想要练怪物职业高级生死签怎么获得得高级怪物之心

求囚禁怪物分布,适合练级级别和职业_壮游奇迹mu吧_百度贴吧
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求囚禁怪物分布,适合练级级别和职业
哪位大神能分享下,新人福利贴啊
一人我饮酒醉。。。
快来安利出自己心中的佳...
三生收官,收视不错,可...
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要想生活好,技巧不能少。
奇迹经典《大天使之剑》忠于原版,原汁原味奇迹体验,新颖玩法展现,掀起新奇迹热潮!无插件奇迹改编页游《大天使之剑》,传承玩家对奇迹当年的回忆!
瘦子区没有大师经验,只适合格斗战士敏弓(由于卡玄月bug修复,力魔淘汰),无精英胖子区适合除法魔外的攻击型职业(智妹,智战,敏法等因无法组队被pass)
500多级巫师区适合除辅助职业和法魔外的全职业
400多的法师常年挂胖子区,没13套,没3D时空,没超过600的防御,没13幻月杖!高智力1850点,出一击双倍4000伤害,没吃果子,打算继续往上!每次出门身上常备150个红1组精华红蓝,其他都是普通蓝!这血瓶够干死2只精英,当然一只只的来,1小时看一下,随时补红基本不会死而掉经验!精英砍我一刀250~280血! 等出了大师回蓝,等合区穿上萨区的时空,等弄到13套!直接192个红挂囚禁,神马精英都不怕!可是TMD,壮游还不合区!我只是想表达法师就算没13套防御加成,也是能挂囚禁的!
萨区的囚禁。。。很少有正常玩家能挂过夜的。半夜都是工作室清人挂代练号。
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勇者斗恶龙7怪物之心攻略(获得方法)
发表时间: 14:33 来源:未知 作者:翼风 
《勇者斗恶龙7》中的怪物心是系列新增的一个系统。由于加入了怪物职业这一系统,玩家在冒险的过程中有一定的机率获得怪物心,而并不是每个怪物都有怪物之心,下
& & & & 《勇者斗恶龙7》中的怪物心是系列新增的一个系统。由于加入了怪物职业这一系统,玩家在冒险的过程中有一定的机率获得怪物心,而并不是每个怪物都有怪物之心,下面就给大家详细的介绍下本作中怪物之心的攻略心得。
& & & & 怪物职业是DQ7的新特点,玩家在游戏过程中只要得到了对应怪物的心,就可以在达马神殿转职为相关的怪物职业,并习得相应的技能。
& & & & &DQ7中怪物职业共34个,初级14个,中级12个,高级8个,除了デスマシーン(EvilMech)、エビルエスターク(Esterk)这两种怪物职业没有心的设定外,其他32种均有心的设定。其中可以从怪物处直接掉落的心的种类共29种,另外コスモファントム(Cosmobog)、ヘルバトラー(HellGiant)的心只能通过赌场玩翻牌获得,プラチナキング(PlatKing)通过110枚小金币换取。
& & & & 怪物之心在初期是不能够获得的,玩家需要在剧情发展到怪物公园开张并获得まもののエサ(Beefsteak)之后才有可能在战胜怪物后获得。另外怪物的心无法偷得,队伍中的盗贼、海盗、魔人职业也无法提高心的获得几率。
& & & & 下面详细介绍游戏中各种心的取得途径。
1)&几率&一栏为对应的怪物掉落心的几率,分为由高到低A~G七等,确率为别为:
G&1/4096;
2)&详细出现地点&一栏中浅绿色字为过去世界的场景;
3)浅绿色框里为基本怪物职业,红色框里为中级怪物职业,高级怪物职业用蓝色框表示;
4)&赌场翻牌&一栏&○○&表示旅の宿(现在)、コスタール(1F)、コスタール(3F)、グランドスラム都可以翻到,&○&表示只能在コスタール(3F)、グランドスラム都可以翻到。
スライムの心
山奥之塔4F宝箱(现在)
详细出现地点
ウッドパルナ地方/クレージュ地方;カラーストーン採掘所1F~B1?B3?B6/
東の塔1F?5F~6F/カラーストーン採掘所B6~B7
リップスの心
プロビナ山道宝箱(现在)
详细出现地点
カラーストーン採掘所1F~B1?B3?B6/東の塔1F~3F?5F~6F;カラーストーン採掘所B6~B7
くさった死体の心
海底神殿B1F罐子(过去)
详细出现地点
グリンフレーク地方;
からくり兵団拠点/沼地の洞窟1F~B4/山脈の洞窟/湖の洞窟1F~B4
エビルタートルの心
EvilTurtle
ホビット族部落宝箱(过去)
详细出现地点
海底都市/サンゴの洞窟/サンゴの洞窟
はなカワセミの心
プロビナ山道宝箱(过去)
详细出现地点
エンゴウ地方;炎の山3F~1F/炎の山4F~3F/魔封じの洞窟山頂
/魔封じの洞窟山頂
キメラの心
リファ族神殿宝箱(过去)
详细出现地点
砂漠地方;牢獄へ続く洞窟B1~B4/ダーマ神殿/砂漠の城/魔王像B1?2F~5F
ホイミスライムの心
メザレ(Mezar)密道2楼宝箱
详细出现地点
オルフィー地方/フォロッド地方/グリンフレーク地方/ルーメン地方/
クレージュ地方;魔封じの洞窟1F~2F/魔封じの洞窟1F~2F
リザードマンの心
详细出现地点
コスタール地方;大灯台1F~2F
サンダーラットの心
详细出现地点
リートルード地方/ハーメリア地方;神木の根っこA~C/時の狭間の洞窟3~4/バロックタワー;
おどる宝石の心
详细出现地点
【袋】海底都市;ホビット族の洞窟1F~B2?B4~B5/大灯台3F~6F
ばくだん岩の心
详细出现地点
ウッドパルナ地方;発掘現場の洞窟
ミミックの心
大地精灵像深部宝箱
详细出现地点
闇のドラゴンの塔5F/マーディラス/黒雲の迷路/リファ族の神殿;魔物の岩山外観/大灯台4F?5F/魔空間の神殿/風の塔7F;魔空間の神殿B1~3F
バーサーカーの心
アボンのトンネル宝箱(过去)
详细出现地点
レブレサック地方
魔物の岩山外観?内部
ダンビラムーチョ心
详细出现地点
アボンのトンネル/山奥の塔/山奥の塔/世界一高い塔1F~4F
ゲリュオンの心
详细出现地点
ハーメリア地方/メダル王の城地方/プロビナ地方;風の塔1F~9F/風の迷宮
ゴーレムの心
详细出现地点
謎の異世界7~9?13~14?16?18~19
いどまじんの心
详细出现地点
【井】メザレ/ブルジオの屋敷/マーディラス/守り人の集落;大灯台1F~2F
アンドレアルの心
详细出现地点
聖風の谷地方/メモリアリーフ地方/メザレ地方;風の塔1F~9F/風の迷宮
呪いのランプの心
移民镇30~34人形态宝箱
详细出现地点
魔空間の神殿4F~7F
ドラゴスライムの心
详细出现地点
ユバール地方/ダーマ地方;沼地の洞窟B2~B4/湖の洞窟1F~B1
死神きぞくの心
详细出现地点
レブレサック地方;風の塔5F~9F/風の迷宮
プロトキラーの心
详细出现地点
発掘現場の洞窟/魔空間の神殿B1~3F
フライングデビル心
详细出现地点
ダーマ地方;地底ピラミッド1~7
ギャオースの心
详细出现地点
海域2(ルーメン近海等)/海域2(メザレ近海等)/海域2(ダーマ近海等)
激流の洞窟
ダークビショップ心
详细出现地点
ユバール地方;ダークパレス8F~5F
まじんブドゥの心
详细出现地点
謎の異世界1~4
ローズバトラーの心
详细出现地点
エンゴウ地方/ダーマ地方/フォロッド地方;炎の山B1~B5
ギガミュータント心
详细出现地点
ウッドパルナ地方/オルフィー地方/プロビナ地方
にじくじゃくの心
移民镇赌场形态10W代币换取
详细出现地点
ダークパレス8F~2F/烈風の神殿/謎の異世界12
コスモファントムの心
ヘルバトラーの心
プラチナキングの心
110枚小徽章换取
个人一点小心得:
& & & &&最实用的怪物职业非ギガミュータント(Gigamute)莫属,没有任何消耗的220+冰系伤害技能辉之息让人垂涎三尺,但是1/4096的掉落率又让人望尘莫及。ギャオース(Varanus)+アンドレアル(Andreal)的话,ギャオース(Varanus)掉落几率也是1/4096,所以只好エビルタートル(Evilturtle)+リップス(Lipsy)+ダンビラムーチョ(Dumbira),ダンビラムーチョ(Dumbira)只能自己去刷了,1/64的几率,还算可以接受;
& & & & 怪物的心获得方法最简便的除了拾宝箱就是赌场翻牌了,但是にじくじゃく(RainHawk)和アンドレアル(Andreal)的心翻出的几率是极低的,所以アンドレアル(Andreal)的心个人推荐去刷怪或者通过サンダーラット(Boltrat)+ゲリュオン(Gerion)习得。ゲリュオン(Gerion)还是相对容易翻出来的。サンダーラット(Boltrat)也只能去刷,还好几率为1/16,比较容易。
& & & & 最强魔法MegaMagic,又称马丹特,本作需通过修炼怪物职业ローズバトラー(Rosevine)才能获得。掉落几率仍然是1/4096,期望直接掉落是不太可能了,还好いどまじん(EvilWell)很容易在赌场获得,はなカワセミ(Florajay)的1/32掉落率也很让人欣慰。
& & & & 黑暗主教ダークビショップ(Woepriest)可以习得梅拉佐玛、伊欧那珍等几乎所有的强力实用咒文,包括强大的十字斩。心掉落几率仍然是G档,我们可以通过死神きぞく(Deadnoble)?+コスモファントム(Cosmobog)习得,コスモファントム(Cosmobog)可以较容易翻出来,死神きぞく(Deadnoble)只好靠1/128的几率去碰,相对比较困难。
& & & & 白金王プラチナキング(PlatKing)本身拥有超级的抗性,还能习得全员全恢复的究极回复系咒文和最强爆炸系咒文BigBang,但是除了110枚小徽章换取的途径之外,想要从基础修炼起来非常艰辛,ドラゴスライム(Drakslim)可以很容易翻出来,而エビルエスターク(Esterk)必须通过アンドレアル(Andreal)与デスマシーン(EvilMech)的修炼,アンドレアル(Andreal)上面谈过了,デスマシーン(EvilMech)只能靠ゴーレム(Golem)和プロトキラー(Protomech)的修行获得,ゴーレム(Golem)的掉落几率为D,プロトキラー(Protomech)可以通过ゴーレム(Golem)+サンダーラット(Boltrat)修得或者指望1/128的几率掉落,无论怎样,都是一条比勇者之路更漫长的路&堪称怪物职业中的的究级职业。
& & & & 以上就是关于本作的怪物之心的攻略心得,希望一些新手玩家还有不懂的同学可以参考学习一下。
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进化 职业、怪物及游戏模式等全方位资料一览
09:23:19 来源:进化吧 作者:孤岛上的眺望 编辑:Shy夏夏 
  《进化》是由《生存之旅》的开发商Turtle Rock工作室耗时3年打造出来的多人FPS游戏,在本作中将由一种“惊喜体验”,本作故事设定为一群生活在遥远星球上的人类,其中最大的星球名叫“剪刀(Shear)”,外星人会在这里袭击人类,而猎人们则将这些危险化解,尽管这些外星人为人类的发展做出了巨大贡献。本作的“狩猎进行时”模式很有特点:一位玩家将控制野生怪物并袭击其他四位猎人玩家,如果杀掉那4位角色即可胜利。本作的武器拥有无限弹药。猎人职业只有三次复活机会,用完则输掉游戏。下面小编为大家带来职业、怪物及游戏模式等全方位资料一览,希望对各位玩家有所帮助。
  本作是由开发了著名人气FPS系列求生之路的制作组Turtle Rock Studios所研发的次世代射击游戏,与其成名作品一样,本作依然是一款强调合作和多人模式的射击游戏,规模由4V4变成了4V1,玩家也不再处于那个遍布僵尸和感染者的末日世界,而是来到了充斥着各种危险和不确定因素的Shear行星,也不是为了逃出升天而一起合作的4个平常人,而是各个身怀绝技,互相合作猎杀该星球强大原住民怪兽的猎人们,一场充斥着狡诈和危险的狩猎就此展开。
  正式游戏会以Evacuation模式为主要表现形式作为战役的主要表现形式。
Shear行星已经陷入一片火海
  在遥远的未来,在星际边界的Shear行星上,这是一个充斥着各种危险生物和未知环境的星球,人们利用自己的科技在Shear上殖民并且采集资源,并请来许多的雇佣兵保卫该星球的人类住民,然而在安稳开采了几十年后,突然出现了从未见过的强大非原生生物,他们很快的摧毁了Shear行星上几乎大半的人类设施,人类上层对他们所知甚少,他们从整个星系请来了12位大名鼎鼎的猎人来帮助他们猎杀这些怪物,然而他们并不知道怪物的真面目也不知道他们的本事有多大,Shear行星上的受灾面积变的无法控制,而怪物好像只是当作开胃菜一样,于是,变成了一场全面撤离行动,在这5天内,猎人们要尽可能的撤离这星球上的幸存者,并且面对这些自认为自己是生物链顶端的怪物们。
  进化Beta提供了5张地图,只有1种模式,但是是最贴近游戏主旨的猎杀模式,以及开放了全部12个猎人和3个幽灵的使用权(预购玩家才能完全享受到后面的4个猎人和1个怪物)
  进化的Beta带来了5张风格不同的地图,但是为了营造气氛和游戏平衡,每张地图都显得比较阴暗,大多数处于黄昏/夜幕降临的时刻,而且地图上伴随着一些遮挡视线的天气要素,例如雾气和下雪,这使得进化在第一眼上,没有什么惊喜,然而仔细观察会发现即使是Beta,游戏中的环境仍然十分具有特色,各种奇异的行星原生物打造了一个栩栩如生的Shear星球,游戏的环境特效十分到位,水体和植被效果出色,怪物和人物的纹理细节也可圈可点,猎人们不同武器的材质也表现的很好,更惊喜的是战斗中不同道具和能力营造出来的视觉盛宴,看那缓慢降的蓝色天幕将怪物罩住,壮观的轨道轰炸效果,怪物们使出自己的看门绝活,火焰喷射,闪电打击,这些东西的交错使得每一次战斗都令人眼花缭乱。
  简评:进化是一款画面不会使你失望的游戏,然而因为大部分地图都较为阴暗会使得进化在直观看上去很一般,特效和精心打造的环境都被掩盖。
Shear行星上有很多奇怪的景色
  进化每个猎人都是必要的,每个怪物也都是独一无二而不是数据稍微改一下的东西,而且进化的规模是1V4,这也导致了在游戏平衡上出现了一个问题,每个猎人怪物技能还都不一样,怎么样才能让怪物感到自己是一个Boss又让猎人感觉自己是有用的本来就是一个很难的事情,尤其是还要达到相对的平衡?其实总体而言,在数据平衡上进化没有什么很大的问题,但是如果从动态平衡来看,进化在猎杀模式确实表现了一些问题。这也导致了Beta时大量玩家出现了争论。
  很简单,整个猎杀模式对于玩家水平之间的浮动控制的太严格,而且这个要求还不是对等的,这很容易导致另一方玩家水平只要有一点不对等的时候会感受到严重的挫败感亦或是感觉对方太IMBA。
  举个例子,由于过于强调合作而且每个职业的功能而又独一无二,这导致了猎杀模式整体节奏完全取决于不同玩家的表现,假如一个水平高的猎人能控制怪物在LV1或者是阻止其进化,那么会对整场游戏的胜负造成很大的优势,正是因为这个优势太大,所以实际猎人玩家会承受相对的压力(当然成就感也是相对的)如果你不能控制到怪物,成功让他变的更加强大?这会使部分玩家感觉失误都包揽在自己身上,甚至一些队友的指责也会影响到玩家,这只是猎人的一个例子,别的职业也会有类似的情况出现,比如战斗中如果医疗猎人第一个倒下给团队带来的压力?支援兵没有即时加上护盾或者隐身开的不到位?这游戏的大部分猎人职业只有突击兵职业稍微好一点,其他职业很容易会感到挫败感或者是被队友互相指责,这会使得游戏在发售到一定阶段,老手玩家光是看到级低的玩家就想退。
  而且就如我上面所言,这个水平浮动的要求是不平等的,相对而言,怪物只有自己一个人,而且即使是一级的怪物也有相对强大的力量,对怪物玩家的要求和压力会下降许多,而且这使得四位玩家水平要略高于怪物且必须有一定程度的合作才能达到对怪物的平衡,而且怪物在整个猎杀模式躲藏,偷偷进食,再到战斗摧毁一切的感觉是很刺激的,而猎人,如果4个猎人任意一角出现了较大的水平差距,或者是整体没有略高于怪物一定的水平,很难感受到乐趣,这就导致了,在进化的Beta中,怪物自己吃的很开心,他享受这种捉迷藏一样不断变强再摧毁一切的过程,而猎人大多数却感受不到天网恢恢疏而不漏捕捉怪物的那种感觉,他们只感觉自己一直像无头苍蝇在跑路,这也就是我说的,猎人的整体水平必须要高于怪物才能达到双方的平衡,而且每当怪物在屏幕上变强,每一次战斗的失败会让怪物玩家获得更大的喜悦,而被溜的猎人玩家只能在怪物不断传来的的撕吼声中变的绝望或者无力,他们也会在追捕的过程中感到无力,最后变成无聊甚至想放弃,这就是水平差异导致经常怪物一人自娱自乐,其他4个猎人只感觉一直在跑路,而且只会随着时间的推进获得更大的挫败感,在战斗和追捕的过程中反问自己或者队友,是不是你们或自己的水平不够呢?
  这很快导致了有许多玩家觉得整个进化就很无聊,一直在追怪物,然后等到怪物LV3一波团灭自己,或者是怪物根本不会玩碰见4个合作水平比自己高的猎人全场被吊打觉得这游戏怪物太弱势,这导致了很多人在打滚摸爬阶段就因水平差异而对这个游戏失望,然而如果猎杀模式在水平近似,合作无间的猎人和机智狡猾的怪物之间展开,那么整场游戏将会是一场斗智斗勇的博弈,无论是乐趣还是观赏性都非常高,猎人们步步紧逼怪物,怪物通过自己的潜行技巧和理解对猎人造成不同的假象,4位猎人在战斗中互相配合各司其职,一步步将怪兽击倒,怪物用自己不同的能力给猎人制造麻烦,这种游戏体验是非常爽快的,然而这种体验只存在于水平近似,而且对游戏理解差不多的玩家身上。
进化的战斗让人感受可以很刺激,也可以很无聊,取决于玩家。
  复杂的地图要素,可挖掘度高;游戏内置新手指引教程;画面和声效出色;游戏模式新颖;良好的操控性+强大的怪物
  想通过简短的战前几句对话塑造人物较失败;-猎杀模式节奏问题,可能是20分钟有趣的游戏,也可能是20分钟无聊的游戏;怪物可用数量不够多;整体剧情薄弱
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第1页:游戏介绍
游戏制作:Turtle Rock
游戏发行:Turtle Rock
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
近日,Turtle Rock公布新的免费角色将在明天登场,并公布游戏内的商店将会上架两款新的皮肤。
《进化》放出了新角色JACK,这个手持双枪佩戴面具的怪物猎手不但可以放置陷阱,还可以用异能手套发射X射线。
于今年7月实行永久免费的《进化》今日更新,上线一位名为闪电格里芬“Electro Griffin”的新英雄。
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《勇者斗恶龙7》霸气上级职业&怪物职业介绍
  怪物职业
  持有怪物之心的话就能在达玛神殿转职为怪物职业了。
  史莱姆
  虽然能力不高,不过其可爱的样子就是最大魅力?  
  米米克
  高防御力是其特征。练到极致的话,还能学会也可以说是代名词的“那个特技”。  
  千兆突变龙
  多数能力上升,可以释放强力吐息和攻击咒文的上级怪物职业。
  革律翁
  使用バギ系咒文的魔兽,同时也很擅长直接攻击。
  组成魔物小队
  将全部的角色都转职成怪物职业,就可以看到这样一支奇怪的队伍了。
(编辑: filiya )
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事件进展:
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就是想知道。。。青魔法师怎么获得怪物的技能啊?这个职业好用?
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要想生活好,技巧不能少。
北元官方店 主营电动羊毛剪、软轴剪毛机、一体机、磨刀机及北元刀片
相当全面,虽说常用的就那几个,但技能学全了很有成就感~   --回复+1,我只能帮你到这儿了~
麻烦,不练
被怪物特定的技能命中就可以学会。前提是你要有学习技能。
腐而且废…
装备有初期就可以买到的‘Blue Saber’上附带的support技能‘learn’的单位,被敌方的青魔法打中而且不死的话该单位就可以学会此青魔法
麻烦死了。。
臭气比较有用,天使私语没有召唤师的那个好用,命魔逆转配合维埃拉或者恩莫的神兽能秒人
好职业   --以上文字最终解释权归太阴戮神所有。
Hi-Key TDM system—海基试验数据管理专业平台
好职业   --以上文字最终解释权归太阴戮神所有。
求打脸职业,弱受心态。
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