翻译过升级仁王技能解锁都是几级解锁,有什么效果么

四六级:最后解锁新技能,开挂迎战四六级
2016年6月的四六级考试近在眼前了,不知道小伙伴们准备的怎么样了。在这里小编给小伙伴们支几招,帮助小伙伴们在最后的这段时间解锁新技能,开挂迎战四六级。
小伙伴们在复习听力的时候,注意要精听而不是泛听。泛听意味着不管我们听没听懂内容,都是一遍就过,做完题目就代表着大功告成。而精听意味着我们听过一遍文章做完一遍题目之后,对照答案的同时还要再听一遍文章,总之是要彻底把文章内容挖透才行。小伙伴们在选择复习资料的时候也要注意,尽量选择真题进行训练,充分利用每一道真题的价值,同时每天至少要保证一个小时的听力复习时间,剩下的几天时间里,每天保证彻底挖透一篇文章,对我们的考试是很有帮助的。
四六级考试对词汇的要求不像考研那样高,但是还是要求小伙伴们必须有一定的词汇基础,大概4500多个单词的词汇量就足以应对四六级考试了。最有效的背单词的方式就是在应用中来记单词,小伙伴们在做阅读和翻译的时候,要把文章中出现的不认识的生词和难词都整理出来记下来,这样在应用中记单词,既高效又记得牢。小伙伴们记单词的时候只需要掌握单词的含义就可以了,没有必要完整的拼写出来。因为距离考试也没有几天了,小伙伴们并没有多余的时间用来背单词了,所以小伙伴们只能通过做题来尽可能多地掌握生词难词了。
最后的几天时间里,我们最重点的复习内容依然是阅读部分。每天都应该保证留给阅读一定的复习时间,在这段时间里,依然要严格执行我们前面提到过的复习的方法,该做题做题,该分析分析,该总结总结,一步都不能少。同时,小伙伴们在最后的这段时间里,要尽量在做题的时候揣摩命题的规律,因为每年的题目之间不会存在太大的差异,摸清了命题的套路,我们在考试的时候也更能得心应手一些。
翻译部分小伙伴们要记住下面这些答题要点,首先我们在翻译的时候一定要尊重原文的本意,不能曲解原文的意思,同时还要保证翻译后的译文符合日常的表达习惯;二是我们在翻译的时候可以稍作变通,避免翻译出来的译文在表达上过于书面化;最后是在方法上,小伙伴们在翻译的时候首先要理解,理解了之后再翻译,这样翻译出来的译文也会更通顺。
最后的这几天,小伙伴们要准备一些作文模板进行背诵,如果有时间就每一种题材的文章各准备一篇模板,要是时间不够的话就只准备一篇万能模板就好了。同时最好提前做一点功课,准备一些能让阅卷老师眼前一亮的句子。最后小伙伴们要注意,考试答题的时候要保持卷面的整洁,字迹工整,这样分数一定不会低的。
距离四六级考试没剩几天的时间了,小伙伴们要充分利用好最后的这段时间,抓紧冲刺,尽可能在最短的时间里提高最多的分数。
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11:48:36来源:编辑:9553资讯编辑
1-工作台,解锁等级:25,消耗点数:16,前置条件:无
一些无法直接制作的蓝图在这里进行制作。
2-铁镐,解锁等级:25,消耗点数:12,前置条件:无
主要用于收集燧石岩石、茅草树木以及尸体。
只能用工作台制造
3-铁斧,解锁等级:25,消耗点数:12,前置条件:石斧。
用于收集木材、岩石、尸体的锋利铁斧。
只能用工作台制造。
4-长矛,解锁等级:25,消耗点数:18,前置条件:矛。
一个强大的近战金属武器。不像矛,不能扔
只能用工作台制造。
5-指南针,解锁等级:25,消耗点数:16,前置条件:无。
使用它让你明白该往哪走。
6-普莫诺蝎鞍,解锁等级:25,消耗点数:12,前置条件:无
给一只普莫诺蝎装备上并骑它。
7-煤龟鞍,解锁等级:25,消耗点数:12,前置条件:无
给一头煤龟装备上并骑它。
8-中型田地,解锁等级:25,消耗点数:12,前置条件:小型田地。
中型田地,用栅栏拦住害虫。
1-水泥浆,解锁等级:25,消耗点数:3。前置条件:无。
很厚,用来防水。也可以作为砂浆加厚另一种物质。
只能使用臼杵制作。
2-水槽,解锁等级:25,消耗点数:7。前置条件:无
灌溉或收集雨水、手动积水后使用。如果加上水龙头,就能自动灌溉附近农田。
只能使用工作台制作。
3-金属告示牌,解锁等级:25,消耗点数:15。前置条件:木告示牌。
一个金属标牌,用于地标导航或传递讯息。
4-木窗,解锁等级:25,消耗点数:12。前置条件:木窗框。
木梁上可开关的窗口,提供保护免受攻击和偷窥。
5-铁裤,解锁等级:30,消耗点数:15,前置条件:皮裤。
提供适度保护,也可以得到一点温暖。
只能通过工作台制作。
6-铁盔甲,解锁等级:30,消耗点数:18,前置条件:皮衣。
提供适度保护,也可以得到一点温暖。
只能通过工作台制作。
7-铁头盔,解锁等级:30,消耗点数:18,前置条件:皮帽。
提供适度保护,也可以得到一点温暖。
只能通过工作台制作。
8-水壶,解锁等级30,消耗点数:12,前置条件:水袋。
安全携带大量的水,但有点重。
1-自制手枪,解锁等级:30,消耗点数:15,前置条件:信号枪。
这个简单的左轮手枪拥有高精度和灵活性。
2-瞄准镜,解锁等级:30,消耗点数:13,前置条件:无
精心塑造的水晶镜片让枪械拥有更远的精准距离。
这个附加到支持的武器上来获得更高精准度。
支持步枪和手枪。只能在工作台制作。
3-简易子弹,解锁等级:30,消耗点数:6,前置条件:火药。
主要用于自制手枪。
只能通过工作台制作。
4-剑龙鞍,解锁等级:30,消耗点数:15,前置条件:无。
给一头剑龙装备上并骑它。
5-金属公告墙,解锁等级:30,消耗点数:6,前置条件:金属告示牌&公告墙。
一个金属墙上标注着信息,需要贴在一堵墙上。
只能通过工作台制作。
6-金属地基,解锁等级:30,消耗点数:24,前置条件:木质地基。
一个建筑的基础,这一个是由坚固的金属构建的。
只能通过工作台制作。
7-金属墙,解锁等级:30,消耗点数:15,前置条件:木板墙。
镀金属的混凝土墙,隔绝内外。
只能通过工作台制作。
8-金属门框,解锁等级:30,消耗点数:24,前置条件:木质门框&金属墙。
镀金属的混凝土墙有一个入口。
1-铁手套,解锁等级:35,消耗点数:15,前置条件:皮手套。
提供适度保护,也可以得到一点温暖。
只能通过工作台制作。
2-铁靴,解锁等级:35,消耗点数:15,前置条件:皮靴。
提供适度保护,也可以得到一点温暖。
只能通过工作台制作。
3-长管步枪,解锁等级:35,消耗点数:18,前置条件:信号枪。
简单而精准的步枪,但装弹时间长。
只能通过工作台制作。
4-简单步枪弹药,解锁等级:35,消耗点数:6,前置条件:火药。
一个适用于长管步枪的奇怪弹壳。
5-大型田地,解锁等级:35,消耗点数:15,前置条件:中型田地。
大型田地,用栅栏拦住害虫。
6-无齿翼龙鞍,解锁等级:35,消耗点数:15,前置条件:无
给一头无齿翼龙装备上并骑它。
7-帝王鳄鞍,解锁等级:35,消耗点数:15,前置条件:无
给一头帝王鳄装备上并骑它。
8-猎枪,解锁等级:35,消耗点数:18,前置条件:信号枪
近距离射击异常强大,但射击距离很小。
只能通过工作台制作。
1-简单猎枪弹药,解锁等级:35,消耗点数:6,前置条件:简易子弹
在管套里有几发简单的子弹,用于猎枪的弹药。
只能通过工作台制作。
2-金属柱,解锁等级:35,消耗点数:18,前置条件:木柱&金属地基。
这种金属支柱增加了建筑的结构完整性,也可以作为使建筑倾斜的高跷。
只能通过工作台制作。
3-金属屋顶,解锁等级:35,消耗点数:15,前置条件:木质屋顶。
一个稳定的镀金属混凝土天花板隔绝内外,也可以作为更高的地板。
只能通过工作台制作。
4-金属门,解锁等级:35,消耗点数:12,前置条件:木门&金属门框。
一个稳定的镀金属混凝土门,可以开关,可以锁而且很安全。
只能通过工作台制作。
5-金属斜板,解锁等级:35,消耗点数:12,前置条件:木制斜坡&金属屋顶。
一个向上或向下移动的镀金属混凝土板,也可以用来构建屋顶。
只能通过工作台制作。
6-高级工作台,解锁等级:40,消耗点数:24,前置条件:工作台。
用蓝图和材料在这里加工高级项目。
7-消声管,解锁等级:40,消耗点数:13,前置条件:无。
在枪响后慢慢释放气体,降低噪音。
降低武器射击时发出的噪音。
支持:长管步枪、手枪、突击步枪。
只能通过工作台制作。
8-手雷,解锁等级:40,消耗点数:21,前置条件:火药。
拉环后5秒爆炸,确保那时候你已经把它扔到目标区域了。
只能通过工作台制作。
1-甲龙鞍,解锁等级:40,消耗点数:18,前置条件:无
给一头甲龙装备上并骑它。
2-猛犸鞍,解锁等级:40,消耗点数:18,前置条件:无
给一头三角龙装备上并骑它。
3-金属灌溉管·引入口,解锁等级:40,消耗点数:15,前置条件:灌溉管:引入口。
为一个灌溉网络在陆地上运输水的金属管道。
4-金属灌溉管,解锁等级:40,消耗点数:12,前置条件:灌溉管&金属灌溉管·引入口
直灌溉管道,用于在地面运输水的金属管道。
5-金属舱门,解锁等级:40,消耗点数:18,前置条件:木窗框&金属屋顶
这种镀金属混凝土天花板有个放活板门的洞。
只能通过工作台制作。
6-金属活板门,解锁等级:40,消耗点数:14,前置条件:木质活板门&金属窗框。
这种镀金属混凝土板可用于开关舱口
只能通过工作台制作。
7-金属栅栏地基,解锁等级:40,消耗点数:12,前置条件:木质栅栏地基&金属地基。
非常坚硬!在狭窄的地基周围建造栅栏。
只能通过工作台制作。
8-金属恐龙通道,解锁等级:40,消耗点数:12,前置条件:恐龙通道&金属门框。
一个巨大的金属门,让大多数恐龙可以通过。
只能通过工作台制作。
1-金属恐龙门,解锁等级:40,消耗点数:8,前置条件:恐龙门&金属恐龙通道。
一个巨大的金属门,可以开关让恐龙进出。
只能通过工作台制作。
2-聚合物,解锁等级:40,消耗点数:6,前置条件:无。
这些东西强大得让人难以置信,少量金属就能制作,然后在表面加热任何东西。
只能通过高级工作台制作。
3-电子芯片
这种多用途的电脑芯片可以用来创建电子设备。
只能通过高级工作台制作。
4-防弹裤,解锁等级,45,消耗点数:15,前置条件:铁裤。
可提供大量物理防护,但会让人难以忍受温度。
只能通过高级工作台制作。
5-防弹衣,解锁等级:45,消耗点数:18,前置条件:铁盔甲。
可提供大量物理防护,但会让人难以忍受温度。
只能通过高级工作台制作。
6-简易引爆装置,解锁等级:45,消耗点数:30,前置条件:手雷
让它们互相靠近来形成一个爆炸陷阱。
只能通过工作台制作。
7-金属灌溉管·十字,解锁等级:45,消耗点数:18,前置条件:金属灌溉管&灌溉管·十字。
灌溉网的交叉点,用于将水源一分为三。
只能通过高级工作台制作。
8-金属灌溉管·倾斜,解锁等级:45,消耗点数:12,前置条件:金属灌溉管&灌溉管·倾斜。
倾斜的金属管运输网络,用于坡地运输。
1-金属灌溉管·垂直,解锁等级:45,消耗点数:12,前置条件:金属灌溉管&灌溉管·垂直
2-金属灌溉管·水龙头,解锁等级:45,消耗点数:18,前置条件:金属灌溉管&灌溉管·水龙头。
3-巨齿鲨鞍,解锁等级:45,消耗点数:18,前置条件:无。
给一头巨齿鲨装备上并骑它。
4-剑齿虎鞍,解锁等级:45,消耗点数:18,前置条件:无。
给一头剑齿虎装备上并骑它。
5-金属窗框,解锁等级:45,消耗点数:18,前置条件:木质窗框&金属墙。
一个金属墙上有个洞。
只能通过工作台制作。
6-金属楼梯,解锁等级:45,消耗点数:21,前置条件:木质楼梯。
一个坚固的金属楼梯用来上下爬高。也可以用来扩展现有的梯子。
只能通过工作台制作。
7-战术手电,解锁等级:45,消耗点数:18,前置条件:无。
这个的光可以照射到广阔的区域,但会让你更容易被看到。
把战术手电附加到武器身上。
支持:手枪、长管步枪、突击步枪。
8-Gps,解锁等级:45,消耗点数:21,前置条件:指南针。
能够让你确定自己在岛上的位置。
1-防弹靴,解锁等级:50,消耗点数:16,前置条件:铁靴。
可提供大量物理防护,但会让人难以忍受温度。
只能通过高级工作台制作。
2-防弹手套,解锁等级:50,消耗点数:16,前置条件:铁手套。
可提供大量物理防护,但会让人难以忍受温度。
只能通过高级工作台制作。
3-防弹头盔,解锁等级:50,消耗点数:20,前置条件:铁头盔。
可提供大量物理防护,但会让人难以忍受温度。
只能通过高级工作台制作。
4-金属广告牌,解锁等级:50,消耗点数:15,前置条件:金属公告墙&木质广告牌。
大型金属广告牌地标导航或传送消息。
5-金属窗,解锁等级:50,消耗点数:18,前置条件:木窗&金属窗框。
金属梁上可开关的窗口,提供保护免受攻击和偷窥。
只能通过工作台制作。
6-金属高台,解锁等级:50,消耗点数:18,前置条件:金属屋顶&木质高台
一层坚硬的金属板走道连接区域。
只能通过工作台制作。
7-牛龙鞍,解锁等级:50,消耗点数:21,前置条件:无
给一头牛龙装备上并骑它。
8-发电机,解锁等级:50,消耗点数:24,前置条件:无。
一个巨大的机器,将石油转化为电能。
只能通过高级工作。
1-直电缆,解锁等级:50,消耗点数:16,前置条件:发电机。
一根电线,用于在陆地传输电。
只能通过高级工作台制作
2-插座,解锁等级:50消耗点数:16,前置条件:直线缆。
一个电网的输出口,当插座连接发电机,周围所有设备都会被提供电源。
只能通过高级工作台制作
3-精良的手枪,解锁等级:50,消耗点数:18,前置条件:简易手枪。
这把先进的手枪有着高射速和弹药量,但是牺牲了伤害。
只能通过高级工作台制作。
4-先进的子弹,解锁等级:50,消耗点数:8,前置条件:简易子弹。
主要用于精良的手枪。
只能通过高级工作台制作。
5-遥控键盘,解锁等级:50,消耗点数:18,前置条件:电脑芯片
用来遥控开关门和灯。
只能通过高级工作台制作。
6-灯柱,解锁等级:50,消耗点数:20,前置条件:站立火炬
需要电力接入。灯区不会增加太多热量。
只能通过高级工作台制作。
7-斜线缆,解锁等级:55,消耗点数:16,前置条件:直线缆。
一个倾斜的电缆传输电力上升和下降。(机翻,能看懂就行)
只能通过高级工作台制作。
8-垂直线缆,解锁等级:55,消耗点数:16,前置条件:直线缆。
用于传输电力垂直上下的电缆。
第二十一至二十二行
1-先进步枪弹药,解锁等级:55,消耗点数:8,前置条件:简易步枪子弹。
主要用于突击步枪。
只能通过高级工作台制作。
2-激光瞄准器,解锁等级:55,消耗点数:24,前置条件:战术手电
这种先进的瞄准装置中间有一个红点。
把激光瞄准器装在一个武器上。
支持:手枪、长管步枪、突击步枪
只能通过高级工作台制作。
3-全息瞄准镜,解锁等级:55,消耗点数:24,前置条件:瞄准镜
这种先进的瞄准镜范围可以看到远处的人的脸。
把它装到一把枪上,获得更准确的瞄准。
支持:手枪、长管步枪、突击步枪
只能通过高级工作台制作。
4-巨兽通道,解锁等级:55,消耗点数:28,前置条件:金属恐龙通道。
一个巨大的金属混凝土与聚合物增强通道,可以用一个庞大的门允许任何生物通过!
只能通过工作台制作。
5-巨兽门,解锁等级:55,消耗点数:15,前置条件:金属恐龙门&巨兽通道
一个巨大的金属混凝土门,可以用一个巨兽通道允许任何生物通过!
只能通过工作台制作。
6-雷克斯暴龙鞍,解锁等级:60,消耗点数:40,前置条件:无。
给一头霸王龙装备上并骑它。
7-火箭发射器,解锁等级:60,消耗点数:32,前置条件:长管步枪。
人类的终极便携式大杀器。
只能通过高级工作台制作。
8-火箭弹,解锁等级:60,消耗点数:8,前置条件:手雷
主要用于火箭发射器。
只能通过高级工作台制作。
9-自动炮台,解锁等级:60,消耗点数:40,前置条件:突击步枪
需要电力来运行,消耗子弹射击,可以自动攻击范围内敌人。
只能通过高级工作台制作。
以上就是游戏中左右技能的解锁等级和使用方法,希望可以帮到大家。
关键词: 方舟生存进化
方舟生存进化攻略
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王者荣耀几级会获得升级大招的机会 夫子的试炼答题答案
大招是英雄的杀手锏,拥有强大的效果,要么能够对敌人造成可怕的伤害,要么能够造成极强的控制,或者极大的恢复生命,或者为自己添加强力的BUFF,总之有大招和没大招的英雄就是两个极端。那么王者荣耀几级会获得升级大招的机会呢?几级才能解锁大招呢?
王者荣耀几级会获得升级大招的机会?
答案:4级。
当英雄等级提升到4级后,就可以学习大招了,所以这里小编建议大家4级时一定要升级大招,千万别升级其他的技能哦,不然你就会非常的吃亏。
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责任编辑:风少
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《上古卷轴5:天际》技能树翻译及相关游戏系统说明
苦等发售,满腔热情无处宣泄,与其疯狂刷新游侠OL,不如做点好事造福后人。
下面开始翻译上古全部18棵特技树,我会陆陆续续贴出,争取在发售前搞定。希望对英文困难的玩家享受游戏有所帮助,哪怕能把一个人从和谐mod阵营拉回来感受上古世界本来的乐趣,我的努力就没有白费。
欢迎转载,注明作者就好,希望能帮助到更多的人。
为方便大家理解特技树的使用,首先介绍一下本作的升级方式,以及与前作的区别:
本作技能从21个变成18个,依然分为战斗系、隐秘系、魔法系3大类。跑动、杂技、徒手、神秘术没了,商业合并到口才里,刃器钝器之分改为双手单手之分,多了附魔和偷窃。
本作不再有major/minor skill(主次技能)之分,所有技能都对人物升级有贡献,且贡献相同。技能越高提升越慢,相应的对人物升级贡献越大。
每个技能都有一棵星座状的特技树,包括大约10~20个可解锁的perk(特技),前作很多技能值提升后的加成效果已经改由特技提供,因此特技树是本作用于塑造人物培养类型的核心系统。
人物初始1级,每升一级可以选择一个特技,游戏设定的“软上限”是50级,就是说游戏中最难的挑战大约50级能完成,同时人物到达50级后升级速度明显变慢。之后人物依然可以继续升级,继续获得特技,不过技能总量有限,所以也就存在一个等级“硬上限”,有消息说是70级或75级,就是所有技能全100的时候。
也就是说,人物到达软上限前共可以获得49个特技,即使升满也只有70个特技左右,但是18棵特技树共有特技251个(以前的消息是280个,可能后期有删减,以及任务特技、恶魔特技等),所以需要小心规划人物的培养方式来选择特技。
特技树全部从最底端开始,到最顶端需要100技能的特技为止。特技的解锁条件是满足技能值需求、有至少一个前置特技、有剩余的特技点。如果一个特技有两个前置特技,只需要一个就可以解锁。如果一个特技有多级,只需要一级就可以继续。
由于从3代以来一直玩的英文版(上古3和哥特2是我英文阅读水平提升的两大助推器),对一些约定俗成的翻译可能缺少了解,大家多多包涵。
很久没翻过东西,难免语言有生涩之处,望高手批评指正。
特技名称有的很难翻,个人感觉强求意译没有必要,毕竟只是一个代号,所以有些自由发挥。所有特技名称均注明了英文。
是一个提前拿到xbox预售版的玩家整理的,已经过多人验证基本正确。由于游戏尚未正式发售,一些多级技能升级后的需求和具体效果数字尚不明确,目前我用"?"代替,游戏发售后会补充。
下面开始。
战斗(Combat)系
单手武器(One-Handed):特技总数21
lz点评:单手武器包括单手剑(又包括长剑短剑)、单手斧、钉头锤。注意本作可以双持(可以剑盾,可以双武器,可以一手剑一手魔法,也可以双手施法威力更强)!双武器的相关特技也属于单手武器树。
此外目前一个较大的谜团是暗杀王者匕首到底受不受单手武器特技的加成,因为早期公布的版本中特技描述是有匕首除外(Except
daggers)的字样的,但现在没了。老外们讨论许久尚未见定论,目前流行的说法是匕首仍算单手剑,各种伤害加成有效,但特效如斩首等无效。此说法仍有待游戏发售后确认,只为用匕首而选择此特技树的玩家要慎重。
双手武器(Two-Handed):特技总数19
lz点评:双手武器分为战斧、战锤和双手巨剑。除了没有双持分支,双手系特技简直跟单手如出一辙,连效果都几乎复制,说好听是为了平衡性,说不好听就是Bethesda偷懒啊喂。
箭术(Archery):特技总数16
lz点评:据说本作弓箭伤害有提升,不过箭只数量减少,所以猎人训练技能或许也有用武之地。此外本作开弓状态下后退基本不能移动,且所有人基础移动速度相同,边退边射的蛋疼打法已经作古。潜行弓箭依然有加成,初始双倍,获得相应特技后为三倍。
重甲(Heavy Armor):特技总数12
lz点评:大部分特技要求全身都穿重甲。特技点数宝贵,重甲轻甲选一个就好,或者干脆不穿,穿袍子还能加魔法值和恢复速度。另外本作取消徒手搏击技能,提高徒手攻击力只有两种方式,一个是选虎人用爪击,一个就是练重甲系铁拳技能。据说本作有些交涉最后会变成街头斗殴形式,守卫不管,铁拳大概还是有点用的吧。
格挡(Block):特技总数13
lz点评:前两作好像格挡都没什么人练,最多也就是为了升级端个小盾去下水道找老鼠pk。不过本作格挡特技看上去相当不错,右线一系列盾击的效果都很给力,左线的元素防护也是有效对抗敌人毁灭系法师的重要技能,喜欢剑盾的玩家有福了。
除了盾,双手武器和副手为空时的单手武器也可以用来格挡,但大部分特技描述都明确指出用盾格挡才有效,所以要充分发挥格挡技能的效果还是要用剑盾。
锻造(Smithing):特技总数10
lz点评:锻造是本作重点推出的新系统,玩家可以在游戏世界各地获取材料,到铁匠铺打造新的装备,或者强化现有装备。毛皮(Fur)、皮革(Leather)和铁(Iron)这几种材料是一开始就可以使用的,更高级的材料则需要学习锻造相关的特技才能使用。由于高级材料往往比相应材料的装备更早出现,学习锻造技能将使玩家更早获得高级装备,对战士类角色可说是相当重要的技能。
注意游戏开始后尽快去找一把锄头(Pickaxe),然后探险中遇到矿脉就可以采集了,即使不想做装备也可以拿去卖钱。
游戏世界中也有收费铁匠服务,但只能帮助玩家强化装备到“良好”(Fine)程度,玩家需自行学习相关特技才能将装备强化至“优秀”(Superior)程度,也就是特技描述中“强化效果加倍”的含义。目前尚不确定铁匠服务是否能制作新装备、强化魔法装备等,但鉴于锻造特技的存在,应当有所限制,例如顶级的龙皮甲很可能只有玩家自己才能制作。
特技中所谓矮人、精灵、兽人云云都是材料类型,决定了装备的基本属性,与玩家种族无关。玻璃听上去很挫,其实一向是上古系列的高级材料。
锻造特技树大致分为左侧轻甲线,右侧重甲线。不过轻甲线中出现了板甲(Plate),其实是重甲。而只走轻甲线的话,重甲材料对应的武器也就无法使用(轻甲线最好的武器是玻璃材料,比重甲线的恶魔材料略差)。注意特技树只能按箭头方向走,不能走轻甲线学了龙甲再回头学恶魔材料,有得必有失。
顺便一提,本作中装备不再有健康度数值,没有损坏的风险。
隐匿(Stealth)系
潜行(Sneak):特技总数13
lz点评:暗杀流,无数玩家的最爱,一击毙命的快感无与伦比。本作继续纵容玩家的这种爱好,前作潜行25才有的4倍近战加成2倍远程加成本作变为默认值,前作潜行50的6倍近战加成3倍远程加成本作分别在潜行30、40即可解锁(只是本作近战加成只限单手武器)。当然潜行值较低时想近战暗杀难度还是很大,配合弓箭瞄准特技远程3倍狙杀当是盗贼型人物初期生存的不二法门。
最逆天的还要数潜行50级的匕首15倍加成,如果再配合锻造+附魔做出的神器匕首,除了boss基本都能秒了吧。炼金淬毒不知是否享受加成,没记错的话前作是的,而且本作炼金都算盗贼系技能了,估计会加成,太bug了。其实匕首基础伤害还不到单手剑的一半(泄露视频中铁匕首和铁长剑伤害大约4:9,),所以加成15:6,最后其实差不太多。匕首胜在轻快,据说潜行被发现概率与武器重量和长度相关,这方面匕首远胜其他单手武器。匕首15倍特技只需4个技能点,各种类型的人物都不妨一学,总有用到的机会。
另一线特技基本是增加潜行效果的,看各人玩法吧。潜行前滚翻看上去很有意思,不知有多大实用价值。
此外,前两作潜行的替代魔法变色龙(Chameleon)本作取消了(变成了一个龙吼),也相应提升了潜行的重要性。
轻甲(Light Armor):特技总数10
lz点评:跟重甲各种雷同,Bethesda又在偷懒了。。。不过总数比重甲少了两个,正好把重甲两个感觉比较废的特技去了(增加徒手伤害和高处坠落减伤),铸造的时候轻甲线到龙皮甲也比重甲线短,玩重甲的大概很不爽,也许算是对轻甲低防御的一种补偿吧。
偷窃(Pickpocket):特技总数12
lz点评:前代偷窃成功率与潜行相关,本作独立为新技能。物品越重,价值越高,偷窃成功率越低。大部分特技也都是加成功率的,而玩家天生具备提升成功率的终极特技——S/L,所以就看想不想省那个时间了。。。
不过加负重100这个特技要特别关注,很多玩家都有破烂收集癖,一路走,一路捡,捡到走不动路了再从价值重量比最低的东西开始扔,最后回城卖破烂那叫一个满足感。本作没有了力量属性,负重由耐力决定,初始无关种族都是300,每次升级如果选择提升耐力则增加5点负重上限,也就是说这个特技加的负重相当于升级20次耐力,超值啊!前置技能也不过2个,值得考虑。
顺带一提,本作7个基本属性全部取消,现在只有3个属性:生命、魔法、耐力,初始全是100,每次升级可提升其中一项10点。
偷窃系两个后期技能很是V5,居然可以偷人家装备的武器和物品。。。不过一般来说,都摸到人家屁股后面了,直接一匕首15倍多么轻松愉快。所以主要用途除了搞笑,可能就是偷平民的好装备而避免杀人。
开锁(Lockpicking):特技总数11
lz点评:注意特技树主干的5个技能并不是有了才能开相应等级的锁,只是会让相应等级的锁好开得多。跟偷窃类似,考虑到S/L特技的存在。。。意义不大吧。分支几个特技也没有很强的,更多钱和财宝或许有点用,只是感觉不值得花5个特技点。
不过本作中不再有开锁(Open Lock)魔法,如果感觉高级锁太难开,或许还是要投资一些特技。游戏中有高塔星座巨石(The Tower
Stone)可以给玩家自动开专家级以下锁的能力,但星座巨石同时只能激活一个(本作不再有起始星座选择,改为散布在游戏中各处的星座巨石,可以给玩家带来不同的能力)。
另外,前作中有一个物品直接废掉了整个开锁技能,以下剧透:
就是骷髅钥匙。本作中骷髅钥匙再次回归,但据说是任务物品,在盗贼工会某任务中出现,完成时要上交。以后还能不能拿到就不知道了,也许盗贼工会全通可以拿回来?或者就赖着不还,不过盗贼工会任务线就无法继续了。
口才(Speech):特技总数13
lz点评:前作两个鸡肋技能商业和口才本作合二为一,不过特技点数紧张,依然是鸡肋。蛋疼的口才小游戏也没了,提升技能等级主要靠交易。
左线(包括起点)为商业特技,据说本作金钱平衡性做的还不错,中后期也可能会经济拮据,能多赚点钱总是好的。行商和销赃两个技能则为玩家卖破烂提供方便,不用再满世界找不同的人卖不同的破烂了,垃圾分类要不得啊。
右线为口才特技。贿赂守卫的功能看上去不错,常在河边走,哪有不湿鞋,也只需要2个特技点。说服和恐吓做任务应该也用得上,只是既然基于成功率,S/L大法又有出场机会了。。。
炼金术(Alchemy):特技总数15
lz点评:炼金是上古系列的经典系统了,善用之则威力无穷。特技树大致分为左线毒剂线,右线药水线,最后合并在抗毒和提纯两个公用效果。只是采药和试药两个与制作药水还是毒药无关的炼金技能也被分到了左右两线中。
注意本作不再有移动炼金工具——只能在实验台做。据说旅途中发现大锅也可以用来制药。
简单介绍一下炼金术系统:
药材是炼金系统的基本元素,可以通过采集植物或是剥取猎物获得,当然也可以买或者偷。每种药材有4个基本效果,试吃可以知道第1种,学习试药特技可以试吃得知更多效果,否则就只有通过配药实验了解。
把两个或更多具有共同效果的药材混合,就可以制作药水或毒剂,第一个公有效果决定了生成的是药水还是毒剂,但也同时会具有其他附加效果,需通过炼金相关特技调节。效果强度也由炼金技能决定。
药水可以用来替代魔法,几乎所有施用于自身的魔法都可以通过炼金药水替代。
毒剂则用于武器淬毒增加伤害,对追求一击致命的暗杀流至关重要,战士类则看各人喜好,大不了多砍两刀。
当然也可以拿来卖钱,炼金术可是前两作初期致富的重要方式啊。
魔法(Magic)系
变化系(Alteration):特技总数14
lz点评:变化系可以操纵身边世界的自然规律。目前已确认的变化系魔法包括树皮术(Oakflesh)、石肤术(Stoneflesh)、水中呼吸(Water
Breathing)、生命感知(Detect Life)、隔空取物(Telekinesis)、麻痹术(Paralyze)等。
以施法为主的玩家一般选择不穿甲,前作穿甲影响施法效果,本作不知是否依然如此(本作不再影响),但本作即使最基本的法师袍也有魔法值恢复速度提升50%的效果,而盔甲则无此优势,据说甚至无法附魔实现此效果(又错了,头盔、胸甲、戒指都可以附魔魔法恢复效果,而轻甲重甲都对施法效率无影响,看来我们会在Skryim看到一些重甲法师了。。。当然高级法袍应该不止简单的魔法恢复,纯法师穿重甲也不伦不类,肯定还是有很多人选法袍的吧)。石肤术等魔法护甲型法术和相关特技对不穿甲的施法者来说几乎是必备的。回复系(Restoration)亦有守护结界(Ward)类法术,但效果应当不及石肤,且不确定“魔甲”是否有加成效果。
生命感知和隔空取物前作属于神秘系(Mysticism),但本作神秘系取消,其魔法大多改为变化系。生命感知对于潜行类玩家有一定用处。隔空取物则是偷窃神技,前作中隔空取物操作物体不算犯罪,从别人眼皮底下把东西拖走再放入行囊可谓百试不爽,但不知本作此法是否依然可行。
麻痹术前作属于迷幻系(Illusion)。
前作重要的变化系魔法开锁术(Open Lock)已确认取消,羽化术(Feather)则未经确认,如依然存在,当是搬运工型玩家的最爱(羽化术效果是增加负重上限)。
考虑到变化系法术多有持续时间,不会短时间多次使用,降低魔法值需求的特技或许并非必要。双手施法增强法术效果,变化系法术一般放一下用很久,单次效果很重要,值得考虑。
召唤系(Conjuration):特技总数16
lz点评:召唤系法术分为两类,一类是召唤生物,一类是召唤装备,也称魔缚(Bound)。
召唤特技树左半为召唤生物类特技,虽然招出来的两个都不算“生物”。。。一个是侍灵(Atronach,比较像其他游戏中的魔像Golem),一个是亡灵(Undead,其实是复活死去的敌人成为僵尸Zombie)。同时只能控制一个侍灵或亡灵,即使升到顶级特技双生魂也只能控制两个,所以想增强召唤的话,两条线走一条就好。至于原作中其他乱七八糟的召唤本作不知还有没有,就算有毕竟也没有相应的召唤特技加强,肯定不如侍灵或亡灵好使。目前已知的其他召唤只有魔宠(Familiar)。不过本作队友貌似很给力,召唤肉盾的必要性有所折扣,而且人太多可能战斗会比较混乱,打不着敌人还容易误伤。。。
中线特技增强召唤出的魔缚武器。魔缚武器重量为0,且中前期一般比普通武器伤害高。本作魔缚武器自动施放灵魂陷阱很诱人,仿佛召唤出一把0重量的Umbra(上古系列经典巨剑,自带灵魂陷阱)。不过收集好武器是RPG的一大乐事,本作又有铸造和附魔诸多加强武器的系统,选择魔缚武器似乎会错过很多乐趣。由于特技中没有魔缚盔甲相关特技,估计本作已取消。
毁灭系(Destruction):特技总数17
lz点评:毁灭系法术分为三种元素伤害:火系(Flames)、冰系(Frost)、电系(Shock),包括各种不同伤害等级和范围的版本,例如火系有初期的火焰术(Flames)、中期的火球术(Fireball)、后期的火雨术(Fire
Storm)等。如果依靠元素法术为主要输出,至少要练其中一系的伤害加成特技,考虑到游戏中有各种对某系元素伤害免疫的敌人,练两系甚至都练也不会错。不过伤害加成后的效果特技只对低生命值敌人有效,都快整死了还玩什么花样,感觉意义不大。
本作毁灭系魔法可以符文形式施放,即放置一个元素伤害陷阱,在路口通道门口之类的地方放尤为有效。符文大师特技大大增加放置距离,提高施法者安全性,值得考虑。
注意本作部分毁灭系魔法改为持续性施放,效果描述为每秒造成XX伤害/耗费XX魔法值,例如人物初始自带的火焰术就是如此。高级法术一般还是一次造成固定伤害的形式。
如果以毁灭系为主要输出方式,一般会短时间大量施法,魔法自动恢复根本来不及,几个魔法值减半特技可谓必备。双手施法强化DPS,进一步升级还能造成对方硬直,提高施法者安全,也值得推荐。
回复系(Restoration):特技总数13
lz点评:回复系法术目前已确认的分为两类:治疗(Healing)和守护结界(Ward)。
无论任何人物类型,总要掌握一种补充生命值的办法。上古系列中魔法值和耐力值都会慢慢自动恢复,但生命值不会。补充生命值主要有两种方式,法术或者药水。当然也可以睡觉,就是床难得,破烂收藏者也可以狂吃食物,不过会长胖(骗人的)。战士型和盗贼型魔法值有限,如果没有多余特技点数投资回复系,可以更多依靠炼金术自制治疗药水,尤其盗贼还会用到炼金术自制毒剂。法师型自然可以多多利用治疗法术。
其实治疗法术与攻击法术不同,可以慢慢等魔法值回复了再用,所以战士型和盗贼型人物也可用于战斗之后补血,“再生”特技对此颇为有效,且只需2个特技点。
与毁灭系魔法类似,本作部分治疗魔法也是持续性施放效果。双手施法特技易于学习且增强补血效率,值得考虑。
守护结界类法术同时具有增加魔抗和提高护甲值的功能,可以作为变化系相应魔法的替代品。学习特技后,结界还具有魔法值吸收功能,对施法者很有用。
右侧小线的魔法值恢复加速特技施法者必修。免死特技也不错,如果没有勤存档习惯的话。
前作其他回复系法术如强化类(Fortify)、吸收类(Absorb)、治愈类(Cure)、抗性类(Resist)目前均未确认本作是否取消。
迷幻系(Illusion):特技总数13
lz点评:迷幻系法术通过改变目标对世界的感知,影响对方的心理状态。目前已确认的迷幻系法术主要分为4类:平静类(Clam)——使目标停止攻击,狂乱类(Fury)——使目标任意攻击,恐惧类(Fear)——使目标逃跑,勇气类(Courage)——提升目标生命和耐力且不会逃跑(用于队友)。基本都是控场类法术,看玩家的游戏风格了。不过迷幻系法术的一个问题是有等级限制,对高等级的敌人无效,而杂兵类的自己也可以轻松对付,意义不大。除非玩家专精之,把提升作用等级的特技都学了,大概才会有些实战价值。
本系特技树大都用来提升法术作用等级,终极技能则是扩大作用对象。值得注意的例外是无声施法这个特技,对各系法术均有效,或许就此引出潜行魔法暗杀的新玩法也说不定?实战效果有待进一步检验。只是此技能需4个特技点,不用迷幻系法术的话比较浪费。
迷幻系法术也属于不需要连续使用的,所以降低魔法值需求意义不大,双手施法则有一定价值。
此外本作已知的迷幻系法术还有千里眼(Clarivoyance),探路用,由于有任务标记意义不大。消声术(Muffle,降低移动噪音)和隐身术(Invisibility,隐身,但敌人仍可能听到声音,做出任何攻击或施法动作即失效),潜行流辅助法术。前两作强大的潜行流法术变色龙(Chameleon,不会失效的隐身术)已取消,改为龙吼。
附魔(Enchanting):特技总数13
lz点评:附魔也是经典系统了,可以为装备附加魔法属性。为武器附魔可以附加各种元素伤害,自动吸血,灵魂陷阱等等。为防具附魔则是提升护甲,魔抗等,此外也可以做水中呼吸项链羽化戒指之类的,很方便。
附魔只能作用于白板装备(无任何已有附魔),只能附加一种效果,效果强度由附魔技能和相关特技决定。附魔终极特技相当给力,可以附两种效果,而且学成终极特技时技能值已经100,前置特技也学得差不多,两种效果都会非常强力。要知道一般的魔法装备也就只有一种附魔,两种以上的很少,两种都很强的更是罕见。再配合铸造技能强化装备,简直是神器了。如果特技点实在稀缺,不妨附魔师技能只学1级,然后直冲终极技能。两个效果120%的附魔好过一个效果200%的技能。
前作附魔可用效果即是玩家所会魔法,本作为使非法师类玩家也能充分利用附魔,将附魔效果与魔法分离。玩家在游戏中找到任何魔法装备,用不上的可以拿回工作台解体,装备附带的魔法效果以后就成为玩家可用的附魔效果。
解释一下附魔特技树右线两个灵魂特技的背景:附魔盔甲效果是永久性的,而武器则有能量槽,每次攻击消耗一定能量,耗光便不起作用。充能可以找魔法行会,但更方便省钱的方式是使用魔法或者附魔效果灵魂陷阱(Soul
Trap),在敌人(必须是怪物类,人类没有灵魂。。。)处于灵魂陷阱状态下杀死它,且行囊中有可以容纳其灵魂的空灵魂石(Soul
Gem),就可以捕获其灵魂,怪物等级越高所需灵魂石级别越高。捕获的灵魂可以用来充能,附魔时也需要灵魂,灵魂等级决定了附魔的可能效果和能量槽长度。
此外,有一种黑色灵魂石(Black Soul Gem)专门用来捕获人类灵魂,与普通灵魂石不同用于死灵法术等黑暗魔法,吸血鬼路线可能会用到。
希望本帖能帮助更多人体验这款伟大的游戏,祝大家在上古世界旅途愉快!
来源:游民星空
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