坦克世界轻型坦克怎么玩

《坦克世界》各型轻坦怎么玩攻略_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】在坦克世界0.9.3版本中,S、D、M三个“老牌坦克帝国”将迎来最高8级的轻型坦克,它们或强于火力输出,或强于视野与机动。高于5级的侦察轻坦往往会进入级别很高的“怪兽”房间,在面临容错率几乎为0的环境下,特点迥异的轻坦该如何使用呢。
在即将到来的新版本里,轻型可能成为主流,让我们看下该如何操控各类新版轻型坦克吧。【轻坦战术不唯一 结合优势巧破敌】在当前版本中,除没有超过5级以上轻坦的Y系与R系,其他各系均有高级轻坦。鉴于不同的特点,小编对其分为:火力控场型、制造混乱型与防守截杀型三种。【火力控场型轻坦 穿深即正义】这类轻坦的主炮能轻松击穿同级重坦的正面装甲,最具代表性的就是C系8级轻坦WZ132与0.9.3版本D系8级轻坦:Ru 251,这两辆轻坦都具有惊人的主炮穿深,很容易以自身火力“警告”从正面开进的敌军坦克。实战中它们一般会采用惯用战术:开场后快速抢夺地图中场附近的灌木、草丛等战略点,侦察对方坦克动向,利用自身隐蔽性伺机开火。【制造混乱型轻坦 如鲠在喉的威胁】制造混乱型轻坦:这类轻坦的主炮穿深值“高不成低不就”,却具有精良的机动与转向力,它们一旦突入敌群就会引发骚乱,严重时甚至让对方坦克群“自摆乌龙”。这类坦克最具代表性的是S系轻坦,它们一般采取两种战术:1、在靠近己方的山坡斜面位置来回游窜,利用机动力+视野封锁道路。2、在地图中靠近前点的位置埋伏,提供视野并伺机穿插敌后制造骚乱。【防守截杀型轻坦 防线上的巡查官】防守截杀型轻坦普遍具有极强的单发炮弹杀伤力,拥有极佳的直线冲击速度,甚至还带有惊人的“体重”。以D系“黑豹侦察车”最为例,105毫米的榴弹炮几乎是同级轻坦的噩梦,超过40吨“体重”横冲直撞起来甚至会秒杀同级轻坦。这种战车一般会利用高爆弹在开战前期干扰对手,作战中后期开始在后防线游荡并拦截对方坦克。新的0.9.3版本即将到来,各种轻型坦克也呼之欲出,利用好这些轻坦特点,为团队作战提供最大化帮助吧。
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可扫描二维码下载坦克世界轻坦怎么玩 坦克世界轻坦基础打法思路介绍
15:21 | 责任编辑:启人 | 内容来源:多玩论坛 |
  中轻坦(LT)一直扮演着战场幽灵的角色,对大局观和团队观念的要求都非常的高,本身灵活轻便,穿梭于战场之中发挥非常强大的作用,那么轻坦的打法又是怎样的呢,下面小编就为大家介绍一下坦克世界轻坦的打法和思路介绍。  1.轻坦是什么:  四级(包括部分四级)以上的绿色菱形图标的坦克叫轻型坦克,轻坦与其他坦克不同,移动不降低隐蔽值(在54LT刚出的时候移动掉隐蔽,早已修复),轻坦以外的坦克移动全都要掉隐蔽值.四级以下的轻坦不是真的轻坦,统称”护幼战车”  我这里主要玩的是顶级轻坦,也就是7-8级轻坦,等级再低涉嫌屠幼等因素,我不太想玩  很多新手在抱怨,这什么垃圾车,怎么不进同级房,老进高级房打怪兽,真TM难玩.我来给你们说下,轻坦在设计的时候,(霞飞/502)
5级就是顶级战车,要进12级房的.大头霞飞又是个奇葩,一个6级车,头上顶个5,修车费是9级车的水平.点亮所需要的经验也要的是6级车,M5A1坑死我了...现在随着版本的推移,轻坦的分房已大有改善五级以上轻坦(+1~3)
四级(+0~3)  也就是说,轻坦要经常进比自己高1~2级的房间,(虎王:嗯?我也是轻坦?)遇到的都是大怪兽~  轻坦的特点:主炮口径小(75-90),银币弹穿深低(LT标准穿深175左右)金币弹尚可(240左右,十级房不能有效击穿肌肉车正面),DPM一般(2000出头),综合性能强(能打过所有同等级车辆)  视野较高(400),隐蔽好,移动不减隐蔽,机动好,装甲纸糊  2.轻坦的定位是什么:刚出LT的时候,定位是”眼”,但是随着时间的推移,游戏发生了翻天覆地的变化,现在很多图都不需要点灯了,所以,轻坦想要争取自己的生存空间,主要定位是”点灯与游走支援”,想玩好需要对游戏有一定理解,看准时机爆对面菊花,打残局强.  进到了10级房,凭着轻坦的小90炮,娇小的身板,贫瘠的血量,是绝对不能和10级车对抗的,你需要灵活的用机动和隐蔽,点亮对手.或者包抄,夹击对手,虽然穿深很低,但是打击大部分车辆的侧面还是绰绰有余的.  当你的目标是E100,老鼠,T95时,你只能通过队友吸引其注意力,然后自己乘机打击其侧后,E100侧面的话垂直打他炮塔侧面,175可穿,老鼠的炮塔后面垂直.175可穿,T95的话,首先要上金币弹,然后打他侧面或者菊花,不要打的太靠上或者太靠下  3.轻坦很依赖队友,请依赖你的队友,你必须要协助队友,而不是让队友协助你.  看完小编对轻坦打法思路的介绍之后,大家是不是对轻坦有了更深的理解呢,总的来说,玩LT的时候,时刻看地图,心里想着:点灯,打击敌方的侧面以及后方.并且保护自己,这样才能持续在战场中发挥作用。
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坦克世界7级轻坦为什么比8级好玩
来源:作者:带头的鸽子
坦克世界7级轻坦为什么比8级好玩。在坦克世界里,坦克的输出和操控永远是主流。那么,对于7级轻坦,想必不少玩家都认为其比8级更好玩吧。那么,这是什么原因呢,一起来了解一番吧。
1、很多7级轻坦的体积比8级的要小,便于选择草丛隐藏
2、7级轻坦分房比8级好,生存环境更加
3、如果进了10级房,7级轻坦更可以心安理得的萎缩
4、如果进了10级房,7级轻坦打10级车有伤害后获得的经验更高,反之,对面的10级车打你获得的收益更低
5、7级轻坦修理费更便宜
6、低级车更容易碰见不会玩的萌新敌人,怎么点怎么有,绕到身后怼它都不知道回头
7、8级轻坦都各具特色,如果玩的不好容易被队友骂,而很多7级轻坦都似乎被当成过度车,玩得好被赞,玩不好没事
具体到车来说:
spic 3连发,穿深高,均伤不错,绕后偷枪打起来非常爽,6秒钟收走一个半血的车。
ru251 单发5秒上弹,想收走一个半血的车,要10秒。
spic跑得慢,不会第一时间撞上T49。
RU251跑得快,死的也快,经常被亮了以后又跑出100多米才亮灯泡,回不来。
斗牛犬和T49也是也一样。
T49想过来吃斗牛?10发有5发断腿,49也该死了。而且有一个10次伤害的轻坦任务,斗牛做起来无压力。坦克世界轻坦怎么玩_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】《坦克世界》中的轻坦是全队的眼睛,侦查点亮、游走支援无一不是技术活,想要掌握好还真得下一番功夫。高手玩家又是如何理解轻坦的作用和玩法的呢?且看下文的详细分析。
《世界》里的轻坦可以说是最具技术含量的车种了,对于不少新手玩家而言是最先接触也最难上手和精通的。那么如何才能玩好一辆轻坦呢?我们不妨来看看大神的指导意见,定会让你受益匪浅。第一篇:LT玩家的尊重与自尊为何把这个放在第一篇,实在是因为过于重要。要做成一件事,首先需要了解人和宇宙的关系。黑木崖的千年黑木耳新东方校长曾经说过:“我初当教主,那可意气风发了,说什么文成武德,中兴圣教,当真是不要脸的胡吹法螺。直到后来修习《葵花宝典》,才慢慢领悟到了人生妙谛。其后勤修内功,数年之后,终于明白了天人化生,万物滋长的要道。”可见,一样事物要有所成,先要做的就是弄明白自己真正想要的是什么。东方校长找到了,你呢?你为何要玩LT!如果是为了虐人?为了黑枪?为了殴打小朋友?那请出门投奔TD,HT,MT,因为LT玩家面对的,永远是比自己等级更高的对手。现在大量的LT玩家,要么开局挂机肉侦,要么开局大喊我能打谁,说句不中听的话,这样的人根本不配玩LT。比挂机肉侦更可怕的是,挂机党开始手动玩了,老夫就曾经见过拉斯威利全程蹲家黑城里-7的T21,啪啪啪啪抽的还挺来劲;也见过聊天海岸蹲山头黑枪号称自己502场均1000,出来查战绩场均200,胜率40的大神。有这么一类人,他们从来不会在自己身上找原因,一旦野队被队友打脸,就会跑到贴吧论坛大骂队友都是2B,自己玩的都是坑车。当他们遭遇挫折的时候,永远不会去从自己身上找原因,永远能编出种种理由来证明不是自己的错。这帮人一般有三种特点:第一是坚持,第二是不要脸,第三是坚持不要脸;其脸皮之厚,可与麻花腾,王二雷一争高下。说到底,掩盖自己干的坑爹事的最好办法就是玩儿命的指着另一个方向:快看,那里有个傻逼。算了,这么欠揍的话还是少说点好,跑题跑得有点远了,这咕噜掐了别播!!!回归正题,想要得到队友的肯定与尊重,首先自己就要尊重自己。眼车的主要任务是探明对手主力动向,为队友指明打击的目标,而不是用来开局大喊什么分房或者我能打谁,如果连玩家自己都自暴自弃,放弃责任的话,别人还怎么可能尊重你?如果你自卑,只能说你一直在抠着伤疤从未停下。LT玩家首先要找到自尊与自信,因为就算在实战中,任何部队中最精锐的都是斥候,也许你谁都打不穿,也许谁打你都是一炮秒,但是一个优秀的眼车可以让战局变得行云流水,队友打得异常轻松,而自己自然也能赚的盆满钵满。坚信自己能让整个战局走向胜利,坚信自己能改变不利局面,坚信自己能让队友的游戏过程变得更轻松,这才是一个合格的LT玩家所应该具备的信念。每个玩家精精液液的克服自己的缺点,再站到那些鄙视过自己的人面前,必定会让他们大吃一精。衡量一个优秀眼车的唯一标准就是胜率,也许你要说胜率都是看分房看队友,但别忘了,你也是1/15,绝大部分玩家的胜率在40-60之间,而你自己的能力所能决定的就是你的位置究竟是在40+还是50+。分房对每一个人都是平等的,毛子还没细致到对每一个人特别设定不同的分房系统。举个例子,假如分到给力和坑爹队友的概率各为一半,而10场中你有一场发挥超神或者每10场你就有一场导致失败,那么胜率就是60%和40%的差别,可谓天差地别。在此也对那些一到劣势就跳河跳崖或者撸自己的朋友说一句,有一种胜利叫做执着,你能对墙开炮打死自己,为何不把炮弹留给对手,你能满血跳崖摔死自己,为了不能用这些血量来扛炮换回更多的收益。一遭遇挫折就放弃的,永远体会不到翻盘的乐趣,别忘了有一种勋章叫做临危不惧!!!好了,说完了LT玩家,再来说说野队的队友。现在的LT在野队中的环境可以说是略为苦逼的,火炮被砍之后,最受伤的其实是LT,因为少了很多能从任何角度任何姿势中出内射的打手。依稀记得502还健在的时候,老夫开着502组俩261,一下午没活动都能刷200W,还捎带能刷刷胜率,现在2门火炮+1辆LT的组队方式别说控场了,不坑爹就算不错了。在少了打手的同时,LT玩家会迎来更多的大爷,那就是己方的TD。相信不少LT玩家有过在对面摆好阵型处于僵局谁动谁死的时候,被己方某位TD大爷逼着肉侦,否则就TK你的经历,可谓苦不堪言。在这里我要说的就是,大家都是网络上的陌生人,我不是你爹,你也不是我儿子,LT玩家没有那个义务来做你的保姆,为你出生入死。一个站在安全位置的人,没有任何理由逼着别人去送死,曾有一位史上最强妹控说得好:只有拥有被射杀觉悟的人,才有资格开枪!如果你整天抱怨没人点灯,那好呀,你行你来啊!野队的分房都是随机的,分到了好的眼车,那是队友们的福气,就算没分到,那也没有必要怨天尤人,难道没有眼车你还从此删号不玩了?己所不欲勿施于人这个道理大家都知道,但真正做到的又有几人?在你责怪队友的时候,可曾想过自己有没有做到该做的?有没有抢占战略要地,有没有走到该走的位置,有没有压制对面该压制的人。既然是个团队游戏,那肯定是你去适应团队而不是所有队友都照着你的心思来。整天喊着野队29只猪,看似很过瘾,实际毫无作用,而且如果深究的话。。。野队29只猪,那么你的对手就只是1只猪而已,你胜率高于50,那你比猪强,如果你胜率低于50的话。。。大家都是一棵树上的木耳,谁都不要装逼,就算装逼,也不要玩文字。说完了虚的,咱还是来点实际的东西,说说LT的特性。首先就是LT的移动隐蔽系数和静止隐蔽系数是一样的,说白了也就是不管你是趴着还是躺着或是跑着,对方点亮你的距离都是一样的。另外需要说一点的就是,动了就是动了,并没有所谓一档前进比三档前进隐蔽系数高这种说法,就算你原地转个身,隐蔽系数都是按照移动时参数计算的。很多人一档慢慢前进原因只是因为怕跑过了自己被亮溜不掉而已。顺便提一下关于服务器的刷新机制。WOT是个服务器游戏,所有数据都需要发动到服务器经过计算后才能反馈到终端,所以会有一些延迟,这点在点亮方面最为明显。按距离区分,50米内是0.1秒检测一次,150米内是0.5秒检测一次,270米内是1秒检测一次,445米内是2秒检测一次。距离越远,延迟就越明显,游戏的机制是50米强亮,而有些玩家会遇到40多米才点亮对手的情况,那就是因为你刚好错过了服务器上一次检测时间,自己又跑的太快,这么点时间你就出溜进去好几米。。。我觉得男人吧,最好别跟快和短这类的形容词沾边,影响不好。比如老夫在打直播的时候,就经常被观众吐槽你为啥死的这么快,为啥享年这么短,实在是非常的苦逼。另外,和穿深,伤害一样,点亮目标的时间长短也是一个随机数值,为5-10秒。.其次就是分房系数偏高。所有的LT的分房系数都很高,几乎很难被分进同级房,大多数时间出没于比自己高两级以上的房间,分房决定了你的主职是当一个助攻王。其实现在的玩家已经很幸福了,大部分车最高也只不过是分到比自己高2级的房间,你们是没经历过那些三突大战小老鼠,馒头怒操T34的年代,5级车进9级房都算是家常便饭。因此,对于LT来说,绝大部分时间需要面对的是比自己等级,血量,火力,防护都高的多的对手,你的武器只有隐蔽和机动,走错一步都可能是万劫不复。所以眼车玩家一定要比其他玩家更专注,比如老夫在玩1390的时候,一般会关窗锁门,在门上贴个条:今正日!如果打得好了,就会兴高采烈的换成“今日成”,如果是女玩家的话,也可以考虑贴个“今正恩”。至于LT的作用,可能有人要说,不就是点亮给队友打么,个人认为这只是LT的作用之一。一个眼车,首先要做的是侦查出对面主力部队的动向,为队友做到一个预警作用,这样才能让队友有针对性的布防,不会被对手打个措手不及,比如诺夫卡让队友知道对面多少人上山,安斯克蹲铁路让队友明了对面多少车来了铁路。其次,当然就是利用隐蔽和视野点亮敌人让队友输出,也是LT经验和收益的最大来源。前一篇我一直强调LT的自信与自尊,原因就在于好的眼车拥有能将游戏机制从回合制改为即时制的能力。何谓回合制,就是传统的你打我一下,然后我打你一下,看谁打得穿;而即时制则变成我打你很多下,你还打不到我一下,因为队友完全可以站在安全的位置慢慢输出。第三个作用就是火力输出了,毕竟给你一门炮不是用来当摆设的。这里我要强调一点,LT并不是不能黑枪,只要我能保证击穿率,偶尔当当火力支援也并不是不可。不过老夫更常用的办法是在混战的时候充当搅屎棍,搅乱敌人的阵型,拉开敌人的炮线,直插敌人身后,让对方不知道是回头打爆菊的你还是继续不动打正面的队友。最后一点自然就是占旗了,很多时候,占旗是手段不是目的。占旗可以让前线的敌人分兵,等他们赶回家的时候LT自然可以利用更优秀的机动让回家护旗的人吃灰,能为己方创造以多打少的机会。当然了,无论你怎么发挥,无论你是黑枪还是点灯,一切的一切都是以获得胜利为前提。顺便说一下,很多人吐槽玩LT掉效率,不过以老夫亲身体会,这个真没有,究其原因还是盒子的效率计算公式,只有LT的效率是和胜利挂钩的。同样的表现,胜利和失败的单场效率天差地别。实战中,LT由于其脆弱的装甲,贫乏的血量,导致容错率非常差,偶尔一步走错就瞬间升天,尤其是现在野队存在着大量的TD,导致经常一发就回车库。因此,要做的一个合格的LT玩家,首先需要做到知己知彼。知己知彼这句话出自春秋末年著名的宫女调教师孙子大大的畅销书《孙子兵法》,老夫今日也来装一把孙子,过过名人的瘾,以后请称呼老夫为装孙子!!首先咱们来聊聊这个知己,对于LT来说什么最重要?既不是机动,也不是什么视野,所谓看不到的敌人最危险,因此,最重要的是要知道自己的被点亮距离,也就是自己的伪装度。伪装是LT最好的装甲,只要不被点亮,就能海阔天空任我游,当然了,人品爆表被躺枪的例外。有很多玩家会说自己本来趴在一个猥琐之极的眼位,能让队友就像草船借箭中的诸葛亮一样:尽管射,不怕操,奈何被对面肉侦党点亮死于非命。我只能遗憾地说,你并没有在该提前撤退的时候撤退,如果你相当一个让队友敬佩的眼车,前提是你要能活着把梦想说完。在抢激进眼位的时候,建议玩家还是在进草之后调整好自己的姿势,让菊花向前做随时开溜状,另外如果你点的很HIGH,也要小心被对面的高手直接盲射。因此,合理的掌握自己被点亮的距离,预知自己提前撤退的时间,就是一个合格的LT的第一部。关于被点亮距离,老夫会在后面的车型介绍中详细。其次来说,就是对地图和队友的分析了。读图的30秒时间,不是让你用来喝水上厕所打飞机的,你需要用这30秒来大致了解一下队友的车型,分房,以及地图,然后决定自己开局的走位。很多时候,开局的抢位是最重要的,因为开局大家都需要奔向战略要点,而LT早一步抢到合适的眼位就意味着队友可以像蒋干盗书中的周瑜一样:一上床,就要干。在第一时间对对手抢位的车造成打击,形成血量上的优势,甚至延缓对方抢位的时间,乃至于从开局就为对整个战局的胜负定下基调。而就算被分到不适于LT的发挥的城市图,也不要灰心丧气自暴自弃,就算不需要侦查为队友黑枪创造机会,LT依旧有很多别的事儿干。所谓LT的打法,说穿了就是癞蛤蟆打法,不咬人,但是它恶心人。你可以满街乱窜,哪儿有落单的敌人就去哪儿爆个菊亮个相,也可以趁前线打得正HIGH的时候,跑到对面基地,偷偷炮站站旗秀个存在感。相对于知己,更难的自然是知彼了,因为要了解敌人需要你用生命去换取情报,但别忘了,知己知彼的原文中还有一段:以虞待不虞者胜。翻译过来就是以有充分准备来对付毫无准备的,胜。对于LT来说,搞侦查之前做好预判,自然也能使得自己的存活率大一点。同样的,开局需要观察对方的车型。前期对LT来说最大的对手自然是对面的LT,而打大部分地图的时候,拔掉对面的眼也是胜利的前提。开局需要分析对面LT的数量,车型和效率,预判对面的走位,到了中期,最需要关注的是小地图,现在插件都比较先进了,具有记忆功能,什么车最后出现在什么地方都有提示,作出预判自然也就比较容易。相信100%的LT玩家都会碰到过一种情况:老纸点亮了半天,队友都TM的SB,楞是没人打。这就牵涉到一个非常重要的问题:交流!队友根本连你会往哪儿跑都不知道,说不定你点的时候队友还没到位呢,怎么支援?相比其他车型,LT的独立作战能力其实非常差,更需要队友的配合,也许有人会吐槽我点了队友都不知道打,但你有没有反思过队友为何没有射击你点亮的目标?野队的玩家都是随机分配的,大家都是陌生人,不可能刚碰上就有很好的默契,如果你不让队友知道你行动的目的,那怎么可能指望队友每次都能配合上你的行动。既然WOT拥有打字的功能,那就劳烦您在做出行动之前,告诉队友你行动的目的。就算您连字都懒得打,那么最少也可以点几下小地图让队友的行动有明确的目的性。也许又有人要吐槽了,队友都是SB,都是白痴,听不懂人话,跟他们说了也是白说。但以老夫3W多场的经验来看,只要你说话的时候客气点,耐心的告诉队友你会点亮哪里,那么80%的情况下,队友还是愿意听从的,毕竟有肉吃的事情谁不乐意干呢?说到交流,老夫也不得不吐槽下,感觉现在游戏里除了对喷以外,平心静气的交流真的不多了。也许是因为网络的无限制,所以很多人跑到网络上来发泄自己平时积累的压力和郁闷,毕竟你在日常生活中和陌生人交流用SB开头的话是有可能挨打的。其实吧,老夫觉得这个完全没有必要,要发泄郁闷和压力,完全可以去毛片网站嘛,那里永远是一片净土,待的时间久了,完全可以让你的内心一片祥和。老夫就经常泡在草榴,不为名利,只为了追求心灵上的圣洁。在此也是希望LT的玩家们能带个好头,让游戏中的交流逐渐变得平静祥和。下面来说说交流的作用。相信现在所有的WOT玩家,都会第一时间点亮灯泡的技能。有了灯泡,就可以在被点亮之后获得提示,从而减少被击中的可能。但是别忘了,灯泡是有三秒延迟的。我们想象一下,一个从不与队友交流的LT,忽然点亮了对面某辆车,然后队友的平射火力开始转炮塔,等缩圈,火炮开始转车身,等缩圈,3秒过后,对面亮了,缩回去了,那还打个毛线。而如果该玩家在点灯之前就和队友做好交流,队友预瞄好了位置,那么完全可以在对面没反应过来的时候予以毁灭的打击。高下之判,立竿见影。所以一个好的LT,必须要学会开口说话,而不是闷声大发财,在WOT里,闷声是发不了财的,结局只能是你怪队友不会黑,队友骂你不会点。学会时刻把你行动的目的通知队友,学会指挥队友蹲在合理的黑枪位,学会告诉队友哪里即将被点亮,学会给队友指示优先集火的目标,那么你将成为一个优秀的侦察兵。虽然LT可以以各种姿势各种体位来点亮对手,不过总结起来还是分为三个流派:静默,游走和肉侦,都如字面意思,非常好理解。首先咱们来谈谈静默点灯,这也是所有LT最常用也是最基本的一种点灯方式,操作非常的简单,其实就是找到一个草丛蹲着就行了。至于静默的效果,就要看你是蹲在自家火炮隔壁还是蹲在敌人的必经之路附近。静默点灯的好处在于对方看不到你,经常被黑死了还莫名其妙,所以也是老夫最喜欢的一种点灯方式。静默流属于非常淫荡的打法,发挥好了,能把对面点的醍醐灌肠,泪撒膀胱,敌人通常会经历一个从义愤填膺到执手相看泪眼的过程。静默最大的敌人自然是肉侦的对手了,相信绝大部分LT玩家都有过好不容易进了一个淫荡的眼位,却被肉侦点亮饮恨黄泉的经历,所以在眼位的选择上,还是需要谨慎的。老夫在这里能给的建议就是,开局判断对面会不会有挂机流,如果有,就尽量避开挂机的路线。另外,在进草的时候,最好摆出菊花朝前的姿势。佛曰:前生500次回眸,才换来今世的无痛人流,所谓回眸一笑百媚生,菊花朝前不仅风华绝代,而且逃跑也是十分迅速,让对方的中出一炮只能射在墙上,避免了意外怀孕的可能。另外就是关于盲狙的问题,眼位这种东西,其实并没有固定的点,经典的眼位每张图就那么几个,等到大家都熟悉了,很容易被对面盲反。所以在眼位的选择上,建议大家还是根据战场的局势自己判断,这个真的没法深入探讨。静默这种事儿,讲究的就是一个出其不意,如果敌人已经有了一定的警惕,就需要及时换位了。LT的玩家一定要是一个极其淫荡的人,老夫一向认为:人分为两种,一种是淫荡的,一种是假装自己不淫荡的。所以第二种玩家还是需要深入浅出,找到自己的本征态才是当务之急。至于地图的眼位,后面在分析地图的时候会慢慢说。下面来说说这个游走点灯,相比起静默,游走的危险还是大了不少,毕竟很多时候你看得到别人,别人也看得到你,但静默毕竟不是万能的,很多时候地图上的草丛并不足以让你一直静默到对面基地。在这里要解开一个误区,游走点灯,不是让你跟打了500CC鸡血一样没有目的的到处乱跑,最多的例子就是诺夫卡开局,己方几个眼车跑到平原上乱晃,绝大部分不过1分钟就全被人拍死在马路上,曝尸荒野。其实游走点灯和静默是一样的,优先需要保证自己的安全,才能让你到残局做有意义的事儿,什么是有意义的事儿?不让别人好好活着就是有意义的事儿,残局一个好的眼车的威胁会成倍增长。如上所述,游走点灯一定要学会利用地形,你跑到平原乱晃,不过实在给别人练习射击移动靶做牺牲品罢了。古语云:常在河边走,哪有不湿鞋,被中出多了,总会有一发入孕。游走点灯包含的方式其实很广泛,在起伏地形露头就跑算游走,在山头露下JJ就缩回去也算游走,在房屋之间穿梭同样叫游走,就算你找个房子或者山脚贴着靠50米强亮点灯还是叫游走,共同的特点是地形上的优势让对方无法预判你的出现地点和走位,甚至就算知道你在哪儿也打不着,自然生存概率也大了不少。游走的意义在于无法静默的时候依然能为队友提供一定的点亮目标可供输出,同时可以迟滞对方赶到战略位置,为队友抢位提供时间,甚至可以压缩对方的视野,让队友安全移动到更合适的输出位最后要说的就是肉侦了,也许有的同学会惊呼:肉侦也能算?这个就是仁者见仁痔者见痔疮的一件事了。挂机的开局冲到对面基地,沿途亮了七八十个人让你跟在后面输出的很爽这种事儿也是比较常见的,不过老夫指的并不是这种肉侦,因为这算是无意识的肉侦,不能突出我们LT玩家的水平和风骚之处。说起肉侦,史上最成功的肉侦应该算是长坂坡的赵云了,七进七出之后,刘备就有了阿斗。怎么觉得有点怪?不去管它,反正不是我的问题。还是来说说有目的的肉侦,肉侦的目的大多是利用突然袭击来达到搅乱对方阵型,瞬间造成较大优势或者狙杀对面某些重点车辆的目的。因为肉侦的结果基本是十死无生,所以在行动之前,一定要谨慎的分析双方的阵型,规划好自己的路线,同时一定一定要和队友做好一定程度的沟通,方能达到一举奠定胜局的目的。成功肉侦的例子,可以参考老夫209楼的例子。另外还有些狙杀对面个体的例子,比如湖边的角逐这幅图。相信出生在地图上方抢山的困难让每个玩家心有余悸,如果碰到有奉献精神的LT玩家,可以考虑利用LT更快的启动速度,抢先到达对面的上山路口,以自己的血肉之躯挡住对方上山,经常能以一个低级LT换走对面2-3辆顶级MT,老夫记得粑粑大神曾经在视频里演示过。卡到渣渣是最爽的,因为渣渣在到达山口的时候还没装好弹。前面老夫也提到过,LT并不是不能打输出,其实如果真有专业打输出的LT,其场均并不会比同级车差,甚至犹有过之,毕竟给你一根炮管不是用来做装饰的。LT的火力其实真要说起来,并不比同级车差多少,一般在DPM上甚至优于同级车,不过穿深和单发伤害略差而已,真要有个比如场均能打上,就算你不点灯,那你也算个优秀的LT,虽然我是在骗你们的,但你们一定要相信我。方式1:黑枪。说起LT黑枪,估计又有人要骂了,不过老夫要说的是,既然我有目标可以黑,那就证明有人在点,有的黑干嘛不黑?黑枪WOT最基本也是最常用的输出方式,不止你们这帮资本主义的TD,MT能黑,我们社会主义的LT也要搞一搞嘛。由于广大的喷子存在,黑枪已经逐渐从中性词慢慢变成了贬义词,其实每个LT都希望自己身后有几个给力的黑枪手,这样冒着生命危险弄来情报才有价值,真正要鄙视的其实是那些连黑枪都打不穿或者连哪里可以黑都不知道死蹲在一个点把自个儿当固定炮台使的霍金们。黑枪的注意事项首先是要保存自己,自己不亮才叫黑枪,因此LT黑枪要学的第一课,就是大概知道自己的安全距离,多少米开炮不会亮,同时多利用15米草丛技术。古语云:谁笑到最后,谁笑得最骚。要学会黑枪先要学会保存自己,如果黑枪都能把自己黑死,那您还是肉侦算了吧。在这里也说一下15米草丛,因为WOT的开炮机制是开炮后,方圆15米内遮蔽物会失效,因此,当你开炮时离草丛15米开外的话,该草丛依然能够提供隐蔽。不过目前的版本相比以前也是有修改的地方,现在的15米草丛,开炮后的隐蔽值是草丛提供的隐蔽值加上你开炮后的隐蔽系数。WOT的绝大多数草丛能提供50%的隐蔽系数,以满技能带伪装网上涂装的132为例,草丛静默的被点亮距离约为69米,草后移动由于伪装网失效,被点亮距离就变成了104米,而草后15米开炮的话,自己本身的隐蔽值会从44.65跌至9.33,被点亮距离也就变成了192米。这也是很多人高呼15米草丛失效的原因,其实并没有失效,只是效果不如以前罢了。每辆车的详细被点亮距离,洒家会在后面的车辆分析中详细列出。LT黑枪的第二要素就是你得打得穿,要清楚各种车型的装甲和弱点,碰到个400米外的-7正面,别说LT,就算10级车看到都得蛋疼,对于LT来说,这种目标毫无开炮的价值。俗话说:是精子,早晚会花光的,对于炮弹来说也是一样,还不如省着点找更合适的打击目标。当然了,如果是那些打不穿依旧永不言弃,号称有钱难买爷高兴,爷想怎么样就怎么样的少侠,那我有个好消息要告诉你,只要你能找到一个和你一样的人,你俩就可以合体成为台湾著名摇滚歌手:伍佰。方式2:抓TD。对于LT来说,最大的天敌是MT,而最喜欢的目标除了SPG就是TD了,HT的话,由于普遍装甲偏厚,并不是LT喜欢的目标。由于火炮的削弱,现在野队中火炮已经大大减少,在火炮阵中七进七出的风骚已经很难体会到了,自然只能退而求其次,找找TD的麻烦。TD虽然也有不少正面强大的角色,但侧面和菊花都非常脆弱,而且大部分TD都没有炮塔,自然是机动好的LT最喜欢的目标。当然了,老夫这里说的抓TD,不是让你迎着对面的TD群板载冲锋,你需要寻找的是那些落单的TD。其实人生,说穿了就是一个寻找爱的过程,找到适合自己的,然后――日他们。LT玩家必须要学会多看小地图来分析战局,哪里需要点灯,哪里可能有眼,哪里需要支援,哪里有落单的爱可以上。选取合适的目标,然后在对方没有准备的时候突然杀出,经常能让目标根本来不及反应,被你侧贴或者爆菊,一代天骄成吉思汗,也只能弯腰捡肥皂。不过,寻找目标也需要注意2个事项,首先如果是正面突击,需要知道自己的血量够不够扛一炮,而且面对百运这种连发仅有2秒间隔的变态尤其要谨慎,其次就是小心火炮,尤其是己方的火炮,其中最需要注意的就是己方的S51。由于大量的S51是从KV转过来的无节操角色,不管是不是你是贴住目标还是在和敌人顶牛,照砸不误。老夫就曾经开洛林贴住一个E3,眼看还剩几十点血收走,然后被己方的S51一发从满血砸到还剩3点血皮,最神奇的是这货还没有“误伤”到E3。所以很多时候,我宁可和目标绕着跑也不敢贴住,这点除了提醒LT注意以外,也希望火炮玩家引以为戒。方式3:混战突击。这种方式我在之前也提到过一点,其实就是在敌我双方在某地决战的时候,利用自己的机动和走位,突然出现在敌人后方,让敌人的判断产生混乱,从而让局部战局走向胜利。这种方式一旦成功,基本就可以奠定本局的胜负了。以走位而言,最简单也是最舒服的自然是从敌人看不见的地方绕行,突然出现在敌人菊部,以大多数高级LT的持续输出能力,造成的伤害不会低于顶级MT多少。另一种较难的办法自然就是正面突击了,不过就算走正面,也不能无脑冲锋,因为以LT的血量和分房,大部分都挨不住对面的2-3发,冲到半路就死自然除了送肉没有任何用处。正面冲锋,除了需要勇气,更需要的是运气,也许你会说运气是我能掌握的么?的确,运气你不能掌握,眼看冲过去的时候被对面一炮爆弹药架自然非常的苦逼,但是你可以运用个人的意识让运气更好。这种正面突破,最需要的是判断敌人的换弹间隙,找到那一瞬间的破绽冲过去,或者可以利用合适的地形,让对面看得到你却打不到,造成的混乱要比突然出现在菊部更大。记住,老夫说的是混战突击,人家重火力在你一炮我一炮玩伸缩,或者我方数量上处于绝对劣势的时候别这么玩儿,那就真成板载了,只能在黄泉路上多一名肇事孤儿罢了。对于任何轻坦来说,技能都是最重要的。再牛逼的玩家,开着一辆无技能的车要发挥的很好都非常难。技能方面来说,老夫还是准备分为不同技能的重要性和学习方式来阐述,其中也是掺杂了老衲一些个人心得,希望同志们能赏个面子轻点打脸。首先来说这个重要性,LT的武器不用多说自然是隐蔽和机动,相对来说,隐蔽肯定是最重要的,因为就算你贴地飞行也终有变成埃尔顿*塞纳的一天,只有不被人发现才是LT最好的装甲。很多人玩LT喜欢出侦查和态势感知来堆视野,认为看得远就是好东西,不过老衲要很遗憾的告诉你,点灯其实并不是靠视野,而是靠隐蔽,你开着268偶尔也能客串眼车,但如果你开着百运去点灯,等着你的只有被人糊熊脸的份。以132的数据来说明问题,车长的侦查效果是+2%的视野,通讯兵的态势感知是+3%,也就是你把这两项学满,不过加了5%,也就是视野从400米变成420米,不过20米的增幅。但如果学满伪装的差距呢,无伪装技能的132,平地被炮队M48点亮的距离是340米,草后是165米,而满伪装132,这个数据变成了292米和117米,差距达到了48米,该选择哪个技能不言而喻。同时,由于LT长期出没于最危险的地方,灯泡这个技能也是必须要首先出的,别直到被人打了才知道自己亮了。而且,LT最大的敌人自然是同行,灯泡技能其实在反侦方面的表现更重要,有经验的LT经常绕几圈就能大概确认对面车辆的位置。综上所述,灯泡和伪装,基本就是LT的生命线,没有伪装,就像出门没穿裤衩似的;有伪装没灯泡,就像出门只穿了个裤衩似的,任何LT第一个需要出的就是这俩技能,只要有了这两样,照样能和那些四五个技能的对手大战三百回合不落下风。其他的技能嘛,相对来说比较重要的是复仇女神,如履平地,快速转向,态势感知,侦查,基友连,修理,最后的电波。这里着重说下修理,很多人觉得LT学修理作用不大,认为断一次可以秒修,断两次基本就回车库了。的确,LT的修理相比其他车型来说算不上太重要,不过修理箱只有一个,就算是土豪也只能带两个,用完就没了,还是有很多没有必要到用修理包的断腿时刻,所以如果有条件最好还是学一个。最后也是简述下对LT来说一些实用技能的作用,排名分先后。普通:伪装和修理就不说了,主要说下这个基友连,基友连可以提高车组熟练度5%,具体对坦克属性的提高大约在2%左右,也就是你拥有更好的启动,更快的装弹,更精确的精度,更远的视野。但最重要的是,基友连同时对伪装,灭火,修理起作用。还是举个132的例子,满伪装的132,平地被点亮距离是292米,满伪装+基友连,平地被点亮距离是289米,无基友连的132视野是400米,有了基友连之后会变成408米。虽然增幅不多,但好歹是全面提升,属于润物细无声的技能。车长:直觉:被点亮3秒后,出现提示灯,废话就多说了,这个技能基本都了解,非常重要。侦查:学满增加视野2%,隐藏属性是能减少观察孔受损的视野惩罚,满技能是20%。堆视野的技能,作用一般。炮手:复仇女神:以你的炮管为中心,左右各10度范围内的敌人被多点亮2秒。被点亮的敌人灭点的时间是6-10秒的一个随机值,多2秒的点亮时间经常能让队友多一轮打击,非常实用。人工稳定:满技能减少炮塔转动扩圈的7.5%,看上去很美,不过实战作用有限。致命一击:对目标零件和成员重创概率增加3%。也是个看上去很美的技能,同样作用有限。驾驶员:如履平地:增加复杂地形的履带适应性,减少加速惩罚。其中柔软地面(沼泽,水面)减少10%,一般路面(沙地,草地)减少2.5%。简单来说就是恶劣地形跑的更快的技能,比较重要。快速转向:满技能增加转向能力5%,由于是百分比加成,这个技能对于转向快的车明显更合适,而那些转向20出头的慢车其实学了基本等于没学。让LT更快掉头或者扭动的技能,作用一般。平稳驾驶:减少直线移动扩圈4%。增幅有限,作用一般。专注撞击:满技能减少自己15%撞击伤害,同时增加对目标撞击伤害15%,注意的是只对2个都在运动的车才有效。一增一减,作用还是比较客观的,对于德系LT较为有用。引擎保养:减少发动机起火概率25%。这玩意说实话我基本没学过,因为驾驶员好技能太多,不过如果有谁车组有5技能以上,可以考虑,对于C系LT作用较大。通讯兵:态势感知:满技能增加3%视野。同样为堆视野的技能,作用有限,不过通讯兵说实话也没啥好技能。最后的电波:战车被击毁时,若通讯兵未阵亡,增加对方被点亮时间2秒。强袭敌阵时用的,作用有限。信号增强:增加电台通讯范围20%。某些低级LT电台较短,比如ELC之类。装填手:规整弹药:增加弹药架耐久12.5%。作用如前述,作用较大。好了,下面老夫来贩些私货,说下自己的一些心得。车组技能,从生效时间上,分为三种。第一种是学了立刻生效,技能效果随技能经验慢慢增加,如人肉垂稳,态势感知,侦查等等,第二种是学到100%方能生效,比如灯泡,复仇女神,规整弹药等等,最后一种也就是基友连,必须所有人学到100%才能产生作用。相比之下,自然是第一种技能最好学,基友连最繁琐。比如一个玩家在第三技能学了灯泡,那么在他将第三技能学满之前,只相当于一个2技能的车组,而如果他第三技能学了侦查,那么他的车组其实一直在发挥2技能以上的作用,从2.01慢慢积累到3。我们都知道,2技能到3技能所需经验是420128,没个几百场的积累是不可能学满3技能的,那么在这几百场之间,这两个车组实际所能发挥的作用其实是相差巨大的。因此我们可以得出结论,最好将那些需要经验达到100%才能生效的技能优先学会,因为学的越早所需经验就越少。另外就是对于要求最高的基友连,老夫的建议是这个技能你最好洗出来,因为靠打经验学满的话非常缓慢,影响了其他技能的学习和使用。这里老夫也是给基友们推荐我常用的方法,老夫这样的穷逼可以试试,土豪的话就免了吧。老夫所有的LT新车组,1技能学的都是灯泡+伪装,1技能仅需95000左右的经验,学起来还是很快的。在2技能的时候,可以学一些立即生效的技能,例如修理,侦查,或者人肉垂稳之类,到3技能的时候就比较随意了,不过还是选择一些即时生效的技能。等到3技能学到50%左右了,用2W银币把车组全部洗掉。为什么要到3技能50%的时候洗,因为这样洗出来的车组正好是2技能满,3技能出头,不会出现洗完之后2技能98%这种尴尬场面。洗完之后车长学灯泡+基友+伪装,炮手学复仇女神+基友+伪装,驾驶员学如履平地+基友+伪装,通讯兵态势感知+基友+伪装,装填手规整弹药+基友+伪装,到4技能一般会学个修理之类。这样做的好处就是,在任何时候,你车组的技能都是实际生效的,丝毫不影响实战,而同时把最难学但是又不得不学的基友连弄了出来,省去了大把的时间。坏处自然也有,那就是会损失3W4左右的经验,不过这点经验老夫认为完全在可承受范围之内,碰到5倍首胜的话,几天就能刷回来。说完技能,再来说说配件,因为天气比较冷,老夫家里的空调又坏了,所以还是长话短说,千万不要说老夫短,这对男人来说是很大的侮辱。LT的主业是点灯,高光自然是不能少的,所有LT都该必备。炮队方面,建议顶级LT如这些可以不用带,那些能且只能点灯的低级LT带带就可以了,如T-50,山猫之类。伪装网的话,老夫的建议是用来度过车组的白板期,也就是你无灯泡无伪装的时候,准备一个伪装网增加隐蔽值,绝大部分LT的伪装都非常好,等到学满了伪装之后,伪装网也就没什么用了。通风的作用和基友连是一样的,可以提高车组熟练度之外,同时对修理,伪装,灭火有用,如何抉择就看各人喜好了。需要拿出来说的是有些LT能上垂稳,如62,132之类,在这里也是多废话几句。垂稳和炮控之争由来已久,许多人认为自己不用移动射击所以不上垂稳,这完全是误解了垂稳的作用。垂稳真正的作用是让移动时的瞄准圈缩小20%,既然圈小了,变相的也能减少缩圈所用的时间。举个形象的例子,百米赛跑,假如运动员的速度是10米/秒,垂稳的作用就是让该运动员只跑80米,而炮控的作用是让运动员速度变成11米/秒,谁更快不言而喻。所以这里还是建议,如果需要加强火控,有垂稳的车肯定是优先上垂稳。
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