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如何对Dota 2自定义地图的英雄属性进行简单修改_17173 DOTA2专区
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如何对Dota 2自定义地图的英雄属性进行简单修改
文 章摘 要
Dota2 Workshop Tools并没有提供直接修改英雄数据的功能,至少我没找到,如果有人找到了请在回帖里面提醒一下
  Dota2 Workshop Tools并没有提供直接修改英雄数据的功能,至少我没找到,如果有人找到了请在回帖里面提醒一下。  下面是一些简单的修改英雄数据的方法,适合新人。  1、首先找到自定义地图的npc文档。如下图,红色部分是你的自定义地图的名字:  2、打开npc文档里面的&npc_heroes_custom.txt&文件。这个文件就是用来对英雄的属性进行修改,类似war3的WE物编里面对英雄的修改。  3、下面以Zuus宙斯为例让大家有个更加直观的认识:  对上图进行简单的分析:  1)任何在“//”后面输入的东西都会被程序忽略,也就是可以用来做注释。这一点跟Jass的注释符一样。  2)“HERO: Zuus”:这一行没有实际意义,只是注释。友情提示:良好的注释习惯有利于程序的编写、增加易读性和bug的排查。  3)&npc_dota_hero_zuus_holdout&:据我的理解&npc_dota_hero_zuus&需要跟herolist.txt里面英雄的名字一致以保证调取无误,而&holdout&则是自定义地图的名字。  4)&override_hero& &npc_dota_hero_zuus&:这一行的意思是说正在修改的这个英雄将会替换掉dota里面的默认英雄:宙斯。现在似乎只能替换默认英雄而无法重新创建一个新英雄。  5)&Ability1& &holdout_arc_lightning&; &Ability2& &holdout_static_field&。。。。:从“Ability1&到&Ability 4”则是修改后的宙斯的技能。技能名字需要跟&npc_abilities_custom.txt&文件里面的技能名一致。另外,凡是列在这里的技能或多或少都是经过作者修改的,如果需要使用默认技能,则不需要改动。比如,如果只需要修改宙斯的第一个技能,则输入&Ability1& &holdout_arc_lightning&即可,后面的“Ability2”可以不需要输入。  6)&VisionNighttimeRange& &1800&:这一行非常直观,指的是英雄的夜间视野。  记住,左边的部分,例如&Ability1&,“VisionNighttimeRange&这些是指需要修改的项目;而右边的部分”holdout_static_field“,&1800&则是相对应的修改内容,格式都是如此。  上面就是简单的英雄属性修改。再附上一些常用的单位修改项(引号都使用英文的双引号,我为了写得快有些用了中文双引号,是不对的):  &Model&:模型:例如塔的模型就是: &models/props_structures/tower_good.vmdl&  &ModelSclae&:模型大小,例如“0.8”  &Level&:等级,例如“1”  攻击相关:  &AttackCapabilities&:攻击方式,例如远程应该就是”DOTA_UNIT_CAP_RANGED_ATTACK“  &AttackDamageMin& : 最小伤害,例如“2”  &AttackDamageMax&: 最大伤害,例如“10”  &AttackRate&: 攻速 ,例如“1”  &AttackAnimationPoint&:攻击动画释放点 ,例如“0.6”  &AttackAcquisitionRange&: 主动攻击范围,例如“700”  &AttackRange&: 攻击范围,例如“700”  &ProjectileModel&: 攻击投射物,如果是远程的话,例如&particles/base_attacks/ranged_tower_good.vpcf&  &ProjectileSpeed&: 投射物速度。例如”750“  &StatusHealth&: 最大生命值,例如“1000”  &MovementSpeed&:移动速度,例如“350”  &MovementTurnRage&: 转身速度,例如”1.0“  &MovementCapabilities&:移动方式,例如  &MagicalResistance&: 魔法抗性  &ArmorPhysical&: 护甲的负数值。我对dota2的护甲系统不太了解,只是大概知道敏捷给予的护甲值最后需要减去这个ArmorPhysical才是最终护甲值,所以说这个数值越大英雄护甲越低。  属性相关:  &AttributePrimary&: 主要属性,如果是力量则是&DOTA_ATTRIBUTE_STRENGTH&  &AttributeBaseStrength&:基础力量  &AttributeStrengthGain&: 每升一级增加的力量  “AttributeBaseAgility&: 基础敏捷  &AttributeAgilityGain&: 每升一级增加的敏捷  &AttributeBaseIntelligence&:基础智力  &AttributeIntelligenceGain&: 每升一级增加的智力  &VisionDaytimeRange“: 白天的视野  可修改的项目还有很多,就不一一列举了。推荐新人多看看npc文档里面的各种.txt文件,有助于对Dota2地图结构的其中一部分设置有更好的了解。  更新:  作为一个完整的&npc_heros_custom.txt&文件,需要有以下格式:  &DOTAHeroes&  {  //英雄1  &英雄名字&  {  “各种设定”  .................  }  //英雄2  &英雄名字&  {  “各种设定”  .................  }  }  注意看大括号的运用。
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