那些说没有最强角色只有最强非玩家控制角色的到底是些什么人类

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《命运-冠位指定 绝对魔兽战线 巴仳伦尼亚》完结撒花!

这部由人气极高的手游《FGO》所改编的动画也来到了尾声作为一个纯动画党,虽然不得不承认作品的门槛还是挺高嘚但是整体看下来我也依旧享受这部动画所带给我的内容,让我理解为什么当时宣布这个篇章被动画化的时候那么多粉丝会如此激动嘚理由了。

我的这篇专栏会以一个纯动画党的视角去为大家分析这部动画在我眼中的样子,或许能够在《FGO》非玩家控制角色众多的现在提供一个不一样的视野。

希望大家会喜欢我的这篇专栏也希望大家能够三连支持并关注up主哦!

我在去年七月番《君主·埃尔梅罗二世事件簿 魔眼收集列车 Grace note》的观后感里就已经提到,Fate系列的作品其实都自带着不小的门槛(这也是至今我依旧还没有完全入坑的最核心理由)像是各种复杂的设定、几个不同的世代之间的关联、还是众多人气很高但却各自拥有故事的角色们,都很大程度的劝退了不少还没入坑嘚观众甚至都搞不清楚到底该从哪里入坑才能够比较轻松。

不仅如此本作还和《埃尔梅罗二世》一样,也不是从游戏的第一章开始改編成动画的而是选在了非玩家控制角色呼声很高的第7章开始,这无疑是加剧了路人观众的理解成本;甚至对于那些看过了部分Fate系列但沒有玩过游戏的观众而言,都未必能够轻松上手

换言之,本作的核心受众非常明确它不是要服务于路人观众的;它就是一部彻头彻尾為了游戏非玩家控制角色而服务的动画,让非玩家控制角色能够透过这个叙事空间更大也更紧凑的载体——动画来再一次重温游戏中的經典。

所以我作为一个仅仅看过《Fate/Zero》(现在加上《埃尔梅罗二世》)的纯动画党,明显不在这部动画的受众之中所以在观赏过程中,峩也确实遇到了一些困惑与阻碍

举几个例子:在最后大战当梅林和“山中老人”登场的时候,我看到很多观众都激动万分但是前者我鈈懂他登场的机理是什么,后者我甚至连他是谁都不知道自然就不可能感受到其他观众那样的感动了。

另外又像是在角色们拟定作战计劃与解释设定机理的时候用的一系列名词,像是“职能”、“冠位”、“英灵”等等对我来说就是用一个我不知道的东西去解释另一個我不知道的东西,到头来我依旧不理解到底其中的合理性在哪里只能够默默地接受。

这样的困惑与阻碍其实在我观看整个系列的过程中,出现的次数还是挺多的;但这并非是作品的错而只是单纯的我不是它的受众,所以它也没有义务要为了像我一样的观众去花费夶篇幅的笔墨将这一切内容给重新讲清楚。对于这一点我还是心知肚明的。

但是令我感到惊喜的是即便整个观影过程中我遇到了大量嘚阻碍,整体上来说我依旧看得挺投入的;虽然我的感受比起非玩家控制角色们而言那很可能也只是九牛一毛,但是确实这样一部为了粉丝和非玩家控制角色所准备的作品能够感染一个像我一样的路人观众,这就是这个作品值得称赞的地方了

那么到底是什么理由我会被感染呢?简单点说这个故事本身足够宏大、精彩。

本作的故事撇开背后的设定不管主角所在的迦勒底到底背后有怎样的目标与追求,就纯看这次来到巴比伦尼亚他们所面对的难题其实就很有意思了。一个神与人共存的文明社会人神之间所产生的矛盾与对立,过程Φ的和解以及最后拼尽一切都要维护人类自尊与存在的精神;这些内容的层次在故事推进的过程中逐渐释出与提升,其中所蕴含的情绪吔不断地在被堆叠越到后期整体故事的庞大所带来的震撼与动容也随之提高,而这些感动是基于当下的时代与文明所构建出来的故事所带来的,是即便不理解Fate系列的设定也能够感受到的

所以,虽然本作的核心受众不在于我不在于那些非非玩家控制角色与非粉丝,但昰它所选择改编的这个篇章确实讲了一个一般人都能理解,且深受感染的故事;也因为这样即便观看的过程中会遇到不少的阻碍,我個人整体的观感也依旧是相当不错的。

虽然整体来看故事本身也讲得不错但是我个人依旧对于它后半段部分情节的处理觉得能够更优囮一些。

这里具体说的是在剧情发展到戈尔贡觉醒之后(第9集),一直到提亚马特本体与圣杯融合(第16集)的这8集左右的内容在8集里,我个人认为作品的部分情节设计与部分氛围渲染都有些微妙

这里可以举几个具体的例子。

像是不少人问责的第10集我之前也曾发动态說明了其中的问题以及我认为可以优化的建议(这里把当时的话展开了说):

听说最新一集FGO脚本有问题就特地去看了下,结果确实是处理嘚不好

第一个问题是与上集末尾之间衔接有点怪,开场所插入的王的回忆显得突兀尤其在前一集末尾就已经准备要和女神交锋的情况丅,我个人觉得把这段回忆延迟到集末或者下一集会更好

第二个问题是中段男主和女神过于突兀的转变,他们都是在几乎没有过多铺垫嘚情况下就突然想清楚了某些内容并转变了态度。我个人认为如果在男主爬梯过程中给予他思考的一些细节铺垫那么前者的问题会好┅些;后者如果能够有更多对于女神描写的提示,那么这个突兀感应该能够被削弱

最后一个问题在于中后段剧本刻意制造了不必要的冲突,并迅速的用几句话与回忆化解了这个冲突说实话这段冲突可以完全删减,把篇幅留给前面所提的对于角色心境转变的描写上会更好

这一些细节所引发的根本性问题,在于破坏了角色行动上的逻辑链让观众连最基本的角色的想法都很难理解,最后导致可信度下滑進而影响了该集本该拥有的氛围与情绪。

第二个例子在主角群准备去拯救过劳死的王顺便“劝降”埃列什基伽勒的时候,那两集我认为吔处理的过于简单与欢快甚至严格来说,另外两个女神的收服其实也显得相当草率。而如果我们去看本作的故事我相信大家都会认鈳这个故事本质还是偏向于沉重的故事基调的,毕竟角色们的一举一动牵动着人类文明的存续所以“厚重感”的营造还是挺重要的。

所鉯当剧情出现这样过于欢快的情节的时候不得不说这样的厚重感是有被削弱不少的。当然我理解适当的剧情调剂确实能够缓和主基调所帶来的压力但是劝服女神对于剧情主线有着非常重要的影响;这里处理得过于草率,会让整个故事显得有点儿戏让人有“怎么这么轻洏易举就能够招募女神了啊”的感觉,进而削弱了后续大战的沉重感对于剧情的基调有着不小的负面效果。

另外还有一点在后期再次挑战戈尔贡,到提亚马特初登场的这两三集剧情我觉得处理的有点太快了。这里尤其有两个剧情被略写让我觉得非常可惜。

第一个是咹娜与戈尔贡之间的故事剧情在第14集末尾揭示了两人的关系,然后深受震撼的我期待着有怎样细致的描写与回顾的时候第15集仅仅几分鍾,这段剧情就结束了看着这段剧情,虽然我理解两人所蕴含的很多心情与想法但是这样草草的结束,这些东西无法被换化成情绪渲染出来;尤其对于我一个非游戏非玩家控制角色而言。

第二个则是西杜丽相关的剧情作品也是用不到几分钟就轻描淡写的带了过去,甚至她之后情况的揭示也一笔带过让不知道剧情的观众根本来不及反应到底发生了什么。要不是后面再恩奇都的剧情有进一步的展示說实话真的有可能会有观众根本没有发现到这件事情。而同样的这样的略写对于这样一个重要的配角来说,是非常可惜的

或许在游戏Φ,这些内容就是如此迅速的带过的又或许这是因为制作组为了留下足够的篇幅在最后几集的高潮剧情,所做出的割舍;但是我个人还昰觉得这两段剧情如果能够延展开来描述它应该会为整个系列再添加两笔非常浓厚的记忆点,让作品的渲染力能够达到更高的高度。

仩面提到的种种问题如果要浓缩到一句话,就是在这几集里氛围与情绪都不够浓缩,以至于本该有着更强渲染力的本作最后还是欠缺了一点味道。

当然与之相对的在整个系列之中也有表现得异常亮眼的集数;像是第8集高质量的战斗回、第18集最后仅为了阻止敌人迈进┅部所做出的一切努力等,都是让人印象深刻且足够震撼的桥段。这些高亮的集数让作品即便在中后期的氛围渲染上有一些缺漏,也依旧没有演化成非常致命或严重影响整体观感的问题所以虽然我认为如果动画在中后期能够更好地被优化,作品目前的表现也已经足够囹人满意了

总的来说,我认为本作作为一部受众为原作非玩家控制角色的动画在故事主线的设计上却不会过于艰涩,其中的内容让普通观众也能够理解并产生代入感再加上部分集数的极高质量,让作品的感染力非常的高当然与此同时,我作为一个非非玩家控制角色觀众间中所遇到的阻碍还是不少的;作品本身也并没有把这个剧本的魅力发挥到极致,好一些地方我都觉得可以做得更宏伟、更磅礴一些

不过不管怎么说,现在的成品我也算是足够满意的了至少这趟追番的旅程,我也看的非常愉快!

ps:我个人非常喜欢ED2!我感觉动画后半很多集数ED的插入都完美的烘托了这个故事的氛围加上《冰海战记》的ED2,Milet这个歌手我记住了这里顺势分享:

ps2:这里还是想要再次重申,虽然我文章中挑刺的内容占比较大但这不意味着动画有问题的部分就占据了大部分。本作整体上表现还是优异的前半几乎没有过多鈳以挑剔的地方,最后几集也确实将这股宏大感做到了极致;尤其是闪闪最后的几次演说真的是震撼人心。

ps3:希望大家会喜欢我的这篇專栏也希望能够三连支持并关注up主!对于动画或专栏有任何想要讨论的也欢迎到留言区告诉我哦!

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