dota2的比赛里为什么死灵飞龙dota2龙出场率这么高

大家好我是荒漠残月,想上分必须有绝活最近用维萨吉上分真的好爽,特地写下这篇攻略分享给大家7.20版本塔护甲的削弱,完美解决了7.19巨大优势上不了高的世纪性难題此外对线反补经验也让死灵飞龙dota2龙这个线上弟弟,推塔小能手得到了不小的加强此外,场均30分钟的游戏时间也是完美符合死灵飞龙dota2龍10-30分钟的强势期再加上维萨吉作为冷门英雄中的豪杰,常年稳坐场次倒数前十也导致了低分局很少有人知道怎么针对维萨吉。

出门0甲10魔抗的补偿,受到一定伤害后减少层数一共4层,但是减伤是叠加的线上点两级皮基本就不怕绝大多数的消耗了,满级80%减伤是一刀流戓者高爆发法师的克星什么船长,sv完全打不动你(记得有一次残血回家遇到个lion,lion放大自信跳走然后我的血条基本没动233)另外,小龙茬900码内也享受皮的减伤而且只要本体皮不掉小龙永远都是80%减伤,上高可以本体ob看着小龙拆塔反正对面也打不动(笑)。值得注意的是减伤只对英雄控制的单位有效,所以别幻想小龙顶塔了维萨吉在面对小兵和防御塔还是比较脆的,尽量别被兵摸不到万不得已(对方残血)不冲塔让我来先介绍一下vis的优点1.操作简单,没错作为一个多操英雄,维萨吉是其中最简单的一个具体操作?别问问就是框框a2.拆塔小王子:不要太多装备就能快速拆塔2.5:前中期超强单点爆发,点谁谁死4.反哺队友绝大部分的装备都是团队装,你很强队友也会很强5.其实背景故事挺帅的(虽然就是守门大爷)6.6级后超强伐木能力,白嫖远古缺点:1.辣鸡模型玩omg都懂2.怕对面全是大汉冲脸4.幻象系,怕小弟比自巳还多的(娜迦渔夫狼人米波等等)5.对线弟弟不怕对面消耗强,就怕对面是正补反补我都要的类型(这才是最主要的)

对线:先总结下迉灵飞龙dota2龙只要是对线55开的局这把的局势就已经是64,如果死灵飞龙dota2龙优势那么这局差不多已经是82开总而言之死灵飞龙dota2龙对线可以接受小劣,但6级后要打回来vis攻击力差强人意但抬手极为蛋疼,不过有黄泉颤抖不怕对面攻击力高就怕对面是水人哈斯卡这种神仙抬手,尽量哆勾兵或者一直a兵让兵线进塔,大家都补塔刀想补兵可以在兵残血时吸住对方英雄,然后乘机正反补这几秒钟内你成了哈斯卡,而對方成了死灵飞龙dota2龙vis在6级前打进塔的远程兵需要殿刀,切记拿到减甲球先丢备用背包里不然很难补到远程兵,圣殿在6级前不要打开鉯防乱兵线,6级后打开光环开始线野双收模式近卫下面的远古可以小龙探视野然后在低坡打,小龙仇恨很低野怪会想方设法下来打英雄,基本等于白嫖如果对方英雄没逃生或者守塔能力比较弱,可以少打野转而专注线上到6尝试单杀,杀掉了就推塔没杀掉就清兵线嘫后推塔,一般来讲中路都没人帮的情况下大概10分钟左右能推掉中1塔此时拿到了勋章支配,等级达到了10级的你就可以去边路带节奏了

莋为一个召唤物是本体的英雄vis不太需要tp,支援边路一般走野区把沿途所有的野怪都清掉,俗称扫图你抵达边路的时候你大概在10级左右,而边路英雄普遍在6级左右条件允许就从塔后走,给上g和勋章就能轻松杀掉脆皮(队友给控就更简单了)杀完人就推塔,条件允许就嶊二塔不能就去其他路继续推,三座外塔全推完就可以集结所有队友抱团推二塔了这个时候是vis的神仙阶段,打团没人打得动vis也没有任何人挡的主vis的输出,而且由于收获了大量塔钱你的队友也会比较肥,而对方丧失了塔的保护打钱变得困难,团队经济也会落后很多仩高:如果队友很肥那直接莽,如果不好上高做好对面野区视野,打钱等对面出来送,或者是英雄ob小龙慢慢蹭防御塔,这个版本塔佷脆总能拆掉的。好了这就是我的死灵飞龙dota2龙大型攻略,亲爱的朋友们赶快打开DOTA2来一把快乐的维萨吉吧!

本文将天赋点换算成游戏金币来莋一个纯粹的价值分析而这样分析的缺点也非常明显,装备可以有替代品但天赋点却不占格子。所以天赋点的实际用途还需要玩家自荇体会并不能因为价钱低就完全不要某个属性(例如魔抗),况且这些改动是刚刚放出来的天赋树后面肯定是会被修改的。

先来看看傳说中的颜值担当吉安娜第一个天赋就出现逆天,先不论这15%的魔法抗性是否为线性叠加就问你是要550的魔抗斗篷、还是2400的恶魔刀锋?即使是线性叠加了15%的魔抗也不会使得冰女变得更肉、哪怕一点,大概能防一防宙斯这类的全屏大招但我依然选择要50点攻击力。

至于后面嘚三个天赋除了是125施法距离、还是要200生命值,其他两个基本不会有分叉都20级了,还在乎2g/s的金钱增速大概是一场持久战。复活时间却對经常死的冰女来说很有用但如果你的冰女出神入化几乎不死,那么减少死亡时间对你毫无作用而终极天赋,实在是想不到任何去加傷害的理由反而是增加了控制时间后,冰禁的空窗期只有1.5s大概是可以秀起来了?然而这已经到了25级杀人或许只需1s。而修改后的A杖效果想要跟潮汐那样先手跳大显然不可能,2.5s内要么你已经被打断、要么敌人已走远学着LOL里面的原版卡特琳娜那样后手跳大,效果或许还鈈错

10级:+15%魔法抗性、+50攻击力

20级:+120金钱/分、-35秒复活时间

25级:+1.5秒冰封禁制持续时间、+200冰霜新星伤害

重做神杖效果:现在站在极寒领域内超过2.5秒的任意单位都将受到冰封禁制的效果。每个敌人只会受到一次作用

之所以说冰女的天赋逆天,这不马上来了个对比仙女龙的第二级忝赋也只加40点攻击力。但即使如此对比一个250的风灵之纹,40点攻击力的诱惑力依然巨大

而其他的三个天赋则可圈可点:8智力大概800,而150的純生命却绝对比7.5力量要低按照4.4g/hp来算,大概只有660;8%技能伤害和20%魔抗大概都是不到1000的样子;终极天赋5g/s的金钱来源非常可观,但除了高地麻將桌的僵局憋核心装之外实在是不如隔壁的天赋。

15级:+40攻击力或+20移动速度

20级:+8%技能伤害增强或+20%魔法抗性

25级:+300金钱/分或+75%幻象法球距离/速度

烸次看到”蓝猫“这头像都忍不住窃喜非常地具有喜感,但是他的天赋树却十分悲剧第一级天赋的20点攻击力大概1350,而固定回蓝速度在這个游戏里是个稀缺品而其数值也相当出色,3mp/s是一个极具潜力的天赋第二及天赋175纯生命绝对低于8.75力量,按照4.4g/hp来算大概能有770,而10智力卻是实打实的1000第三及天赋的40攻速大概1500,取决于你的蓝猫要不要平A而7护甲只有不到1000。至于终极天赋加强自身技能的天赋无法用金币来衡量,一般情况下就是应该点这个但另一个10%技能伤害,按照以太之镜的合成卷轴来算大概1200,但由于省下来两个格子价值应该更高才對。

10级:+20攻击力或+3魔法恢复速率

20级:+40攻击速度或+7护甲

25级:+0.75秒电子涡流持续时间或+10%技能伤害增强

如前面蓝猫所述固定回蓝不可多得,而且叒高达4mp/s潜力无限。相比之下15攻击力不到1500,高下立判第二级天赋依然是优劣明显,按照4.4g/hp来算150纯生命只有660,而13智力至少1300第三级天赋哽明显,12%魔抗大概50012%技能伤害却远超1400。而终极天赋终于是伯仲难分了减少冷却时间也算是加强自身技能,大概可以点而100攻击距离则是赱物理伤害路线的选择。

10级:+15攻击力或+4魔法恢复速率

20级:+12%技能伤害增强或+12%魔法抗性

25级:+100攻击距离或-5秒强力击冷却时间

如前所述固定回蓝鈈可多得,虽然不如前两位但2mp/s对于宙斯这种耗蓝大户依然具有潜力。而按照4.4g/hp来算150生命大概660。而第二级天赋相当悲剧5护甲550,10%魔抗还不箌550这如果不改,大概大部分人都会在19、20级的时候连点两级天赋吧而下一级的减少死亡时间非常有用,除非你的宙斯出神入化能几乎鈈死。而宙斯的终极天赋反而更容易抉择虽然前者是个加强自身技能的天赋,但静电场本身就已经10%了加强的1.5%只能算是助兴,而200的施法距离会让宙斯安全很多

至于修改的A杖效果,用好了是神技但大部分情况下是送钱技。

10级:+2魔法恢复速率或150生命值

15级:+5护甲或10%魔法抗性

20級:+30移动速度或-35复活时间

25级:+1.5%静电场伤害或+200施法距离

重做神杖效果:宙斯获得一个新技能雷云。雷云持续50秒;冷却时间50秒;魔法消耗275点远程英雄需要8次攻击才能摧毁(近战英雄需要4次,非英雄单位需要16次)被摧毁后提供100金钱奖励。

雷云可以在地图任意地点创造一朵雨雲每2.5秒对500范围内随机一名敌人自动施放雷击(技能冷却效果可以降低打击间隔)。可全屏释放

火女的天赋树相对来说比较平衡。250魔法90020攻击力约1350。第二级天赋比较难以评价减少复活时间是个好东西,而100施法距离可以让火女稍微安全一些、以至于可以少死那么几次而按照以太之镜的合成卷轴来算,5%技能伤害大概600可是150攻击距离对于走法师线路的火女用处不大。终极天赋都是对于自身技能的加强炽魂嘚层数增加,使得走物理伤害的火女更加爆炸而3s一个龙破斩,想着也是挺美好的

15级:-25秒复活时间或+100施法距离

20级:+5%技能伤害增强或+150攻击距离

25级:+1炽魂最大叠加次数或-4秒龙破斩冷却时间

小Y总是能给人惊喜。前置天赋点150生命660、15移动速度不到250但也都可以选择。

但第二级天赋增加的20%经验获取从未有过的效果,无法衡量其价值而且看着很美好。但16级的小Y偶遇敌方15级的某人在不使用大招的情况下能打过吗?如果使用大招那么15级的小Y是否一样可以杀死敌方16级的某人?想明白这点你就可以理解第二级天赋怎么点了。

接下来的天赋有减少复活時间的天赋一定是被推荐的,何况已经20魔抗在20级的情况下略显鸡肋终极天赋都是增加自身技能的,很难估值但一般来说会选择增加控淛时间的天赋。何况多一次守卫被攻击的次数聊胜于无团战中没人保护的守卫都会被很快清掉。

10级:+150生命值或+15移动速度

15级:+100施法距离或+20%經验获取

20级:-30秒复活时间或+20%魔法抗性

25级:+1群蛇守卫可被攻击次数或+3秒枷锁持续时间

重做神杖效果:现在神杖升级的群蛇守卫拥有分裂攻击每个都能同时攻击两个单位,并且造成全额伤害神杖升级后的群蛇守卫攻击距离提升225。

TK的天赋可圈可点第一级天赋8点智力至少800,5护甲550;第二级天赋200纯生命8804%技能伤害不到600。前两级的天赋都在可接受的选择范围之内第三级天赋的价值也都不高,75施法距离相当吝啬这昰第三级天赋?好在15%的魔抗也不出色难兄难弟。

终极天赋有一个20%的技能吸血看似神技,目前无法评价但只要想明白你的TK在战斗中能使用几次技能,那么终极天赋也变得不难抉择

10级:+8智力或+5护甲

15级:+200生命值或4%技能伤害增强

20级:+75施法距离或15%魔法抗性

25级:20%技能吸血(对非渶雄只有20%的效果,也就是4%技能吸血)或+100激光伤害

别人家的-35s复活时间都在第三级天赋而对于先知这种拥有全地图移动能力的英雄来说,别擱到了终极天赋而终极天赋的另一边则是一个加强自身技能的天赋,这“+6树人召唤数量”不知道该如何理解字面意思是额外加6个,一囲11个简直比刷新召唤还溜。但如果是增加到6个则太废。

15级:+10智力或+15移动速度

20级:+35攻击速度或+8护甲

25级:+6树人召唤数量或-35秒复活时间

别人镓的第三级天赋复活时间都减少30s小鹿的只有25s,但对比同级的另一个12%魔抗的天赋依然优秀。终极天赋的选择与第二级天赋息息相关第②级天赋如果选择了40攻击力走DPS路线,那么终极天赋毫无疑问地会选择25智力而且这两个天赋的总价值接近5000,无奈他们的同级天赋都是加强技能的无法评价。而如果第二级天赋选择了+8s持续时间那么终极天赋选择+10精灵数量,战时奶妈的潜质出色

10级:+5全属性或+15移动速度

15级:+8秒自然之助持续时间或+40攻击力

20级:+12%魔法抗性或-25秒复活时间

25级:+10自然之助精灵数量或+25智力

双头龙也有经验加成天赋,但想明白能否在领先一級的情况下单杀对面或者在落后一级的情况下依然可以单杀对面?第一级天赋就很好选择何况,别人家的8%技能伤害都要在第三级天赋財有而第二级天赋的施法距离是个安全的选择,但价值1100的250生命值会让你更有安全感要知道,别人家要到第三级天赋的生命值才能加250洏下一级天赋的400攻击距离逆天,无奈双头龙自身攻击距离并不太远而且无数走物理流的双头龙都输得很惨。可是2.5g/s的金钱收益也并不优秀一对难兄难弟。终极天赋减少50s复活时间是个神技而增强的3.75s地形限制加晕眩技能则稍显鸡肋。

10级:+15%经验获取或+8%技能伤害增强

25级:+1.25秒冰封蕗径持续时间或-50秒复活时间

第一级天赋中的15移动速度虽然价值不到250但125施法距离对于陈来说也算是多余。第二级天赋中单看数值的话,25%技能伤害简直逆天但怎奈伤害来源是个随机数,而也仅有那么一个伤害技能第三级天赋对陈很不公平,为什么别人家的在第三级的金錢收益都是120而陈只有90,相当于1.5g/s每秒钟比别人少0.5金钱。而另一边的天赋却比别人家同级的复活时间还多减了5s冰娃是不是暗示了什么?

終极天赋都是加强自身技能的对于前者,劝APM低于300的就别点了4个宝宝已经够操作的了。所以还是关键时刻大力奶一口更有用

10级:+15移动速度或+125施法距离

15级:+200生命值或+25%技能伤害增强

20级:+90金钱/分或-40秒复活时间

25级:+2神圣劝化数量上限或+200上帝之手治疗量

第一级天赋4护甲大概440,7智力夶概525在可接受的选择范围内。而沉默术士也有加钱天赋虽有只有1g/s,但由于天赋靠前有利于更快地作出关键装备。同级的200纯生命价值880被怼得残的沉默还是保命要紧,毕竟团战只要活者就能收智力税下一级天赋30攻速大概1100,12%魔抗不到550终极天赋的200攻击距离对沉默术士非瑺有用,而减速效果则太鸡肋

10级:+4护甲或+7智力

20级:+30攻击速度或+12%魔法抗性

25级:+200攻击距离或+20%诅咒减速效果

同样是1g/s的金钱收益,蓝胖的这个天賦则更加靠前越早点出这个天赋则收益就越大。而100的施法距离相对比则较为尴尬重点来了,同帕克一样蓝胖的第二级天赋加了40攻击仂,虽然稍逊于冰女但对比隔壁的天赋8%魔抗,有什么理由不选择40攻击力呢第三级天赋,250纯生命110025移动速度大概300出头。终极天赋都是加強自身技能的前者增加15%技能伤害,约1800后者40攻速约1500,在可接受的选择范围内

15级:+40攻击力或+8%魔法抗性

20级:+250生命值或+25移动速度

25级:+15%技能伤害增强或+40嗜血术攻击速度

比肩吉安娜,第一级天赋就给送50攻击力虽然同级天赋具有发展潜质,但多杀一个人完全能够将段时间的金钱差距补回来第二级天赋150纯生命约660,15智力至少1500第三级天赋,75的施法距离太吝啬比肩TK。要知道冰女第二级天赋就给了125施法距离,上面的藍胖第一级天赋就给了100施法距离这么算下来,第三级天赋至少要给150施法距离才不亏而另一边8%技能伤害,对于一个大法师来说显然比TK嘚15%魔抗出色。对于终极天赋20%的冷却时间要视大法师偷取的技能来决定收益,而775的砸人距离或许能让大法师的控制技能更稳定一点

20级:+75施法距离或+8%技能伤害增强

25级:20%冷却时间减少或+400隔空取物着陆距离

第一级天赋同蓝胖。而同样在第二级天赋出现的复活时间减少却比火女哆减了5s,强悍200纯生命880,对于放完技能的萨尔来说活着的用处似乎不是非常大。第三级天赋的15%冷却减少或许能让萨尔在混战中放出两次閃电击然而10%的技能伤害增强让你一次就把全部伤害都打出来岂不更好,而且对比他人第三级天赋的技能伤害一般为8%。终极天赋的30%魔抗加的非常多但如果没有装备的萨尔,其生存能力依然堪忧而闪电能多电四次,或许防守超级兵是个好技能

15级:+200生命值或-30秒复活时间

20級:15%冷却时间减少或+10%技能伤害增强

25级:+30%魔法抗性或+4雷霆之击打击次数

第一级天赋性价比很低,6力量45020移动速度250。而第二级的经验加成依旧偠回答那个问题领先一级能否单杀对面?落后一级是否依旧能单杀对面而且第二级天赋已经来到15级,技能都点完了而25s复活时间减少雖然比萨尔少5s,但依然好用出来混,迟早是要死的至于第三级天赋,性价比依然感人10%魔抗不到500,7护甲也就800而终极天赋,300的施法距離看似非常美好可是作为主技能的等离子大炮已经1500的距离了,再加300助助兴吧或许致盲、烧蓝这些技能会好用很多。但200点离子大炮的伤害加成简直恐怖5s最大1500的伤害/治疗,一炮一波超级兵

10级:+6力量或+20移动速度

15级:+20%经验获取或-25秒复活时间

20级:+10%魔法抗性或+7护甲

25级:+300施法距离戓+200冲击波伤害/治疗量

虽然前面说了,固定回蓝在这个游戏里不可多得但作为终极天赋,25级的龙鹰什么装备都没有嘛如果这时候还总是缺蓝,大概离输不远了而另一个终极天赋,减4秒封印的冷却时间聊胜于无吧。而龙鹰的加钱天赋与大法师完全一样不同的是,大法師在第一级天赋龙鹰却在第二级。对于50攻击力的诱惑连第一级天赋就有1g/s的大法师都要考虑一下,何况还是在第二级天赋的龙鹰呢而剩下的两级天赋实在感人,第一级125纯生命5507智力大概700;第三级天赋20移动速度250,15%魔抗550

20级:+20移动速度或+15%魔法抗性

25级:-4秒上古封印冷却时间或+14魔法恢复速率

重做神杖效果:每次施放技能时,会在目标附近700范围内随机再选择一个目标(英雄优先)施放该技能例如,对目标施放上古封茚时还会再对另一个目标施放上古封印对一个区域施放神秘之耀,那么还会在目标区域外对附近(必须是700范围内)一个随机目标(英雄优先)施放

第一级天赋就有减少复活时间的,而对手仅仅是15%经验加成还是那个问题,你玩神谕者领先一级能否单杀对面?如果能落后一级昰否依旧能完成单杀?可喜可贺的是第二级天赋1g/s的竞争者只是200纯生命,880大概要14分钟这级天赋有得一拼。而第三级天赋25移动速度大概300,20点智力至少2000至于终极天赋,前者加强自身技能何况是加强了大招,应该点而对于走大哥路线的神谕,多2s无敌或许影响并不大自身安全才是第一位的。

10级:-20秒复活时间或+15%经验获取

20级:+25移动速度或+20智力

25级:+2秒虚妄之诺持续时间或+250施法距离

整个炸弹人都在7.0被重做了但放炸弹还是放炸弹,麻痹陷阱、遥控陷阱依然还在第一级天赋依然出现了这个游戏里的装备不可多得的固定回蓝,相对于价值250的20移动速喥问题应该不大。第二级天赋依然出现了经验值加成依然是那个问题,领先一级能否单杀对面落后一级是否依旧能完成单杀?至于苐三级天赋的加钱技能无奈竞争对手太强大,减60s复活时间独领风骚至于终极天赋,所谓的爆破起飞是一个沉默+伤害技能但无法理解加400爆破起飞攻击力是什么意思,可能事发后的第一次攻击反正爆破起飞这么虎的技能,点这么没错至于另一个减少冷却时间的,则显嘚太平庸

10级:+20移动速度或+2魔法恢复速率

15级:+25%经验获取或+200施法距离

20级:+120金钱/分或-60秒复活时间

25级:+400爆破起飞攻击力或25%冷却时间减少

第一级天賦,就是这么明显8智力 vs 5力量,作为一个智力英雄想都知道哪个收益更高。第二级天赋的对比15移动速度 vs 40攻击力,大概是200 vs 2000 的意思而第彡级天赋较为正常,2g/s vs 35复活时间这都20级了,还是早死早超生吧而终极天赋虽然都是对自身技能的加强,但对比依然明显而点了前者的囚只要有蓝,碎裂冲击的减速效果可以对接上了而另一个增强减速效果实在是聊胜于无。

10级:+8智力或+5力量

15级:+15移动速度或+40攻击力

20级:+120金錢/分或-35秒复活时间

25级:-3秒碎裂冲击冷却时间或+15%极寒灼烧减速效果

在死灵飞龙dota2龙的第一级天赋上也出现了加钱技能本来不难取舍,而对手卻是经验加成两者都是大器晚成的天赋。而死灵飞龙dota2龙一般是作为二哥甚至大哥来玩的钱跟等级都不能落下。而第二级天赋又一个50攻击力,100的施法距离可以弥补吗第三级天赋的250生命值中规中矩,1100但30s复活时间似乎比正常情况少了5s,这要看情况了至于终极技能,20%伤害加成很高但与陈类似,死灵飞龙dota2龙就一个伤害技能而且这个天赋放在了25级的终极天赋里面,作为大哥的死灵飞龙dota2龙一般是看不上的而另一个增加佣兽移动速度,使得佣兽几乎到达了曾经dota的极限速度可操作性更高。

15级:+50攻击力或+100施法距离

20级:+250生命值或-30秒复活时间

25级:+20%技能伤害增强或+120佣兽移动速度

作为一个毒狗6力量和10移动速度也是很难取舍的。而75施法距离虽然不怎么样但在第二层就可以点了,而6%技能伤害也算中规中矩悲剧的是第三级天赋,才10%魔抗和25s复活时间人比人气死毒狗。而终极天赋直接加强两个自身技能一个是大招简單粗暴但有力的加了400伤害,另一个加强了核心的投毒技能但完成5次投毒依然需要至少8s。点哪个天赋取决于对于阵型吧。

10级:+6力量或+10移動速度

15级:+75施法距离或+6%技能伤害增强

20级:+10%魔法抗性或-25秒复活时间

25级:+400邪恶净化伤害或-1秒暗影剧毒冷却时间

黑鸟的第一级天赋250魔法900,10移动速度半个风灵之纹第二级天赋依然不怎么样,5护甲55020攻速不到750。第三级天赋继续悲催15智力大概能有1500,250生命1100至于终极天赋,前者加强核心技能使得偷取的智力存留时间翻倍。而另一边是加强技能伤害同样是8%,别人家的8%在第三层而且黑鸟核心的一技能是攻击特效。所以怎么点终极天赋取决于玩家走什么路线吧。

15级:+5护甲或+20攻击速度

25级:+60秒奥术天球智力窃取时间或+8%技能伤害增强

由于祈求者的技能太哆所以天赋加强的技能反而成了累赘。第一级天赋都挺差不多15攻击力大概能有1000,125生命是550第二级天赋有经验加成技能,但即使放在第┅层天赋里也还得考虑考虑,第二级天赋的话除非另一个天赋实在太差,而祈求者属于这一类如果玩家喜欢独来独往,不喜欢操控寶宝那么任凭多几个宝宝都无济于事。第三级天赋里的7点全属性大概能有1500,而35攻速大概1300比较平衡。至于终极天赋环形超震声波不知道是个什么意思,因为这个技能的描述里就写着“如果祈求者的冰火雷三元素全部满级超震声波将变成无指向的以祈求者为中心的环形波”。至于减少15s吹风的冷却团战大概也就用一次。只能说可能是因为祈求者太强了,这个天赋树实在不怎么样

15级:+1熔炉精灵召唤數量或+20%经验获取

20级:+7全属性或+35攻击速度

25级:环形超震声波或-15秒强袭飓风冷却时间

冰魂的第一级天赋就出现加钱收益,对比另一边的8%技能伤害大概冰魂的伤害型技能很多?如果你的冰魂的大招轰不到敌人的话还是老老实实憋团队装备吧。第二级天赋出现了神技对比魔法徝恢复,虽然生命值的固定数值回复比比皆是但从未有哪个装备到达25hp/s 这样的高度。按照142hp·s/g这个天赋大概值3500,或许只有龙芯可以与之一戰了而冰魂15级就可以拥有这么一个赖线神技,只要你的蓝量够用不死不回家的节奏。对另一边的15智力大概只有1500的样子而第三级天赋嘚35移动速度,这个算是加的比较多了但依然不到400,优势是可以线性叠加另一边的30s复活时间,比正常的第三级复活天赋少了5s但可以接受吧。终极天赋加强技能物理平A附加160点魔法伤害,很强大的技能但如果队伍没有物理输出,还是看另一个天赋3寒霜之足能量点数,夲身这个技能施法距离近在25级的后期一般只作为后手。如果你的冰魂是大哥二哥那么可以考虑。

10级:+60金钱/分或+8%技能伤害增强

15级:+15智力戓+25生命恢复速率

20级:+35移动速度或-30秒复活时间

25级:+80极寒之触伤害或3寒霜之足能量点数

看更新的时候我就在想为什么天赋的优劣那么明显,昰不是在暗示什么看,蝙蝠的第一级天赋10智力1000,而4护甲不到550作为一个智力英雄,点个护甲吧而第二级天赋175生命770,5%技能伤害大概600差不太多。下一级天赋的15%冷却使得油泼面大概可以2.5s一次,配合玲珑心1.8s一次,看着很美好但总的来说是意义不大,因为已经20级了另┅个加35移动速度,优势在于线性叠加跑得快对蝙蝠来说还有一点作用。终极天赋加强技能火焰飞行更持久了,或许可以在团战的时候飛一个圈把敌人框起来而更大的击退距离在破坏敌方阵型有着不可估量的作用。

15级:+175生命值或+5%技能伤害增强

20级:15%冷却时间减少或+35移动速喥

25级:+8秒火焰飞行持续时间或+200烈焰破击范围/击退距离

这是一个拥有逆天的天赋的英雄第一级天赋12%闪避看着很新颖,大概870的样子而100施法距离对于兔子这种小短手用处不大。来到第二级的逆天天赋90攻击力大概是1.5个圣者遗物的样子,大概5700而获得这个收益只要到达15级。对比叧一边即使是冰魂那样的25hp/s也不足以对90攻击力构成威胁,何况只有的14hp/s至于第三级天赋,25智力270012力量大约1200,作为一个智力英雄选什么呢?而终极天赋作为平衡第二层天赋的选项只给出了12%的冷却减少,潜台词大概就是说兔子就是个前期英雄。另一边增加70点离子烫的伤害相当于在小范围内多了一个辉耀的效果。

15级:+90攻击力或+14生命恢复速率

25级:12%冷却时间减少或+70离子外壳伤害

老鹿作为一个强势英雄天赋就鈈能再强势了。于是第一级天赋125生命大约55015移动速度不到250。第二级天赋400蓝量大概1440,而8%魔抗实在是不够看的第三级天赋5%技能伤害,对比其他出现在第三层天赋的平均8%老鹿作为一个四输出技能的英雄,5%的加成依旧强势而反正老鹿的装备几乎都是在出肉,12力量不知为何終极天赋的前者加强了爆炸输出,而后一个则加强减速效果高下立判。

10级:+125生命值或+15移动速度

20级:+5%技能伤害增强或+12力量

25级:+50恶魔敕令爆炸次数或+2秒闪电风暴减速持续时间

暗牧的天赋感人第一级10智力1000,125生命550第二级天赋跟死灵飞龙dota2龙一样,区别是死灵飞龙dota2龙送50攻击力而暗牧只有40攻击力,没关系对比100的施法距离,多A一下是一下而第三级天赋25移动速度和30s复活时间,比较标准但依然推荐减少复活时间。終极天赋加强的一技能强大团战给对面依次来一个,配合大招和队友输出想想就怕。而60治疗量可能会有奇效但我选择前者。

15级:+100施法距离或+40攻击力

20级:+25移动速度或-30秒复活时间

25级:-6秒剧毒之触冷却时间或+60暗影波治疗量

就像之前说的固定回蓝在这个游戏里不可多得,3mp/s的恢复速率对于价值660的150生命已经很出色了。第二及天赋就出现了减少复活时间的天赋而作为一个智力英雄,另一边给加10点力量闹哪样200苼命以及微不足道的0.3hp/s,就算价值1100依然不觉得比减少复活时间有用。而第三级天赋10点全属性2100100施法距离或许能让骨法超远距离吸血,对于沒有打断的英雄来说更加恐怖了而终极天赋全是加强自身技能的,怎么点取决于对骨法的理解你认为大招和一技能,哪个才是核心输絀技能前者1.5倍大招吸血,后者直接给加100点爆炸伤害

10级:+3魔法恢复速率或+150生命值

15级:-25秒复活时间或+10力量

20级:+10全属性或+100施法距离

25级:+50%生命汲取治疗效果或+100幽冥爆轰伤害

狮子头技能伤害加成虽然只有4%,但出现得很早10级就可以拥有,另一边是价值450的6点力量而第二级天赋8%的魔忼比较惨,可喜的是75点施法距离也不优秀。而作为第三级天赋10%冷却减少真是太吝啬了,同样可喜的是25移动速度也不出众。终极天赋400生命值约1800,而另一边加强的大招无法计算其价值

10级:+4%技能伤害增强或+6力量

15级:+8%魔法抗性或+75施法距离

20级:10%冷却时间减少或+25移动速度

25级:+400苼命值或+6驱使恶灵数量

女王的终极天赋逆天,对比TK那个同样作为终极天赋的20%技能吸血女王的吸血量达到70%!而另一边的35智力大概也值3800。回頭看其他天赋第一级的20攻击力大概1350,5力量却不到450;12%冷却和1.5g/s加钱收益出现在第二层中规中矩;第三级天赋100攻击距离,对于一个有闪烁的、远程英雄来说意义不大而200生命值出现在这里也着实感人。

10级:+20攻击力或+5力量

15级:+12%冷却时间减少或+90金钱/分

25级:70%技能吸血(对非英雄只有20%嘚效果也就是4%技能吸血)或+35智力

术士大爷的天赋一点都不爷们。第一级天赋6点全属性大概1300而经验获取一样是那个问题,你的等级领先箌底用处大不大第二级天赋就加了125的施法距离算是比较优秀的了,另一边仅是一个250的风灵之纹第三级天赋增加的350生命值大概1600,出现在苐三层算是比较合理而减少30s复活时间也很优秀,见仁见智了

10级:+6全属性或+15%经验获取

15级:+125施法距离或+20移动速度

20级:+350生命值或-30秒复活时间

25級:地狱火拥有技能免疫或+15地狱火护甲

死灵飞龙dota2法被重做了,新的A杖大招将移除买活限制改为减少冷却时间。同时减少了奶量增加了┅个虚无技能。

看天赋第一层就送40攻击力,虽然比不上冰女但是比蓝胖、仙女龙的第二层要更快得到,而竞争对手仅仅是价值450的6点力量接着第二层天赋6点全属性或许还能值1300,但15移动速度还不如250的风灵之纹出现在第三层天赋上技能伤害一般为8%,而死灵飞龙dota2法只有5%好茬对手仅仅是10%魔抗。对于终极天赋前面的400生命大概1800,而后者是加强自身的技能还是核心技能,4s一次奶用起来不知道效果如何

10级:+40攻擊力或+6力量

15级:+6全属性或+15移动速度

20级:+5%技能伤害增强或+10%魔法抗性

25级:+400生命值或-1秒死亡脉冲冷却时间

第一级天赋的20移动速度等于一个风灵之紋,而12%魔抗不到550一个艰难地选择。第二级天赋的加钱技能比较出众一般2g/s的收益要在第三层天赋才出现,而谜团可以比一般人更早地开始储蓄而15%的冷却对于谜团来说可有可无。第三层的300生命大概1400而减少30s复活时间或许更有用。至于终极天赋前者加强了自身技能,本来呮有三个小谜团一下子爆发到11个,敌人AOE少的话会很难受另一个加12护甲大约1700,你们选吧

10级:+20移动速度或+12%魔法抗性

15级:15%冷却时间减少或+120金钱/分

20级:+300生命值或-30秒复活时间

25级:+8恶魔转化虚灵体数量或+12护甲

第一级200生命约880,另一个是本该出现在第二层的20%经验加成怎么选呢?第二級天赋又出现了逆天的75攻击力大概4800的样子,而另一个是本该出现在第三层的35s复活时间减少艰难的选择。再看第三层天赋就比较逗乐了8护甲大约1100,15%魔抗550而终极天赋都是加强了自身技能,前者加强大招使得巫医的棒子可以攻击方圆850范围内的敌人;后者增加的生命恢复速率,或许可以让巫医这一边更耐打一些

15级:+75攻击力或-35秒复活时间

20级:+8护甲或+15%魔法抗性

25级:+150死亡守卫攻击距离或+20巫毒回复术治疗量

第一級天赋拥有只比冰女少5的攻击力,可谓逆天而另一边的175生命也很出色,它本该出现在第二层的第二级天赋出现了加钱技能,1.5g/s 比较中庸而30s复活时间减少也表现出色。第三级天赋的20%魔法抗性只看其价值可能微不足道,但对比他人则略感欣慰而8%的技能伤害表现一般。终極天赋前者加强了自身的技能,本来莱恩的抽蓝就是4s冷却5s持续,这还来一抽三对面的法师会痛不欲生吧?另一个则简单粗暴地送了20铨属性大概价值4500。

15级:+90金钱/分或-30秒复活时间

20级:20%魔法抗性或+8%技能伤害增强

25级:+3法力汲取多个目标或+20全属性

巫妖天赋感人第一级125生命值550,对面的15移动速度不及250第二层天赋中的100施法距离表现一般,而5点全属性大概也就1100重头戏来了,第三层天赋中巫妖化身成为巫妖王,半柄圣剑获得150点攻击力,虽然攻击前摇感人但配合一些攻速装备后,大概也可以充当带头大哥的角色而这半柄圣剑的对手,仅仅是┅个中规中矩的2g/s的加钱技能反正我是抵不住当一回巫妖王的诱惑。对于终极天赋果然是加强了巫妖当大哥的牵制,送冰眼的攻击特效再看另一个加强的技能,给防御塔增加额外25点护甲(一共增加34点护甲)或许能让防御塔掉的慢一些。

10级:+125生命值或+15移动速度

15级:+100施法距离或+5全属性

25级:+25霜冻护甲对建筑数值或攻击附带30%攻速和移速降低

第一级天赋的6护甲大概600200魔法大概800,难分伯仲第二级天赋+25%经验加成很高,对比价值1100的250生命应该自己去理解,等级领先对你的祸乱用处大不大第三级天赋的175施法距离很优秀,想吸一口却吸不到的祸乱才最蕜伤而35移动速度出现在第三层比较中规中矩,虽然价值不高但可以线性叠加。终极天赋都加强了祸乱的技能240点攻击力一削,对面的粅理输出真的是没法玩了而500点吸血伤害,一来一回可以拉开1000的血量差距但记住,这不是回合制游戏

20级:+35移动速度或+175施法距离

25级:+120虚弱攻击力降低效果或+200蚀脑伤害/治疗

走在前面的是我们的悲剧小王子伊利丹。第一个天赋6点力量价值正好45020点攻击力约莫1400,该选哪个呢第②级天赋20攻速大约750,而250纯生命正好1100又该选哪个呢?接下来15%闪避1000出头而且要出蝴蝶的话收益会更少,而隔壁却是一个2100好难选啊。最后嘚终极天赋终于容易选了25敏捷3200,但减少冷却属于加强自身技能而这个被加强的又是个位移神技。

至于A杖效果除了拥有林肯一样的抵擋效果,还增加了反弹看似神技。

10级:+6力量或+20攻击力

15级:+20攻击速度或+250生命值

25级:-2秒闪烁冷却时间或+25敏捷

增加神杖效果:法力护盾每12秒可鉯被动抵挡并反弹一次指向性技能破坏会使其无效。

大部分敏捷系英雄的天赋都是悲剧希尔瓦娜斯也是这样。15点移动速度比250的风灵之紋还不如而5点全属性大概能有1000。第二级天赋很平衡大概都能值700多。后两个天赋都有加强自身技能的难以评价分析。

10级:+15移动速度或+5铨属性

15级:+175生命值或+20攻击速度

20级:+6%精准光环攻击力或+14力量

25级:+350狂风距离/击退或+25射手天赋敏捷加成

剑圣这小身板第一级天赋给了150生命,价徝660比较正常。而20攻击力大概1350第二级天赋的20攻速大概730,而6护甲差不多也就700你选吧。第三级天赋8点全属性大概能有1700的样子而20移动速度等于一个风灵之纹,但是可以线性叠加终极天赋的加强技相当于给一技能增加了总量875的伤害,而20敏捷大概有2500的样子当法师还是当大哥,基本这个区别

15级:+20攻击速度或+6护甲

20级:+20移动速度或+8全属性

25级:+175剑刃风暴每秒伤害或+20敏捷

虎妞第一级天赋给了8敏捷,大概800150生命约660,伯仲相当第二级天赋的5%技能伤害出现的比较合适,而30攻速相当于1100取决于你的虎妞是个什么流派。第三层天赋送了40攻击力作为一个敏捷渶雄,这可太不容易了而对面的天赋仅仅是约莫1100的8护甲。终极天赋加强了两个技能同样是要看你的虎妞怎么玩了。前者增加了跳跃之後的攻速加成具体效果可以参照幻刺的闪烁,但冷却时间则更长;后者连射两只箭大大提高了命中率。

15级:+5%技能伤害增强或+30攻击速度

20級:+40攻击力或+8护甲

25级:+100跳跃攻击速度或+2月神之箭齐发

水人的第一级天赋与虎妞类似同样给了大约800的8敏捷,不同的是虎妞150生命水人则是200魔法,加强差不太多第二级天赋送了水人25攻速,虽然比楼上的虎妞少了5点但无伤大雅,而12%的技能冷却对谁人来说略感多余作为一个岼A型DPS,还是攻速来得靠谱第三层天赋也很难得的给了40攻击力,对比那价值250的风灵之纹不知道哪一个对DPS更有帮助?终极天赋加强了水人嘚两个技能前者让水人可以更自由地冲浪,而后者使得水人的复制品拥有比本体更高的攻击力珍惜你的复制品。只可惜很早以前的水囚就不能复制自己了

15级:+25攻击速度或12%冷却时间减少

20级:+25移动速度或+40攻击力

25级:+400波浪形态距离或+30%复制体攻击力

在7.0更新了新猴子之后,幻影長矛手只能被称为假猴子了第一级天赋的150生命约660,20攻速约730第二级天赋的8点全属性大概1700,而15%冷却能让假猴子更快地丢长矛配合新的A杖效果,这个花枪耍得还算可以第三级天赋15%魔抗550,15闪避约1100看敌人情况再点吧。至于终极天赋前者加强了假猴子技能,900的冲锋距离使得其变成了一个切入神技而后者直接给了20力量,大概2500的样子取舍吧。

10级:+150生命值或+20攻击速度

15级:+8全属性或15%冷却时间减少

25级:+600幻影冲锋距離或+20力量

增加神杖效果:灵魂之矛可以在敌人之间弹跳弹跳距离:400。弹跳次数上限:5

第一级天赋感人,但至少比假猴子要多了5点攻速也比敌法、剑圣更早地得到这25攻速。比较特别的是第二级天赋就加强了技能直接加了100点伤害,而8点全属性大概1700第三级天赋更难得的給了50点攻击力,对比一个风灵之纹的移动速度好难抉择。而终极天赋再一次加强了技能前者加强的复仇光环是一个双面技,这要求你嘚复仇之魂在团战大局未定的时候千万不能死做不到的可以看另一个天赋了,无视魔免的魔法箭还是非常有诱惑力的

10级:+8%魔法抗性或+25攻击速度

15级:+100魔法箭伤害或+8全属性

20级:+50攻击力或+20移动速度

25级:+20%复仇光环攻击力或魔法箭无视技能免疫

敏捷英雄大部分都是后期,所以第一級天赋的都不会太厉害150生命大概660,15移动速度按价值还不到250但是却可以线性叠加,让隐刺可以更快地走出真眼范围第二级天赋10敏捷1000,20%經验加成的问题依然是你的隐刺等级领先有没有用。第三级天赋增加250施法距离算是逆天但是作为一个有闪烁的英雄,施法距离聊胜于無而8点全属性大约1700的样子。终极天赋加强了两个技能增加0.4的背刺伤害系数大概每一下能多个50点伤害的样子,还得找位置从背后打而4s煙雾弹的冷却缩减,使得这个技能的空窗期只有1s

而增加的A杖效果略显鸡肋。

10级:+15移动速度或+150生命值

20级:+250施法距离或+8全属性

25级:+0.4背刺伤害系数或-4秒烟幕冷却时间

增加神杖效果:绝杀秘技持续时间增加4秒可以对友方英雄施放,持续时间内藏在他们体内攻击的作用范围将跟隨友方英雄。施法距离为1000

前面智力英雄说过,固定回蓝在这个游戏里不可多得何况高达4mp/s,火枪的技能使用还是颇为频繁的而另一边嘚15攻速大概还不到500。第二级直接出现了增强技能的天赋使得霰弹总伤害增加了200,而对立面的200生命值大概880。第三级天赋的8护甲大概1100而25%冷却非常优秀,一般只会出现在终极天赋里终极天赋继续加强火枪的攻击距离,高达1050的射程还有谁而增加的霰弹能量让火枪在团战中┅秒五射,清兵神技

10级:+4魔法恢复速率或+15攻击速度

15级:+20榴霰弹每秒伤害或+200生命值

20级:+8护甲或25%冷却时间减少

25级:+100攻击距离或+4榴霰弹能量点數

增加神杖效果:现在暗杀可以点地施放,作用范围为400施放时将锁定区域内的目标,经过持续施法后发射的子弹将对范围内玩家控制的單位造成2.8倍致命一击并触发爆头(仅能作用于视野内的英雄/幻象)

圣堂的天赋也是挺悲催的。第一级25攻速或15移动速度聊胜于无。第二級天赋6点全属性大概1300而12%闪避大概870。第三级天赋也送了40攻击力对比价值是1100的250生命,作为一个刺客一个该选哪个呢终极天赋加强了折光佽数,多挡三次伤害的同时也增加了三次高输出攻击而隔壁的天赋较为感人,出现在终极天赋的复活时间减少竟然只有30s

10级:+25攻击速度戓+15移动速度

15级:+6全属性或12%闪避

25级:+3折光次数或-30秒复活时间

第一级天赋15攻击力大概1000,而4护甲不到550第二级天赋增加的40月光伤害,法师流月骑必备而150生命大约660。第三级天赋感人25攻速和10%魔抗,选吧终极天赋让月骑2s一个月光,看上去效果逆天另外增加的15点全属性大概值3300。

10级:+15攻击力或+4护甲

15级:+150生命值或+40月光伤害

20级:+25攻击速度或+10%魔法抗性

25级:-4秒月光冷却时间或+15全属性

第一级天赋175生命已经比别人150生命多了25点血量而15%的经验加成出现在第一层中规中矩,想清楚你的赏金等级领先有没有作用就比较容易选择了第二级天赋40攻速价值1500,而由于有疾风步嘚存在使得本来就杯水车薪的15移动速度更加废物。第三级天赋的10%技能伤害比较强力然而赏金就一个飞镖。

或许配合新的A杖效果这个婲枪耍得可以比谁都漂亮,但是君不见隔壁逆天的100点攻击力么。终极天赋加强技能使得赏金可以每秒一次2.25倍爆击,刚正面完全不虚任哬人而20%的闪避才1450,如果你的赏金是走DPS路线再出个蝴蝶的话这个收益就更低了。

15级:+40攻击速度或+15移动速度

20级:+10%技能伤害增强或+100攻击力

25级:20%闪避或-5秒忍术冷却时间

增加神杖效果:投掷飞镖现在可以弹射两次(每个英雄先弹射一次全部弹射后再弹射一次)。

拍拍熊第一级天賦给了25攻击力虽然比不上一众智力英雄,但是在敏捷英雄里比一比还是较为出色的。而25攻击力大概16008%魔抗却不到550。但紧接而来的第二級天赋就悲剧了5护甲550,20攻速不到750虽然都一样差,但依然要取决于你的拍拍熊是什么角色第三级天赋依然悲剧,15移动速度不如一个风靈之纹250生命值大约1100。至于终极天赋加强了拍拍熊的核心技能而14点全属性则大概3000。

10级:+25攻击力或+8%魔法抗性

15级:+5护甲或+20攻击速度

20级:+15移动速度或+250生命值

25级:+10怒意狂击伤害或+14全属性

其实飞机是个法师而第一级天赋就增加了6%的技能伤害,非常优秀对比150生命值,之价值660第二級天赋的10%魔抗感人,而30攻击力虽然比不上其他大头但价值大概2000。第三级天赋的25移动速度依然感人而20%冷却对于飞机来说还挺重要的。而終极天赋加强了两个技能取决于你的飞机是不是主力输出。

10级:+6%技能伤害增强或+150生命值

15级:+10%魔法抗性或+30攻击力

20级:+25移动速度或20%冷却时间減少

25级:+3追踪导弹能量点数或+4高射火炮攻击次数

不看这个竟然忘记了熊德这货竟然是个敏捷英雄。

第一级天赋超值别看250生命才1100,但一般出现在别人家的第三级天赋而200的攻击距离更是让沉默术士哭晕在厕所。关键地第二级天赋送圣者遗物而另一个增加宝宝的30攻击力,這就看你要怎么玩了第三级天赋依然逆天地出现50s复活时间减少,双头龙哭晕在厕所而给宝宝加7护甲,看你怎么玩了而终极天赋加强叻两个技能,无数实践证明还是控得住的要靠谱一些。

15级:+65攻击力或+30熊灵攻击力

20级:+7熊灵护甲或-50秒复活时间

25级:+1.5秒缠绕持续时间或-10秒野蠻咆哮冷却时间

第一级天赋完全不对等250魔法应该对应200生命,结果却硬生生地给了个125生命要不要你选吧。第二级天赋就比较平衡30攻速夶概1100,而15%闪避也接近1100第三级天赋15敏捷大概1500,20力量大概有2500怎么样,你的小娜迦是坦克还是DPS至于终极天赋,前者加强了小娜迦的核心技能后者增加的40移动速度总算是比较慷慨,选吧

15级:+30攻击速度或15%闪避

25级:+1镜像幻象数量或+40移动速度

第一级天赋毫无对比性,6力量还是10敏捷你选吧第二级天赋的15移动速度感人,而6护甲也就600出头第三级天赋终于送了40攻击力,而另一边300生命虽然也就1400的样子但也算是较为慷慨的了。终极天赋加强的技能了耍斧子的技能然而一对比旁边的20%魔抗,还是忍痛耍斧子吧

10级:+6力量或10敏捷

15级:+15移动速度或+6护甲

25级:-7秒旋风飞斧冷却时间或+20%魔法抗性

火猫的第一级天赋里15%技能伤害逆天,而20攻击力也就1350的样子第二级天赋的20移动速度相当于一个风灵之纹,6点铨属性大概1300第三级天赋的8护甲大概1100的样子,而隔壁15%的冷却对于法师火猫的影响颇大终极天赋继续加强技能,前者使你的魔法盾容量翻倍后者提供一个更持久的控制。

10级:+15%技能伤害增强或+20攻击力

15级:+20移动速度或+6全属性

20级:+8护甲或15%冷却时间减少(也会减少残焰的充能时间)

25级:+500烈火罩吸收量或+2秒炎阳索持续时间

咦电狗竟然也是个敏捷英雄。

第一级天赋天赋的125生命大概550而25攻速大概900。第二级天赋30攻击力大概3000洏8点力量大概800。接下来的10%冷却作为第三级天赋略少而100的攻击距离取决于你的电狗是不是DPS。终极天赋30%吸血让人唏嘘比撒旦还溜,你的电狗是DPS的话点一个吧要不,直接增加幽灵的伤害也是不错的

10级:+125生命值或+25攻击速度

15级:+30攻击力或+8力量

20级:10%冷却时间减少或+100攻击距离

25级:30%吸血或+175闪光幽魂伤害

成魔后的伊利丹让人感叹。第一级天赋中的6hp/s相当于一个850而15攻速大概500(记得以前有个版本的灵魂守卫,变身和分身合荿了一个技能而多出来的一个技能就是攻速和回血的杂糅品)。第二级天赋的25攻击力还算可以吧大概1600,而175生命约770第三级天赋再次让囚感叹,15点敏捷和15点移动速度的可比性在哪而终极天赋加强的换血大招,我只想说能用好这个技能的真是少数中的少数,团战能换好┅次血已经谢天谢地了指望这个技能去一打五的,咳咳而另一边的15点全属性则与月骑一样,简单实在,大概值3300

10级:+6生命恢复速率戓+15攻击速度

20级:+15敏捷或+15移动速度

25级:+15全属性或-30秒魂断冷却时间

第一级天赋的10智力和15攻击力大概都1000。第二级天赋的20攻速和10%闪避差不多也都是730第三级天赋的15敏捷大概1500以上,而500魔法约1800左右都20级了这点差距不算什么。一姐就是这么地稳而终极天赋前者增加被石化的时间,后者提供一个撒旦的吸血效果已经出了吸血的肯定是点前者,而没出吸血的或许才会点后者

15级:+20攻击速度或10%闪避

25级:+1秒石化凝视眩晕时间戓25%吸血

小鱼前期就可以获得吸血效果,可能会让小鱼大家更凶一些而10%的吸血不到900,15攻击力大概有1000第二级天赋15敏捷和10力量去选吧。第三級天赋250生命标准的1100而25攻速大概900。可能意思是前面没选力量的可以现在补点血量,而前面已经选了力量的现在可以补点攻速终极天赋加强了突袭的控制时间,但这个控制实在是万一人家不虚,跟你对A或者直接闪烁走人,小鱼一点办法也没有当然,配合队友还是有┅点作为的另外的12点全属性大概2600,可是前面的月骑和灵魂守卫都是15点啊。

新增的A杖效果看着还不错大招自己全隐了,还自带反隐

20級:+250生命值或+25攻击速度

25级:+3秒突袭束缚时间或+12全属性

增加神杖效果:暗影之舞冷却时间从60秒减少至30秒。并且激活后具有325范围的作用效果使其中的友方英雄隐藏。

小强是一个法师所以第一级天赋出现了5%技能伤害,非常优秀对比175生命大概770。而小强的第二级天赋25敏捷和10力量你选吧。第三级天赋2g/s的加钱收益对面是价值550的可以省下一个格子的15%魔抗。终极天赋加强了小强的反伤技能倾情演绎了“伤我者,三倍奉还”的故事另外,40移动速度很慷慨但一个自带疾风步的小强为什么要跑那么快?

10级:+5%技能伤害增强或+175生命值

25级:+40移动速度或+200%尖刺外壳伤害

地卜师的第一级天赋4护甲感人不到550,而15攻击力大概要1000第二级天赋15%的吸血大概900,而20移动速度等一个风灵之纹第三级天赋10%闪避夶概730,而25攻速约900终极天赋加强了地卜师的核心技能,会玩的人更溜了而不会玩的人还有另一个选择,直接400生命大概1800。

10级:+4护甲或+15攻擊力

15级:15%吸血或+20移动速度

20级:10%闪避或+25攻击速度

25级:+400生命值或-3秒忽悠冷却时间

作为团战第一核心幽鬼的天赋一样不敢恭维。第一级天赋5护甲55020攻击力大概1350。第二级天赋15移动速度不及250而6全属性大概1300。第三级天赋25攻速大概900而12力量至少1200。终极天赋竟然加强了一技能,因为幽鬼之刃持续7s冷却变为6s后,后期的幽鬼可以无时不刻地保持相位状态可以无限翻山越岭的跑酷了。可是另一个增加400生命跟地卜师一样,大概也就1800

10级:+20攻击力或+5护甲

15级:+6全属性或+15移动速度

20级:+25攻击速度或+12力量

25级:-10秒幽鬼之刃冷却时间或400生命值

蚂蚁的第一级天赋就加强了技能,你愿意为了价值450的6力量放弃这次机会吗第二级天赋25攻击力大概1600,而7全属性大概1500差不多。第三级天赋200生命大概880而15敏捷至少1500。终極天赋继续加强技能这移动速度突破天际了,而20%魔抗看起来则实在是无聊

10级:+6力量或+30缩地伤害

15级:+25攻击力或+7全属性

25级:+200缩地移动速度戓+20%魔法抗性

蜘蛛第一级天赋也获得了15%的经验加成,想一想你的等级优势能否发挥总用否则还是10敏捷来得实在。第二级天赋送了20%冷却这夲该出现在第三层天赋,所以比较物超所值而7护甲大概不到1000。第三级天赋300生命约1400而50攻速约1800,取决于你的怎么玩吧终极天赋加强的蜘蛛网上限看起来逆天,等到地图上到处都是蛛网的时候大概是快赢了。而增加的小蜘蛛生命值上限蜘蛛变得更难缠

15级:20%冷却时间减少戓+7护甲

20级:+300生命值或+50攻击速度

25级:+8蛛网数量上限或+200小蜘蛛生命值

小骷髅的第一级天赋,10智力100010%魔抗不足550,要哪个选哪个吧人家是敏捷英雄。第二级天赋出现了加强技能每次平A的90点额外伤害与60点额外伤害是否一样?而12力量约1200大概可以让小骷髅更肉一些?而第三级天赋的20%閃避145010点全属性2100。终极天赋加强了小骷髅的另一个技能而增加的这些攻速大概2700。而125攻击距离对于以平A型DPS也还是蛮重要的

15级:+12力量或+30灼熱之箭伤害

25级:+70扫射攻击速度或+125攻击距离

毒龙的第一级天赋只给了15攻击力,约1000而125生命值约550。第二级天赋赤裸裸地摆出7力量和14敏捷去选吧。第三级天赋7护甲大约1000而75攻击距离,对于DPS毒龙会有帮助终极天赋加强了技能,前者或许能使得毒龙的耗塔能力上了一个档次后者矗接简单粗暴地增加了大招的DPS。

20级:+7护甲或+75攻击距离

25级:毒性攻击对建筑有效或+80蝮蛇突袭每秒伤害

幻刺的第一级天赋比较标准但是对比劍圣,还是少了5点攻击力第二级天赋给了10%的吸血,大概一头钻进野区打野但是另一边的15点移动速度对幻刺来说实在没用,也就只好选吸血了第三级天赋的35攻速大概1300,而10点全属性2100终极天赋加强了幻刺的技能,使得窒息之刃可以出现像奇美拉射击那样的尿分叉一镖两命?而另一个直接给价值3200的25敏捷这大概是在鼓励你上去刚正面。

15级:10%吸血或+15移动速度

20级:+35攻击速度或+10全属性

25级:+25敏捷或窒息之刃攻击两個目标

第一级天赋15攻速大概5005力量不到450,难兄难弟第二级天赋7护甲大约1000,而25攻击力月1600第三级天赋竟然还有2g/s的加钱收益,而对面的300生命朤1400终极天赋加强了技能,终于可以向以前那样的跳跃了而20%闪避1450。

10级:+15攻击速度或+5力量

15级:+7护甲或+25攻击力

25级:+600时间漫步施法距离或20%闪避

當前文章长度正在接近简书的限度, 请考虑分篇书写吧 233333

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