怎么在zbrush uv展开里面怎么展开UV然后导入3D

zbrush的导入和导出选项介绍--百度百家
zbrush的导入和导出选项介绍
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今天小编来教大家如何在zbrush中使用导入和导出选项。
今天小编来教大家如何在zbrush中使用导入和导出选项。
将导入的物体组成四边形或三角形,如果导入的物体有超过四边的多边形,ZBrush将显示一个警告信息然后转换多边形为三或四边形。
当现在是Polymesh3D(3D多边形网格)工具或另外导入的物体被选择时,这些选择位于子调控板的目录里。
Mrg(合并点)
合并占用相同空间的点。
允许导入多重网格,先导入第一个网格,然后按Add(添加)导入下一个。
Tri2Quad(三角到四边)
当导入物体时转换毗邻的三角形到四边形,毗邻的三角形之间转换为四边形通过整个滑块设置最大化角度,默认值45;范围0到90度。
注意:如果导入的几何体是使用变化目标,Tri2Quad(三角到四边)必须设置为0。
Weld(焊接)
如果两个点少于分开设置的距离,它们将结合为单个点。
默认值0‘范围0到0.01
& &注意:如果导入的几何体是使用变化目标,焊接必须设置为0。
& &Export(导出)选项
输出的物体为.OBJ格式并且自动选择四边多边形。
输出的物体为.DXF格式并且自动选择三角形多边形。
QUD(四边形)
设置物体为四边形多边形,不管输出格式。
TRI(三角形)
设置物体为三角多边形,不管输出格式。
TXR(纹理坐标)
输出的.OBJ包括输出UV坐标。
FLP(翻转)
为了应用的目标需要顶到底的颠倒纹理输出。
MRG(合并)
合并占用相同空间的点。
GRP(成组)
在输出产生时包括成组信息。
Scale(缩放)
缩放输出物体的大小,默认值1;范围0.1到100。
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怎么在ZBRUSH里面怎么展开UV然后导入3D
关注:2736 留言:3 楼主: 发帖时间:12年2月29日
性别 男年龄 27积分 149登陆 43发帖 108留言 19
请不要用简单的文字描述,说的不清楚我问了,也就是说199元就这个浪费了很可惜!说和清楚我就没有浪费。
4楼: 留言时间:15年4月8日
积分 4登陆 5回复 1
哦哟,有意思
3楼: 留言时间:12年3月1日
性别 男年龄 32积分 51登陆 33回复 28作品 1
现在都zbrush4r2l了,展uv本论坛免费视频好像有,你也可网上多收索一些相关视频,我就是这么学成的。
2楼: 留言时间:12年2月29日
性别 男年龄 40积分 8747登陆 6359发帖 91回复 3561作品 171学习 175
导入obj的模式
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