iope这个牌子怎么念赔率是怎么看的啊?

教你如何看足彩赔率(二)
今晚起,我用这个帖子来连续更新一些关于赔率和盘口的基础知识。内容是我的师傅,在我刚刚玩球时教我的一些课程资料,现在我不敢说已经是学会了,但是通过实践,我已经有了一些自己的认识,希望对朋友们有所帮助。
&&&赔率开始于1790年的欧洲,其发明者是英国人奥格登。最初的赔率起源于中世纪的赛马。由于世界上充斥着很多的竞技或者比赛。人们总喜欢为某些竞技或者比赛进行结果预测。然而在赔率诞生之前,任何的预测都是主观的。都是人们根据自己的思维凭空想象得出的结论。为了增加社会和人们的关注度同时使对比赛结果的预测更加客观和科学。奥格登推出了赔率这一概念。最初的赔率是以百分比例的形式出现的,用来描述竞技胜负的概率。随着这些数字的不断量化,才出现了如今的赔率形态。
赔率的定义是:将某项竞技或比赛进行数字量化后,所得出的科学、客观的结果预测。意即是:赔率是科学、客观反映竞技或比赛结果的数据形式。
&& 从我们对赔率的跟踪发现,博彩公司开出的赔率,大多根据消费者心理投注方向来制定,只是在细微处体现出博彩公司对于比赛结果的判断。因此,仅仅根据赔率的表象来判断一场球的胜负关系,显然是不妥当的。说得更直白一点,也许这只是自己和自己的心理在博弈而已。因为毕竟赔率整体方向是根据消费者心理来制定的。
&&&但如果仅仅根据消费者的心理来制定赔率,博彩公司是不能完全规避风险和保证盈利的。这时博彩公司应怎样将自我对比赛的认识和大众对比赛的认识相互融合,相互协调呢。这里我们要引入一个词汇&&均衡理论。
&&&根据大众心理投注方向,以及博彩公司自身对比赛的分析、判断,得出理想化的或是貌似理想化的赔率。
赔率的指导意义:
1、赔率是一种商品,是具有自身价值的,简单的买低卖高是我们常见的价值流动。既然是商品,研究其商品的盈亏,将是各种赔率研究中最根本的方法。
2、赔率是博彩公司通过对比赛的自我分析,并且综合了大众对比赛结果的心理判断后,得出的一组均衡数据。因此,简单的分析赔率表象,是难以达到赔率分析的目的的。
3、赔率数据,从表象上已经涵盖了比赛所应包容的所有信息、消息、咨讯等等。从而达到均衡状态。因此,在分析赔率时,不要以某一特定的信息(例如伤停、战意、实力、主客场等)作为切入点,这是以偏概全的做法。
4、研究赔率带给博彩公司的盈亏状况,能够了解博彩公司对比赛的分析与大众投注心理的偏差和区别,从而是正确的比赛结果呈现在我们面前。
5、赔率包涵了两方面的概率:一是博彩公司自身对比赛判断的概率,二是大众心理投注的概率,当这两个概率出现偏差时,博彩公司能够得到较大数额的盈利。
6、比赛的种种一切,请以博彩公司的盈利为前提进行研究。
赔率是怎样开出的呢??
&&&博彩公司估算出某场赛事胜、平、负三种结果的概率,然后再通过公式来计算出各自应开的赔率。这个公式是:a&b=c c-c&10%=d。
其中:a是计算百份比概率的基数100;b是博彩公司通过分析师得出的百份比概率;c是a&b 得出的结果;d就是最后计算出来的赔率。其中10%是庄家的手续费。
a、酒吧理论
&& 酒吧问题(Bar problem)是美国人阿瑟(W.B.Arthur)1994 年在《美国经济评论》发表的《归纳论证的有界理性》一文中提出来的。该问题是说:有一群人,假如总共有100人,每个周末均要决定是去酒吧活动还是待在家里。酒吧的容量是有限的,比如说空间是有限的或者说座位是有限的,如果去的人多了,去酒吧的人会感到不舒服,此时,他们留在家中比去酒吧更舒服。我们假定酒吧的容量是60人,如果某人预测去酒吧的人数超过60人,他的决定是不去,反之则去。这100人如何作出去还是不去的决定呢?
&&&这是一个典型的动态群体博弈问题。问题对于前提条件还做了如下限制:每一个参与者面临的信息只是以前去酒吧的人数,因此他们只能根据以前的历史数据归纳出此次行动的策略,没有其它的信息可以参考,他们之间更没有信息交流。
&&&这个博弈的每个参与者都面临着这样一个困惑:如果许多人预测去的人数超过60,而决定不去,那么酒吧的人数会很少,这时候作出的这些预测就错了。反过来,如果有很大一部分人预测去的人数少于60他们因而去了酒吧,则去的人会很多,超过了60,此时他们的预测也错了。因而一个作出正确预测的人应该是,他能知道其他人如何作出预测。但是在这个问题中每个人预测时面临的信息来源都是一样的,即过去的历史,同时每个人无法知道别人如何作出预测,因此所谓正确的预测几乎没有。
&&&根据上述的酒吧理论,我们发觉了一个重要的问题:
&&&假设博彩公司是以计算机模拟计算的投注比例,而闲家是根据自己的主观想法得出的推断,前者显然具有客观性,而后者呈非线型分布。博彩公司在这方面总处于强势地位。
&&&这就证明了,不管庄家在某一场比赛上亏损多少,只要闲家的总数不变,根据酒吧理论的原理,庄家一定能在其他比赛上找到平衡并盈利。
&& 也就是说,我们日常所说的某场比赛的投注比例,只是狭隘的投注比例。他所带来的是某一场比赛的盈亏情况,而这种情况下,庄家同样是有可能因为比赛结果的大热而导致亏损的。
&&&但从长远看,只要博彩的人数保持不变或正向增长,庄家就一定能实现盈利,无非是盈利的周期稍微长了一些而已。
&& 同时,我们还发现,即使庄家以酒吧理论来对投注比例进行运算,但其得出的投注比例依然是预期的。也就是说,庄家运用酒吧理论,就必须对投注比例进行预期。而根据爱因斯坦的相对论,这种预期只是相对成立的,必定有其差异的地方。当庄家的这种预期与实际投注比例存在差异时,则赔率必定显示出漏洞,这种漏洞,为广大的博彩者带来了分析赔率的方法和生机。 请大家,读懂上面的文字!
b.蝴蝶效应
&& 在北京的一只蝴蝶动了一下翅膀,华盛顿就下了一场大暴雨。其意义就是&&带动性。这种带动,在博彩行也有,是直接导致投注超过科学预期,实现投注膨胀的重要诱因。其主要来源就是报纸、卖料者、评论家,还有一些所谓的&高手&以及一些拿别人的钱去实现自己中奖想法的人!等等。
举一个比喻例子
&&&塞住浴缸的塞子:
&&&我们在研究&酒吧理论&时,着力点是寻找一个合适的学习机制而非某个单独的博彩项目。如果没有一个正确、有效的学习方法,学习博彩最后极有可能出现的是,面对如何在仅有瓢和勺的情况下把浴缸里的水弄干净时,结果&洋洋自得地选择了瓢而不是用勺&,又或者&用 N 多办法把浴缸里的水全部分解成氢气和氧气,再如何如何。。。&等等。其实,我们需要的仅仅是找到浴缸中的塞子并把它轻轻拔起来。
&&&塞子在哪呢?
&&&在博彩世界里,塞子就上博彩公司是否赢利!
&& 在分析赔率之前,我想让大家先想两个问题:
1、你知道中国人民银行的定期存款利率是多少吗?
2、你知道股票市场每日最大涨幅的某支股票涨幅一般是多少吗?
实际答案是:
1、中国人民银行的定期存款利率最高为&八年期存款年利率17.10%&,也就是说你拿100元钱,存八年时间,能够收到17.1 元钱的利润。
2、股票市场上某日最大涨幅的股票涨幅一般是在10%左右涨停,也就是说你买某一支股票,运气好时,能够在一天内得到10%。(按100元计,也就10元利润)的利益回报。
&&&在知道这两个问题的答案后,我们回头再看一场球赛,来自2007年2月的一场比赛&&国际米兰VS卡利亚里,欧洲平均赔率1.19 5.38 12.82。
&& 对于这场比赛,大家都知道是公认的强弱悬殊的一场比赛,国米今年是个巨无霸,而卡利亚里是典型的客场虫。这个情况下,如果你投注100元国米胜,那么结果打出后,你将获得19元钱盈利,而这个盈利过程,只需要一个半小时。
&&&我们之所以把博彩称之为一种赌博,就是因为其在极短的时间里,可以迅速累积大量的资金利润,也可以迅速消耗大量的资金利润。盈亏的速度极快且数额巨大。短短90分钟,一场强弱悬殊的比赛的赢利就相当于在中国的银行存上八年所得到的回报。这就是博彩被称之为赌博的精髓所在。
&&&首先还是感谢我的老师,没有他就没有我今天对赔率的浅薄认识,无奈资质愚钝,没有尽数学成。好了,现在我将我怎么用赔率对比赛进行判断,用简单明了的话说给大家听。
&& 首先我们应该有个标准: 什么是标准呢?简单的说就是,对于某场比赛来讲,欧洲博彩公司的胜、平、负赔率是否给高或低。说到这可能有人会问:不是有3项赔率吗?
&&&没错,但是赔率和盘口不同,盘口只有两方水位,亚洲公司是通过平衡两方的水位来达到平衡的,相对来讲欧洲公司则可以将风险分摊到任何一项。
&& 这就是为什么,喜欢看盘口的人容易选3 0,而对赔率有些认识的人只有31或01了。在这,我建议对赔率初学的人可以先把平赔放下,只看胜和负。这样的话我们要面对的就只有高赔方和低赔方了。有点像分解公因式,然后,就是最主要的标准问题了。
埃罗预测法:
我不知道你们是不是明白?
主场球队取胜的可能性 =44.8%+0.53%乘以两队积分差。
客场球队的获胜可能性=24.5%+两队积分差乘以0.39。
如果不知道的话,你不要问这个数字是怎么来的,这就好象批发价是除1.15 一样,你记住公式就好了。
&& 埃罗预测法、以及典型赔率差、盈亏指数、凯利指数等等,在网上都已经流传很久了,但是,它们有个共同的特点,你根本无法知道博彩公司的实际投注比例,也就是说,这些理论对于单一的一场比赛的指导性从来都是310或者是301或者103.....都有可能。
&&&说到这可能有的朋友会问,原来你以前说的都没有用啊?
&& 我只能说那是基础,基础打好了,你就可以认为它一文不值。好了,现在我告诉大家,我的标准:博彩公司哪项挣钱就买哪项,哪项打出赔的少,就买哪项。别骂我,我知道大家都知道这个道理。但是我问问你们谁知道,哪项赔率博彩公司挣钱或者赔的少吗?说到着,我先请大家彻底忘了,升哪不买哪项,降哪一项就买哪一项的固有思维。记住,那只是平衡水位的办法。
&&&下面的话,我师傅对我说过,在我基本领悟后,我现在告诉你们,信也好,不信也好,我希望大家都能赚钱。
1.收集基本资料(不是球队资料)。2.观察120家左右的博彩公司的基本态度(是每家,不是平均)。3.用基本功(埃罗典型赔率等)结合欧洲5家交易所指数,得出我自己的三项赔率。4.根据我的赔率,博彩公司哪项挣钱,我哪项赔钱,就是哪一项会打出!
&&&就这样,没有近路可以绕。。。 好了,这是我的全部,至于可以领会多少,就看你们自己了明白了吗?看到这大家有点头大了吧,没关系,多看几遍就好。我做到现在,有好几次都快把我自己逼疯了,正常人是中不了大奖,相信这句话吧。慢慢来,我到现在用了半年多时间才有点懂。
&& 欧洲赔率是欧洲博彩公司开出的博彩赔率,投注的对象并非仅限于足球博彩。在足球博彩范围那,欧洲赔率可以为一场比赛胜平负三种结局开出赔率,也可以为联赛、杯赛开出夺冠赔率,甚至可以为一场比赛的进球队员和比分开出赔率。目前,中国足球彩票利用欧洲赔率最多的是胜平负三种结果的赔率。彩民可以依据赔率判断出博彩公司的倾向性,并以此为投注提供参考。
&& 比赛前,博彩公司会通过分析对阵双方的各种资讯,诸如出场阵容,以往交手战绩,主队主场战绩,客队客场战绩,在联赛中的成绩排位,球队最近的状态斗志,俱乐部的运作情况等等方面因素之后,估算出这场赛事胜、平、负三种结果的概率。《足彩310》专家、威廉希尔公司德甲首席分析师托尼布斯和法甲首席分析师鲁波特的工作就是为威廉希尔公司提供德甲、法甲比赛的胜平负概率。概率得出以后博彩公司会通过一个公式来计算出各自应开的赔率。
这个公式是:
a&b=c c-c&10%=d
&&&a是计算百份比概率的基数100、b是博彩公司通过分析师得出的百份比概率、c是a&b得出的结果、d就是最后计算出来的赔率。
比如意甲联赛中尤文图斯主场与AC米兰的比赛,博彩公司通过分析得出尤文图斯胜出的概率为40%左右,那么就用这个公式来计算如下:
第一步100&40=2.5
第二步2.5-2.5&10%=2.25
那么,博彩公司开出尤文图斯胜的赔率会在2.25左右。
如博彩公司通过分析得出打平的概率为31%左右,那么就用这个公式来计算如下:
第一步100&31=3.22
第二步3.22-3.22&10%=3
&&&那么,博彩公司就会开出平局的赔率会在2.89左右。AC米兰获胜的赔率也可以按照相同的方法计算出。
&&&同时,博彩公司在开出赔率后,会依据球队动态和投注倾向做出调整。有些比赛的赔率因此会出现比较大的变化,而有些受球队动态和投注倾向影响不大的比赛则不会出现太大变动。
&&&仍然是尤文图斯主场对AC米兰这场比赛,威廉希尔公司周四的赔率是2.20--2.88--3.10,周六的赔率是2.20--2.87--3.10。
&&&当然,如果赔率熟悉以后,看见2.20--2.88--3.10 这样的赔率,也就应该知道主队获胜的概率在四成左右,而平局和客队胜的概率在三成左右。
&&&&同时,2.20--2.88--3.10 这样的赔率也代表着如果赌尤文图斯胜下注1000元,若主队胜出你就赢得利润1200元,下注平局利润为1880元。有一点要注意,赔率已包含有投注的本金,所以计算利润的时候要减去本金的数目。
附:欧洲赔率与百份比概率的换算
1.10=81% 1.12=80% 1.14=79% 1.15=78% 1.16=77% 1.17=76% 1.20=74-75%
1.22=73% 1.25=71-72% 1.28=70% 1.30=69% 1.33=67-68% 1.36=65-66%
1.40=63-64% 1.45=61-62% 1.5=60% 1.53=59% 1.55=58% 1.57=57% 1.60=56%
1.62=55% 1.65=54% 1.70=53% 1.72=52% 1.75=51% 1.80=50% 1.85=48-49%
1.90=46-47% 2.00=44-45% 2.10=42-43% 2.20=41% 2.25=40% 2.30=39% 2.35=38%
2.40=37% 2.50=36% 2.60=35% 2.65=34% 2.70=33% 2.80=32% 2.90=30-31%
3.00=29% 3.20=28% 3.30=27% 3.40=26% 3.60=25% 3.70=24% 3.90=23%
4.00=22% 4.20=21% 4.50=22% 4.70=19% 5.00=18% 5.30=17% 5.50=16%
6.00=15% 6.50=14% 7.00=13% 7.50=12% 8.00=11% 9.00=10% 10.00=9%
11.00=8% 12.00=7% 15.00=6% 18.00=5% 23.00=4% 30.00=3%
欧洲赔率与亚洲盘口换算之&盘口换算
欧洲赔率换算成欧洲盘主要是参照主队赔率或是让球方赔率。因为亚洲盘口是以主队或是让球方为重点来调整水位的,只要把握住了主队或是上盘的盘口和水位就行了(水位点数一律按照总数1.85点来计算,与澳门盘相同)。
从欧洲盘口换算亚洲盘口公式:
主(上) 平手 2.30-2.60&
平半 1.90-2.30&
半球 1.70-1.90&
半一 1.60-1.70
一球 1.45-1.60&
一球球半 1.35-1.45&
球半 1.25-1.35&
球半二球 1.15-1.25
一般来讲,开到二球或以上的盘口投资的价值不是太大。&
水位的换算
&&&例如:2.30-2.60 这条是平手盘的公式,主客两队的水位就由最低点到最高点上下浮动,例如欧盘是2.30则换算成亚洲盘应为主队平手0.8水客队1.05水,例如欧盘是2.40,换算成亚洲盘应为主队平手0.9 水客队0.95水。例如欧盘是2.60 则换算成亚洲盘应为主队平手1.0水客队0.85水。如此类推,照公式的上下范围分成低水,中水,高水三部份来推算。同时盘口的大小和水位的高低有时会随着比赛性质的不同而有所差异,比如意甲有时盘口会开小一些或水位高一些,西甲有时盘口会开大一些或水位低一些。
庄家盘口获利原理
前提一:博彩公司即所谓庄家,对于足球比赛的预见和控制是超出常人想象的。这是职业足球在竞技范畴之外的一个复杂的延伸,证实这一点需要远远超出足球本身的讨论。
前提二:博彩公司作为一个商业机构,其本质的追求是利润最大化,其围绕足球所制定的游戏规则也是为这个本质服务的。
让我们从一个简单的游戏说起&&抛硬币。
硬币有两面,抛起后正面朝上的概率P1和反面朝上的概率P2,经验告诉我们是五十五十。如果庄家为这个游戏设置赔率,理想情况下应该是正面赔率L1=2,反面赔率L2=2。概率与赔率的乘积。
P1xL1=P2xL2=50%x2=100%
&&&如果有人投注的话,机会和庄家是相等的。这个赔率在博彩理论上称为&公平赔率&Fair Odds它并不保证庄家的赢利,其中不包含必然的庄家利润。然而这只是理想情况。
&&&实际情况是,庄家会开出正面L11=1.9,反面L22=1.9的赔率,概率与赔率的乘积P1xL11=P2xL22= 50%x1.9=95%&100%,这个情况下,投注者和庄家已经不处于平等的位置,这时的赔率可以保证庄家的赢利,其中包含了庄家的必然利润。也就是俗称的&佣金&或&水钱&。这种情况实际上是任何博彩游戏庄家赢利的基本模式。即对于一个投注事件,开出的受注赔率L必须满足:P&xl&100%,P是该事件出现的概率。
&&&这个公式,理论上使庄家立于不败之地。其实,庄家在此存在着极大的风险。赔率L是庄家定的。但公式中另一个重要元素P,即事件发生的概率。是不能主观臆定的,对于抛硬币游戏来说,这个P是很容易从经验确定。但扩展到其他更复杂的事件,如果对于P的计算出现偏差,庄家就要冒PxL&100%赔本的风险。
&&&司的赔率制定类似保险公司的保费和赔付方案一样,需要依赖严谨的概率计算,他们在这方面做的很专业。具体到足球比赛,对于310的赛果,他们有一套成熟的数学模型,可以在综合了各种主客观因素的情况下精确地计算出交手两队的临场实力差,并进而演算出310的发生概...
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