做电竞职业女选手选手是一种怎样的体验

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你怎么看打游戏变成一种职业?
  原标题:
  高校增设电子竞技专业
  打游戏开始变身&高大上&?
  记者 陈力
  9月2日,教育部将&电子竞技运动与管理&增补进高校招生专业,电竞今后将有机会走进高校课堂。
  电子竞技,通俗地说,就是电子游戏的对抗运动,是电子游戏比赛达到&竞技&层面的活动。电子游戏,似乎正被电子竞技正名&&
  此前,今年4月,清华大学设立最高可达100万元的电竞奖学金,取得国际大赛成绩的《英雄联盟》退役选手,在满足关条件的情况下,可考虑特招进入清华大学;
  5月,在中国DOTA2职业联赛(DPL)发布会上,国家体育总局体育宣布将在比赛中引入运动员注册制度;
  9月2日,《人民日报》刊文《用鼠标键盘进行的体育项目》,肯定了电子竞技对体育、科技产业的推动作用。
  曾经的&洪水猛兽&成为电子竞技,是否变得&高大上&?
  一些家长对电竞态度谨慎
  &电子竞技说白了就是打电子游戏,如果让孩子整天沉溺于游戏,却打着电子竞技的幌子,那真的是害了孩子。&家住市区斗潭西区的邓女士说。
  尽管成为了高校专业,但在记者的采访中,对于电竞,一些家长还是持谨慎和保留的态度的。&电竞或能成为一个新的专业或者一个体育项目,但是对还在读书和学习的孩子们来说,现阶段我们肯定是不会去鼓励往这个方向发展的。&常山三衢中学的老师杨焕说,就像足球和篮球比赛一样,已经有了非常成熟的专业体系,但在学生学习阶段,一般这只能作为一种兴趣爱好。
  当然,也有许多人持乐观态度。毕业于浙江大学统计学专业的常山人张弛,一直是个品学兼优的学生,但是他的另一个身份是游戏爱好者,已经玩了多年的DOTA和LOL,并且是一只业余的游戏战队成员。&我们战队有5个人,都是衢州地区的。一开始是游戏自动给我组队,后来我发现,和陌生人分到一组,大家玩游戏没默契。通过游戏认识了不少志同道合的朋友。&张弛说,只要自我控制得当,适当玩玩还是可以的。
  职业玩家可以月入数万
  沉溺于游戏固然不妥,但也有人将其看成通锻炼自身、甚至实现自我人生价值的一条途径。
  目前就读于宁波大学体育系三年级的学生舒凯城,是一名衢州人,在衢州的电竞圈内,他属于较为顶尖的玩家之一。就在上个月,作为队长,舒凯城带领衢州战队在杭、金、衢三地联赛上,在电竞LOL的游戏项目上获得冠军,获得3000元奖金。
  &我从高一开始就开始打游戏,读大学以后有段时间每天几乎是15小时以上在玩电竞,打比赛的时候,我一般负责&上单&。&9月8日,舒凯城对记者说,目前国内省内的电竞比赛很多,两年多时间,他参加过的电竞比赛就有六七十场,总共收获奖金有十多万元。
  据舒凯城介绍,像他这样的其实还是属于高级的业余玩家,真正的职业玩家或者&大神&级明星玩家年收入是非常可观的。和电子竞技俱乐部签约,并以此为主要职业的都可以被称为职业电竞选手。据了解,这样的选手目前国内的人数规模在千人左右,他们的收入主要来源有两部分,一是俱乐部每个月发的固定工资;另一部分是比赛奖金。普通选手总月收入在两万到三万元之间,部分顶尖选手还有直播合同作为收入来源,年收入有的高达六位数甚至七位数。
  舒凯城说,目前电竞玩家一般以&90后&居多,游戏打得好,才有机会成为职业玩家,和他一起组队的衢州玩家许多人都希望今后能向职业玩家发展。&拳不离手、曲不离口。&因此,每天打电竞、保持很好的游戏竞技状态是很关键的。
  &打游戏&也可能赢得奥运金牌
  事实上,为电子竞技正名并非只从当下开始,早在2003年,电子竞技就经国家体育总局批准,成为我国正式开展的第99个体育项目,并在2008年被重新定义为第78号体育运动项目。这次教育部将电竞划入高校专业,让电竞再次触动更多目光。
  &越来越多的年轻人开始愿意在家里看电竞比赛,玩电竞游戏。在这样的情况下,最近几年电竞行业从稚嫩期往成熟期发展,同时产生了爆炸性增长。&衢州电竞战队的发起人戴先生说。
  就像足球、篮球、围棋比赛一样,电竞比赛也有着庞大的观众需求。如《英雄联盟》S5总决赛期间,就吸引了3600万观众。因此,一些体育明星也是携巨资&跨界&进入电竞领域。除了已组建&守望先锋&战队的NBA前球星奥尼尔和涉及DOTA的林书豪外,NBA巨星科比、美式橄榄球星罗杰、巴西足球明星里拉、UFC拳手约翰逊和NBA三冠王福克斯都投入其中。近日,法甲足球豪门巴黎圣日耳曼俱乐部被曝投资电子竞技队伍的方式进军游戏领域,预计未来将首先进军《英雄联盟》游戏。
  值得一提的是,就在上个月,国际电子竞技联盟已经提交了&入奥&申请书。也就是说,未来游戏打得好,也可能赢得一块奥运金牌。
  衢州电竞有多大潜力
  曾经留着脏兮兮的头发、蜗居在网吧一角没日没夜拼杀的&网瘾少年&摇身一变,成为了电竞明星;电竞比赛从闹哄哄的网吧搬到了气派的体育场馆;越来越多的电竞爱好者被包装为明星主播,年收入动辄上千万&&
  这些,也许是许多衢州电竞玩家的梦想。9月7日,衢州电竞发起人戴先生在接受记者采访时说:&就目前来说,衢州地区真正意义上的明星玩家或者电竞主播几乎没有,这其中的市场潜力和人才需求还是非常大的。&
  记者采访获悉,目前衢州地区组建游戏战队的一般都是一些较大规模的网吧,像市区银河、北斗星网吧都建有打比赛的电竞战队,但许多都是临时性组队,还没有形成规模和产业化。
  &因此衢州电竞的市场空间还很大的。&衢州黄金台网咖的负责人说,&目前衢州市场上靠纯粹游戏收入的一些玩家都是代练为主,他们还不能称为职业玩家。&
  戴先生说,组建更多的衢州电竞战队,就是希望能挖掘出衢州地区的高水平玩家,期待能出现衢州高水平的明星级玩家或者电竞主播,这肯定会带动整个衢州电竞水平的发展。
  电子竞技成高校专业
  教育部职业教育与成人教育司日前发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了2016年的13个增补专业,其中包括&电子竞技运动与管理&,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。新增专业适用于高等职业学校(含高等专科学校、其他普通高等学校举办的专科层次的学历教育),将于2017年实行。
  该消息一出,立即引发了公众的强烈关注,网友称&终于不再被认为是荒废学业了&。
(本文来源: &&责任编辑:毛利霞)
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知乎日报:Sky:想成为一个职业电竞选手 该符合什么条件?
来源:新文阁
编辑:jian
导读 : 图片:Jason Devaun / CC BY-ND最近有不少朋友会在知乎和微博评论、私信我关于如何成为职业选手的问题,借这里我一起答复下吧。来问的...
  图片:Jason Devaun / CC BY-ND
  最近有不少朋友会在知乎和微博评论、私信我关于如何成为职业选手的问题,借这里我一起答复下吧。来问的朋友主要是两种情况,一是热爱电竞并且有一定竞技实力的年轻人,二是这些年轻人的家长希望了解让孩子实现梦想的途径。
  首先,如果你热爱电竞,但父母不支持的,还是希望你再去深思下自己是否要打职业电竞,再次确定后还是坚信要走这条路的,建议还是和父母好好的沟通。比如承诺父母,给自己半年甚至一年看看能否打出成绩,如果打不出来继续学业。
  我自己的职业生涯也是如此,可能开始会很难,但还是要努力让父母认可你,其实现在电竞的环境已经比以前好多了,很多家长也会觉得如果真的有才能,是一条可行的人生道路。读书也好工作也好,不论选择怎么样的道路,家人的支持和理解总是最有力量的,我个人坚持认为沟通是第一位的。而且,如果坚持高强度练习(比如每天 16 小时 +)半年甚至一年,还是打不出太好的成绩,你可能也需要重新评估下你在这个游戏上的竞技天赋了。
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【G游原创】打游戏凭什么能成职业?应届毕业生想从事电竞行业该如何
自去年9月,教育部发布相关通知,增设电子竞技运动与管理相关专业后,电竞教育正式进入人们的视野。与此同时2017年,中国传媒大学南广学院开启了中国第一个电子竞技本科专业。
前几年,沉迷于打游戏的朋友们几乎都被贴上了网瘾少年的标签,随着电竞产业的蓬勃发展,国家出台的相关政策,电子竞技逐渐往规范化、专业化模式发展。但是随着电子竞技行业的火爆,人才需求的紧张,越来越多的人想从事电竞行业,其中不乏一些学生。
相对于目前的电子竞技来说,确确实实是国家承认的体育项目,也确确实实一些大学开设了电竞相关专业课程,但是,电竞不等于打游戏,而且,电竞不是想打就能打的。
图:某俱乐部队员招募需求可以看出,各大电竞俱乐部在招募职业队员时,也是有硬性要求的。其实职业电竞选手和其他传统体育项目运动员性质一样,除了要花费大量的时间去训练,同时还要有一定的天赋。而且电竞教育才刚刚形成雏形,体系并不完善,如果让一个孩子荒废了学业去盲目的打“电竞”,在未来可能会成为这样的......
现在一些成名的职业电竞选手在网上频繁撕逼,背后反映出的其实也是一种教育程度的问题,他们大多数电竞选手在16岁-18岁就走向职业道路,而每天大量时间的高强度训练导致他们直接荒废了学业,以至于现在这样。
之前小编有幸与以为电竞俱乐部负责人聊天,据他透露,有很多读初中、高中的孩子找到他说要打职业。其实这也是目前电竞的一个现状与弊端,很多年轻人认为热爱游戏,玩的溜,就可以去打职业,其实这是很大的一个误区,也是我在这儿想说的。如果将打职业作为网瘾的释放和不想上学的借口,这只会给电竞抹黑,让更多的人认为这是一个不靠谱的行业。
所以,在小编看来,我们应当对电子竞技树立正确的认识,而不是单纯的热爱打游戏就想去盲目的追求打职业电竞,在电竞教育的体系还没有完善之前,还是应当以学业为重。应届毕业生想从事电竞行业该如何做?——电竞行业大扫盲
电子竞技是什么?电子竞技是一项新兴的以赛事为核心的体育运动项目,集体育、文化、科技、益智于一身。从全球范围看,正发展成一种具有广泛参与性的阳光向上的互动运动产业,正朝着赛事品牌化、赛事组织规范化、竞赛规则标准化、俱乐部运作商业化的方向发展。电子竞技就其本质来说就是以现代电子技术和电子设备作为运动器械,在信息技术营造的虚拟环境中,采用统一的竞赛规则,在有限时间内进行的人与人之间的对抗,既是智力运动,同时也正成为身心合一的运动。
电子竞技为何能纳入到体育范畴之中?早在2003年,电子竞技就被国家体育总局正式确定为第99个体育运动项目,目前的“序列编号”是78号。整体来看,电子竞技与传统体育项目既有契合之处,也有其自身特有的属性。电子竞技运动有两个基本特征:电子和竞技。“电子”是指其方式和手段,任何一项体育运动都需要相应的器材和场地,电子竞技就是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地,也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同核心一定是对抗、比赛。
想从事电竞行业可以做些什么?电子竞技作为一项新星产业,国内虽然拥有着全球最大的电竞市场,但是电竞行业从业者并不多,管理和运营人才紧缺。中国电竞用户高达5.66亿人,但电竞从业者仅有5万人。那么想从事电竞行业,我们可以做些什么呢?电竞产业覆盖面可以说是很大的,从游戏开发商、比赛承办商、外设厂商,到电竞俱乐部、直播平台、传媒公司、媒体、数据公司,一切和电子竞技沾边的公司都可以列入电子竞技行业的范畴。如果在之前你认为想加入电竞行业就得成职业那么可是大错特错了,与其他传统体育相似,同为体育项目的电子竞技,电竞职业队员就好比于体育运动员,他们可以说是核心,但绝对不是全部。就像包括教练,比赛组织方,媒体宣传,裁判,解说等等都属于该行业的从业者。目前电子竞技的三个核心点我认为是:赛事,俱乐部,媒体。
电竞赛事电竞赛事是将电竞运动从娱乐化向专业化转变的平台,基于公平公正公开的规则与机制,以及一定的传播性,与奖励制度。国内目前的电子竞技馆与专业的中大型比赛越来越多,百万级奖金比比皆是。那么举办一场电竞赛事需要那些人力资源呢?主要有赛事执行,主要负责赛事落地的场地建设,比赛器具搭建等。策划,包含赛事规则制定以及赛制等。以及赛事运营和商务。
电竞媒体所谓媒体,是指传播信息的介质,通俗的说就是宣传平台,能为信息的传播提供平台的就可以称为媒体了。与其他媒体相类似,电竞媒体主要宣传报道电竞相关事件与活动,在早期,电子竞技赛事曾有一个专门的电视频道报道,但因政策原因被关闭了。现在的电竞媒体更多的是通过线上模式,即互联网来传播信息。媒体更像是电竞业的一张“嘴巴”,是行业的主要发声渠道。
电竞俱乐部大多数人说到电竞,第一反应肯定就是选手,这些人是电子竞技最需要的类人才。可以说,他们是整个电子竞技行业的核心。而电竞俱乐部,是产生职业选手的聚集地。电竞俱乐部主要分成两个部分,选手管理和商务市场。选手管理的主要工作由经理、领队、教练等执行,主要负责照顾选手,管理作息,制定训练计划,带队比赛,安排商务工作,接口商务市场方面的工作。商务市场的主要工作由项目经理,市场经理和各个专员等执行,主要负责商务合作,大型活动的承接和执行,视频制作,赛事组织,媒体网站编辑,电商平台运营,客服,社交平台管理等等。
未来的电子竞技两年来电竞赛事热火朝天,越来越多的赛事举办,电竞行业一片繁荣。在我看来,电竞赛事完全可以发展成世界杯,NBA这样传统体育赛事的规模与形式,国家体育总局将电子竞技运动纳入国家体育运动项目就是最好的证明。只不过目前电竞赛事在运营与专业程度上还达不到NBA的规模,论本质与形式,其实差别不大。目前的电竞赛事更像早起的传统体育赛事,但发展速度可谓是非常之快。想从事电竞行业?先想清楚热爱电竞的是什么在这之前先说一个非常现实的问题,虽然电竞目前来说发展一片繁荣,国家出台政策,学校开设相关专业等,但这只是对了解电竞的人来说是这样,对于不了解电竞的人看来,电竞就是打游戏,这是一个思想的改变过程,电竞需要一个证明的机会。总的来说,如果你想从事电竞行业,先要搞清楚自己热爱电竞的是什么?是立志改变电竞在大家眼中认知的媒体,还是想打造更加专业化的电竞赛事执行者、策划者?又或是满怀一腔热血,组建俱乐部,带领团队打出国门与世界各大国家高手过招?这都是电子竞技这个新星产业可以做的事情。
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假如腾讯的第五大业务是电竞 你猜会怎么做?
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一心觉得腾讯在9号TGC上要公布的第五大业务就是电竞!
昨晚做了个梦,梦里有个考试年级第一就给《王者荣耀》游戏礼包的学校……以及很多不方便说出来的奇怪脑洞。醒来之后觉得甚是诡异,想想可能是最近执着于腾讯太深,并且一心觉得腾讯在9号TGC上要公布的第五大业务就是电竞,日有所思夜有所梦啊。
事情是这样,11月30号腾讯互娱搞了个“大事件”,大家纷纷猜测这是要在游戏、文学、影视、动漫之后,再提一个第五大业务出来。
至于为什么说是电竞,很多大家已经提到的原因就不再赘述了,说几个让我自己确信是电竞的点:
一是腾讯游戏官方微信公众号的推文,标题是“腾讯游戏发悬念,LOL带头搞腾讯互娱大事件”。标题都不是乱起的,刻意强调的LOL(《英雄联盟》)是啥,之于腾讯自己之于整个游戏市场,最突出的价值是电竞。仅从标题来看,这句话是不是可以理解为:腾讯游戏养孩子养大啦,LOL将带领一系列电竞产品电竞业务离家出走,额不是,走上新的人生巅峰啦。
二是海报中的细节,“v”“鲸鱼”等等这些图案所组成的元素,包括枪、足球、扑克牌、手柄,勋章象征荣誉,紧握的手象征团队合作或对手之间的尊重,锤子象征公平,大大的?标志象征的奖金……从适合做电竞的产品品类到做电竞的一些基本要素。
三是,我找人问了……我问了一大圈人……是电竞没错你们信我。
那么假如腾讯要把电竞上升为第五大业务,一定是在现有的基础上进行整合和升级,先来看下腾讯电竞本身的发展现状。
腾讯电竞业务现状&有巨大优势 但也有难处
《英雄联盟》对于腾讯来说一款里程碑意义的产品,《英雄联盟》所承载的电竞也是。从2010年TGA平台(腾讯游戏竞技平台)成立以来,腾讯一直在电竞领域布局。但在端游的发展的后期头部产品效应太过明显了,相应的能做起来的端游电竞也只有那几款,腾讯要在这种大背景下突围难度显而易见。
到了2015年移动电竞概念开始先炒起来,2016年整个移动电竞的盘子也逐渐大了起来,根据中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)联合发布的《中国电竞产业报告》,2016年Q1-Q3移动电竞游戏市场收入分别为41亿元、47.02亿元、39.73亿元。
腾讯先从产品入手,秉持着一贯的“内部竞争”机制《全民超神》和《王者荣耀》先后上线,最终《王者荣耀》立住脚跟,腾讯在移动电竞领域也有了话语权。然后是上升的战略层面,2016年3月底的那场“电竞战略发布会”我去了,其实也可以叫“移动电竞战略发布会”,因为90%的内容都是在说移动电竞。
腾讯在电竞这块本身是有着巨大的优势的。首先是端游时期的电竞业务所积累下的经验和人才,尽管端游电竞和移动电竞在行业生态和操作方式上都有很大不同,但仍有非常大的借鉴意义。
手Q、微信月活跃用户量
然后是渠道优势,手Q、微信的庞大用户基础和基本保持稳定并有提升幅度的月活跃用户量,在做线上赛和覆盖线上人群的时候,这两个渠道的价值非常大。
在产品层面,也有一定优势。有了目前占移动电竞市场大份额的《王者荣耀》在,腾讯可以利用先有优势滚雪球发展,此外《穿越火线:枪战王者》、《全民超神》、《全民突击》,还有较为休闲但仍有竞技性的“天天系列”《天天酷跑》、《天天炫斗》、《天天飞车》目前也都活跃在移动电竞赛事中。端游的产品,《英雄联盟》之外,也有《穿越火线》《神之浩劫》《全职大师》……腾讯游戏副总裁高莉曾提及竞技类端游大概有8-10款的样子。尽管端游头部效应明显,无论是流量、收入还是行业关注度,比如上面提到《全职大师》业内可能已经很久没人提起过了,不过腾讯对其相关的电竞赛是一直在做的,最近一次赛事是在2016TGA冬季大奖赛上。
(来源:中国音数协游戏工委、伽马数据)
腾讯家大业大,在一些环节即使腾讯不亲自上手,也有优质合作伙伴与其合作,比如赛事的具体承办。有些环节腾讯可能也不需要亲自上手,比如职业选手的培养和解说的培养,自有产业链上的俱乐部、经纪公司、直播平台会去做。
那腾讯要做的,就是建立一个生态,但这同时也是难处所在。
最核心的是移动产品的生命周期问题,如果要做生态必然是个长期的事情,然而移动产品目前的生命周期确实普遍不长,即使有能活3年以上的,但后期用户流失和新用户进入难的情况都还比较普遍。
《王者荣耀》或许是一个转机,玩法本身的公平竞技属性可以增加用户粘性和保持新鲜感,长线运营模式也能保证用户不被快速消耗,但市场能够容纳几个《王者荣耀》?要想再出现这样一款量级的移动电竞产品必然要做玩法上的创新。一提到创新,嗯,就难了。
再来就是包括端游电竞在内都存在的问题,赛事整体的专业性。比如游戏产品本身和赛制的公平性,设备、转播的问题,解说的专业性,选手和战队的能力(赛事观赏性的决定因素),以及小的细节如对阵名单错误(真的出现过)等等。
这些问题有的是因为赛事执行的疏漏,有的是由于目前解说培养体系不完善,有的则在于职业电竞选手的发展环境等等。还有一个致命性问题是商业化,很难形成赛事的商业闭环,保证一个赛事独立发展,一些国际性赛事的终结就是因为商业化的问题(对,我是在说WCG)。
以上并不是腾讯一家所面临的问题,而是整个移动电竞行业的问题,行业确实在向好的方向发展,但什么时候能够成熟没人能给预测,也许腾讯的入场会加速这一进程。
大猜想&腾讯可能的做法
如果腾讯要把电竞上升为第五个业务板块,必然要对此前的电竞业务进行整合和升级,以达到能够与其它四个业务板块同量级的水准。在此龙虎豹对比一下阿里巴巴做电竞的做法,来进行一些对比分析。
首先在组织架构上必然进行调整。
根据今年3月公布的电竞战略,腾讯的电竞基本都是依托于TGA平台,虽然也有重点产品的独立赛事,比如《英雄联盟》《王者荣耀》《穿越火线:枪战王者》,但基本都是各自独立的团队和不同的承办方在做。如果要把电竞作为第五大业务,TGA平台整个业务群很有可能独立出来,此前分散于各个项目组的赛事人员也有可能被吸纳进新的业务板块中。
阿里巴巴的做法是成立阿里体育来做这件事,今年的WESG电竞赛投入了1亿元。腾讯很有可能成立单独的腾讯电竞,不过据打探,也有可能腾讯对标阿里成立腾讯体育子公司,把电竞业务并入进去的说法,不过个人感觉还是成立腾讯电竞的可能性更大一些。
在具体的业务逻辑上,可以从上中下游三个角度来看看。上游资源,无论是从资本还是资源来说,腾讯的实力应该都是毋庸置疑的,不过也不排除寻找合作方的做法,如果在某一领域腾讯资源比较少的话。
中游可以关注下电竞平台,理论上是作为产业链各环节链接的纽带存在。
阿里体育电竞发布会照片
阿里体育在电竞这块非常重视平台的作用,建立了一个专门的电竞平台APP——Beyond电竞。阿里体育电子体育事业部总经理王冠曾经在发布会及采访中做过相关解读,其中有几个有可能推动电竞行业向前走一步的点:
1、会员系统,注册成为会员,个人、组织(比如俱乐部)都可以成为会员,参与平台上的活动获得会员积分,积分兑换阿里平台上的商品[解决用户参与度];
2、赛事体系,会员可以参与平台上发起的比赛,也可以自创比赛(厂商、个人都可以),赛程赛制等环节由平台来做[降低赛事组织门槛];
3、内容集成,包括赛事直播、点播及战报等,平台上的比赛也可以把比赛信号授权给经过严格审核认证的主播[扩大传播]
4、供应链服务,如果想举办一场赛事可以到这个平台上找各个环节的供应商,有互评机制[连接产业链];
5、商务营销,资源方进行定价,通过平台发布,完成营销[更好的商业化]。
而就刚刚上线的Beyond电竞现状来看,已经拥有赛事内容集成,赛事竞猜等功能,根据之前的解读,未来Beyond电竞可能会符合更多电竞用户以及行业的需求。
如果腾讯做电竞仍是依托于TGA平台来做的话,应该会对平台本身进行独立和升级。TGA平台有单独的APP,但PC端目前似乎仍是依托于龙珠直播平台的,点开TGA首页及部分直播视频依然是跳转到龙珠直播平台。
TGA平台的PC端应该是要独立出来的,从平台目前来看赛事相关的基本内容都在,之后应该会增加更多的系统和板块功能。对于tob的内容,腾讯愿不愿意相对公开化和透明化,不太好说。不过个人觉得腾讯重新做一个电竞平台或者与腾讯游戏平台(TGP)进行整合也是非常有可能的。
此外,腾讯电竞业务还极有可能做的一件事是国际化,这也是国内电竞市场的发展方向。以综合性赛事WCA来说,与海外游戏厂商合作引入全球性的赛事项目如《CS:GO》来突围,并与海外赛事方合作如把欧洲WCA代理权授权给UCC。腾讯与海外游戏厂商的关系也在越来越密切,无论是通过买买买的方式,还是代理合作的方式。
比如EA的《极品飞车》国服目前仍在测试中,此前腾讯曾透露过这款产品相较往代会有更多的竞技体系,正式上线之后,如果TGA赛事拓展到海外,也许腾讯也可以把《极品飞车》的赛事引入TGA全球赛事体系。此外今年完成收购的Supercell,由于其产品和团队在全球范围的高度影响力,也为腾讯电竞业务出海这件事提供了很多可能性。
具体到中下游,在产业的整体生态链布局上,人才的培养也是重要一环。腾讯此前有上线过“TGA.Star电竞明星导师计划”,邀请了小苍等主播或退役选手等做明星导师,不过似乎更偏重于“电竞明星培养”而不是职业电竞选手培养。腾讯要做的是以明星效应带动用户关注和覆盖,推动产业的发展,嗯,很强。
不过如果腾讯能以强大的资源优势和专业性真正介入职业电竞人才培养上,也许会给行业带来更大的推动力。至于如果这样做是不是抢了俱乐部的饭碗,是不是腾讯就应该做上游的事儿不做中下游,暂且不论吧。大家都是希望行业向前发展的,更多的把关注点放在怎么推动比较好。
另外,腾讯大学其实影响力还是很大的,不知道如果给电竞单开一个学院有没有可能。
在直播平台这件事上,腾讯通过资本方式对龙珠直播、斗鱼直播有一定影响力,腾讯视频也做了直播频道,这几个是电竞基因比较强的,其他企鹅直播、QQ直播等更偏重传统体育。如果电竞要作为腾讯的第五大业务,作为最主要传播媒介的直播平台应该也会有所动作,不过再单独做一个直播平台应该不太可能,要么是与某家建立更深度的合作关系,要么是与多家有一种新的合作方式,或者通过腾讯视频做点事儿。
以上这些猜想,说实话格局还是比较小,腾讯更想做的应该是生态,不过生态也是各个小的环节融魂贯通在一起才能形成的吧,直接猜想腾讯的大生态……我还是不太行的,离大神级别太远。
写到最后想起了前两周与一位完美世界出来的前辈交流,也是聊电竞行业,说谁能预测下未来的行业趋势呢,可能你前一天晚上刚吹完的牛,第二天早上一睁眼看到一条收购消息就一切都变了,也许今天这个话说完,过两天就啪啪打脸了,手游时代的变化太过快速和剧烈,所以没人敢预测行业趋势了。
嘛,反正腾讯这周五TGC上就要公布这个事儿了(绝对不是打广告),是不是电竞,是不是提到第五大业务的高度,是不是大手笔的整合和升级……坐等啪啪打脸。
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