我是影视动画专业的

当前位置:>>正文
提问人:徐同学
向专家提问
提问时间: 10:09:55
我是湖南大众传媒职业技术学院影视动画专业大专毕业生,申请就读林国荣创意科技大学动画专业专升本或者本硕连读。专升本需要多少学期,本硕连读需要多少学期,硕士是结业证还是毕业证书,英语基础不好的学生,语言班的学习时间大约多长。
我还有疑问需要提问?
回复时间: 10:30:55
你好,相关专业的大专生,需要递交相关的作品以及学生的学历公证书,让学校审核决定减免多长时间的,本科毕业之后,你可以继续申请研究生学位的。所有的学生到校之后,学校的老师会给学生做一个语言测试的,根据学生的测试成绩读相对应阶段的语言时间的,一般的学生都是六个月左右的时间的。
我要补充提问
姓  名:
当前学历:
所在地区:
联系电话:
意向国家:
指定专家:
提交内容:
马来西亚部
自2008年就开始从事马来西亚留学这个行业,一步步指导学生从...
马来西亚部
袁玉倩老师,留学360旗下马来西亚教育联盟金牌留学顾问兼主管...
马来西亚部
留学360马来西亚部留学顾问。4年的海外留学和多年的工作经历...
荷兰、芬兰、丹麦、瑞典、挪威、比利时、乌克兰部
“毕业于荷兰斯坦德大学酒店管理专业,6年多的欧洲留学,生活...
提醒:从事出国中介的网站若未经许可,请勿擅自应用内容,立思辰360有权采取法律行动
华侨服务有限公司
中国教育部资格认定书编号 教外综资认字【号&&
& 上海叁陆零教育投资有限公司 (中国A股上市公司立思辰成员企业,代码:300010)着重回答「&b&能偏重与提高动手能力的&/b&」,也就是典型要叫你做的内容。&br&国内好书就那几本,大多数内容和《生存手册》大同小异。&br&先说重要的一点,一&b&切动画教学书中的内容不要麻木地接受&/b&,包括《生》,一定要结合自己的实践去理解。&br&此外,《生》这本书,包括后来的教学视频。是你无论入行多久,都值得来回看到烂的内容。这本书最有价值的地方是对作者对原动画的&b&探索和理解过程&/b&,而不要简单把它当这个动作怎么做的参考资料(当然这是可以的)。&br&&br&先说生的几个扩展版本:&br&《生》国内出了第 2版。《原动画基础教程:动画人的生存手册(经典版)》。不知道和第1版有哪些区别,有购入的麻烦告诉我一下:)&br&《生》有原作者的视频教学版本。由于正版内容高达 16张 DVD,就不提供连接了。讲得比书中要细。&br&《生》出了 iPad 版本,售价 $34.99。&a href=&///?target=https%3A///app/the-animators-survival-kit/id& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/app/th&/span&&span class=&invisible&&e-animators-survival-kit/id&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&推荐几本跟《生存手册》有差异性的内容。&br&为了方便阅读就不上图了。全部给出了中文版豆瓣链接。&br&&blockquote&&a href=&///?target=http%3A///subject/6129756/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&生命的幻象 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&《生命的幻象:迪斯尼动画造型设计》,除了《生》之外&b&第一推荐&/b&的书。网上流传的迪士尼 12法则,就出自这本书。内容极端丰富,也是最好的迪士尼历史书。另外现在有两本&a href=&///?target=http%3A///subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&迪士尼动画黄金圣典(卷1) (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,个人觉得属于和《生》内容重复颇多的就没买过,有兴趣可以注意一下。注意评论中 water five 提醒此书的中译版质量比较差。&br&&br&&blockquote&&a href=&///?target=http%3A///subject/4090260/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&力量 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&《力量:动画速写与角色设计》,这是一本以动画的思路去教你画速写的书,对于动作的把握基础就在于对人力量走向的掌控。&br&&br&&blockquote&&a href=&///?target=http%3A///subject/5411311/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏动画角色设计:苏海涛角色设计教程 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&唯一推荐的一本华人的书了吧?公司里有本英文版(&i&Alive Character Design For Game, Animation and Film&/i&)的,内容既有基础教程(工具准备,简单的 PS 上色教程等),更重要的是对国际上的每种角色风格分门别类的做要点和示例,强推。&br&&br&&blockquote&&a href=&///?target=http%3A///subject/5399602/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Framed Ink (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&最近刚买还在看的书,随手翻了翻就觉得很不错了(至少图很棒)。作者是从黑白艺术的角度去看分镜、构图、角色设计等等内容,内容涉猎动画、漫画、真人影视剧等等。&br&&br&&blockquote&&a href=&///?target=http%3A///subject/5372266/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&梦想世界 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&《梦想世界:动画美术设计》讲述了完整的动画电影创设过程,尤其是关于前期设计的内容,有很好的指导意义。&br&&br&&blockquote&&a href=&///?target=http%3A///subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&准备分镜图 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&《准备分镜图:动画编剧与角色设定》这本和前面那本《力量》是一个系列的,这批书的翻译质量很高。这本书是本非常好的动画创意指导书,最近正在看,如果你在学校或者工作牵扯到创意内容,可以和《梦想世界》结合,是两本讲述差不多主题但气质上挺不一样的。&br&&br&&blockquote&&a href=&///?target=http%3A///subject/4027937/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&动画 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&《动画:角色的运动和动作》,还是上面那个系列的。这本书有 80%的内容和《生》差不多。不过中后篇有相当有亮点的内容。比如动画的 4A 法则。&br&&br&&br&动画电影以及以幻想设计为卖点的电影都会出 Art Book,国内书籍电商基本都能找得到,亚马逊相对全一点。大多印刷精美,更重要的是能了解这些动画或电影从无到有的“星路历程”,非常值得看。不过这类书价格略贵,RMB150~300+左右不等。可以以 “the art of” 或者 “art of” 作为关键词搜寻。&br&&br&最近读了一本书《&a href=&///?target=http%3A///subject/6982067/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&动画设计师职场成长秘诀 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》(&i&YOUR CAREER IN ANIMATION: HOW TO SURVIVE AND THRIVE,&/i&这本书内容也不错,跟国内环境脱离的也不是很大,里面对于专业技能和工作的心态我十分认同,但翻译有点问题,请看豆瓣中我写的评论)中分职业推荐了书单,我整理了一下特此贴上来分享。&br&&br&所有找的到的书我都挂了豆瓣的链接,其中有中文版的就直接给出了中文版的链接,同时也给出了英文版的原名,建议有能力的读原版,学生也可以借由啃英文专业书提高自己的英语能力。&br&&br&&b&分镜头台本绘画师的书架:&/b&&br&&ul&&li&《电影镜头设计》(&i&Film Directing Shot by Shot&/i&)&a href=&///?target=http%3A///subject/4213525/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/4213525/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&The Five C's of Cinematography &/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/2139750/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/2139750/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&Paper Dreams&/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/3037018/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/3037018/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&Don Bluths Art of Storyboarding &/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/3420413/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/3420413/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&Animation:the Whole Story&/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/2747889/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/2747889/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&Inspired 3D Short Film Production &/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/1438232/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/1438232/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&&b&角色设计师的书架:&/b&&br&&ul&&li&《理解漫画》(&i&Understanding Comics:the Invisible Art&/i&)&a href=&///?target=http%3A///subject/4727293/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/4727293/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&The Art of Robots &/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/1346200/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/1346200/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&The Art and Flair of Mary Blair &/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/2817174/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/2817174/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&《世界动漫经典教程:美国漫画专业技法》(&i&How to Draw Comics the Marvel Way&/i&)&a href=&///?target=http%3A///subject//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&//&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&Batman Animated &/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/2569478/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/2569478/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&Anatomy and Drawing&/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/3157963/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/3157963/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&&b&背景艺术家的书架:&/b&&br&&ul&&li&&i&Fleischer Story&/i&(Leslie Cabarga)&/li&&li&&i&The Art of Robots &/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/1346200/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/1346200/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&The Art and Flair of Mary Blair &/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/2817174/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/2817174/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&&b&角色动画师的书架:&/b&&br&&ul&&li&&i&The Technique of Film Animation &/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/7068017/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/7068017/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&Before the Animation Begins &/i&&a href=&///?target=http%3A///subject//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&//&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&Atlas of Human Anatomy for the Artist &/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/1751693/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/1751693/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&Artist Anatomy&/i&(Paul Richer/Robert Hale)&/li&&li&&i&The Animator's Workbook&/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/1484768/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/1484768/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&Animation: From Script to Screen&/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/1484769/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/1484769/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&Talking Animals And Other People &/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/3885146/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/3885146/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&The 50 Greatest Cartoons &/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/3126870/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/3126870/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&Producing Animation &/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/7008225/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/7008225/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&《素描阶进教程》(&i&The Natural Way to Draw&/i& )&a href=&///?target=http%3A///subject/1174671/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/1174671/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&《生命的幻想:迪士尼动画设计原则》(&i&The illusion of life&/i&)&a href=&///?target=http%3A///subject/6129756/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/6129756/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&Encyclopedia of Animation Techniques&/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/1866248/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/1866248/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&Creating Unforgettable Characters&/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/1899603/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/1899603/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&《原动画基础教程》 &a href=&///?target=http%3A///subject/1485731/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/1485731/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&Cartoon Animation&/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/2813983/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/2813983/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&&b&定格动画师的书架:&/b&&br&&ul&&li&&i&Ray Harryhausen:An Animated Life&/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/2817145/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/2817145/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&Creating 3-D Animation:The Aardman Book of Filmmaking&/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/3908390/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/3908390/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&《生命的幻想:迪士尼动画设计原则》(&i&The illusion of life&/i&)&a href=&///?target=http%3A///subject/6129756/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/6129756/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&《原动画基础教程》 &a href=&///?target=http%3A///subject/1485731/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/1485731/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&Cartoon Animation&/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/2813983/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/2813983/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&&b&动画编剧的书架&/b&:&br&&ul&&li&《故事》(Story) &a href=&///?target=http%3A///subject/1115748/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/1115748/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&History of Animation&/i&(Allan Neuwirth)&/li&&li&&i&Makin' Toons&/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/1457902/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/1457902/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&Animation:the Whole Story&/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/2747889/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/2747889/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&《编剧的艺术》(&i&Art of Art Of Dramatic Writing&/i&) &a href=&///?target=http%3A///subject//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&//&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&《千面英雄》(&i&The Hero with a Thousand Faces&/i&) &a href=&///?target=http%3A///subject/7174792/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/7174792/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&《作家之旅》(&i&The Writer's Journey&/i&) &a href=&///?target=http%3A///subject/6851810/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/6851810/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&The Comic Toolbox&/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/1763734/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/1763734/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&How to Write for Animation&/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/1794374/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/1794374/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&Toy Story The Art and Making of the Animated Film&/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/4579981/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/4579981/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&&b&动画导演的书架&/b&:&br&&ul&&li&《风格的要素》(&i&The Elements of Style&/i&) &a href=&///?target=http%3A///subject//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&//&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&Animals in Motion&/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/1962472/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/1962472/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&The Human Figure In Motion&/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/1962475/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/1962475/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&Animation: From Script to Screen&/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/1484769/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/1484769/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&Talking Animals And Other People &/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/3885146/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/3885146/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&Producing Animation &/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/7008225/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/7008225/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&《生命的幻想:迪士尼动画设计原则》(&i&The illusion of life&/i&)&a href=&///?target=http%3A///subject/6129756/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/6129756/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&《原动画基础教程》 &a href=&///?target=http%3A///subject/1485731/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/1485731/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&Cartoon Animation&/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/2813983/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/2813983/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&&b&动画制片的书架&/b&:&br&&ul&&li&&i&Up Periscope Yellow&/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/6072232/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/6072232/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&Animation: From Script to Screen&/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/1484769/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/1484769/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&Encyclopedia of Animation Techniques&/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/1866248/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/1866248/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&Producing Animation &/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/7008225/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/7008225/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&The Animation Book&/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/2509456/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/2509456/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&i&Makin' Toons&/i&&a href=&///?target=http%3A///subject/1457902/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/1457902/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&
着重回答「能偏重与提高动手能力的」,也就是典型要叫你做的内容。 国内好书就那几本,大多数内容和《生存手册》大同小异。 先说重要的一点,一切动画教学书中的内容不要麻木地接受,包括《生》,一定要结合自己的实践去理解。 此外,《生》这本书,包括后…
&b&cowboy bebop&/b&&br&&br&fusion在这个动画中做到了极致。&br&&br&看名字,cowboy和bebop,前者是狂野的西部,后者是黑人主宰的爵士乐流派。看似风马牛不相及,但狂放与自由用来描述这个动画的精神气质就再合适不过了。&br&&br&片中东西方文化的撞击比比皆是,截拳道、龙图腾符号、清代皇室装扮的反派、小酒馆、赏金猎人等等,糅合在一起放在破落的街道与科技感十足的机械并存的末世代,又让你觉得理所当然。&br&&br&主角Spike散漫、低调、漫不经心却又身怀绝技,经常轻描淡写地秒杀对手。这样的形象暗合古龙小说中的大侠形象。&br&&br&但最吸引我的还是菅野洋子的配乐(本人收藏了全套的soundtrack)。爵士、中东音乐、摇滚、blues总是能在恰当的时候响起,带来意外的惊喜。大乐团爵士风格的开场曲“Tank!”更是大赞!
cowboy bebop fusion在这个动画中做到了极致。 看名字,cowboy和bebop,前者是狂野的西部,后者是黑人主宰的爵士乐流派。看似风马牛不相及,但狂放与自由用来描述这个动画的精神气质就再合适不过了。 片中东西方文化的撞击比比皆是,截拳道、龙图腾符号、清…
&p&一大清早来答题,还有比我更勤奋的答主么,感觉自己萌萌哒~~!!&/p&&p&【前方多图预警!都给我闪开!!】&/p&&p&进入正题!&b&&u&首先,需要十分肯定的回答题主,影视动画行业是非常有发展前景的。&/u&&/b&&/p&&p&中国动画起源于20世20年代,1926年便摄制了国内首部动画片《大闹画室》,后来,中国经历了沉重的抗日战争、解放战争和文化大革命,但也从未在历史浪潮中放弃中国动画。&/p&&p&2006年,由环球数码(IDMT)制作并发行的中国第一部3D电影《魔比斯环》,开创了行业新起点,填补了国内3D动画电影领域的空白,它无疑是一部里程碑式的良心之作。&/p&&p&&img src=&/dfaf1ebbdfce55c0dbce301_b.png& data-rawwidth=&339& data-rawheight=&431& class=&content_image& width=&339&&
由环球数码制作的《魔比斯环》海报&br&&/p&&p&再拿最近特别焱(yàn)的一部国产动画电影《大圣归来》说吧,自上映后短短13天的时间,票房累计已达到5.51亿,超越了《超能陆战队》和《哆啦A梦》,成为迄今为止在国内上映的动画电影票房冠军。看到这个新闻的时候内心还是蛮激动的,因为在当下国产电影主调调已经快被某代某开这种内容空洞演技尴尬看完只能呵呵哒的片子占据,而大圣就是在这个时候横空出世,并奇迹般的逆袭,成功打造了属于中国人自己的super man!它不仅让观众感受到东方文化的神秘、中国功夫的美感,而且CG技术相当成熟,画面精致人物丰满逗趣。它的出现似乎痛扁了随随便便就和我们同行的蓝胖子,的确啊,我们的童年是这只猴子而不是蓝色机器猫!&/p&&p&这海报真是狂拽酷炫迷倒万千少女啊思密达!!!&b&(ˉε(#ˉ)&/b&&/p&&img src=&/deabb05e2_b.png& data-rawwidth=&548& data-rawheight=&304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&548& data-original=&/deabb05e2_r.png&&&p&心潮澎湃地说了这么多,下面来介绍下影视动画专业都学些什么吧。&/p&&p&
如果是大学学习的课程的话,就相对比较全面了,&b&&u&其主要课程有:影视文学基础、剧本创作、数码影像概论、影像画面设计、&/u&&/b&&b&&u&vray&/u&&/b&&b&&u&渲染设计、视听语言、人体结构、动画原理与鉴赏、角色与场景设计、平面与色彩构成、图像处理(photoshop&/u&&/b&&b&&u&)、三维设计(3Ds
MAX&/u&&/b&&b&&u&)、多媒体技术合成(premirere&/u&&/b&&b&&u&)、电脑绘图(CorelDraw&/u&&/b&&b&&u&和CAD&/u&&/b&&b&&u&)、三维动画特效(Maya&/u&&/b&&b&&u&)、影视编辑(AE&/u&&/b&&b&&u&)等。&/u&&/b&但在大学学习中,课程多,涉猎范围广,且更注重其专业理论,真正上机实践的机会并不是太多,所以就造成很多毕业生毕业后难以用成熟精美的作品而得到一份满意的工作。所以在这里,答主还是推荐题主去做一些系统而专业的培训,在培训班中更加注重各种软件的运用,上机训练时间较长,进步更快,一般学习半年就可以达到很好的水平了。&/p&&p&下面就以影视动画中最常用的两款软件ZBrush和Maya来分别介绍:&/p&&p&&b&&u&ZBrush&/u&&/b&&b&&u&,是一款数字雕刻和3D&/u&&/b&&b&&u&绘画软件,以强大的功能和直观的流程为学生和艺术家们提供了世界上最先进的工具,它的出现颠覆了传统三维设计工具的模式,解放了用户的双手和思维,告别过去依靠鼠标和参数的笨拙创作模式,为用户带来更加顺畅的操作体验。&/u&&/b&它将三维动画中最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了熊孩子们玩泥巴一样的简单和有趣。你可以通过手写板或鼠标来笔刷工具,自由随意地雕刻自己脑中的形象。那些像拓扑结构、网格分布的繁琐问题都可以后台自动完成。&b&&u&甚至可以用笔刷轻易地塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节。并可以被所有大型三维软件如&/u&&/b&&b&&u&maya&/u&&/b&&b&&u&、3Ds MAX&/u&&/b&&b&&u&等识别和应用。&/u&&/b&&/p&&p&下图中的ZBrush可以很好地表现出动物的肌肉和面部表情&/p&&p&&img src=&/3d10cfb59d5afcc5e090e1ef23fd2457_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/3d10cfb59d5afcc5e090e1ef23fd2457_r.png&&&b&&u&而Maya,则在3D建模和后期特效方面更加出色。它集成了当下最先进的动画及数字效果技术,不仅包括一般三维和和视觉效果制作的功能,还结合了建模、布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术,运用在电影、广播电视、游戏等多个领域,功能完善,制作效率极&/u&&/b&&b&&u&高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。上面提到的《魔比斯环》,和像《黑客帝国》、《X&/u&&/b&&b&&u&战警》、《冰河世纪》、《阿凡达》等大制作电影,皆运用到了maya&/u&&/b&&b&&u&。&/u&&/b&&br&&/p&&br&&p&下图为maya操作界面&/p&&img src=&/452cadfeb5a0ad5941ee09dbe2a08217_b.png& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/452cadfeb5a0ad5941ee09dbe2a08217_r.png&&&p&下图以《冰河世纪》为例&/p&&img src=&/28a3aa60a20ce30410a65e_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&798& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/28a3aa60a20ce30410a65e_r.png&&&p&怎么样?看到这儿是不是特别想要自己动手制作呢?当然了,萌出一脸血的小黄人也是用maya做的喔!!么么哒~~~~~~~~~!&/p&&img src=&/abdbe9ce340c0de_b.png& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/abdbe9ce340c0de_r.png&&&p&关于影视动画行业的前景,建议题主先去看一些优秀的国产动画影片,比如《潜艇总动员》、《熊出没》、《秦时明月》、《精灵世纪》等。&/p&&p&&b&&u&我国的动画行业在刚刚兴起时,已经在国内影响了近两代的中国人,而如今,国内动画市场容量至少有1000&/u&&/b&&b&&u&亿元人民币,不仅仅是近4&/u&&/b&&b&&u&亿的未成年人,10&/u&&/b&&b&&u&多亿的中国人都将会是影视动画产业潜在的消费群体。而在国家政策方面,随着市场经济的深入发展,国内兴建的动画生产基地已达20&/u&&/b&&b&&u&余家,而困扰国人多年的创意陈旧、技术滞后等问题,也在近几年来的发展中变的不是问题。中国影视动画人才也逐年增多,为产业补充新鲜血液的同时,也带来了可观的经济利益。从事本行业的人员薪资也逐年上升,截止2015&/u&&/b&&b&&u&年上半年,行业平均薪资已达到8000&/u&&/b&&b&&u&元。&/u&&/b&拉动国内生产总值的同时,也让世界为之侧目。可观的行业前景和就业后薪资的提升,都无不在吸引着越来越多的人投身在影视动画行业中去。&/p&&p&&b&&u&总结下来,目前的中国影视动画发展正在步入黄金时期,不仅在政策上得到国家支持,而且人们的观念日新月异,接受程度大大提高,动画市场被看好,从业者的创意思路更加开阔,并且拥有像环球数码(IDMT&/u&&/b&&b&&u&)为行业标杆的众多CG&/u&&/b&&b&&u&企业,能使更多的好作品呈现在大众眼前。&/u&&/b&而且支持国产,振兴中国动画是所有影视动画从业者的心声。加油吧,这是一个从入行就让人心潮澎湃的事业,是我们的事业!&/p&&p&写了这么多,没功劳也有苦劳,如对您有帮助,请点赞哦~~~!!&/p&&p&以上个别内容出自百度百科,如有阐述不当的地方,欢迎指正,不喜勿喷!!&/p&
一大清早来答题,还有比我更勤奋的答主么,感觉自己萌萌哒~~!!【前方多图预警!都给我闪开!!】进入正题!首先,需要十分肯定的回答题主,影视动画行业是非常有发展前景的。中国动画起源于20世20年代,1926年便摄制了国内首部动画片《大闹画室》,后来,…
《了不起的狐狸爸爸》&br&没有其二。&br&伟大的天才就是能将艺术带到商业中升华。将复杂的东西简单化。&br&在绝望的末日和混乱的大战中依然保持真诚的心和独有的灵魂,是故事与创作的真谛。&br&在《了不起的狐狸爸爸》里,能够轻易窥探一个制作团队一个作品应具备的所有素质。这是我看的最多次数的片子。每看一次点一万个赞。收集齐一百万个赞可以召唤神龙。神龙说:所谓“灵气”莫过于此呀。这种东西,差不多就是阿拉丁的神灯级别。&br&&img src=&/daaae7d5e479b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/daaae7d5e479b_r.jpg&&&br&没必要堆废话,以前我还是个学生的时候,教练问我喜欢哪部片我说狐狸爸爸,后来我们一起把这个片看了起码二十遍,教练给我分析过这个片,他说的已经高不可越了。如今脱离了教练,我对这部片子又有了很多新的理解。看了那么多片世界各地去周游一圈回来,还是韦斯安德森最对我胃口。&br&很遗憾在豆瓣这种地方,连《魁拔》这种无法登台面的土掉渣动画都能得7.8分,好动画才8.3。他们之间的差距绝对不可能只是0.5,某些人的眼光坑爹程度,令我为这稀世的才华感到不值。就算你《魁拔》让给个同情鼓励分,在我眼中,在这强烈的对比之下,它也只有2.50。&br&照理说,在这些硬指标面前,没有同情。搞制造绝对是件残酷的事情,你各种软弱都构不成理由,大家都是一群带着梦想的人,谁的能力不是在千锤百炼中慢慢锻造出来的,看到火影热就跑去抄别人,妄想借东风仅凭一股傻劲儿就立下拯救中国动漫的壮志豪言,无论你有心还是无意,没有智慧的凝聚,以我以前的性格会直接请它“吃屎去吧”,现在学乖了,一眼都不看。&br&&br&某些动画公司,借着那些懵懂的学生想要做动画的热情,满足自己的剧本愿望,压榨廉价劳动力,还天天喊口号洗脑,票房惨败后不找自己原因,反而说那也是他的策略,我就是要他做出来没人看,然后我好卖周边。卖个屎。给不起钱,没有收入,最后还不去给政府当狗,搞项目,拿来就是一顿抄袭,你就抄吧,抄出个喜马拉雅炒出个东方不败抄出个烈火金刚抄出个霹雳四侠抄得些小呆逼波涛汹涌得鼓励你。“啊!这特么就是中国国产动画的未来!支持!”我拜托某些人不要老拿动画和喜洋洋对比好么,你家长有没有人告诉过你那是文化下限,世界上还有那么多好作品不去学习不去看,一来就想自说自话搞大制作画大饼,还有那种二逼剧情的商业动画,不要浪费我们消费者的时间了,大家都很忙。&br&&br&不会做,不懂,不知道怎么办,至少看看别人做好吧?&br& 看什么,怎么看,&br&随便看看都有料啊。&br&什么是一流的创意&br&某些人来做就知道打棒球,别人知道设计狐狸打的棒球&br&&img src=&/a7b46d166f4f84e6d4ae_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a7b46d166f4f84e6d4ae_r.jpg&&&br&&br&什么是一流的道具&br&某些人来做就知道拿个红富士,别人知道在苹果上面涂圣诞星星&img src=&/bf249be8d68f4d34fda0f3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bf249be8d68f4d34fda0f3_r.jpg&&&br&&br&什么是一流的人物介绍&br&某些人来做就知道说“我叫XXX,我妈叫XXX”,别人知道在角色胸前挂个牌子,表情一脸无辜的戏剧性。&img src=&/fc16ea6a58fba1714dafb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/fc16ea6a58fba1714dafb_r.jpg&&什么是一流的服装设计&br&某些人来做小偷就知道套个黑袜子眼睛挖两个洞,别人不仅拿的是家里掏出来的儿童袜,还披个颇具正义感的披风,披风也有自己家掏出来的感觉,就算是在偷东西,却显得真实,自然,可爱。&br&&img src=&/b6dcd4d784c3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/b6dcd4d784c3_r.jpg&&&br&什么是无所不在的构图与画面感&br&&img src=&/2d63fb824f8f56a4dadf8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/2d63fb824f8f56a4dadf8_r.jpg&&&br&&br&什么是新奇的叙事方式&br&&img src=&/9edeccd6b7ea8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/9edeccd6b7ea8_r.jpg&&&br&什么是只出现一秒的小龙套&br&&img src=&/5ddbfa9dc5c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/5ddbfa9dc5c_r.jpg&&&br&什么是清晰直观的表述&br&&img src=&/dba687fde9f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/dba687fde9f_r.jpg&&&br&&br&什么是藏在背景中的小细节&img src=&/a68f165f85c1e26d54ba33a810e1341c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a68f165f85c1e26d54ba33a810e1341c_r.jpg&&&br&写信用的是报纸文拼贴&br&&img src=&/d8a893adc41f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d8a893adc41f_r.jpg&&&br&&br&每个角色配发的眼镜都不一样&br&&img src=&/a111d01fe8ca3f97ea9f67f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a111d01fe8ca3f97ea9f67f_r.jpg&&&br&&br&毛巾上的狐狸跳水小花纹&img src=&/7ebae25eefbf8c7e7f62b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/7ebae25eefbf8c7e7f62b_r.jpg&&&br&&br&角落里放了一副妈妈的画,袜子套在睡裤外面,爸爸短了一截的小裤脚&br&&img src=&/3a07bc165d1_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/3a07bc165d1_r.jpg&&&br&只有小孩子才会有的微妙小表情&br&&img src=&/c9cd007f8f6ede72ef70f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c9cd007f8f6ede72ef70f_r.jpg&&&br&&br&&br&&img src=&/bfbfd51d5ad_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bfbfd51d5ad_r.jpg&&&br&&img src=&/5c0175cebaf_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/5c0175cebaf_r.jpg&&&br&一图道尽千言,一作胜过万语。要做东西,拿出真诚摆出态度,观众才买账。自己的东西自己都不用心,你凭什么要求别人为你掏腰包。别把所有人想得和你一样傻逼。&br&&br&以制作为目标的漫山遍野天才们,要加油呀,再不努力跑起来,你离这个世界越来越远了。
《了不起的狐狸爸爸》 没有其二。 伟大的天才就是能将艺术带到商业中升华。将复杂的东西简单化。 在绝望的末日和混乱的大战中依然保持真诚的心和独有的灵魂,是故事与创作的真谛。 在《了不起的狐狸爸爸》里,能够轻易窥探一个制作团队一个作品应具备的所有…
谢邀 手机打字&br&随便讲讲好了…&br&&br&本人中国传媒大学动画系12级&br&今年16年 回答此问题的时候 我已经毕业几个月了&br&&br&当年我艺考的时候 &br&也是想着冲着动画、漫画相关专业的大学去的&br&后来打听一下 中传和北影是国内最好的两所大学&br&后来北影跟中传都考上了就选了中传&br&名次靠前高考文化分数要求三百五到三百九(每年都有变动可以去官网看,全国分数,不分省招)&br&&br&考试内容:&br&漫画创作【重中之重】&br&四到十格的漫画(其实格数上不封顶,只要你画的完)要有故事(每年会给出题目,我们那一届题目叫做造云的工厂)讲究分镜美术和造型等。要求上色,工具不限。纸张大小4开(学校一般发素描纸,想画水彩的注意了。)&br&(当年拿小白杨试手的时候,用了水彩上色,结果没画完。用一个熟练的上色工具快速画完真的很重要,校考时候换了马克笔。)&br&考试时间:四小时(很多人画不完的,考上后监考了两次学校的艺考,好多学生画不完,所以一定要规定好时间,比如一小时线稿,半小时描线,两小时上色,剩下半小时调整,我第一次小白杨试手因为没画完惨败,第二次自己规定时间画完就过了。)&br&&br&【漫画创作是考中传动画最重要的一门,这门画的好,绝对可以考上】&br&&br&速写&br&考试时间忘了 反正比漫画少了一半都不止 貌似没有一小时&br&我们那一年题目是给了一个模特 &br&模特做一分钟乒乓球的挥球动作&br&要求自己添上场景画场景速写加一个模特的头部速写&br&画两 一张纸上 左边右边&br&中传是动画考试 风格可以动画漫画一点 &br&当然结构自然动态舒服比例正确才是优秀速写&br&老师貌似不太喜欢那种调子很重的速写(有待考证)线描最好 &br&&br&素描【这个我们那一届没考】&br&人物半身&br&【据说要考这个是因为当年我们大一的时候有一节选修课动画素描,就是画素描的课,我没选。听选了的室友说有一次学院里面的院长来听课,看到我们这群学动画的素描画的那么烂,于是决定考试里面带上素描。当时还开了什么听证会,还投票,反正后来就决定考了】&br&&br&然后就要面试&br&面试要带自己的作品 &br&基础课(素描色彩速写)&br&专业作品(漫画作品 平时练习)&br&都要带&br&我当时没带基础课作品被老师刁难了很久&br&专业作品带的高二投稿上过刊的几本漫画杂志&br&然后一些漫画原稿 平时小画&br&&br&面试老师会问问题 分老师&br&问题各不同&br&只要漫画创作画的好 面试面的好不好问题不大&br&(当时我排队在院长办公室外面试的时候,前面坐的那位同学是当年中传跟北影的双第一,传奇的妹子,后来成了同学,和我一个班 关系挺好)&br&有可能加试 让你去画个速写之类的。&br&&br&这就是考试内容&br&&br&跟其他美术院校不一样 中传不考色彩(水粉)不知道以后会不会考&br&&br&基本功很重要,你考漫画画人物很考验造型能力,对想象力跟造型能力要求很高,也要有讲故事的能力。&br&至于考试漫画画日漫风格还是美漫,这点我只说一句。并不是学院派院校讨厌日漫风格 招进来好多学生都是画日漫风格的,是因为日漫风格对于人物造型要求高 很多比例按照真人比例来的 一旦画的不好很容易看出来 大大影响评分。&br&&br&至于培训机构 我不打广告 说几个概念&br&&br&因为考试内容跟其他设计类高校美院不同&br&有些画室专门培训学生考中传北影&br&所以就导致了之前说的因为中传不考素描素描大家都画很差&br&而这种画室出来的是经过专业培训的 考上几率的确会大一点 会把不是这种画室但是还是考动画专业的其他学生称为“野的”&br&而我呢就是“野的”&br&当年我们画室是考央美啊清华的设计类画室&br&不过为了考中传我放弃了东华大学&br&为了考北影放弃了清华美院&br&因为考试时间冲突&br&总之也不说一定要去专业画室培训才能考的上 &br&平时多画点漫画多编点故事&br&基本功也很重要&br&因为学校的考试很考验画工&br&所以进了大学之后 基本功的课除了速写都是选修课&br&考试一定要画完&br&考试一定要画完&br&重要事情说两遍&br&&br&至于培训要花多少钱…&br&高二高三的暑假就得出去培训了 艺考在过年前后 &br&专业画室不得知&br&不过我们当年那个设计类画室学费也有三万多&br&还得来北京学&br&所以 这算是四五年前的价格了&br&&br&&br&&br&&br&一次性打完 不检查错别字
谢邀 手机打字 随便讲讲好了… 本人中国传媒大学动画系12级 今年16年 回答此问题的时候 我已经毕业几个月了 当年我艺考的时候 也是想着冲着动画、漫画相关专业的大学去的 后来打听一下 中传和北影是国内最好的两所大学 后来北影跟中传都考上了就选了中传 名…
&p&以下4本书皆是千挑万选的动画必读书,各位朋友可以根据自己所处的阶段和需求先去选择一本阅读,当然,既然都是必读书,那迟早都是要收下的,土豪! &br&&/p&&br&&p&1.《动画师之路:经典动画原理学习手册》 王博
编著&/p&&p&
本书详细讲解了初学者要成为职业动画师所需的各种知识和技能,既有传统的迪士尼十二动画法则,又有基于Maya等三维动画软件的具体制作细节,对二维动画和三维动画皆适用。&/p&&p&
《动画师之路》分别从动画简史、动画原理、通用法则、准备工作、姿势设计、动画方法、迪士尼动画十二法则、面部动画和动画表演等方面,深入浅出地讲述了了作为一个职业动画师的必备知识和技能。&/p&&p&
这本书既有一般性的原理讲解,也有作者独到的动画制作经验和技法介绍。是动画理论知识与行业实践经验完美结合的佳作。适合初学者,动画专业学生,以及想在动画方面提高自己的职业素养、表演技能的在职动画师。是学习动画的必备书之一。( 动画师之路已经上市,&a href=&///?target=http%3A///bbs/thread-.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《动画师之路》震撼上市,中国动画师必读书目!!!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&作者每周二晚上8点会在YY频道80250举行动画公开课,真人领读。 )&/p&&img src=&/226a4b7dcbcbb_b.jpg& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&533& class=&content_image& width=&389&&&br&&br&&p&2.《生命的幻象:迪斯尼动画造型设计》
弗兰克·托马斯,奥利·约翰斯顿
编著&/p&&p&本书由迪士尼九大元老之二编著,生动地阐述了动画艺术形式在迪斯尼工作室中从青涩走向完美的历程。它向读者呈现了米老鼠、唐老鸭、白雪公主和小鹿斑比等动画形象的原始画稿,还有在制作《幻想曲》和《木偶奇遇记》等经典动画长片中所用到的创作草图。&/p&&p&《生命的幻象》在动画实用性原理和法则上的讲解相对较少,更多的是叙述迪斯尼动画工作室如何在华特·迪士尼的带领下,茁壮成长。适合各阶段的动画学习者睡前阅读,感受迪士尼的“灵魂”。&/p&&img src=&/edafdb0d8a409a18cdf5ec_b.jpg& data-rawwidth=&316& data-rawheight=&347& class=&content_image& width=&316&&&p&3.《动画时间的掌握》
哈罗德·威特克,约翰·哈拉斯 编著&/p&&p&
本书作者主要探索了时间(timing)掌握在动画中的作用和运用,包括应当如何安排动画之间的间距,需要画多少张画稿,每一幅画稿在银幕上持续多久才能达到最佳效果。&/p&&p&
书的内容比较浅显直白,可以说是对二维动画基础知识的一个普及,适合初学者中的初学者入门。里面配有大量的图文案例,能让读者对动画制作和动画规律有一个简单概括性的了解。&/p&&img src=&/1a664ad9a10a84db0dc140bc1b0691aa_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&346& class=&content_image& width=&256&&&br&&p&4. 《动画师生存手册》
理查德o威廉姆斯 编著&/p&&p&此书堪称动画人的“圣经”,是动画师必备的书籍之一。本书深入讲解了以迪斯尼为代表的西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,是迪斯尼动画几十年制作经验和表现技巧的系统总结。&/p&&p&尤其是“行走”动画部分的讲解十分详细、精彩到位,是值得所有动画人反复阅读的好书。事实上,此书适合具有一定动画基础的学习者,并不适合初学者入门,因为它需要你在学习工作过程中,不断去翻阅,去领悟。&/p&&img src=&/f5dfda6a3718dadf6fad73_b.jpg& data-rawwidth=&290& data-rawheight=&345& class=&content_image& width=&290&&
以下4本书皆是千挑万选的动画必读书,各位朋友可以根据自己所处的阶段和需求先去选择一本阅读,当然,既然都是必读书,那迟早都是要收下的,土豪! 1.《动画师之路:经典动画原理学习手册》 王博 编著 本书详细讲解了初学者要成为职业动画师所需的各种知识…
交互设计你在加拿大学成之后也是去美国就业,因CA的市场太小,不需要那么多设计。反而是搞一些现代艺术如陶艺,玻璃之类的会更好。有闲有钱有收藏。 Emily Carr和OCAD就好像国内国美和央美。&br&&img data-rawheight=&211& data-rawwidth=&691& src=&/d7760bfe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&691& data-original=&/d7760bfe_r.jpg&&
交互设计你在加拿大学成之后也是去美国就业,因CA的市场太小,不需要那么多设计。反而是搞一些现代艺术如陶艺,玻璃之类的会更好。有闲有钱有收藏。 Emily Carr和OCAD就好像国内国美和央美。
国内不管是动画还是影视行业的创作类专业,都不推荐考研。本来高校跟行业就脱节,考研就是把脱节的时间拉长。出来之后还要重新学起。
国内不管是动画还是影视行业的创作类专业,都不推荐考研。本来高校跟行业就脱节,考研就是把脱节的时间拉长。出来之后还要重新学起。
参考这个排名--法国《大学生》杂志公布,VA国际艺术教育整理。&br&看不懂校名的话,用Yahoo搜索。&br&还有两年时间,选好专业课+语言课是王道。同时要明确以后读研时候的去向,是动画前期还是后期技术特效。&br&&img data-rawheight=&2339& data-rawwidth=&1654& src=&/aa47a3fa00a553c8c107a5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1654& data-original=&/aa47a3fa00a553c8c107a5_r.jpg&&
参考这个排名--法国《大学生》杂志公布,VA国际艺术教育整理。 看不懂校名的话,用Yahoo搜索。 还有两年时间,选好专业课+语言课是王道。同时要明确以后读研时候的去向,是动画前期还是后期技术特效。
我在工作中感觉各个模块里,女性最多的模块是材质贴图和后期合成工作,模型和动画的也有,但是相对来说不多,特效更是凤毛麟角。&br&&br&你提到了你贴图画的很好,所以还是建议你去做材质方面的相关工作,更准确的应该是游戏场景或角色的贴图制作。&br&但是你提到了你模型制作不行,所以只能建议你往游戏场景贴图的制作方面去发展。因为角色一般都是模型和材质一起来的,而场景方面更注重的是贴图。&br&&br&你的老师说游戏比动画好就业是没错的,这是因为智能手机的存在,他让游戏有了一个全新的领域,那就是手游,实际上你都不用听别人怎么说,自己搜游戏和动画的招聘信息就能看出来。并且游戏行业的待遇要比动画和影视高。&br&而对于工作压力问题,我曾听一个从动画转到游戏的人说过,他说有忙也有闲,但是无论有多忙加多少班,都对得起一年将近20万的薪水,因为他做动画和影视的话,工作压力一样大,并且薪水没有这么多。&br&当然不可能每个做游戏的人都拿这样的薪水,有更多的,也有少的,也分个人能力和所做的模块。&br&&br&在三维动画,影视制作,平面设计,游戏制作这些领域里,无论哪一个,做到高端了,收入都不错这里面的很多模块都适合女孩子,但是从个人努力、天赋、就业及发展、待遇等等综合情况来看,我认为游戏行业,是最值得去考虑的一个。&br&因为三维动画与游戏制作,所用到的软件和模块非常接近,但是游戏待遇明显要比动画高。&br&而影视制作与平面设计涉及的应用领域太广泛,你很难找到一个点切入进去,或者说你选的切入点,进入这些行业以后,待遇会少的可怜,而未来的发展之路又分很多细枝末节,一个不留神,几年过去了,你在收入这块很难有大幅度提高。&br&&br&当然我不能说你进入其他行业就一定会比进去游戏行业差,或者说某个行业工作更轻松等等,因为现实生活中,人与人的发展机遇不一样,有太多的不确定性,每个行业都有精英和平庸,每个行业都能吐出一堆苦水,有的人累的要死薪水几千,有的人闲的要命薪水过万,并且是相同的行业都有很多不确定性,比如游戏行业,有的公司确实加班加到死,但同样有的公司相对正常,或者说跟项目走,项目上线忙到死,项目下线闲到死。&br&&br&对于你说的,那些从三维转到平面设计的,这个我不好说,因为三维领域包含了太多的制作流程,其中就包含了与设计领域相关的工作,例如三维模型以及场景等的设计工作,这个实际就是设计稿的工作,而除此之外,普通的三维制作这方面,例如场景模型,动画,特效等等的实际制作方面,转游戏的更多,或者干脆不做这行了,而转到平面设计的,真的很少。&br&&br&所以,如果你觉得你是一个普通的女孩,有一点点绘画能力,并且不能在绘画上面,例如人物绘画,场景绘画等等美术、艺术方面有太高的发展,本身也没这个天赋,或者说是兴趣的话,那么就去做游戏场景贴图的制作工作,是你目前来说最好的选择。&br&&br&而对于那个行业更适合女孩子来说,这个也完全取决与你自己,每个行业都有相对轻松的公司,只要你有足够的能力,有资格去筛选,你就可以去选择,如果你没有这个能力,就只能看运气。&br&&br&况且对于你所提到的这些行业来说,没有绝对的工作是适合与不适合的,有的只是你适合与不适合的问题,所以归根到底还是要看你自己的喜好和兴趣,如果你没有任何喜好与兴趣,那么看我最开始说的话。&br&&br&关于出国与不出国的问题,这个假如你家境殷实,父母有绝对能力的话,出国也行,不过学完之后能否留到外国工作,或者说能否回国找个好工作,特别是你说的这些领域的工作,要完全取决于你的学习态度与刻苦努力的结果,与你家多有钱关系不大,当然如果你家真有钱的话,我以上说的都是废话,你甚至可以自己开公司或雇人去工作了。&br&而如果你家境一般,对于出国来说,父母压力大的话,你就要慎重考虑了,不是说不行,这完全要取决与你自己对待学习的态度,以及你是否有能力去刻苦学习。&br&&br&最后是关于考研,如果是动画方面的研究生,那么我只能说你是一个想干大事的人,至于差别大不大,这个我就不清楚你是指哪方面的差别?如果是工资待遇的差距,那么我可以明确的告诉你,无论你是不是动画研究生,无论你的学历是高低,你在找工作的时候,都需要提交个人作品,而不是学历证明,我所认识的人中,没文凭但是打工拿高薪的人太多了。&br&所以在三维或设计领域里,研究生头衔固然很响亮,但是更重要的还是看你的作品。
我在工作中感觉各个模块里,女性最多的模块是材质贴图和后期合成工作,模型和动画的也有,但是相对来说不多,特效更是凤毛麟角。 你提到了你贴图画的很好,所以还是建议你去做材质方面的相关工作,更准确的应该是游戏场景或角色的贴图制作。 但是你提到了你…
作为在电影特效行业工作的人员来说
两部作品基本没有可比性&br&《捉妖记》采用实拍+特效的方式,首先实拍过程中的困难很大 剧组筹备相关内容可以用繁杂来形容 就不止是技术的问题了
受限制的因素很多 此外还需要跟后期人员有很好的沟通
因此在现场请到了工业光魔的特效总监来指导现场视效
尤其是真人与特效交互环节
例如 白百合与刚出生的胡巴手指接触
&br&国内目前的技术手段还落后好莱坞太多因此真人+实拍的特效电影 中《捉妖记》已属上等作品&br&反观《大圣归来》是三维动画电影
不受拍摄条件的制约 相机动画可以随便设置
因此在技术上利于实现
但是由于《大圣归来》的制作方资金不够
因此也并没有达到一个比较高的水准
大家在观看电影的时候觉得剪辑有些跳的原因也是因为钱不够了
只能特写接特写
渲染不了中全景
然后还有很多动画生硬
动态模糊渲染的问题
应该都与资金有关
作为在电影特效行业工作的人员来说 两部作品基本没有可比性 《捉妖记》采用实拍+特效的方式,首先实拍过程中的困难很大 剧组筹备相关内容可以用繁杂来形容 就不止是技术的问题了 受限制的因素很多 此外还需要跟后期人员有很好的沟通 因此在现场请到了工业光…
你是学习不怎么好才选动画,还是喜欢动画才学习不怎么好,也许已经决定了你的未来。
你是学习不怎么好才选动画,还是喜欢动画才学习不怎么好,也许已经决定了你的未来。
执笔过两部动画剧和一部大电影。&br&
从制作角度,动画较之电影,工业性更强,各部门以流水线形式进行协作,这就意味着沟通成本的上升。因此,剧本、故事版等需要更强的确定性,更完备的详尽程度。&br&
举几个从业以来遇到的例子。&br&&br&
状况1:改台词&br&
已经进入配音流程,忽然要改几句台词。&br&
放在影视剧领域,这不是大问题,依靠剪辑和配音硬生生改变剧情都是常有的事。&br&
但在动画制作上,就很难。&br&
因为影视剪辑会有许多机位提供的大量素材,正面口型不对?没关系,我们给背面。近景表情不到位?没关系,我们有中景。&br&
但是动画领域呢?&br&
没有,统统都没有。当建模,动作调校,打光,渲染都结束后,成片就是板上钉钉的事。什么?重新做一段?走完以上流程又得多少道工序,多少个工作日,在国内动画融资环境下,我保证制片人不会打死你。&br&
最后怎么办呢,只好对着新华字典找口型一致的字,什么烁改成落呀,杰改成江呀,简简单单一句台词改了一周都不止。&br&
如果一开始剧本能够更完善的话,这一切都可以避免。&br&&br&
状况2:改节奏&br&
成片做电视台发行阶段。&br&
采片主任看完后沉吟片刻,悠然道:能剪成二十六集吗?&br&
心中一万头草泥马奔腾而过。&br&
实话实说,为了排片需要,人为拉长集数是业内常见的情况,比如注水到惨绝人寰的花千骨大结局。&br&
可是,花千骨那是的确有那么多素材可以用来注水,而动画片真是巧妇难为无米之炊啊,想注都找不到那么多水。&br&
最后怎么办呢?&br&
对了,改节奏。具体怎么改呢?比如一个摇镜,扫过全场本来是两秒,非常漂亮,现在改成十秒,节奏缓慢到我一度以为是电脑死机了。又比如一只鸟飞过,本来就是一秒的事儿,现在拉长到五秒,愣是把一个建模并不精致的傻鸟三百六十度无死角欣赏了一回。&br&
就这么五秒十秒地凑,活生生凑够了26集,真算得上争分夺秒。&br&
所以大家看到那么多动画片许多无厘头的慢镜头,就明白是怎么回事了。&br&
这虽然不全然是编剧的锅,但也反映出了前期策划工作的失误,以及剧本明确的重要性。&br&
真真是说好了是一辈子,少一分一秒都不算啊。&br&&br&
总而言之,动画剧本就是如此,工作量大,责任重,容错率很低,关键是挣得还少,以至于我入职时的同事,不是改行就是跳去做影视编剧了。&br&
那你问我为什么还在这个大坑里挣扎?&br&
我想是因为真爱吧。
执笔过两部动画剧和一部大电影。 从制作角度,动画较之电影,工业性更强,各部门以流水线形式进行协作,这就意味着沟通成本的上升。因此,剧本、故事版等需要更强的确定性,更完备的详尽程度。 举几个从业以来遇到的例子。 状况1:改台词 已经进入配音流程,…
LZ,其实,就算你花3万,培训机构那些混饭吃的老师带你,还不如你自己花2万5买台牛逼电脑,随便买点教学来的实际。培训机构的老师也是看教学,然后边学边教你。&br&虽然说HOUDINI也是一门单独的软件,但是由于其过于强大,而且属于程序类三维特效软件,所以非常建议有一定的MAYA基础,尤其是MEL,因为HOUDINI的VEX也属于强类C语言,wrangle的活学活用可以让你在HOUDINI里面事倍功半。&br&如果有兴趣可以在优酷搜索我的免费HOUDINI教学: 从MAYA学HOUDINI
LZ,其实,就算你花3万,培训机构那些混饭吃的老师带你,还不如你自己花2万5买台牛逼电脑,随便买点教学来的实际。培训机构的老师也是看教学,然后边学边教你。 虽然说HOUDINI也是一门单独的软件,但是由于其过于强大,而且属于程序类三维特效软件,所以非…
女生什么岗位都适合,但是你都不适合。&br&&br&我这不是讽刺,但是不喜欢做动画还要做,我不推荐。
女生什么岗位都适合,但是你都不适合。 我这不是讽刺,但是不喜欢做动画还要做,我不推荐。
动画行业分很多职位。&br&&br&偏向艺术类的原画(概设、分镜头),模型贴图这些,需要很好的美术基础才能做,而且这个需要学很长时间。&br&&br&相对于软件学习,对美术的学习更为重要。而且,每年一些动画公司和影视公司都会从艺术类高校招人,即使是不会软件,他们也愿意从头培养,因为技术好学,艺术难学。&br&&br&其他偏向于技术类的职业,特效,动作和绑定,后期合成等等。这些是比较好学的,入门门槛很低。几个月时间就能上手的,这就是个流水线技术活,薪水和熟练度成正比的。但是如果想以后获得更好的发展,还是需要补学美术知识的。&br&&br&&br&虽然火星时代偏向艺术类的培训不靠谱(主要是缺乏大师师资团队,入学不设门槛,缺乏正确的系统化基础美术教育,培训周期太短)&br&&br&但是火星时代教技术在业内还是很靠谱的。其实就是业内人士带你花几个月时间把流程走一遍,剩下 的看自己造化吧。其实如果有美院文凭,去参加各种公司校招,这些流程经验什么的,在公司实习期间都是可以免费获得的。半路转行做这个竞争力真的不大。
动画行业分很多职位。 偏向艺术类的原画(概设、分镜头),模型贴图这些,需要很好的美术基础才能做,而且这个需要学很长时间。 相对于软件学习,对美术的学习更为重要。而且,每年一些动画公司和影视公司都会从艺术类高校招人,即使是不会软件,他们也愿意…
&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/a61bc769c974d6646fdd32f866ea9e84_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/a61bc769c974d6646fdd32f866ea9e84_r.jpg&&&br&&br&说那么多……不如看书
说那么多……不如看书
映话(动态漫画)行业发展分析&br&&br&&br&
在开始之前先介绍下笔者的资历。&br&
2006年进入当时盛极一时的其卡通动画工作,参与了多部动画剧集和两部动画电影的制作。两年后离开。&br&
2008年进入当时动画界另一面旗帜彼岸天动画工作,从事动画电影《大鱼海棠》的制作。&br&
2009年进入海谷神动漫设计工作。将漫画作者的漫画制作成动画视频,发布到视频网站。&br&&br&漫画方面从业经验&br&
从2008年就开始相对正式的漫画创作,2010年全职创作漫画至今。创作有《猎虾外传》《肉和球》《林子笔记》和多部短片漫画作品。目前正在大角虫漫画APP连载《无双国士》。&br&&br&
以上资历可以证明笔者对行业的了解,打消读者对分析可靠性的一些质疑。&br&
在海谷神工作时负责的工作就是动态漫画制作。当时海谷神员工只有三个人,一个人负责漫画,一个人负责网站,我进入后负责动态漫画制作。接下来放一个当时制作的动态漫画,包括配乐等都是我一个人完成的。这个视频的制作周期是一个工作日。&br&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/sK2x-dyp_BI/& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&女人为什么要结婚& data-poster=&/267be9b44f77a6fc13f74/p_2.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/267be9b44f77a6fc13f74/p_2.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&女人为什么要结婚&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/sK2x-dyp_BI/&/span&
&/a&&br&&br&&br&
由于成本和故事问题,这样的作品当然是不能和动画相提并论的,但是当时还是受到了很多人欢迎,单集浏览量最高达到16万。&br&&br&
接下来放一段业内最新的动态漫画视频(夏达漫画作品《长歌行》的动态漫画)。效果已经完全不一样了。&br&&br&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTM3ODk1NjAwNA%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-2& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&长歌行 第一季& data-poster=&/CB038D71DB& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/CB038D71DB&&&span class=&content&&
&span class=&title&&长歌行 第一季&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMTM3ODk1NjAwNA==.html?from=y1.7-2&/span&
&/a&&br&&br&&br&
首先个人感觉”动态漫画“这个名字并不能很好的表达这种形式的作品,而且显得低端和业余。个人认为称作”映话“较为合适。&br&
”映“既是将漫画画面投射到屏幕上,无需赘述。&br&
”话“即使配音。相信大家观看上面”长歌行“时发现了配音占到作品比重是非常大的。当然配乐也是很重要的组成部分。&br&
我预测动”映话“这种形式会逐步取代低端动画,既TV动画市场的绝大部分市场份额,甚至会侵蚀连续剧的市场。&br&&br&
下面来对比下动画和映话的各方面优缺点。&br&第一,成本&br&
映话的成本优势相对投入巨大的动画制作来说是令人震惊的。&br&
映话可以一个人一天制作八分钟。动画八个人一天多了做了一分钟(还不包括动画背景)。而且映话还是合成好的,可以直接最终使用的。&br&&br&第二,画面&br&
动画的画面完成度是完胜映话的。但映话相对动画的优势是,画面的图案是由漫画原作者亲自绘制,传达情绪更加准确。相对动画最终画面都是底层动画工段人员根据严格规章描画出来的而言,映话的画面更具功底和个性,情绪表达更到位。&br&&br&第三,节奏&br&
在节奏上,映话相对动画的优点是可以和漫画原作保持一致,能更直接的把原作者的意图传递给观众。不会像传统TV动画一样拖剧情。日本TV动画”足球小将“一脚射门射三集还射不进去的笑话相信大家都耳熟能详。&br&&br&第四,传达&br&
动画人物通常都会做出规范化的设定,牺牲个性表达,就是因为动画是多人创作的作品。个性表达和多人参与是相悖的。映话就没有这个局限性。&br&
从事动画制作的人都知道,作品每经历一道工序就会消耗一次最初创作者的表达意境和功底。能否在成品中保留自己的想表达的感觉是导演要面临的重大课题。而映话是有导演直接用漫画作者的成稿制作成品,更能直接体现漫画作者的表达诉求和导演的剪辑编排能力。&br&&br&第五,配音&br&
这是很关键的一点。&br&映话相对动画来说确实画面完整性和丰富性上弱势。但因为这样反而强调了配音的重要性。给配音更大的空间。相信大家看上面的《长歌行》映画时已经注意到了,仿佛我们听配音听得更清楚了似的。使你完全无法疏忽配音。&br&&br&
综上所述,我相信映画这种形式已经足以满足故事表述和传播的需求,在巨大的经济利益和效率的驱动下,逐步的取代低端动画市场。&br&
那动画是不是要想没落,消亡了?当然不会。这对动画从业者也是好消息。&br&
之前一个传统有纸动画的从业者说,在传统动画行业做三年你就可以做原画了。Flash动画从业者回他,在Flash动画行业做三年你就可以做导演了。而今天映话的从业者说,你在映话行业做三个月你就可以做导演了。&br&
因为你可以更早的接触到创作核心。比如,剪辑,节奏把握,情绪烘托,故事编排等。&br&
而且试错成本极低,你可以尽情去试。&br&&br&对于那些只专注于绘画的动画从业者也是好消息,因为高端动画将会更加兴盛。&br&映话的繁荣自然会涌现出更多的好故事,好IP。积累更多的观众群。为影院级制作奠定基础,降低动画电影这种大项目的投资风险。&br&
如果你身为动画从业者,你自然明白,TV动画是极度妥协的产物(包括电视剧),因为有严格的档期,严格的控制,贫瘠的制作投入。而动画电影是相对制作成本妥协最少的作品。如果能去做动画电影是没人去做TV动画剧的,至少在中国和日本是如此。&br&&br&
另外映话带来一个好处是,由于成本极低,作品的种类就会丰富起来。以前不可能被制作成动画的文艺的、小众的、深度的、严肃的漫画作品也可以被制作成映话。也很可能通过映话累计观众群,最终走向大荧幕。实现文化市场的繁荣。这才是我最希望的,毕竟文化产品不能只有纯消费级的,否则就会像现在一样,喧嚣而无序,杂乱而失格,大家都找不着北。&br&&br&
对于映话团队盈利模式的建议是,直接和漫画作者合作,与视频网站对接,寻求由视频网站提供制作费用和寻找赞助商。最后由周边市场买单。&br&&br&
我写这么多,没去赶稿,不是为了说服谁,而是我的所思所想,想是有用的。&br&&br&&br&林多画&br&2015年11月&br&&br&转载请注明出处及作者
映话(动态漫画)行业发展分析 在开始之前先介绍下笔者的资历。 2006年进入当时盛极一时的其卡通动画工作,参与了多部动画剧集和两部动画电影的制作。两年后离开。 2008年进入当时动画界另一面旗帜彼岸天动画工作,从事动画电影《大鱼海棠》的制作。 2009年…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 影视后期就业培训 的文章

 

随机推荐