话说,少女前线夜战队伍配置AR队是哪些鬼

终极扫盲贴:带你秒懂VR、AR、MR、CR是什么鬼 - 简书
终极扫盲贴:带你秒懂VR、AR、MR、CR是什么鬼
过去的2016年科技界最火爆的是什么?无人机?No,百度指数曲线比无人机还陡峭的是VR(虚拟现实)。对普通人来说,VR似乎只能在科幻大片中才可看到,至今仍有不少人认为虚拟现实技术还是处于想象阶段的未来技术。其实,越来越多的VR设备已经实实在在的出现在人们的生活里,VR技术正逐步走向成熟。不得不承认,暴风科技这类善于炒作的公司,对于VR的大众化起到了推波助澜的作用。随着科技巨头进军虚拟现实领域的步伐加快,人们都期待着VR时代的到来,媒体甚至热炒“2016年是虚拟现实元年”的说法。
本周六(1月14日)下午2:00,重庆分社召集大家一起探讨一个价值1500亿美元*的话题:VR与AR。*数据来源:数码资本(Digi-Capital)最新发布的AR/VR报告,预计到2020年全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)的市场规模之和达到1500亿美元,其中增强现实市场将会达到1200亿美元,而虚拟现实市场则为300亿美元。也许,若干年后,我们再来看这场对AR与VR的关注与讨论,或许会觉得相当肤浅而无谓,并会惊讶于今天很多人的无知无觉。如果你不想错过这个未来必将发生的大事件,那真心建议你这个周末来参加一下。当然,我们特别欢迎以下这些人:追捧前沿科技的热衷粉解锁想象力的“开锁匠”拥有创新科技的项目持有人
那么VR到底是什么?除了VR之外,AR、MR和CR又分别指的是什么?老编今天带来一个终极科普扫盲贴,帮助大家认清他们到底是个什么鬼。虚拟现实的研究和开发源于上个世纪六十年代,计算机图形学、人机接口技术、图像处理与模式识别、多传感技术、语音处理技术、高性能计算机系统、人工智能等领域在之后半个世纪取得了长足的发展为虚拟现实产业爆发打下的坚实的基础。曾经被人们寄予厚望后来又被淘汰的可怜儿Google Glass只是把显示器搬到眼镜上,而VR等*R产品,则是重新改变人类与世界的交互方式,基于这些*R设备,我们可以前所未有的方式探索这个世界,工作、学习、娱乐、社交甚至享受性生活。
腾讯一直是中国最善于『见风使舵』的科技巨头,每一次科技潮流,它总能够抓住机会,后来居上,成为有名的收割者:游戏、数字音乐、移动互联网、移动支付、O2O……近日,其掌门人马化腾又发话了。什么会颠覆中国现在最普及的应用微信?马化腾的答案是这样的:会是汽车还是穿戴设备?甚至比如说我们看到AR、VR这种虚拟现实技术和增强现实技术。可能我们未来会带上眼镜通过视网膜投射,可以跟人、服务、设备连接,不需要像现在用手机,而是通过视网膜沟通。这有未来吗?我们现在看到了这个趋势,但是我们不知道这是不是未来,也许未来人类跟信息者沟通是通过脑电波的方式,例如通过穿戴设备和脑电波沟通。接下来我们来看一组图:
10年前,建筑师们这样画图(水彩渲染,工程字,手绘施工图)。建筑师们要学习水彩渲染,工程字,手绘施工图
画错一个细节整幅图就要重画的年代终于过去了现在,设计师们这样画图(CAD,PS,SU)CAD、PS、SU用的炉火纯青做好模型之后用ID出册子给甲方汇报没日没夜的对着电脑屏幕
5年后,设计师可能这样画图(使用VR设备在虚拟空间里建模)。设计师们使用vr设备在虚拟空间里建模建好模型后直接传送给甲方甲方直接进入虚拟现实中体验设计用户买房时可直接进入虚拟空间中体验房源听起来各种逼格对不对可是,头盔好重造型好丑,戴久了脖子好酸头好晕......
再后来(VR设备越来越小)。VR设备像手机一样越来越小,造型也逐渐变得酷炫起来
最后,设计师可能是这样(裸眼3d出现的那一天)。“你们为什么在跳舞?”“不,我们在画图,腰不酸了,腿不痛了,也不会得颈椎病了。”“那位橙色衣服的大哥,你还能扭得再妖娆点吗?”“别打扰我,我忙着画图呢!”
如上,VR掀起的*R技术,将人类带入了『三维』信息视角,通过*R技术,我们全角度来观看这个世界的数字记录,看新闻、看比赛、看电影、看美女……数字世界与物理世界的便捷在*R技术的加持下,被模糊掉了,我们处在一个比特与原子世界混肴的世界。这将彻底颠覆我们获取信息、产生信息、与世界交互、进行生产诸多方式,就像计算机曾经改变世界的那样,听上去让人振奋。正是因为此,许多创业者开始投入到*R大潮之中,国外Facebook、Google和微软更是将未来押宝于此,国内科技公司虽然慢了一拍,不过开始有一些动作,BAT已经入局,京东、小米、迅雷等创业公司更是较早地进入这一领域,站在了风口。
短短一两年之间,围绕着VR的新概念已经让人眼花缭乱,这让人感受到科技业的一日千里——当然,科技圈本身就十分热衷于创造新概念。这里不妨先进行一个科普,关于*R的那些概念:VR、AR、MR、CR虽然只有一个字母的差别,但是无论从技术还是场景上都有着很大差别。那么问题来了——这些R们,到底都是些什么鬼?【VR】Vitual Reality,虚拟现实
VR是利用图形和计算机技术实现的仿真系统,模拟产生一个三维的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟,有十足的“沉浸感”与“临场感”。让我们省略掉一大段来自维基和百度上面关于VR的专业性描述,下面说人话版本:俗话说就是,你看到的所有东西都是计算机生成的,都是假的。
VR消费类设备现可分为三类:需要配合电脑的头戴式设备代表为Oculus Rift、HTC Vive等等;投射手机内容的VR转换支架,代表有暴风魔镜、CardBoard;自带主机无需电脑手机等外设的VR一体机。还有专业的VR内容生产设备例如NokiaOZO。VR尚处于初级阶段,内容和应用匮乏、佩戴舒适度、人机交互等问题依然是难点。【AR】Augmented Reality,增强现实
AR是通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。让我们省略掉一大段来自维基和百度上面关于VR的专业性描述,下面说人话版本:增强现实,字面解释就是,“现实”就在这里,但是它被增强了,被谁增强了?被虚拟信息。如果说VR提供给消费者的是一个100%的虚拟世界,那么AR就是以现实世界的实体为主体,借助于数字技术帮助消费者更好地探索现实世界和与之交付。两个典型的AR系统是车载系统和智能手机系统,被讨论最多的AR设备是Google Glass。车载系统:很多汽车在其车载系统当中加入了AR应用,比如,GMC在其挡风玻璃上投射虚拟图像,用意是让驾驶者不需要低头查看仪表的显示与资料,始终保持抬头的姿态,降低低头与抬头期间忽略外界环境的快速变化以及眼睛焦距需要不断调整产生的延迟与不适;或者帮助驾驶者更好地感知路况信息,提高驾驶安全性。
智能手机系统:智能手机上实际上有很多应用都属于AR,但是人们往往不会“上纲上线”地把它们称之为AR。比如一些LBS(基于地理位置的服务)应用,当你打开应用,把手机摄像头对着某幢大厦,手机屏幕上便会浮现这个大厦的相关信息,比如名称、楼层等等。再比如前段时间比较火的FaceU,也算是AR应用,它实时地捕捉用户的头部,并把类似“帽子”“彩虹”“兔子耳朵”这些虚拟信息叠加于用户的头部。
最典型的AR设备是GoogleGlass(中国对应是BaiduEye),Google Glass允许你与周围环境交互时,将通过眼镜上的“微型投影仪”把虚拟图像直接投射到你的视网膜,于是乎你看到的就是叠加过虚拟图像的现实世界。当你盯着某个餐厅,就帮你检索相关信息并显示,当你盯着某个美女,就显示其三围,类似于这样的应用。
VR和AR的区别区分VR和AR的一个简单的方法是:VR需要用一个不透明的头戴设备完成虚拟世界里的沉浸体验,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。而AR需要清晰的头戴设备看清真实世界和重叠在上面的信息和图像。继续用人话来表达:说的直白一点,就是VR显示的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。而AR看到的场景和人物有一部分是真的,一部分是假的,是把虚拟的信息带入到现实世界中。如果还没太清楚,没关系,想想我们曾经看过的大片:VR类影片:《黑客帝国》、《盗梦空间》等。AR类影片:《钢铁侠》、《少数派报告》等。VR和AR的技术区别VR技术:类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus。
AR技术:应用了很多computer-vision的技术。AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体;自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模。
老编的理解:其实IPAD,手机这些带摄像头的智能设备,都可以用于AR,只要安装AR的软件就可以。但是我们用手机拍照之后再进行图像搜索或者进行PS操作算AR吗?不算,因为AR意味着跟实体世界一定是实时交互的。随着设备计算能力、图像处理能力以及网络连接能力增强,AR应用将越来越广泛。【MR】Mix Reality,混合现实
刚搞懂VR和AR,新来的MR又是什么鬼?别急,继续往下看。VR和AR各自还没有走到极致,然而已经有了融合迹象,这就是混合现实(Mixed Reality,简称MR,又称Hybrid Reality),即MR=VR*AR。那么高潮来了,应该很多人分不清AR和MR。我们先来看张图:
(把这张图叫做“现实-虚拟”区间,区间向左至无穷表示“现实环境”;依次向右为“增强现实”、“增强虚拟”;直到向右至无穷表示“虚拟环境”;而“混合现实”则包含了“增强现实”与“增强虚拟”。)增强现实(AR)上面解释过了,是将虚拟信息加在真实环境中,来增强真实环境;那么增强虚拟(AV)是什么?同样的道理,是将真实环境中的特性加在虚拟环境中。举个例子,手机中的赛车游戏与射击游戏,通过重力感应和来调整方向和方位,那么就是通过重力传感器、陀螺仪等设备将真实世界中的“重力”、“磁力”等特性加到了虚拟世界中。
那么MR定义是:将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是“实时的”。MR的两大代表设备就是Hololens与Magic Leap。
严格意义上来说,习大大参观微软所体验的Hololens并不是一款AR设备,因为它不只是增强了现实,功能上HoloLens是大于OculusRift的。比如,你可以戴着它进行摩托车设计,现实世界中可能真的有一些组件在那里,也可能没有。你戴着它在客厅玩游戏,客厅就是你游戏的地图,同时又有一些虚拟的元素融入进来。
总之,MR设备给到你的是一个混沌的世界:如果数字模拟技术(显示、声音、触觉)完全仿真,你根本感受不到二者差异。正是因为MR技术更有想象空间,它将物理世界实时并且彻底地比特化了,又同时包含了VR和AR设备的功能。AR和MR该如何区分?在上述定义下,AR往往被看做是MR的其中一种形式,因此在当今业界,很多时候为了描述方便或者其他原因,就把AR也当做了MR的代名词,用AR代替了MR。再者,从业界鼓吹的概念来讲,AR和MR并没有明显的分界线,未来也很可能不再区分AR与MR,MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱头。但是现今所谓的“AR设备”与“MR设备”,从所应用的技术和显示效果上来说,还是稍稍有所不同的,所以我们这里还是讲讲这两类设备的区别(以Google Glass代表的AR设备与以Hololens与Magic Leap为代表的MR设备为例)。为了好理解,老编就解释地通俗一点,有两点主要的不同。第一,虚拟物体的相对位置,是否随设备的移动而移动。如果是,就是AR设备;如果不是,就是MR设备。举个例子,戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一个「天气面板」,不管你怎样在屋子中走动,或者转动头部,天气面板一直都在你的左前方,它与你(或者Google Glass)的相对位置是不变的,你走到哪,就把它带到哪。而Hololens是怎样的呢,它也会在屋子墙壁上投射出一个天气面板,但是不同之处在于,不管你怎样在屋子中走动,或者转动头部,天气面板始终都在那面墙上,它不会由于你的移动而移动(这主要里涉及空间感知定位技术,SLAM,即时定位与地图构建,为其中最主要的之一,作用是让设备实时地获取周围的环境信息,才能精确地将虚拟物体放在正确的位置,所以无论用户的位置无论怎么变动,虚拟物体的位置都可以固定在房间中的同一个位置)。
第二,在理想状态下(数字光场没有信息损失),虚拟物体与真实物体是否能被区分。AR设备创造的虚拟物体,是可以明显看出是虚拟的,比如FaceU在用户脸上打出的虚拟物品、Google Glass投射出的随你而动的虚拟信息;而Magic Leap,用户看到的虚拟物体和真实物体几乎是无法区分的(这里主要涉及数字光场技术,Digital Light Field。AR设备使用二维显示屏呈现虚拟信息,因此真假很容易分辨;而MR设备直接向视网膜投射整个4维光场,所以用户从Magic Leap看到的物体和看真实的物体,从数学上是没有什么区别的,是没有信息损失的)。当然,“AR设备”与“MR设备”的界限不是绝对的,这里把它们分为这两类,主要是让大家明白他们所应用的技术和达到的效果是有所区别的。AR设备未来也会使用SLAM、数字光场以及视网膜投射等技术(比如Google的Project Tango),这时AR也就演化为MR了吧。Magic Leap不是骗子,但产品之路困难重重
新概念CR(Cinematic Reality),影像现实,意思是虚拟场景跟电影特效一样逼真,这是Google投资的Magic Leap曾经宣扬的概念,主要为了强调与VR和AR技术的不同,同样,其自认为与MR也不同,实际上理念是类似的,均是模糊物理世界与虚拟世界的便捷,所完成的任务、所应用的场景、所提供的内容,与MR产品是相似的,所以后来他们的发言人也把自己归做MR了。
不要被曾经红极一时的“鲸鱼视频”误导,这个让人吃惊的画面也仅为概念视频。Magic Leap并不是裸眼观看的,同样需要一个头戴显示器,“鲸鱼视频”应该是后期做的特效,只能说是一个让人惊艳的效果图。估值45亿美元的公司2014年开始到现在已经获得3轮融资,估值45亿美元,目前,Magic Leap已经获得超过14亿美元的融资,背后的投资方包括 Google 、阿里巴巴还有高通、华纳、摩根士丹利等(马云就领资了8亿美元)。
这家公司连产品都没面世,凭什么值 45 亿美元?Magic Leap创办了6年多还没发过产品,只展示过几段Demo视频,Magic Leap的核心技术主要包括两块:光纤扫描显示与光子光场芯片。通过在这两块的技术突破来把AR眼镜的光学部分大幅缩小,同时实现光场显示、高分辨率和大视场角。Google看好Magic Leap说明这两块核心技术的特殊性,这与马化腾前面提到的“视网膜投射”呼应。不过,MagicLeap何时还会让大家等多久,还没有答案。因为这两大技术要实现突破,大规模应用到产品上,都是非常困难的。
影像离不开介质人类希望能凭空看到一个虚拟物体,已经想了几百年了,各种科幻电影里也出现了很多在空气中的全息影像。其实想想本质就知道,这事从物理上很难实现的:纯空气中没有可以反射或折射光的介质,显示东西最重要的是介质。我们来拭目以待它的最终产品吧老编认为,随着科技业的一日千里,保持合理的预期,是我们应该做的。从各种信息来看,Magic Leap并不是一家骗子公司,但他们想要突破的是挑战性非常高的技术,如果成功,或许会开启一个全新的时代。但这些技术非常超前,短期内我们很可能不会见到惊艳的产品应用它们。到底谁是未来?围绕“R”们产生的新概念让人眼花缭乱。老编想说的是,这些技术叫什么R不重要,这些概念也不重要。很多情况下,都是某些企业为了迎合市场需求,争相去成为行业标准的制定者,这样也显得他们自己牛X一些。经过上述介绍可以看到,不论哪种*R技术,以及其关联技术,都还在起步阶段,现在很难找到应用成熟的案例或产品。正是这些技术让许多科幻片中的场景变得可能。尽管一些技术几十年前就已经出现了,不过最近两年才出现真正的产品,哪怕很初级,都是让人振奋的。科技大公司正在不遗余力地推进,自然会加快*R技术变成现实的速度。我们都在等待*R技术的奇点到来。保持关注——好戏才刚开始。
1月14日,我们能做些什么?周六,所有到场的人将分成5个小组,在VR/AR成人,VR/AR游戏,VR/AR+实体商业,三个主题中选择一个作为本组的主题,进行一场关于想象力和科技创新的探讨《从实验室到市场——科研成果的商业想象》。剩下的不能剧透了,还是现场来看嘉宾和主持人斯斯跟大家blabla吧~如果你是对各种“*R”向往已久的极客,如果你是内心骚动、想在*R领域创业的创业者,如果你是对*R领域感兴趣的投资者……我们已经准备好场地等你来给自己充充电。
最后,希望*R技术可以支持我重庆分社大小活动全球无缝3D现场直播那一天的及早到来,这样,才对得起如此这般用心的老编,对得起这场事关300亿美元市场规模的VR/AR沙龙了。
本文由微信公众号「VR看天下」(VRkantianxia)原创发表 小K童鞋对于这几个“R”的概念有自己的一些看法,把整理的结果分享给大家,如果描述当中有错误,欢迎大家指正。 VR的概念想必大家都比较清楚了,这里一带而过,重点讲述AR、MR和CR的区别。 VR Vitual...
[人机交互] [智能硬件] 本文转载自:行业报告研究院 随着计算能力、屏幕分辨率的提升,语音及指纹识别功能的开发、屏幕更大、体积更轻薄已经一一实现,智能手机硬件及性能升级带给人们的使用体验已进入边际应递减阶段。但智能手机却激发了人们对于科技感的需求,VR/AR技术延续了智能...
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水自空流吟成诗 燕雀欢歌笑跃枝 春光明媚漫天雪 却是杨柳飞花时 注
续写诗友薇言大义留言
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使用过firefox的ModifyHeaders这款插件 , 很好用 , 但是自己一般比较习惯于使用Chrome但是并没有在Chrome的扩展商店中找到类似的扩展 , 因此学一学看看是不是能自己写一个出来 参考资料 : 谷歌官网文档 图灵社区Chrome扩展及应用开发 36...
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少女前线夜战队伍怎么配 哪些枪娘能夜战技能
&&08:46:00&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:弦羽&&&&&&&&
访问量:18006
版本:1.141_394
平台:安卓,苹果
  近期即将开始的活动“魔方行动”就快要上线了官方也公布了此次活动的内容:“本次“夏活”已确定为,指挥官们需要指挥自己的作战梯队在几张不同的地图中奋战。”总之就是要大规模夜战了。在平时我们不怎么会去刷的“夜战”将成为这次活动的主角,这时一定会有很多童鞋问:纳尼?夜战?我好慌啊!!
& & &弦羽大大那些枪娘适合夜战?夜战队伍要怎么配啊?哈哈,既然你们诚心实意的问了,那弦羽我就大大方方地的告诉你们。下面就是本大人为大家整理出来的适合夜战的枪娘和夜战队伍的搭配方法,你们就心怀感激的接受吧(老板:啪(一巴掌)!小子你傲娇个毛线还不去做事!!!你这个月工资想被老子扣光吗?弦羽:呜呜呜知道了)。
  一、夜战可用的枪娘:
  1、 拥有夜战技能的枪娘
  在夜战中,夜战技能明显优于普通技能好几个档次,就单单以M60跟M1918为例,M60在夜战中仅1级技能伤害增幅就已经达到了50%,而M1918无夜战限制的1级技能伤害增幅仅30%,缩水近半,但夜战技能触发门槛高,一般来说都不可能成为优先培养的首选。
  a、【少女前线夜战用】
  星级:
  技能:火力专注N(夜间作战时,提高自身100%伤害,持续5.0秒)
  星级:
  技能:突击专注N(夜间作战时,提升自身60%射速,持续6.0秒)
  加利尔
  星级:
  技能:突击专注N(夜间作战时,提升自身200%命中,持续7.0秒。)
  SIG510
  星级:2星
  技能:照明弹(夜间作战时,发射一枚照明弹,提高我方全体40%命中,持续4.0秒。)
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打装甲单位一个rf输出不够,两个rf装甲打死了后面一溜无装甲单位又打得太慢,加一个ar对无装甲单位有伤害了又没有视野。最后我还想知道到底什么手枪能当mgrf队的T,看了好久资源帖还是不明白,求求各路大佬指点
夜战还是推荐2RF3HG的队,后面打的慢就只能是练度问题了,要通用的话MGSG队不错,但萌新可能练不起。。。另外夜战AR队的话推荐榴弹AR和夜战技能的AR
hg当t?首先要闪避高,其次是血量,当然hg当t不好,即使你闪避高,血量就那么点,操作不好随随便便就掉人,闪避高的有ppk,psm,维尔德 马卡洛夫,除了psm这几个都可以当闪t,当然hg当t在80级之前是不存在的,不装外骨骼光靠面板值即使带了消音器也很鸡肋,就算装了之后闪避高了也只能抗一部分命中低伤害中的怪,遇到狙和龙骑基本上就废了,要知道hg主要的是辅助,不是拿来抗伤害的
夜战一般都是rf队,mg队只适合撕甲,ar队适用于后期,rf队主要是叠射速,其次是伤害,还需要操作,hg需求也比较高,不到中后期练了也是废,ar队主要是叠伤害,不然遇到装甲兵就gg,ar队叠伤害首先要带金高速,其次是火号和光环,不到后期基本上别想,夜战你要是想针对不同的兵种也可以混编,但是一切都以练度为优先
不是很懂楼主打的是哪一张图,也不知道练度是怎么样,不知道该如何指点。装甲的话,RF队组不出来吗?李白维绿灰?
上夜战女王闪电ots14 啊&&(萌新可能没有)
我开荒不清楚情况打小兵都是混编,1rf1mg1sg1ar1hg,用的还不错(强无敌那种就只能用rf队了)
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