war3宁静,地震这种需要持续施法回响的如果去掉他的施法回响动作能不能让他们同时触发并且生效?

【50%】通魔技能的详解!_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧
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【50%】通魔技能的详解!
通魔是什么?————通魔是魔兽自带的主动技能模板,用来模拟技能。通魔的各个项的作用:科技树-用来决定技能是否可以释放,一般来说科技是不可倒退的。声音-这个决定在释放技能时发出的音效。(循环-如果技能需要持续施法,则在持续时间内循环播放音效。)数据-动作持续时间-单位作出施法动作所用的时间,小于施法动作持续时间则会没有动作,默认0.98有什么特殊意义么……——-基础命令ID-技能的基础命令ID,该项不同的两个通魔技能不会冲突,同时也是触发释放自定义通魔技能必须的数据。——-目标类型-决定技能以什么样的方式释放(被动/无目标/单位目标/点目标/单位或点目标)YD添加的“没有(被动)”选项无效,被动技能用月刃/风暴战锤。——-施法持续时间-单位在释放技能后的这段时间内会保持这个命令ID,并且不会对进入攻击范围的敌人进行自动攻击。——-使其他技能无效-施法持续时间内右边的按钮全部消失,也就是说玩家无法通过手动取消持续施法。——-选项-技能的一些属性。文本-管理在游戏中显示的文字,以及某些编辑器中显示的文字(名字/编辑器后缀)显示-按钮位置,分为XY两项,X项有1234,对应游戏中右边的按钮栏从左至右。Y项有123,对应游戏中右边的按钮栏从上至下。显示-图标,在游戏中显示的图标,没有的话则默认为绿色方框(绿色方框可以在高级-游戏界面中更改,我就曾经导入过一个问号的暗图标,然后技能统统不导入暗图标,节省了不少空间呢……还不影响美观=ω=模型-特殊,某些特殊技能的特殊效果,比如-穿刺。模型-特殊附加点,同上,不过作用于单位。模型-投射物图象/闪电效果/射弹速率/射弹弧度/射弹自导允许,通魔技能的投射物无效……忽略忽略。模型-目标点,当技能的“目标类型”为点目标时就会在技能释放点创建这个模型,创建时间为触发中的“开始释放技能”如果这是一个持续性技能,则模型会持续到持续施法停止。模型-目标,当技能的“目标类型”为单位目标时就会在技能释放目标的身上创建这个模型,创建时间为触发中的“开始释放技能”,关联下面的“目标附加点”如果这是一个持续性技能,则模型会持续到持续施法停止。模型-区域,意义不明……模型-施法者,会在技能释放者身上创建特效模型,只会创建一次。模型-附加点,与上面关联。状态-英雄技能,决定这个技能是否是英雄技能状态-物品技能,决定这个技能是否是物品技能状态-等级,技能的级数状态-等级要求,英雄技能选项勾选后英雄在学习技能时需要的最低等级,该项改为大于1则会变为终极技能,无视魔法免疫,并且改技能引起的buff一般情况下不可驱散(可以在游戏平衡性常数中更改。状态-魔法偷取优先权,关联技能“魔法盗取”通魔技能无魔法效果,这里不做解释。状态-魔法效果,通魔技能无魔法效果,这里不做解释。状态-跳级要求,学习这个技能后下一次升级此技能需要经历的等级,默认为0,0则采用游戏平衡性常数。状态-魔法释放时间,单位在开始释放技能后、发动技能效果前需要经历的时间。状态-魔法释放间隔,技能的冷却时间,开始计算是在“开始释放技能”事件触发时。状态-目标允许,当技能的“目标类型”项为“单位目标”时决定技能可以对什么样的目标释放。状态-区域持续效果,部分技能拥有的效果,通魔无效。状态-持续时间,通常是指buff持续时间,不同技能有不同的作用(比如变身技能就是变身转变时间)通魔无效。状态-魔法消耗,每次施放所消耗的魔法,此项为0时该技能不会被沉默。状态-施法距离,目标/点在距离释放者多少距离内释放者就会开始释放技能。状态-影响区域,与“选项”中的“目标选取图象”挂钩,该项决定目标选取图象的大小。好了,通魔各项的作用解释完毕,接下来是一些细节:[选项]项详解:1-图标可见,决定玩家是否能看见这个技能的图标,不勾选则玩家无法通过手动释放技能,但可以触发释放。      :2-目标选取图象,与“状态-影响区域”项挂钩,勾选后在释放单位目标/点目标技能时,那个准星会变成一个符文圆圈。影响区域项为0时看不见符文圆圈,连指针也没有了%¥#&      :3-物理魔法,单独勾选无效,同时勾选“通用魔法”和“物理魔法”会使技能变为物理技能-可以对魔法免疫单位释放,不能对虚无单位释放,狼骑的网,蜘蛛的网都是物理魔法。      :4-通用魔法,勾选后技能可以对魔法免疫单位释放。      :5-单独释放,选中的编队中如果有多个单位拥有此技能,则只会令你当前选择的单位释放。[目标类型]项详解:1-没有,YD添加的无效项。        :2-无目标,点击后直接释放的技能,类似战争践踏/雷霆一击。        :3-单位目标,对某一个单位使用,只有当技能目标类型为“单位目标”时,才会考虑到“选项”中的“物理魔法/通用魔法”。触发中,可以获取“技能释放目标的位置”,获取到的“技能释放点”为当前鼠标悬停的地方= =||,对某些模型高度过高的单位,可能会有一些偏差。        :4-点目标,对某一点释放,获取到“技能释放点”为鼠标悬停位置,获取到的“技能释放目标的位置”为无或不可信……        :5-单位或点目标,综合4、5出来的项,建议用以下方法获取明确的点:if 技能释放目标=没有单位  then 设置 点 为 技能释放点  else 设置 点 为 技能释放目标的位置。这样就能较好地减少误差。(比如获取的两点间角度,我就说我写的技能怎么老是打偏……系统自带的震荡波应该也是这样,距离过远会发生偏差。通魔技能对应的触发事件!当玩家按下无目标技能按钮之后(不是无目标的技能会在选中单位/点后触发),触发“准备释放技能”事件,在单位的施法前摇中,玩家可以移动/攻击/S/H来取消这次释放技能,不会消耗魔法,不会进入冷却。同时单位的当前命令ID变为技能命令ID。当玩家按下无目标技能按钮之后(不是无目标的技能会在选中单位/点后触发),经过单位施法前摇的时间,触发“开始释放技能”事件,此时技能开始消耗魔法并且进入冷却,同时单位会进入“魔法准备”阶段,“魔法释放时间”为0则无此项,并且触发捕捉“开始释放技能”会产生多次判定,判定失误等情况。经过前两个事件,若单位在“魔法准备”过程中没有被打断则进入真正的“施法”阶段,触发“发动技能效果”事件,然后进入持续施法。(捕捉“发动技能效果”比较可靠。单位开始持续施法,施法过程中保持技能的命令ID,可以触发判断单位当前是否持续释放。经过施法持续时间后,触发“释放技能结束”事件。单位的当前命令ID变为null如果持续施法被打断,(在施法持续时间结束之前停止持续施法,比如中了眩晕)则会触发“技能释放停止”事件。单位的当前命令ID变为null小技巧——触发发布自定义通魔技能!这里就要使用到我们上面的基础命令ID了首先,我们为通魔技能绑定一个基础命令ID,ID与“目标类型”有关。找到一个目标类型与自定义通魔技能目标类型相同的技能,这里是推荐的(熟悉之后可以自己找不同的ID防止冲突)无目标-roar(咆哮)、thunderclap(雷霆一击)单位目标-thunderbolt(风暴之锤)、cripple(残废)点目标-flamestrike(烈焰风暴)、inferno(地狱火)单位或点目标-shockwave(震荡波)、impale(穿刺)绑定完成后,触发中对拥有自定义通魔技能的单位发布后面括号中的命令就可以了!=ω=以上就是通魔技能的一些属性和触发之间的关联了。希望大家能更好的做(gei)出(wo)自(shi)定(wu)义(zi)技(hui)能(fu)没有引狼图怎么办……怎么办……    ------愿圣光怜悯你们这群hentai,因为我就要报警了……
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补充:通魔技能的“种族”只有选项中“目标选取图象”被勾选,且影响区域不为0时才有效。这时影响符文圆圈的样式……
谁说了单独勾选&物理魔法&无效?虚无状态下的单位无法使用物理魔法
这贴什么意义?
通魔无后摇,忘了说?
你说的绿色图标在游戏界面里有吗?我找半天都没有找到啊
跟随时间什么意思
太深奥了。。。看不懂。
有没有浅一点的
萌新学的会的
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保存至快速回贴大灾变萨满:终极天赋使所有技能移动施法
摘要:大灾变的萨满的修改:增加了一些新的法术,比如很酷的移动施法,技能以及机制的改动,天赋专精的被动奖励也被放了出来。不过也请认清,这些信息只是一份仍在开发下的资料,会随着大灾变的进展而继续改变。
  在中,我们将对各职业的和技能进行大刀阔斧的改动。通过此预览,您将了解到这个职业的改动方向,包括一些新的法术、技能以及天赋。同时,有一个对新的专精系统在不同天赋树下的总览。
萨满预览导航
萨满新法术:
  原始打击(角色等级3级可学):原始打击是一项每个萨满在在游戏很早期就能学到的基于武器打击的新技能。因为目前很多增强天赋的重要技能都要在玩家很高级的时候才可用,所以我们是想透过这个技能让增强天赋在升级过程中和元素天赋相接近。
  治疗波(角色等级4级可学):虽然萨满目前已经有一个叫治疗波的技能,但我们添加的是一个新的同名直接治疗技能。目前的治疗波将重命名为强效治疗波,新的治疗波的设计目的是成为萨满的普通治疗技能。各位玩家将可 以根据情况来选择使用次级治疗波或者强效治疗波。
  武器释能(角色等级81级可学):施放您的武器的效果释放出来。双持的增强萨满将会同时触发其两把武器中的效果,瞬发技能。30码攻击距离。15秒冷却时间。不可驱散。
  多玩东东:原始打击说的很清楚了是增强萨练用的,满级后肯定不如天赋点出的风暴打击,治疗波就相当的的地位,2个新技能居然是练级来用的~~有必要加入2个在满级后拉出技能栏的技能吗....最后再来看看武器释能,这个还对的起新技能的地位,不过现在还不清楚这个附魔是否包括附魔师的附魔,如果包括同时触发斩杀、猫鼬、火舌、风怒太变态了.....
  以下是我们正在考虑为其添加的一些额外的效果:
  :向你的目标投掷一个你的武器的光谱幻象,造成50%的武器伤害,同时增加萨满下5次普通攻击的攻击速度。
  :立即造成火焰伤害同时为萨满的下一次火焰攻击增效20%。
   & 对目标造成轻微的治疗并且使萨满下一次的治疗法术效果提升20%。
  治疗之雨(角色等级83级可学):这是一个在选定的区域中召唤降雨的群体HOT(持续治疗)法术,治疗该区域内的所有玩家。在此区域中被治疗的玩家数不受限制;但是,类似于范围攻击法术中的递减机制,此范围治疗法术也受到该递减机制的影响。这将为恢 复萨满提供另一个治疗手段以至于提升他们的群疗及HOT的能力。2秒施法时间。30码距离。持续10秒。10秒冷却时间。
  多玩东东:很容易让人想到小德这个技能,比更强力,首先不需要像一样持续施法保持着个HOT,只需要2秒施法时间,另外10秒的CD10秒的持续时间只要蓝够用可以一直保持纯在,全团的治疗效果萨满的群疗能力更强了。
  灵魂行者之拥(角色等级85级可学):当你激活这个自身的BUFF后,您的法术将不再会被你的移动甚至在你的攻击所打断。无论是PVE还是下,这将为萨满所有的三系天赋树提供必要时的移动治疗或者攻击手段。瞬发。持续10秒。2分钟冷却时间。
  多玩东东:我们将看到一边追着你砍一边在释放闪电链或者治疗波的萨满。
技能与机制的改动
  除了增加新的法术以外,我们还打算对您所熟悉的一些技能与机制进行改动。以下列表以及天赋改动的摘要绝不是最详尽的,但希望这些资料能让你对每个天赋有个比较好的了解。
  * 蓝耗问题:恢复萨和其他的治疗职业将会比目前版本更需要注意回蓝问题。&精神&将成为恢复萨满最主要的回蓝属性。
  * 驱散问题:更多地出于对PVP的考虑,我们将对何种职业能够驱散魔法、疾病、诅咒以及中毒效果进行修改。萨满将拥有一个叫&净化灵魂&的基础技能,但其仅仅可以驱散诅咒而已。恢复萨满将拥有一个新的天赋以增强净化灵魂达到可以驱散魔法的效果。萨满将不再能够解除中毒。
  * 清洁图腾:它将从游戏中移除,因为我们希望驱散这个法术的使用取决于玩家,而不像过往(清洁图腾)那么的无脑。最终,所 有的驱散法术将耗费更多的蓝,如果没有任何不利效果需要驱散的时候你使用该法术的话将会浪费掉。(目前驱散这个法术是在有 不利效果的情况下才能被使用,此举措是&以防万一&玩家会无脑驱散)我们也将以此为基础模型重新平衡PVE下的驱散技能。
  * 火舌图腾:对于所有萨满,现在天怒图腾将全面取代火舌图腾,同时插这个图腾能为全队成员的法术强度增强4%。元素萨满将拥有一个 可以使所有火系图腾的法术强度增强10%的新天赋,以至于不让他们在插灼热、熔岩以及火元素图腾时丧失法术伤害BUFF。这个4% 和10%的BUFF以及的恶魔契约不能共存,您不能同时从这三个BUFF中受益。我们也在考虑让元素萨满可以远程施放灼热图腾。
  * 冷却时间:我们也打算释放增强萨满,减少其技能的公共冷却时间,以让此天赋更具可玩性。譬如我们正在考虑增加熔岩猛击的冷却时间来实现萨满可以把更多的技能加入到技能循环当中。
下一页:新天赋以及天赋的改动
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原来玛法里奥的宁静和女王的风暴,无法被沉默打断
这就是你水贴的理由?
可以理解为战吼效果
因为不是引导技能啊
WAR3的宁静明明是持续施法效果
曾用沉默箭激发过触发过雷诺的激素,我感觉日了狗
你可以理解为一个buff,当然不能用炉石设定
要是丽丽的大招没法打断就好了
可以被打死
好像沉默能断跳舞中的牛?
不是引导,
没有读条,
我这么一条一条的发,
相当于光环类的技能,当然不能打断,我记得以前是扎加啦大招还是缝合怪吃了林静都能继续回血
玛法的大本来就有很多缺陷,还让它能打断那这大招直接废了
菠萝的喷火不服
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