dreamleague球员属性性的数据,怎么能直接显示全

实况足球是怎样把一个球员的能力量化成数字的,依据是什么? - 知乎191被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="2分享邀请回答216 条评论分享收藏感谢收起1919 条评论分享收藏感谢收起一个球员的防守能力怎样可以用数据体现
一个球员的进攻能力可以用得分、命中率等数据体现
一个球员的组织能力可以用助攻来体现(虽然不完全准但是起码是一项重要参考)
其余的能力诸如篮板、抢断等,都可以直接用数据来体现
但是一个球员的防守能力怎样可以用数据来体现呢,如何用数据来比较两个人谁防守好
举个例子吧,2014年的外线防守最好的2个人,我认为是(把MVP防哭)和莱昂纳德,但是这2个人谁防守更好怎样比较呢
至今最好的体现防守能力的数据是防守正负值
现在真可以,SAP给NBA做的数据统计不是盖的,你可以去官网查,每个回合的回放都可以查,每个球员在这个回合贡献了什么都可以统计,每一回合进攻战术,分类都非常清晰。
如果玩过2K,你就知道有个球队评级的概念,游戏都能做到,真人统计更容易了,大不了一个PLAY一个PLAY统计呗。
最近很火的真实正负值(RPM)就是基于这种高级数据统计做出来的。
托尼·阿伦是最难缠的外线防守者
他更敢于和任何明星后卫1V1
得到对手的尊重和认可
是防守者最大的荣幸 完全高于那些虚名
(单防成功率+协防成功率)/防守失位率
防守很难用数据量化,因为厉害的防守人每场都对上对面的球星,正负值自然就下来了
个人觉得目前而言DRPM值比较可靠
引用5楼 @ 发表的:
防守很难用数据量化,因为厉害的防守人每场都对上对面的球星,正负值自然就下来了
然而伦纳德防守端正负值依然很高啊。基本上对方外线头号球星都是他防的
比如每场被过次数,单防失位/协防失位,限制对手命中率,抢断与抢断导致的失位的比例
不一定形成抢断或者盖帽,但影响对手造成失误或者间接失误等等等
这些我觉得重视防守的球队都会派人进行统计的
你一场场均2次抢断,但盲目抢断导致被过或者失位四五次,那你的防守到底如何自然有判断(比单独的看抢断有意义多了)
一个平均中投45%左右,三分35%左右的球员,不同的两人A,B分别对位防,A防出40%以下,30%以下,B防得55%以上,40%以上,自然能反映防守水平(如果样本小,就扩大样本,在全联盟的范围比较)
我觉得另一个数据很值得参考,就是制造对方失误。一个球员一场可能一次抢断,一次盖帽都没有,但他造成了对方5次以上的失误或者仓促出手(或者整场让对手的得分王牌非常别扭大失水准),那么一般的数据统计确实看不出来,但看比赛的人会知道,教练,队友,球迷都能看到PS:说几个以往见过的看似防守数据好,但其实对球队防守影响很不好的情况1 盲目上抢,导致失位,或者被过之后,不继续防,反而直接反向跑准备下快攻了2 不顶防,不扩防,对手投篮或者上篮,等着队友去补防,自己反身去等着抢防守篮板3 明明可以限制出手,却有意地“为了刷盖帽”而"放对手进去“,反正扇到了就是一个好冒,没盖到,进了就进了,没有统计不针对球员,只针对这几种情况,这样的球员,抢断,盖帽,防守篮板,三项基本数据统计会很漂亮,但对球队防守的伤害,比赛看多了自然就明白了
[&此帖被前方慢行在 20:11修改&]
限制命中率和正负值
雇个百人团队,对每一个回合每一个球员进行记录,有球\无球下的单防、协防、换防都定义若干标准指数或者属性,还有对位人的命中、赛季平均对比等指数,然后汇总计算,说起来就是简单
引用10楼 @ 发表的:
然而,我刺这赛季对面头号球星(后卫)基本都是铁林防的。。。。
铁林场均上场多场时间,能防一场吗?
打火箭为例,小卡铁林大锤都主防过哈登一段时间
楼上某个朋友说起2K的评分系统我就想起了盯人失位 对位球员得分 失误 冒失抢断/封盖都会扣分.感觉用在现实中确实有点道理.
引用3楼 @ 发表的:KB说过
托尼·阿伦是最难缠的外线防守者
他更敢于和任何明星后卫1V1
得到对手的尊重和认可
是防守者最大的荣幸 完全高于那些虚名
不如说是最难缠的后卫防守者,托尼阿伦这种在安东尼詹姆斯之类的外线面前真是不好用
看谁长的壮,样子凶。
发自手机虎扑 m.hupu.com
对位球员的表现,例如得分,命中率
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板凳球员, 积分 1290, 距离下一级还需 1210 积分
我想问下,新版本球员的数据属性是根据什么来设定的,是根据2015-16赛季的表现吗,你可别跟我说是根据新赛季啊,心塞16-17还没打,你怎么设定?
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华1积分12485帖子
B级实力, 积分 12485, 距离下一级还需 2515 积分
没人可以解释的了属性,TX自己都不解释不了属性
呵呵,一个能打的都没
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分1290帖子
板凳球员, 积分 1290, 距离下一级还需 1210 积分
哀川丶 发表于
没人可以解释的了属性,TX自己都不解释不了属性
我擦 那叫TX帮我吧AI属性调到 力量198&&靠打198 近投198 扣篮198 扣倾198&&抗干老198吧&&我要用AI打C
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板凳球员, 积分 1290, 距离下一级还需 1210 积分
哀川丶 发表于
没人可以解释的了属性,TX自己都不解释不了属性
我擦 那叫TX帮我吧AI属性调到 力量198&&靠打198 近投198 扣篮198 扣倾198&&抗干老198吧&&我要用AI打C
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B级实力, 积分 12485, 距离下一级还需 2515 积分
很简单的例子,上篮和护球,PG192的护球可以被C秒断,180+的近投 空位上篮被框帽。
然而SS约翰逊,SS奥尼尔你死活断不了
呵呵,一个能打的都没
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分16080帖子
核心B+, 积分 16080, 距离下一级还需 8920 积分
理论上,这个属性是根据2k sport的实时数据更新的,但是,tx做不到那么频繁的更新,何况,现在怀疑2k sport和tx已经解除了合作关系,所以,现在OL的属性应该就是tx自己设置的
然后,有情人的公众号每次推出的预测数据,其实就是2k sport的实时数据x2,因为单机2k数据是100满分,OL是200满,所以那边x2平移就成了预测数据,只是,似乎没有一次是完全按照单机版设定的
因为单机版考虑的东西很多,属性分类也很多,而OL因为内核不能那么多,特别是速度敏捷这一块很难实现平衡,纯粹以单机平移的话,就出现曾经出现过的那次很多内线比外线速度还快的情况了
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分1290帖子
板凳球员, 积分 1290, 距离下一级还需 1210 积分
属性要是完全TX自己设置的 不是不可以,支是你起码的做的专业点,我想玩的是比较接近现实合理的篮球游戏,不是要哪一种无敌的存在,人家2K坐了多少年了哪里会说玩家没了游戏结束了,中国的网游他妈的就是几年时间一个多好的游戏都会终结,做生意挣钱理解,他妈的也别做的太过分,这种网游又跟别的不一样,这体育竞技游戏就的时刻更新的,又不是那些虚构梦幻类型的游戏,那种游戏天马星空倒是可以,NBA2KOL里面出一两个发光纹身也就算了勉强可以,还搞什么火步火球,人都烧死了,篮球都烧坏了,这2K公司过来一看你他妈的丢全国的脸。
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华1积分12485帖子
B级实力, 积分 12485, 距离下一级还需 2515 积分
鱼里飞 发表于
属性要是完全TX自己设置的 不是不可以,支是你起码的做的专业点,我想玩的是比较接近现实合理的篮球游戏, ...
想玩的是比较接近现实合理的篮球游戏,就去玩17吧。
这一代比任何一代都平衡
呵呵,一个能打的都没
【邓肯】球迷
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