求助,U3D4.5.2的动画系统怎么开机按f2才能进系统取消循环播放

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求助,U3D4.5.2的动画系统怎么才能取消循环播放
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事情是这样的。5.4.2的动画系统真是蛋疼,不能取消循环播放,我把LOOP勾选取消后,脚本只播放一次那个功能对其无效,干脆不触发播放了,哪位大神可以帮我解决下?感激不尽。
QQ图片17.png (229.92 KB, 下载次数: 73)
系统默认循环
00:53 上传
这个是系统默认的循环,我把LOOP勾选掉。用播放的那个脚本,然后就没效果了,没有热扭曲的效果了,但是手动点播放键,就是系统那个播放还能够使用,但是脚本那个播放就没效果,求解。
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播放的脚本太低
本楼回复(<span id="dp_count_)
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应该还是脚本的问题,正常播放是没问题的,勾去loop也正常,你的重复播放脚本也许不适合4.5.2这个版本,找个新版本的试试
搜不到=。=没有标注什么版本,都是 ParticleAndAnimation,哎,好苦逼啊。&
谢谢,我去搜个新的看看。&
本楼回复(<span id="dp_count_)
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你勾的LOOPTIME吗, 不是LOOPING
4.5.2的版本,只有这个LOOP TIME。&
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应该还是脚本的问题,正常播放是没问题的,勾去loop也正常,你的重复播放脚本也许不适合4.5.2这个版本,找 ...
谢谢,我去搜个新的看看。
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应该还是脚本的问题,正常播放是没问题的,勾去loop也正常,你的重复播放脚本也许不适合4.5.2这个版本,找 ...
搜不到=。=没有标注什么版本,都是 ParticleAndAnimation,哎,好苦逼啊。
本楼回复(<span id="dp_count_)
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你勾的LOOPTIME吗, 不是LOOPING
4.5.2的版本,只有这个LOOP TIME。
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我这都不知道怎么取消循环播放。。。。
本楼回复(<span id="dp_count_)
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怎么取消循环播放。。。。没看到Looping啊&&在哪个面板?
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16:33 by 阿诚de窝, ... 阅读,
Animator Controller在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,Animator Controller包含了以下几种功能:
可以对多个动画进行整合;
使用状态机来实现动画的播放和切换;
可以实现动画融合和分层播放;
可以通过脚本来对动画播放进行深度控制;
下面我们通过一个图来直观的看看动画的组成结构:
Animator组件用来控制人物动画的播放,其中需要的两个最核心的内容就是控制动画播放逻辑的Animator Controller以及动画骨骼Avatar对象。
Animator组件
我们需要播放动画的角色都需要添加Animator组件,该组件即为我们控制动画的接口,下面我们来看看Animator组件:
Controller:使用的Animator Controller文件。
Avatar:使用的骨骼文件。
Apply Root Motion:绑定该组件的GameObject的位置是否可以由动画进行改变(如果存在改变位移的动画)。
Update Mode:更新模式:Normal表示使用Update进行更新,Animate Physics表示使用FixUpdate进行更新(一般用在和物体有交互的情况下),Unscale Time表示无视timeScale进行更新(一般用在UI动画中)。
Culling Mode:剔除模式:Always Animate表示即使摄像机看不见也要进行动画播放的更新,Cull Update Transform表示摄像机看不见时停止动画播放但是位置会继续更新,Cull Completely表示摄像机看不见时停止动画的所有更新。
下方还会显示我们的动画的一些主要信息。
Animator Override Controller
我们在右键创建资源时还会发现这样的一个资源,该资源的意思是基于某个Animator Controller进行每个状态的动画的修改,其他设置不变,可以方便的复用我们已经创建好的Animator Controller。
创建一个Animator Controller
我们在Project视图中右击菜单中可以创建Animator Controller,下面我们看看新创建的Animator Controller:
首先,我们发现的是3个默认的状态,这些状态是Unity自动帮我们创建的同时也无法删除:
Entry:表示当进入当前状态机时的入口,该状态连接的状态会成为进入状态机后的第一个状态;
Any State:表示任意的状态,其作用是其指向的状态是在任意时刻都可以切换过去的状态;
Exit:表示退出当前的状态机,如果有任意状态指向该出口,表示可以从指定状态退出当前的状态机;
创建新状态
1.我们可以通过右键菜单进行创建:
2.或者我们可以通过把一个Animation Clip拖拽到状态机窗口中进行创建;
我们发现我们创建的第一个状态被设置为默认的第一个状态,第一个状态会被标记为黄色,如下:
我们可以通过Inspector窗口进行该状态的设置,上篇笔记有详细的解说。
我们可以使用这两种方法来创建多个状态,同时配置好每个状态,如下:
我们的状态机已经有了状态,但是还没有指定每个状态之间的关系,下面我们来看看该如何指定状态之间的关系。
在Mecanim中,动画之间的播放不再是通过调用诸如&Play&之类的方法进行切换了,而是通过判断参数的变换来进行状态即动画的切换。
我们打开Parameters面板,这里被用来设置状态机使用到的各种参数,如下:
点击加号可以创建一个参数,在Unity中允许我们创建4种类型的参数:
Float:float类型的参数,多用于控制状态机内部的浮点型参数;
Int:int类型的参数,多用于控制状态机内部的整型参数;
Bool:bool类型参数,多用于状态切换;
Trigger:本质上也是一个bool类型的参数,但是其值默认为false,且设置为true后系统会自动将其还原为false;
下面我们创建两个简单的Bool类型的变量,如下:
我们希望,当Walk为true时人物走动,为false时人物站立,Run也是一致,只不过会过渡到跑动。
下面我们通过右击状态的菜单可以拉出一条状态转换的线条,表示当前状态转换到目标状态。
我们点击线条可以在Inspector窗口设定转换的条件,如下:
我们在条件框设置Walk为true,表示当Walk被设置为true时就从站立跳转到走路动画,同样的,走路回到站立也需要一条转换的线条,不过Walk要设置为false:
Run的设定也一致。
Has Exit Time
我们发现线条中有一个勾选项Has Exit Time,那么它是什么意思呢?
如果我们勾选了该项,在动画转换时会等待当前动画播放完毕才会转换到下一个动画,如果当前动画是循环动画会等待本次播放完毕时转换,所以对于需要立即转换动画的情况时记得要取消勾选。
还有一种情况时,当我当前的动画播放完毕后就自动转换到箭头所指的下一个状态(没有其他跳转条件),此时必须勾选该选项,否则动画播放完毕后就会卡在最后一帧,如果是循环动画就会一直循环播放。
控制动画转换
我们在绑定了Animator组件的GameObject之上添加下面的新脚本组件,就可以实现通过按键来切换人物播放的动画了:
1 using UnityE
2 using System.C
4 public class TestAnimChange : MonoBehaviour
private Animator _
void Start()
_animator = this.GetComponent&Animator&();
void Update()
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
_animator.SetBool("Walk", true);
if(Input.GetKeyUp(KeyCode.W))
_animator.SetBool("Walk", false);
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
_animator.SetBool("Run", true);
if(Input.GetKeyUp(KeyCode.R))
_animator.SetBool("Run", false);如何让ppt中的多个对象的动画效果循环播放
如我放置了3个图片,一个显示完,另外一个显示,3个都显示完毕后,再显示第一个,如此循环往复.麻烦各位高手指教。
[ 本帖最后由 xukemin 于
09:27 编辑 ]
大家对 如何让ppt中的多个对象的动画效果循环播放 的评论
auxccx 发表于
在动画效果里 设计重复播放 至幻灯片播放结束
zxl0222 发表于
可是这个效果!
670 KB, 下载次数: 1473)
匪首 发表于
这实际上是一个间断循环动画的效果,2003似乎目前并不支持时间轴暂停功能,它的循环动画功能无法暂停,也无法详细设置各循环段的时间,所以在多对象同时循环时会导致动画混乱,这其实是一个非常有用和灵活的效果,以03、07版似乎暂时都无法实现。
我想了一个折中的办法,是利用给一个对象添加多次动作实现的,但也无法实现无休止循环,只能实现有限次数的循环,具体见附件中的动画设置,这个例子我设置了3次循环,看一下我动画设置你就会自己设置更多的循环次数了,如果你一定要无限循环,恐怕暂时比较困难。
( 11:51:16, Size: 721 KB, Downloads: 1381)
zhuangjinpin 发表于
:$ :D :D :D
ebingv9999 发表于
个人感觉这种效果可以通过flash来实行,如果非要使用ppt,可以通过使用路径的办法,将3个图片组合,并复制一份,复制的放到工作区之外,在工作区的3个图片拉一条从左至右的路径就实现这个效果了。但有一点,也不知道是不是我机器的原因,在滚动的时候有短暂的停顿,尽管时间很短,但也能看出来
pdscap 发表于
2楼只有1页,多了就不行了
xukemin 发表于
谢谢大家的回复,综合大家的意见,最后还是做成gif,已经解决问题了!!!
我最近才来这个论坛,感觉很不错啊,有很多东西值得学习。
wjz1970 发表于
怎么解决的,不如传上来
xin668 发表于
我知道PS有路径,但PPT里也有路径么?
我找了半天没找着
zhugeyunxi 发表于
:( ,还是没太看懂,沮丧
laose 发表于
我偶尔用的一种方法
1)先做好一个动画序列,将幻灯片的切换方式设置为每隔00:00自动切换,幻灯片放映设置为“循环反复,按ESC退出”。这样可间接解决动画周而复始的问题。
2)保存幻灯片
3)在你的主幻灯片上插入“对象——幻灯片文档”,点击插入菜单——幻灯片(从文档),将刚才保存的幻灯片插入。释放鼠标。
4)打开自定义动画,将插入的幻灯片文档的“对象设置”设置为“显示”。OK
当然如果能用VBA也是可以实现的,不过比较麻烦!!
cwf2002525 发表于
谢谢楼主了 正在找着方面的工具
楼主解决了我一个难题
seo4587 发表于
QUOTE:原帖由 laose 于
10:45 发表
我偶尔用的一种方法
1)先做好一个动画序列,将幻灯片的切换方式设置为每隔00:00自动切换,幻灯片放映设置为“循环反复,按ESC退出”。这样可间接解决动画周而复始的问题。
2)保存幻灯片
3)在你的主幻灯片上插 ... 创意真的是妙不可言啊!
太精彩了!
佩服得无语啊!
谢谢动感老师!:$
昆仑草 发表于
QUOTE:原帖由 laose 于
10:45 发表
我偶尔用的一种方法
1)先做好一个动画序列,将幻灯片的切换方式设置为每隔00:00自动切换,幻灯片放映设置为“循环反复,按ESC退出”。这样可间接解决动画周而复始的问题。
2)保存幻灯片
3)在你的主幻灯片上插 ... 我试验了一下,真的很好用呀太棒!
lzzhaoxia 发表于
急需急需,谢谢
easyaudio 发表于
学习了,老师们厉害呀
cmy0001 发表于
12楼高啊!!!
bebackin 发表于
QUOTE:原帖由 laose 于
10:45 发表
我偶尔用的一种方法
1)先做好一个动画序列,将幻灯片的切换方式设置为每隔00:00自动切换,幻灯片放映设置为“循环反复,按ESC退出”。这样可间接解决动画周而复始的问题。
2)保存幻灯片
3)在你的主幻灯片上插 ... 确实很好很强大!!你太有才了!!
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查看: 10235|回复: 16
求助UV动画如何不出现循环。
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求助UV动画如何不出现循环。
我做的UV动画走完之后会再另一头会重复出现
我只想走一次性UV。有没有什么好办法……
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在U3D里面& &选择你想走一次UV的贴图 进入inspector 有一个Wrap Mode 就是贴图的模式 默认是Repeat 就是循 ...
点击贴图打卡 inspector 后,无法编辑·····我用的是unity4.5 版本,求大神指教~
本楼回复(<span id="dp_count_)
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未命名.jpg (7.01 KB, 下载次数: 315)
09:39 上传
把这2个点掉试试
额 忘了说 是unity里面
不是3DMAX………………&
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wstc7325 发表于
把这2个点掉试试
额 忘了说 是unity里面&&不是3DMAX………………
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如何让别人关注你?
本帖最后由 shuishen 于
18:42 编辑
在U3D里面& &选择你想走一次UV的贴图 进入inspector 有一个Wrap Mode 就是贴图的模式 默认是Repeat 就是循环&&你修改成clamp 点击Apply 就好了
点击贴图打卡 inspector 后,无法编辑·····我用的是unity4.5 版本,求大神指教~&
终于解决了。太谢谢了&
成功了 多谢多谢喔&
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如何让别人关注你?
shuishen 发表于
在U3D里面& &选择你想走一次UV的贴图 进入inspector 有一个Wrap Mode 就是贴图的模式 默认是Repeat 就是循环 ...
{:soso_e179:} good&&boy&&成功了 多谢多谢喔
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如何让别人关注你?
学习一下:)
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如何让别人关注你?
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在U3D里面& &选择你想走一次UV的贴图 进入inspector 有一个Wrap Mode 就是贴图的模式 默认是Repeat 就是循 ...
终于解决了。太谢谢了
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啥也不说了,楼主就是给力!
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