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Item LoreStats一一给武器增加大量新技能[1.6.4-1.7.2] - 玄学网
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Item LoreStats一一给武器增加大量新技能[1.6.4-1.7.2]
经过多次测试 MCPC会有严重问题 不支持MOD且血量会有点问题 还会报错 不推荐MCPC安装大家应该都知Lore Attributes Revival这个插件,今天我在找插件的时候 发现那个插件没有1.72版本,就试着去找了个类似的,就发现了这个 而且这个的功能更全面哦4.11日BUG合集MCPC 血量错误MCPC MOD支持失败MCPC 重生报错BUKKIT 完美运行关于汉化???噗 最近才发现这里还有个插件??于是决定拿起来汉化一下汉化内容汉化地累死我呢 个人汉化不喜欢卖萌 大家可以适当改改以下部分内容由论坛用户提供属性汉化补充 这个只是为了大家方便设置属性的 具体汉化文本 最好是在插件配置里面看 &armour: 防御(每次受伤害挡掉多少%伤害) &dodge: 回避机率(多少机率闪避敌人攻击) &block: 格挡机率(多少机率件拿着那件装备可以完全格挡敌方攻击 &critChance: 暴击机率(多少机率暴击) &critDamage: 暴击伤害(不使用默认的配置文件中的加成,而使用这个百分比加成) &damage: 伤害 &health: 血量 &healthregen: 回血百分比(每次回复最大血量中%的血量) &lifesteal: 吸血机率(打出吸血攻击的机率,可以在配置文中调吸血时要从伤害中吸取多少伤害回复血量) &lifestealheal: 吸血伤害(不使用默认的吸血百分比,而使用这个吸血配置) &reflect: 反射伤害(有多少%几率完全反射敌方伤害) &fire: 火焰攻击(下面不解释) &ice: 寒霜攻击 &poison: 剧毒攻击 &wither: @零攻击 &harming: 伤害攻击 &blind: 致盲攻击 &movementspeed: 移动速度(增加多少%的移动速度) &xpmultiplier: XP奖励(普通mc情况下打怪掉xp的奖励) &weaponspeed: 攻击速度(就是挥剑/物品时的速度,但不会有打怪比较慢的差别,只是看起来比较慢而已) &pvpdamage: 对玩家伤害(在对玩家时伤害调整,支持+/-值) &pvedamage: 对怪物伤害(在对怪物时伤害的调整,支持+/-值) &xplevel: XP需求(XP不足无法使用) &soulbound: 绑定于(某'玩家) &durability: 耐久度(例如耐久度: 100/100 支持附魔耐久LV1~3 耐久强度可以在配置文件中调) &class: & &class: I需求(I需求: 鹗 就是必有ils.use.鹗坎拍苣弥/b湮锲) & &classList: (先配置好有哪I) & &- 鹗 &setbonus: 幸\ (就是方K掉落的C率,V物等等)(y功能)再补充一下部份配置文件(其实我对大部份都很熟悉,就略略解释)checkForUpdates: truelanguageFile: language-en 语言档名称可以自行更改usingMcMMO: false 就是耐久度系统跟MCMMO冲到,开了会关闭耐久度功能dropCustomILSLoot: true 怪物会否掉落自定义物品addRandomLore: true 是否会掉落随机LORE和名称的物品healthevel: 6 (XP LEVEL x 这个=奖励血量设为0=关闭)baseHealth: 20 (默认血量和血量系统是否启用,可能会跟其他修改血量的插件冲到,0为关闭以相容其他血量插件)baseHealthRegen: 2 (默认每次回复几%血量,0为关闭)healthScale: 20 (血量显示的配置,左下角心心每几HP为一列心心,默认MC是20,就是每20HP=1列心心,设为10就是当你有20HP,左下角就显示2列心心)baseCritDamage: 50 (默认暴击伤害加成)lifeStealHeal: 0.15 (默认吸血偷取加成)displayDurabilityWarnings: (耐久度降到几%时警告玩家) &enable75%DurabilityWarning: false &enable50%DurabilityWarning: true &enable25%DurabilityWarning: truedisabledInWorlds: (关闭 &插件功能的世界)- worldNEWcombatMessages: &outgoing: (你打中其他生物,下列哪种情况会显示讯息) & &damageDone: true & &enemyDodgedAttack: true & &enemyBlockedAttack: true & &critStrike: true & &lifeSteal: true & &enemyReflectedAttack: true & &fire: true & &ice: true & &poison: true & &wither: true & &harm: true & &blind: true &incoming: (怪物打中你的时候,下列哪种情况显示讯息) & &damageTaken: false & &dodgeAttack: true & &blockAttack: true & &enemyCritStrike: false & &enemyLifeSteal: true & &reflectAttack: true & &enemyFire: true & &enemyIce: true & &enemyPoison: false & &enemyWither: false & &enemyHarm: false & &enemyBlind: falseenvironmentalDamage: (各种自然伤害对玩家会有几%最大血量的伤害) &block_explosion: 20 (方块爆炸TNT类型) &cactus: 5 (仙人掌) &drowning: 10 (溺水) &entity_explosion: 20 (CREEPER类型生物爆炸) &fall: 20 (虚空或掉落伤害) &fire: 5 (直接站在火上被烧) &fire_tick: 5 (被火烧) &lava: 20 (熔岩) &lightning: 25 (雷电) &magic: & 5 (巫婆,应该是) &poison: 5 (毒) &starvation: 5 (饥饿) &suffocation: 5 (方块窒息) &thorns: 2 (好'像是附魔中的剌)defaultCraftedDurability: &enableDurabilityOnCrafted: true (是否开启合成出来的装备有耐久度) &tools: (合成出的来默认有100~200随机的耐久度) & &bow: '&; & &shears: '&770-130' & &stick: '&750-50' & &flintAndSteel: '&730-60' & &fishingRod: '&730-80' & &carrotStick: '&725-50' & &wood: '&; & &stone: '&; & &iron: '&; & &gold: '&; & &diamond: '&' &armour: & &leather: '&' & &iron: '&' & &gold: '&' & &diamond: '&'durabilityAddedOnEachRepair: &repairBlock: WORKBENCH (修复物品的方块,可左键维修物品) &tools: (各种材料对装备耐久度回复多少) & &bow: 75 & &shears: 35 & &stick: 25 & &flintAndSteel: 15 & &fishingRod: 15 & &carrotStick: 13 & &wood: 75 & &stone: 125 & &iron: 150 & &gold: 275 & &diamond: 350 &armour: & &leather: 650 & &iron: 850 & &gold: 1100 & &diamond: 1200特点.可以将制作好的武器 保存起来,可以直接用命令给玩家& & & &对自定义NPC同样适用& & & &可以有药水效果& & & &可以设置攻击速度 等级限制 等各种效果& & & &还可以设置只能给某一个玩家用 或者是 有权限的玩家用 真的是很好捏~~特别说明 LORE的添加 需要用插件 或者是 NBT来修改 推荐用 LORES 经过测试 用RPGitem 修改LORE也可以同样适用这个插件MCPC+上测试的时候 服务器偶尔会报错 不过不知道是什么属性设置说明目前可以使用的全部属性Damage: +-设置攻击力大小Armour: + or -% & & & & & & & & & & & & & & & & & 设置防御力Dodge: + or -% & & & & & & & & & & & & & & & & & & 设置回避机率Block: + or -% & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 设置破坏方块速度 Crit Chance: + or -% & & & & & & & & & & & & & & 设置暴击几率Crit Damage: + or -% & & & & & & & & & & & & & &暴击伤害Health: + & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &血量提高Health Regen: + or -% & & & & & & & & & & & & & 血量回复速度Life Steal: + or -% & & & & & & & & & & & & & & & & 嗜血 这里的百分比应该是指攻击力的伤害的百分比Ignition: + or -% & & & & & & & & & & & & & & & & & 燃烧 注意只有3秒 无法设置更多时间Reflect: + or -% & & & & & & & & & & & & & & & & & &伤害反弹?Slow: + or -% & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 速度减小 被击中后速度降低Poison: + or -% & & & & & & & & & & & & & & & & & & 中毒效果 被击中后会中毒Wither: + or -% & & & & & & & & & & & & & & & & & & 凋零效果 你懂Harming: + or -% & & & & & & & & & & & & & & & & & 致盲Blind: + or -% & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &力量Speed: + or -% & & & & & & & & & & & & & & & & & & &速度XP Bonus: + or -% & & & & & & & & & & & & & & & & 打怪经验提高PvE Dmg Modifier: + or - & & & & & & & & & & & & PVE模式群攻伤害PvP Dmg Modifier: + or - & & & & & & & & & & & & PVP模式伤害Level: & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 等级限制 如果不能达到某个等级就无法使用 经过测试 RPGitem也可以用这个 很好哟Class:(Requires permission ils.use.) & 权限设置 后面会讲到这个Bound to & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 玩家绑定 只有特定玩家可以使用 这个不错哦Weapon Speed: & & & & & & & & & & 攻击速度下面的是法术 只有四个 真心很少Right-click to cast Living BombRight-click to cast LightningRight-click to cast FireballRight-click to cast Frostbolt特别注意事项:配置的时候 必须有百分号 和 空格 还有冒号 例如 XP Bonus: +5-10%血量提高有点小问题 血量确实是提高了 只不过不会显示而已测试发现 药水效果对自定义NPC同样适用哦下面是命令教学/ils - 查看全部命令/ils version - 版本/ils stats - 将物品的信息 显示到聊天界面/ils createlore - 给玩家一套测试装备/ils reload - 重启插件/ils repair - 修复物品 需要权限 (权限节点 ils.admin)./ils name- 修改物品名字/ils setMultiplier - 怪物强化?/ils lore- 直接修改玩家手中的NBT物品/ils give- 给玩家下面保存的物品/ils export- 将物品保存 这样可以直接用命令获得物品权限说明ils.admin使用全部命令的权限ils.use.使用某个物品的权限 &注意要给物品增加一条LORE 才有效果 Class:&示例 我有一把武器 但是我不想给没权限的人用用NBT添加一条 Class: 1再给自己ils.use.1的权限 这样就只有我一个人可以用了 注意可以设置多个武器哦 我觉得这样很好 这样就可以设置不能使用其他职业的武器配置文件介绍 待补充checkForUpdates: truelanguageFile: language-en &语言设置 目前还没有汉化usingMcMMO: false & & & & & & 使用MCMMO的技能dropCustomILSLoot: true & & 怪物是否掉落物品addRandomLore: true & & & & &是否使用随机LORErandomAPPlyChance: 60 & & & 随机几率healthPerLevel: 6baseHealth: 20baseHealthRegen: 2healthScale: 20baseCritDamage: 50lifeStealHeal: 0.15displayDurabilityWarnings: &enable75%DurabilityWarning: false &enable50%DurabilityWarning: true &enable25%DurabilityWarning: truedisabledInWorlds:- worldNEWversion: 290messages: &loreSuccessfullyAdded: truecombatMessages: &outgoing: & &damageDone: true & &enemyDodgedAttack: true & &enemyBlockedAttack: true & &critStrike: true & &lifeSteal: true & &enemyReflectedAttack: true & &fire: true & &ice: true & &poison: true & &wither: true & &harm: true & &blind: true &incoming: & &damageTaken: false & &dodgeAttack: true & &blockAttack: true & &enemyCritStrike: false & &enemyLifeSteal: true & &reflectAttack: true & &enemyFire: true & &enemyIce: true & &enemyPoison: false & &enemyWither: false & &enemyHarm: false & &enemyBlind: falseprefix: &armour: &- '&3Shielded' &dodge: &- '&3Eluding' &block: &- '&3Impeding' &critChance: &- '&3Lethal' &critDamage: &- '&3Lethal' &healthRegen: &- '&3Regenerating' &lifeSteal: &- '&aLife Stealing' &reflect: &- '&eReflecting' &fire: &- '&laming' &ice: &- '&9Freezing' &poison: &- '&2Toxic' &wither: &- '&fCorrupted' &harming: &- '&5Crippling' &blind: &- '&7Visionless' &movementSpeed: &- '&6Swift' &xpmultiplier: &- '&dPremium' &random: &- Angelic &- Brutal &- Cursed &- Empowered &- Fine &- Gleaming &- Heavy &- Perfect &- Sharp &- Standard &- Worn &- Light &- Smooth &- Slick &- Hard &- Thick &- Grimsuffix: &armour: &- '&3of Protection' &dodge: &- '&3of Evasion' &block: &- '&3of the Blockade' &critChance: &- '&3of Deep Wounds' &critDamage: &- '&3of Deep Wounds' &healthRegen: &- '&3of Regeneration' &lifeSteal: &- '&aof Soul Draining' &reflect: &- '&eof Reflection' &fire: &- '&cof the Inferno' &ice: &- '&9of the Blizzard' &poison: &- '&2of Poison' &wither: &- '&fof Corruption' &harming: &- '&5of Harming' &blind: &- '&7of Blinding' &movementSpeed: &- '&6of Swiftness' &xpmultiplier: &- '&dof Rewarding' &random: &- of Chaos &- of Destruction &- of Murder &- of Power &- of Silence &- of Sorrows &- of Terror &- of Thunder &- of the Ancients &- of the UnderWorld &- of the WildernessrandomLore: &tools: & &bow: & &- '&cCrafted with the essence of the Ancient Tree.' & &- '&aThe corruption has weakened this {item}.' & &- '&9This lightweight {item} is easy to carry.' & &stick: & &- '&cCrafted with the essence of the Ancient Tree.' & &- '&aThe corruption have weakened this {item}.' & &- '&9This lightweight {item} is easy to carry.' & &wood: & &- '&cCrafted with the essence of the Ancient Tree.' & &- '&aThe corruption has weakened this {item}.' & &- '&9This lightweight {item} is easy to carry.' & &stone: & &- '&cThis {item} is crafted from local materials.' & &- '&aThis {item} is fairly strong.' & &- '&9This {item} was originally much sharper.' & &iron: & &- '&cThe blade on this {item} is very sharp.' & &- '&aThe {item} is rusty.' & &- '&9This {item} has been forged by a decent blacksmith.' & &gold: & &- '&cCrafted with valuable materials.' & &- '&aForged for the Great King.' & &- '&9Weak materials make this {item} weak.' & &diamond: & &- '&cThe hilt has a symbol engraved into it.' & &- '&aCrafted with the finest materials of the land.' & &- '&9This {item} is very strong.' &armour: & &leather: & &- '&cMade from Horse hide.' & &- '&aMade from Cow hide.' & &- '&9This lightweight {item} offers basic protection.' & &iron: & &- '&cThis {item} offers very good protection.' & &- '&aThe {item} is strong.' & &- '&9This {item} has been forged by a decent blacksmith.' & &gold: & &- '&cThis {item} offers decent protection.' & &- '&aCrafted from very valuable materials.' & &- '&9Weak materials make this {item} weak.' & &diamond: & &- '&cThis {item} offers lent protection.' & &- '&aCrafted with the finest materials of the land.' & &- '&9This {item} is very strong.'statNames: &armour: '&3Armour' &dodge: '&3Dodge' &block: '&3Block' &critChance: '&3Crit Chance' &critDamage: '&3Crit Damage' &damage: '&3Damage' &health: '&3Health' &healthregen: '&3Health Regen' &lifesteal: '&aLife Steal' &lifestealheal: '&aLife Steal Amount' &reflect: '&eReflect' &fire: '&cIgnition' &ice: '&9Slow' &poison: '&2Poison' &wither: '&fWither' &harming: '&5Harming' &blind: '&7Blind' &movementspeed: '&6Speed' &xpmultiplier: '&dXP Bonus' &weaponspeed: '&bWeapon Speed' &pvpdamage: '&6PvP Dmg Modifier' &pvedamage: '&2PvE Dmg Modifier' &xplevel: '&3Level' &soulbound: '&3Bound to' &durability: '&8Durability' &class: & &class: '&3Class' & &classList: & &- '&4Warrior' & &- '&bMage' & &- '&6Thief' &setbonus: '&6Set Bonus' &spells: & &tnt: & & &tnt: Living Bomb & & &cooldown: 15 & & &detonationTime: 5 & & &speed: 3 & &fireball: & & &fireball: Fireball & & &cooldown: 15 & & &speed: 3 & &lightning: & & &lightning: Lightning & & &cooldown: 15 & &frostbolt: & & &frostbolt: Frostbolt & & &cooldown: 15 & & &speed: 3environmentalDamage: &block_explosion: 20 &cactus: 5 &drowning: 10 &entity_explosion: 20 &fall: 20 &fire: 5 &fire_tick: 5 &lava: 20 &lightning: 25 &magic: 5 &poison: 5 &starvation: 5 &suffocation: 5 &thorns: 2defaultCraftedDurability: &enableDurabilityOnCrafted: true &tools: & &bow: '&; & &shears: '&770-130' & &stick: '&750-50' & &flintAndSteel: '&730-60' & &fishingRod: '&730-80' & &carrotStick: '&725-50' & &wood: '&; & &stone: '&; & &iron: '&; & &gold: '&; & &diamond: '&' &armour: & &leather: '&' & &iron: '&' & &gold: '&' & &diamond: '&'durabilityAddedOnEachRepair: &repairBlock: WORKBENCH &tools: & &bow: 75 & &shears: 35 & &stick: 25 & &flintAndSteel: 15 & &fishingRod: 15 & &carrotStick: 13 & &wood: 75 & &stone: 125 & &iron: 150 & &gold: 275 & &diamond: 350 &armour: & &leather: 650 & &iron: 850 & &gold: 1100 & &diamond: 1200durabilityLoss: &enchant: & &unbreakingOne: 33 & &unbreakingTwo: 66 & &unbreakingThree: 100npcModifier: &worldNEW: & &healthMultiplier: 0.045 & &damageMultiplier: 0.004 & &location: & & &x: 0 & & &y: 65 & & &z: 0 &worldNEWHER: & &healthMultiplier: 0.055 & &damageMultiplier: 0.0045 & &location: & & &x: 0 & & &y: 65 & & &z: 0下载地址 汉化文件 http://pan.baidu.com/s/1pJEwABx4月11日 目前最新版本3.76 戳我3月9日 2.91 戳我百度网盘自动更新版本 http://pan.baidu.com/s/1sj10uW9
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ils插件后台报错,求解决
[09:33:02] [Server thread/ERROR]: Could not pass event PrepareItemCraftEvent to ItemLoreStats v6.07org.bukkit.event.EventExceptionat org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader$1.execute(JavaPluginLoader.java:338) ~[JavaPluginLoader$1.class:git-Cauldron-MCPC-Plus-1.7.10-1.]at org.bukkit.plugin.RegisteredListener.callEvent(RegisteredListener.java:62) ~[RegisteredListener.class:git-Cauldron-MCPC-Plus-1.7.10-1.]at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.fireEvent(SimplePluginManager.java:507) [SimplePluginManager.class:git-Cauldron-MCPC-Plus-1.7.10-1.]at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.callEvent(SimplePluginManager.java:492) [SimplePluginManager.class:git-Cauldron-MCPC-Plus-1.7.10-1.]at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R4.event.CraftEventFactory.callPreCraftEvent(CraftEventFactory.java:796) [CraftEventFactory.class:git-Cauldron-MCPC-Plus-1.7.10-1.]at net.minecraft.item.crafting.CraftingManager.func_82787_a(CraftingManager.java:368) [afe.class:?]at net.minecraft.inventory.ContainerWorkbench.func_75130_a(ContainerWorkbench.java:75) [aaf.class:?]at net.minecraft.inventory.InventoryCrafting.func_70299_a(InventoryCrafting.java:161) [aae.class:?]at net.minecraft.inventory.Slot.func_75215_d(Slot.java:77) [aay.class:?]at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R4.inventory.CraftInventoryView.setItem(CraftInventoryView.java:53) [CraftInventoryView.class:git-Cauldron-MCPC-Plus-1.7.10-1.]at net.minecraft.inventory.Container.func_75144_a(Container.java:280) [zs.class:?]at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.func_147351_a(NetHandlerPlayServer.java:1969) [nh.class:?]at net.minecraft.network.play.client.C0EPacketClickWindow.func_148833_a(SourceFile:32) [ix.class:?]at net.minecraft.network.play.client.C0EPacketClickWindow.func_148833_a(SourceFile:10) [ix.class:?]at net.minecraft.network.NetworkManager.func_74428_b(NetworkManager.java:244) [ej.class:?]at net.minecraft.network.NetworkSystem.func_151269_c(NetworkSystem.java:173) [nc.class:?]at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:980) [MinecraftServer.class:?]at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71190_q(DedicatedServer.java:423) [lt.class:?]at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:798) [MinecraftServer.class:?]at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:658) [MinecraftServer.class:?]at java.lang.Thread.run(Unknown Source) [?:1.8.0_102]Caused by: java.lang.NumberFormatException: For input string: &&at java.lang.NumberFormatException.forInputString(Unknown Source) ~[?:1.8.0_102]at java.lang.Integer.parseInt(Unknown Source) ~[?:1.8.0_102]at java.lang.Integer.parseInt(Unknown Source) ~[?:1.8.0_102]at com.github.supavitax.itemlorestats.Crafting.AddedStats.addStatsToCraftedItem(AddedStats.java:221) ~[?:?]at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor174.invoke(Unknown Source) ~[?:?]at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_102]at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_102]at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader$1.execute(JavaPluginLoader.java:334) ~[JavaPluginLoader$1.class:git-Cauldron-MCPC-Plus-1.7.10-1.]... 20 more[09:33:51] [Server thread/INFO]: [MyBackpack] Auto saving player data...复制代码
求助,ILS这个错误到底是什么意思,我服务器并没有 PrepareItemCraftEvent 这个玩意啊,现在只要出现这个错误服务器就巨卡,怎么办,求dalao帮忙解决~~
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而且这个错误是每次有玩家上线就会出现
重新删除ils再安装也不行,玩家一登陆就会跳出这个错误,然后全服跟着卡,应该是PrepareItemCraftEvent玩意的问题,这个到底是什么
PrepareItemCraftEvent是玩家合成物品事件
这应该是ils插件的一个功能--合成装备/工具有几率自带属性
但是插件处理这个事件时出错了
如果不需要该功能,在配置文件关掉即可
如果需要的话,检查配置文件,你应该在什么地方(与此功能有关的)写错了
在ILS配置里找不到有关PrepareItemCraftEvent的任何选项&
PrepareItemCraftEvent是玩家合成物品事件
这应该是ils插件的一个功能--合成装备/工具有几率自带属性
在ILS配置里找不到有关PrepareItemCraftEvent的任何选项
PrepareItemCraftEvent是一个事件,是开发者用的,配置文件肯定没有&
在ILS配置里找不到有关PrepareItemCraftEvent的任何选项enableDurabilityOnCrafted: false&&enableArmourOnCrafted: false&&enableDamageOnCrafted: false复制代码
PrepareItemCraftEvent是一个事件,是开发者用的,配置文件肯定没有
那咋办,这些是什么设置?&
PrepareItemCraftEvent是一个事件,是开发者用的,配置文件肯定没有
那咋办,这些是什么设置?
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Item Lore Stats—— 标签属性插件,给物品添加中文属性[1.64-1.81]
阅读权限30
在线时间 小时
TA的每日心情郁闷 18:07签到天数: 10 天[LV.3]偶尔看看II
服务端插件
物品标签属性
Item Lore Stats
|Spout插件|&
https://dev.bukkit.org/projects/item-lore-stats/files
Item Lore Stats
顾名思义,给物品添加Lore来增加属性
通常配合Lores插件或其他Lore管理插件使用
支持的核心类型
MCPC+=不支持 Spigot=支持 Bukkit=支持
注:如果支持人数太少我将放弃更新并回收我的劳动成果请不要做伸手党[前人栽树后人乘凉--在这里感谢所有参与ils搬运的会员,十分感谢!]插件会由作者提供更新,如果原作者更新插件并且强制升级配置与汉化文件那么这个汉化再加上新的插件将可能会报错。
如果你需要使用最新版本插件并且使用我的汉化报错了,那么你可以尝试自己对照文件来进行汉化操作或搜寻其他帖子的ILS汉化来使用。
本帖最后更新于16年7月21日。彻底放弃更新,本帖将不在进行任何除修复文本错误外的其他更新!
一些词不达意或汉化不对的地方也将不进行更新修复!
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This has only been tested on v1.6.4, v1.7.2, v1.7.9 and v1.8.1
这个插件仅保证工作于1.64、1.72、1.79、1.81
(May work on other versions but those are untested)
但你可以在其他版本中使用,它可能也会兼容,但是并没有经过测试
推荐配合我汉化的Lores插件来配合这个插件使用
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这个插件之前有人搬过,但是很明显他没有实现他的承诺
说好的永久更新,但是到1.7.2就不更新了,汉化也没了
所以我重新汉化并且将其更新至最新本版
并且尝试将它的使用方法彻底介绍和完善
我将提供两个版本的汉化文件
一个是Windows用的ANSI编码
一个是Liunx用的UTF-8编码
包含两种编码格式,请自行选择下载
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/ils - 查看全部命令
/ils version - 查询版本
/ils stats - 将物品的信息 显示到聊天界面
/ils createlore - 创建一组装备,以供测试插件使用
/ils reload - 重载插件
/ils repair - 修复物品 需要权限 (权限节点 ils.admin)
/ils name &text& - 修改物品名字
/ils lore &player_name& &line#& &text& - 直接修改玩家手中的物品
/ils give &player_name& &item_name& - 给玩家保存的物品
/ils export &item_name& - 将物品保存 这样可以直接用命令获得该物品
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使用全部命令的权限
ils.use.&Class_Name& 使用某个物品的权限
添加了这个lore以后,只有有权限的玩家才可以使用
例如为钻石剑增加一条lore:class: 1
那么只有拥有ils.use.1权限的玩家才可以使用这个钻石剑
Class: 内容是可以自定义的,通常用来配合职业系统使用
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属性介绍为中文----属性添加为中文
如何添加属性?
配合Lores插件-------[注意格式--属性:空格属性]
/lore add 防御: +50%& && &这条指令使用后将为你手上的物品增加防御50%
/lore add 防御冒号空格加号空格50百分号& &实际操作应该为这样的流程
属性总览带有%的采用百分比控制& &&&一些属性支持+或者-伤害生命等级要求绑定给
----------------------------------------------------------------------------------------------配置文件介绍[插件我早就不用了,配置文件只能说尽力而为,纯人工翻译]
fileVersion: 500#文件版本,通常跟插件版本对应serverVersion: 1.8#服务器的版本checkForUpdates: true#检查更新languageFile: language-en#语言文件名称usingMcMMO: false#关联McMMO插件usingBarAPI: false#关联BarAPI插件usingBossBarAPI: true#关联BossBarAPI插件dropCustomILSLoot: false#是否掉落创建的ILS物品ILSLootFromNaturalSpawnsOnly: false#是否只准许自然生成ILS物品addSellValueToDrops: true#是否准许给掉落的物品添加出售价值enableItemRepairing: true#是否准许物品修理keepXPOnDeath: true#是否准许死亡时保存经验addRandomLore: false#是否准许添加随机的LorerandomApplyChance: 40#随机的概率baseHealth: 20#基础生命值上限 设置为0关闭 用来兼容其他插件在这里额外强调一下,所有修改血量的插件都有冲突你必须只选择其中一个,关闭其他的,不然100%出问题!baseHealthRegen: 2#默认的生命恢复速度baseMovementSpeed: 0.2#默认的移动速度baseCritDamage: 10#默认出现攻击暴击时造成的伤害值healthScale: 20#血量显示,默认20=20=两排心=原版levelCap: 1000#最大等级限制displayDurabilityWarnings:#显示耐久度警告提示&&enable75%DurabilityWarning: false&&#耐久降低至75%时是否提示&&enable50%DurabilityWarning: true&&#耐久降低50%时是否提示&&enable25%DurabilityWarning: true&&#耐久降低至25%时是否提示disabledInWorlds:#禁用插件的世界,输入世界名关闭- world1- world2messages:#信息&&loreSuccessfullyAdded: true&&#lore添加完成提示&&upgradeSuccessful: false&&#升级成功提示&&upgradeCapReached: false&&#升级到达设定的上限时提示&&itemReceived: true&&#得到物品的提示&&itemLooted: true&&#物品被抢夺时提示vanilla:&&includeDamage: true&&#受到伤害时提醒&&includeArmour: false&&#受到防御时提醒combatMessages:#PVP消息&&outgoing:#结束提醒& & damageDone: false& & #伤害结束时提醒& & enemyDodgedAttack: true& & #闪避攻击时提醒& & enemyBlockedAttack: true& & #格挡攻击时提醒& & critStrike: true& & #暴击时提醒& & lifeSteal: true& & #生命偷取时提醒& & enemyReflectedAttack: true& & #反射攻击时提醒& & fire: true& & #火焰& & ice: true& & #冰[减速]& & poison: true& & #中毒& & wither: true& & #凋零& & harm: true& & #撕裂& & blind: true& & #致盲&&incoming:#受到攻击时提醒& & damageTaken: false& & #伤害吸收& & dodgeAttack: true& & #躲闪攻击& & blockAttack: true& & #格挡攻击& & enemyCritStrike: false& & #暴击攻击& & enemyLifeSteal: true& & #生命偷取& & reflectAttack: true& & #反射攻击& & enemyFire: true& & 火焰攻击& & enemyIce: true& & #冰[减速攻击]& & enemyPoison: true& & #中毒& & enemyWither: true& & 凋零& & enemyHarm: true& & #反射伤害& & enemyBlind: true& & #致盲
upgradeStatsOnLevelChange:#等级上升时的奖励&&enabled: false&&#是否启用&&upgradeCap: 5&&#升级上限&&stats:#状态& & armour: 0.06& & #防御& & dodge: 0.07& & #闪避& & block: 0.08& & #格挡& & critChance: 0.17& & #暴击几率& & critDamage: 0.32& & #暴击伤害& & damage: 0.06& & #伤害值& & health: 0.31& & #生命值& & healthregen: 0.12& & #生命恢复& & lifesteal: 0.16& & #生命偷取& & reflect: 0.07& & #伤害反射& & fire: 0.06& & #火焰& & ice: 0.12& & #冰[减速]& & poison: 0.09& & #中毒& & wither: 0.07& & #凋零& & harming: 0.08& & #撕裂& & blind: 0.06& & #致盲& & movementspeed: 0.0& & #移动速度,建议为0,否则玩家移动速度会非常高& & xpmultiplier: 0.09& & #经验奖励倍数& & pvpdamage: 0.3& & #PVP伤害& & pvedamage: 0.3& & #PVE伤害& & heroesMaxMana: 0.2& & #英雄最大法力值environmentalDamage:#环境伤害&&block_explosion: 20&&#方块爆炸&&cactus: 5&&#仙人掌&&drowning: 10&&#淹死&&entity_explosion: 20&&#实体爆炸&&fall: 12&&#摔死&&fire: 5&&#火焰&&fire_tick: 5&&#火焰燃烧时间&&lava: 20&&#岩浆&&lightning: 25&&#闪电&&magic: 5&&#魔法&&poison: 5&&#中毒&&starvation: 5&&#饥饿&&suffocation: 5&&#窒息&&thorns: 2&&#荆棘potions:#药水&&instantHealthI: 15&&#生命瞬间恢复-等级1&&instantHealthII: 35&&#生命瞬间恢复-等级2&&splashHealthI: 15&&#喷溅型,同上&&splashHealthII: 35&&#喷溅型,同上additionalStatsPerLevel:#等级提升时添加额外的状态奖励&&health: 1&&#生命增加&&healthRegen: 0.002&&#生命恢复&&speed: 0&&移动速度defaultCraftedDurability:#默认合成的耐久度&&enableDurabilityOnCrafted: false&&#启用合成时控制耐久度功能&&enableDurabilityOnDrops: true&&#启用掉落的物品耐久度控制功能&&tools:#工具& & bow: '&'#弓箭 耐久度在150-250之间随机
&&armour:#装备& & leather: '&'皮革 耐久度在之间随机
defaultCraftedArmour:#默认合成装备的控制&&enableArmourOnCrafted: true&&#在装备合成时启用&&enableArmourOnDrops: true&&#在装备掉落时启用&&armourStatFormat: '&3[statName]: &b[statValue]&3%'装备显示格式&&armour:#装备耐久恢复值& & leather: '&b3.6-7.3'#皮革数值
defaultCraftedDamage:#默认合成出的装备的伤害值&&enableDamageOnCrafted: true&&#在掉落中也开启装备伤害值控制&&enableDamageOnDrops: true&&damageStatFormat: '&3[statName]: +&b[statValue]-[statValue2]'#伤害值显示格式&&tool:& & bow: '&b3.6-7.3'& & wood: '&b7.8-15.6'& & stone: '&b6.2-12.5'& & iron: '&b5.7-11.4'& & gold: '&b10.4-20.8'& & diamond: '&b4.1-15.5'durabilityAddedOnEachRepair:#如果开启了耐久修复功能,装备会获得的耐久恢复数值&&repairCostType: Material&&#修理装备时扣除的价格和类型&&默认为Material=材料&&repairBlock: WORKBENCH&&#修物品的方块&&tools:& & bow: 75弓
npcDropEquippedGear:、#NPC掉落身上装备的几率&&dropChance:& & helmet: 100& & #头盔& & chestplate: 100& & #衣服& & leggings: 100& & #裤子& & boots: 100& & #鞋子& & itemInHand: 100& & #手中的物品
唉哟不错哟!
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TA的每日心情郁闷 18:07签到天数: 10 天[LV.3]偶尔看看II

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