1-2点伤害 这是个惊人的消息是吧
那么BOSS呢?因为这个图片太大没法发就粗略说明一下(具体可以看我相册)
防御力体现了至高无上的作用
猪王BOSS 的 2范围小AOE 输出的情况下
战士防御力15 猎人0 同时AOE 猎人受到18 战士受到2
然后猎人15 战士0 猎人受到6 战士受到15
说明猪王的范围输出值不一定相同
XXXXXXXXX但是XXXXXXXXX
猪王的单体输出值是不一定的
我测试猎人15点防御受到18点输出
战士20点防御只受到6-8输出
在战士13点防御后又受到了18点输出
所以单体输出值是不太确定的
然后再次说明 此猪王是2级猪王 不是猪神
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前排~~~~~~~
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楼主玩的真细心!
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技术贴前排火钳。
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測試啥的大好阿
比那些發文口狂妄的4十字好多
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继续啊。好东西。可以射精。
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好东西啊楼主继续
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详细,碉堡啦
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前排霸着个位置先,大大啊
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不知不觉更新到了恶人 求看
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楼主玩的很细心,受教了
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支持一下啊
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本来懒得玩的,看完楼主的介绍又想玩了~!!
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好详细的分析啊& &
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继续更新~ 更新~
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谢谢 谢谢 谢谢
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ddddddddddddddddddddddddd
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太棒了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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收下啦,谢谢
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很给力的攻略~
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